???
Математика на уровне МГУ

Page 5 of 9 FirstFirst 123456789 LastLast
Results 101 to 125 of 204

Thread: Помогите

  1. #101
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    Представь два овала которые вращаются синхронно, но у которых оси вращения немного не совпадают - беда.
    Давно уже ничего не экспериментировал в этой области. Думал, что всё-таки ось одна - берётся от главной модели.

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    Если просто удалить- тогда через люки травка проглядывается, я как раз хотел их кокпитом башни закрыть.
    Так а зачем? Всем, кто в башне оставить, чтобы внутри, вне смотровых приборов, чёрный экран. Тогда на травку смотреть некому будет, если только вдруг с внешней камеры, да через открытые люки...

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    Ещё можно прикрыть люки цилиндрами (вот знать бы ещё как это сделать).
    Вроде там эти цилиндры и есть... если что, то обычно они в конфиге кокпита отключаются.

  2. #102
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by egorOgr View Post
    Давно уже ничего не экспериментировал в этой области. Думал, что всё-таки ось одна - берётся от главной модели.


    Так а зачем? Всем, кто в башне оставить, чтобы внутри, вне смотровых приборов, чёрный экран. Тогда на травку смотреть некому будет, если только вдруг с внешней камеры, да через открытые люки...


    Вроде там эти цилиндры и есть... если что, то обычно они в конфиге кокпита отключаются.
    Возможно, что ось с главной моделью одна, но ведь модель Т-34/85 для этого кокпита не "родная".

    Да, я именно внешнюю камеру имел ввиду.

    Вроде там эти цилиндры и есть... если что, то обычно они в конфиге кокпита отключаются
    Ага, нашёл, спасибо за наводку.

    Чёрт, пока совмещал проём люка водителя, не увидел, что кокпит снизу вылез.
    Не выйдет, наверное. Слишком большие различия в геометрии или смотреться будет совсем криво.
    Last edited by SHUN; 23-10-2009 at 15:31.

  3. #103
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Ответ: Помогите

    На Т-34/85 у водителя не было этих перископов?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_10_25_02_39_00_0000.jpg‎ 
Views:	175 
Size:	359.3 KB 
ID:	100125  

  4. #104

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    На Т-34/85 у водителя не было этих перископов?
    Конечно не было
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	200703311103530.11.jpg‎ 
Views:	126 
Size:	103.4 KB 
ID:	100129  

  5. #105
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Ответ: Помогите

    Там и люк-то другой должен быть.
    И радиостанции у пулемётчика не было, и укладка другая...

  6. #106
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Ответ: Помогите

    А что ещё из этого не было?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_10_26_12_42_50_0000.jpg‎ 
Views:	147 
Size:	424.5 KB 
ID:	100162  

  7. #107
    Пилот
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    44
    Posts
    733

    Ответ: Помогите

    Да башня вообще совсем другая была внутри.

  8. #108
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Ответ: Помогите

    Сделал небольшой "трофейный" мод, можно будет к своим частям
    добавлять единицы вражеской техники.
    По каким разделам в редакторе их распределить:
    Pz-II ausf. C - к лёгким.
    Pz-IV ausf. F2 - к тяжёлым.
    Sdkfz 251/10 ausf. C - бронеавтомобили.
    FlaK-36 - зенитная артиллерия .
    Sdkfz 7/1 - зенитная артиллерия или бронеавтомобили?
    StuG III ausf. C/D ,так как раздела САУ в РККА нет - то к средним ???
    PanzerJager I (later) - к средним ???
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_11_15_10_48_02_0000.jpg‎ 
Views:	131 
Size:	675.9 KB 
ID:	101328   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_11_15_11_00_25_0000.jpg‎ 
Views:	146 
Size:	470.4 KB 
ID:	101329   Click image for larger version. 

Name:	shot_2009_11_14_22_05_57_0007.jpg‎ 
Views:	135 
Size:	550.5 KB 
ID:	101330  
    Last edited by SHUN; 16-11-2009 at 03:46.

  9. #109

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    Сделал небольшой "трофейный" мод, можно будет к своим частям
    добавлять единицы вражеской техники.
    По каким разделам в редакторе их распределить:
    Pz-II ausf. C - к лёгким.
    Pz-IV ausf. F2 - к тяжёлым.
    Sdkfz 251/10 ausf. C - бронеавтомобили.
    FlaK-36 - зенитная артиллерия .
    Sdkfz 7/1 - зенитная артиллерия или бронеавтомобили?
    StuG III ausf. C/D ,так как раздела САУ в РККА нет - то к средним ???
    PanzerJager I (later) - к средним ???
    Молодец Илья!
    А может лучше создать в редакторе отдельный раздел, например "Трофейная"? И разместить все трофеи там, для удобства.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  10. #110
    Зашедший Sharikoff's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    г. Выкса, Нижегородская область
    Posts
    72

    Ответ: Помогите

    Здравствуйте!
    В моей игровой практике неск. раз происходило следующее - после попадания ОФугасным (взрыватель контактный) по вражине, в момент, когда из командирской башни торчал любопытный фриц, последний, как ни в чем не бывало захлопывал крышку люка и танк начинал энергично стрелять в мою сторону. Несправедливо! Ганс должен быть разорван осколками/контужен а деморализованный экипаж со всех ног бежать в плен!
    Вопрос - если произошло попадание в танк, в момент когда из люка выглядывает член экипажа, наносится ли ему повреждение/ранение, и можно ли быть убитым вражеским снайпером пока рассматриваешь из люка подозрительный куст?
    Я дам вам парабеллум!

  11. #111
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Помогите

    По-моему, пехота не понимает открытых люков и не стреляет. Не раз стоял прям напротив немцев, расстреливая их в упор, а мехводобот с тупым упорством открывал люк нараспашку, но пехота его игнорировала, хоть и стояла в 5-10 метрах перед танком. Но если туда что-то случайно залетит, то убивать должно.
    Осколки от ОФ, попавшего в борт танка или башни в торчащего сверху танкиста попадать не должны, они за углы заворачивать необучены, а вот ударная волна должна бы его порвать на куски, но она, видимо, не просчитывается или просчитывается недостаточно для правильного убиения танкиста. По-моему, его должно убивать/калечить даже внутри танка, если люк открыт.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #112
    Настоящий подводник BUKER's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    865

    Ответ: Помогите

    Привет!Ребята подскажите в чем причина,игра виснет после 10-15мин.работы.Возможно это уже давнишний вопрос и он обсуждался.Но я хотя и читал почти всё,мало того,скачал почти все моды существующие,так и не понял решения проблемы.И вот лежит диск,а играть НЕ-ЗЯ!Лицензию брал в спец-магазине.Ни с одной игрой таких проблем не было.В ридми диска описаны "недружественные" видюхи,моей GF-8600GT нет.И на что "грешить" не пойму?Спасибо.
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  13. #113

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by BUKER View Post
    Привет!Ребята подскажите в чем причина,игра виснет после 10-15мин.работы. Возможно это уже давнишний вопрос и он обсуждался.
    Мягко говоря неоднократно

    Quote Originally Posted by BUKER View Post
    Но я хотя и читал почти всё,мало того,скачал почти все моды существующие,так и не понял решения проблемы.
    Нужно поставить неофициальный патч №5. Предварительно установив все предыдущие неофициальные патчи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #114

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by Sharikoff View Post
    З можно ли быть убитым вражеским снайпером пока рассматриваешь из люка подозрительный куст?
    В
    Вот что у меня было-миссия за нем на 4-ке мы громим какуюто высоту потом ее проходит пехота-игра сообщает что высота взята
    я последним заползаю наверх-кругом картина полного разгрома-разбитые зенитки перевернутые пулеметы минометы на боку в окопах убитая пехота и мертвые расчеты
    я значит останавливаюсь посреди всего этого высовываюсь из башни и в бинокль смотрю на деревеньку которую надо брать следом
    вдруг в поле моего зрения из куста медленно встает пехотинец(он наверное был последним кто остался живым по неизвестной причине на этой безымянной высоте высоте) от неожиданности я даже не захлопываю люк-он вскидывает винтовку и стреляет-темнота-миссия провалена
    вобщем художественный фильм какойто
    так что стреляют они по экипажам и убивают

  15. #115
    Настоящий подводник BUKER's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    865

    Ответ: Помогите

    Нужно поставить неофициальный патч №5. Предварительно установив все предыдущие неофициальные патчи.
    Большое спасибо за ответ! Буду пробовать.
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  16. #116
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by Stalevar View Post
    По-моему, пехота не понимает открытых люков и не стреляет. Не раз стоял прям напротив немцев, расстреливая их в упор, а мехводобот с тупым упорством открывал люк нараспашку, но пехота его игнорировала, хоть и стояла в 5-10 метрах перед танком. Но если туда что-то случайно залетит, то убивать должно.
    Где-то так. В сами люки пехота не стреляет, а вот в высунувшихся из люков - еще как.

    Quote Originally Posted by Stalevar View Post
    Осколки от ОФ, попавшего в борт танка или башни в торчащего сверху танкиста попадать не должны, они за углы заворачивать необучены, а вот ударная волна должна бы его порвать на куски, но она, видимо, не просчитывается или просчитывается недостаточно для правильного убиения танкиста. По-моему, его должно убивать/калечить даже внутри танка, если люк открыт.
    Есть какая-либо достоверная информация по воздействию фугасной волны через открытые люки?

    ---------- Добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:54 ----------

    Quote Originally Posted by Sharikoff View Post
    Вопрос - если произошло попадание в танк, в момент когда из люка выглядывает член экипажа, наносится ли ему повреждение/ранение
    Конечно, осколки и пули честно убивают, фугасная волна ( в случае "прямой видимости" ) тоже, а если взрыв за препятствием то может оглушить или контузить.

  17. #117
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    Есть какая-либо достоверная информация по воздействию фугасной волны через открытые люки?
    Неа, по крайней мере не в таком виде, чтоб можно было использовать для сколько нибудь вменяемых рассчетов. Где-то чего-то читал Да даж тут в теме, где кумулятивные vs открытые/закрытые люки обсуждали, писали, что открывать нельзя, т.к. можно по голове ударной волной получить, а от оф её должно быть побольше. Но где взять информацию, из которой можно нарыть конкретные цифры для моделирования, я без понятия.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #118
    Зашедший Sharikoff's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    г. Выкса, Нижегородская область
    Posts
    72

    Ответ: Помогите

    так что стреляют они по экипажам и убивают
    Конечно, осколки и пули честно убивают, фугасная волна ( в случае "прямой видимости" ) тоже, а если взрыв за препятствием то может оглушить или контузить.
    Все правда! Вчера вечером ощутил на себе, когда через бинокль разглядывал местность: Бамс! - темнота-Вы тяжело ранены...
    Спасибо за информацию!
    Я дам вам парабеллум!

  19. #119
    Механик
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    Киев
    Posts
    338

    Ответ: Помогите

    [QUOTE=dima12345;1330044]Есть какая-либо достоверная информация по воздействию фугасной волны через открытые люки?[COLOR="Silver"]
    QUOTE]

    Вот довольно любопытная статья на эту тему:
    http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w5/012_myth.htm

  20. #120
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Ответ: Помогите

    Да это мы видели, только статья дает больше вопросов нежели ответов.

  21. #121
    Зашедший Sharikoff's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    г. Выкса, Нижегородская область
    Posts
    72

    Ответ: Помогите

    Здравствуйте!
    Начал заново проходить кампанию на Т-34. Дошел до задания "Оборона села Борки". В БК имеется всего 2 фугасных снаряда, 1 бронебойный, 5 шрапнельных. Почти аналогичная ситуация в "удержание узла обороны".
    Объясните пожалуйста, где остальная часть БК и как его заполучить?
    Если это баг, то как исправить, если же дань историческому реализму, то как бы сделать попроще хотя бы эти 2 задания? ДТ, конечно, хороший пулемет, но из пушки уничтожать вражину приятнее и сподручнее. Установлены патчи 1,2,3 и Steel panzer mode 1.4.
    Я дам вам парабеллум!

  22. #122
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Помогите

    А там не уничтожать, там делать ноги надо Двушки и этим неплохо ломаются, а потом тикать не оглядываясь.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  23. #123
    Зашедший Sharikoff's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    г. Выкса, Нижегородская область
    Posts
    72

    Ответ: Помогите

    Когда тикаешь, встречаются три "Тройки", пулеметами их сломать трудно... Раньше были же снаряды! Где они теперь? Перезапускаю миссию, перезапускаю, а снарядов все равно мало...
    Я дам вам парабеллум!

  24. #124
    Инструктор Stalevar's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Киев
    Age
    43
    Posts
    2,843

    Ответ: Помогите

    Они не встречаются, они в догонку ползут, вот от них тикать и надо, а не пулеметом броню пилить
    Снаряды были. "Были" - ключевое слово. Они не бесконечные, они не телепортируются в танк прямо со складов. Если в этой миссии дать полный БК в обход сценария, то она превратится в тир с тупым отстрелом нескольких беззащитных танков. Смысл?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  25. #125

    Ответ: Помогите

    Quote Originally Posted by Sharikoff View Post
    Когда тикаешь, встречаются три "Тройки", пулеметами их сломать трудно...
    Их не нужно ломать, в брифинге вроде обьяснено что сделать

    Quote Originally Posted by Sharikoff View Post
    Раньше были же снаряды!
    Это был баг

    Quote Originally Posted by Sharikoff View Post
    Где они теперь? Перезапускаю миссию, перезапускаю, а снарядов все равно мало...
    Их _должно_ быть мало. В этой миссии вы находитесь в окружении и снарядов нет, ваша задача быстро "убежать"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 5 of 9 FirstFirst 123456789 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •