???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 51 to 75 of 79

Thread: Стрельба

  1. #51
    Курсант Morgenstern's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Россия, Москва.
    Age
    42
    Posts
    100

    Ответ: Стрельба

    Скажите мне а мод TGT DIALS TO PK FIX
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=130
    не аналог вышеуказанного?
    Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
    Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.

  2. #52
    Дежурный гроза_9's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Ярославль
    Age
    48
    Posts
    399

    Ответ: Стрельба

    Да! Присмотрелся повнимательней - здесь речь про SH4... :-))

  3. #53
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Morgenstern View Post
    Скажите мне а мод TGT DIALS TO PK FIX
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=130
    не аналог вышеуказанного?
    Насколько я понял - не совсем, хотя штука хорошая, мне понравилось. Пользую постоянно Просто благодря этому моду работа с TDC и PK становится удобнее. Когда вводишь данные в TDC, то при выключенном PK (position keeper) видишь все изменения в PK. Однако курсовой угол высчитываешь по-прежнему, если я правильно понял.
    Quote Originally Posted by гроза_9 View Post
    Да! Присмотрелся повнимательней - здесь речь про SH4... :-))

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  4. #54
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    [REL] Solution Solver ver 1.2

    [REL] Solution Solver обновилась до версии 1.2
    Скачать Solution Solver ver 1.2 - Subsim Download
    Добавлен Speed Solver/Chronometer для расчета скорости. За основу взят U-Jagd Tools из SH3.
    Видео-руководство на английском:

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  5. #55
    Курсант Morgenstern's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Россия, Москва.
    Age
    42
    Posts
    100

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Однако курсовой угол высчитываешь по-прежнему, если я правильно понял.
    При измерении дальности, в расчёт берётся не только сама дальность, но пеленг цели, поэтому курсовой угол вместе со скоростью тебе указывают после второго измерения дальности, собственно для этого курса скорость и указывается. Если между измерениями прошло достаточно времени, то курс будет точный. И ещё, чем ближе цель, тем точнее курс, так как на малых дистанциях быстрее меняется видимая высота мачты и пеленг.
    P.S.: Надеюсь эта информация "придётся ко двору"
    Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
    Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.

  6. #56
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Morgenstern View Post
    ...Надеюсь эта информация "придётся ко двору"
    Угу, насчет этого я в курсе, спасибо. Меня просто эта програмка порадовала. Мне с ней как-то интересней, жаль только, что пока в саму игру за американцев такие приборы не "вшили". За немцев вроде U-jagd Chrono уже вшили, а вот за амеров... увы..

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  7. #57

    Ответ: Стрельба



    Это обучающее видео, посвящённое торпедированию нескольких целей одновременно, при включённом ручном наведении. Так вот на 5:44 автор наводит курсор на торпеды и в всплывающем окне отображается скорость торпеды (как медленная, так и быстрая) и их дальность (также для обоих режимов) и тип двигателя (оставляет след на поверхности или нет) хотелось бы узнать какой это мод. У меня такой подсказки нету, всё что я могу узнать о торпеде ингейм - это то, что она марк14. Версия 1.5 бука.
    ещё бы конечно очень хотелось бы чтобы в игре отображался дамаг торпед. Например видел у американцев такую маленькую-маленькую торпедку, так вот я хочу принимать осознанное решение - брать её или не брать, основанное на хар-ках торпеды, а не потомучто она прикольненькая.

    Ну очень прошу помочь с данным вопросом, ибо из-за отсутствия ингейм информации о торпеде все американские подлодки становятся для меня неиграбельными и я вынужден ограничиваться всего 2мя немецкими подлодками.
    Last edited by coba_83; 23-10-2009 at 20:02. Reason: Перемещение.

  8. #58
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: Стрельба

    Уважаемые камрады! Такой оригинальный вопрос: где можно получить подробную инструкцию по прицеливанию и стрельбе с немецких ПЛ? Если с американцами более-менее понятно, то с немцами что-то торможу (играл все время на 75% сложности, решил переходить на 100% и понял - не знаю, как вводить прицельные данные). Заранее спасибо.

  9. #59
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    Уважаемые камрады! Такой оригинальный вопрос: где можно получить подробную инструкцию по прицеливанию и стрельбе с немецких ПЛ? Если с американцами более-менее понятно, то с немцами что-то торможу (играл все время на 75% сложности, решил переходить на 100% и понял - не знаю, как вводить прицельные данные). Заранее спасибо.
    Что конкретно не понятно, принцип то везде одинаковый?
    Или какие то отдельные моменты не понятны по сбору данных для пуска торпеды?
    Или нужна полная метода от начала обнаружения цели до пуска торпеды?

  10. #60
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Что конкретно не понятно, принцип то везде одинаковый?
    Есть руководство от Wazoo. Так что, похоже, разобрался уже. Вопрос: в перископе или UZO доступны приборы управления - залп, глубина, взрыватель - или только на тактической карте на F6 и надо обязательно на нее переключаться?

  11. #61
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    Есть руководство от Wazoo. Так что, похоже, разобрался уже. Вопрос: в перископе или UZO доступны приборы управления - залп, глубина, взрыватель - или только на тактической карте на F6 и надо обязательно на нее переключаться?
    Все зависит от того каким модом интерфейса ты пользуешься...
    В нормальных модах все это там есть... ну или должно быть...

  12. #62
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Все зависит от того каким модом интерфейса ты пользуешься...
    В нормальных модах все это там есть... ну или должно быть...
    А в KSD 2? Другими не пользуюсь. Не могу найти, если там есть.

  13. #63
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    В КСД-2 пока нету, но скоро будет новый полностью интерфейс...

  14. #64
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    В КСД-2 пока нету, но скоро будет новый полностью интерфейс...
    Ага, ждем.

  15. #65
    злой мододел Da_Don's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    X-Universe
    Posts
    523
    Images
    5

    Re: Стрельба

    Для новичков.

    Как стрелять прямоходными электрическими торпедами имеющими скорость 30 уз:
    определяем генеральный курс цели, становимся по нормали к ней (т.е. например цель шлепает на 90 град а ваша лодка стоит на 0 град; ваш курс будет перпендикулярен курсу цели) на дистанции 1 км. Допустим цель идет со средней скоростью в 10 уз. Теперь смотрите: у нас в наличии два круглых значения скорости - 30 и 10, и круглое значение дальности - 1000. Т.е. можно посчитать упреждение совершенно точно. 30 делим на 1000 и умножаем на 10 = 0.3
    Реализуем на практике: проводим от лодки ровно по ее курсу прямую до линии, по которой пройдет цель, от точки их пересечения проводим в сторону цели еще одну прямую ("линейкой" обычно) равную вычисленным 300 метрам (можно добавить до 350 - если есть предположение что цель идет 11-12 уз). Заранее открываем крышки аппаратов, ждем. Когда цель проходим отметку "300 метров до точки пересечения" стреляем, лучше залпом, и лучше с интервалом в 1-2 сек.
    По данному принципу можно вычислять любое упреждение, только желательно приводить скорости и расстояния к круглым значениям.
    Если при тех же условиях мы стреляем парогазовой торпедой со скоростью хода 45 уз, тогда упреждение уменьшаем вдвое - до 150 м. И т.д.

    У меня метод, если не лениться занимать верную позицию и вычислять параметры стрельбы, дает 80-90 проц. попаданий.
    Attached Files Attached Files
    Last edited by Da_Don; 23-07-2011 at 17:12.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  16. #66

    Стрельба прямоидущими торпедами

    Предлагаю свою методику стрельбы прямоидущими торпедами для мода "Battle for Baltic". В прикрепленном файле - методика расчета, таблицы для расчета углов упреждения и результаты тестирования.
    SPT-instruction.pdf

  17. #67

    Re: Стрельба прямоидущими торпедами

    А как стрелять акустическими торпедами мк27 без всплытия? А то они у меня куда то в разные стороны разлетаются но не в корабли вражеские.

  18. #68

    Re: Стрельба

    Hollywood скачал твоё руководства по стрельбе, только один файл открылся а два остальных не открываются.

    Click image for larger version. 

Name:	SH error.jpg 
Views:	60 
Size:	51.4 KB 
ID:	138490

  19. #69
    Зашедший vasmann's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Украина. г.Харьков
    Age
    43
    Posts
    970

    Re: Стрельба

    Выложу свои видео, которые записывал для друзей по большому счету:
    Атака с немецкой ПЛ. Простите за ночную, мне в целом всеравно, но для руководства все же лучше было бы днем записать, осознал это уже потом, когда друзья намекнули, что ничего не видно.

    Этим же способом можно и по сонару торпедировать, не видя цели, тоесть в шторм, туман, ночью.
    Last edited by vasmann; 25-02-2012 at 17:11.

  20. #70
    Зашедший vasmann's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Украина. г.Харьков
    Age
    43
    Posts
    970

    Re: Стрельба

    Теория расчета торпедного решения на гансовских лодках:

  21. #71
    Зашедший vasmann's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Украина. г.Харьков
    Age
    43
    Posts
    970

    Re: Стрельба

    Самый чит - амерские подлодки:

  22. #72
    Зашедший vasmann's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Украина. г.Харьков
    Age
    43
    Posts
    970

    Re: Стрельба

    И самый настоящий хардкор - наши, советские:

    Аналогично, можно торпедировать не видя цели, по сонару.
    Last edited by vasmann; 25-02-2012 at 17:11.

  23. #73
    Дежурный гроза_9's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Ярославль
    Age
    48
    Posts
    399

    Re: Стрельба

    А если все то же повторить, но в движении?
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  24. #74
    Зашедший vasmann's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Украина. г.Харьков
    Age
    43
    Posts
    970

    Re: Стрельба

    Если двигаться не меняя курс, то вместо произвольного выбора точки, нужно будет точку совместить с лодкой, потом по мере движения и произведения замеров нужно будет от исходной точки до текущей чертить окружность, там где окружность будет пересекаться с вертикальной линией - твоя новая относительная позиция, относительно нее и делать замер.
    Если менять курс и двигаться, то нужно будет:
    1. каждый замер делать относительно текущего положения лодки
    2. все углы отмечать в истинных значения, тоесть пеленг переводить в истинный угол. Если вы идете курсом 220 и надо начертить пеленг 350, то истинный угол будет 210.
    Для этого очень полезен мод, который отображает сетку пеленга на навигационной карте, но то что я нашел - некорректен, по словам разработчиков на 1.5 градуса, и так же по словам разработчиков он будет в Советском Фарватере.
    В остально все тоже самое.
    Лично я стреляю из стоячего положения.

    Если включены контакты на карте - то вообще халява, все замеры делать относительно своей лодки по карте.
    Я играю на фул реале.
    Last edited by vasmann; 25-02-2012 at 17:17.

  25. #75
    Дежурный гроза_9's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Ярославль
    Age
    48
    Posts
    399

    Re: Стрельба

    Да я понимаю, что в движении нужно будет делать замеры с поправкой на свой ход (точка замера будет смещаться). Беда в том, что в игре неудобно бегать от перископа к карте, чтобы поставить новую точку замера. На карте и так введена погрешность аж в 50 метров, а тут еще и маркер ставь вручную. Я давно просил моддеров реализовать такую функцию, чтобы по назначенной кнопке автоматически ставился маркер на карте, от которого можно было бы откладывать пеленги. Но что-то никто не откликнулся на мою просьбу. Вот я и хотел увидеть, как в мануале будет смотреться все то же самое, но уже в движении. А то ведь в реале, все-таки, лодки не стоят на позиции без движения. Я поборник реализма в симуляторах.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •