???
Математика на уровне МГУ

Results 1 to 25 of 80

Thread: О возможных концепциях развития Ил2

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Vovantro View Post
    Да религия. Это не "Ил-2".

    ЗЫ: Хотелось бы на движке ИЛ-2, или уже наверное SoW всю историю создания авиации военной, от самого начала, до самого конца. Но это наверное сказочная мечта.
    а зачем? каждый движок потимизирован под свою эру, на движке ила- нормально не сделать реактивные. на движке ЛО не сделать ил2=)

  2. #2

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by ZloyPetrushkO View Post
    а зачем? каждый движок потимизирован под свою эру, на движке ила- нормально не сделать реактивные. на движке ЛО не сделать ил2=)
    У Ил-2 уникальная и самая выгодная ИМХО историческая ниша - середина века авиации. От продвинутых этажерок Испании до первых реактивных Кореи. Плюс самая глобальная война в истории человечества затронувшая все практически страны и континенты, и затронувшая нипадеццки. Поэтому и популярность такая.
    Этим и надо пользоваться: всю историю авиации ни к чему (плохо получится) а вот указанный период на который ориентирована оригинальная игра - "подмять" под себя по максимуму.

    Конечно работать над аддоном на тему "франко-таиландская война" - это для крутых хардкорщиков-фанатов. Точно так же как какой-нибудь Ер-2 ваять.
    А вот та же Франция я говорю - французы поголовно молиться будут потому что никогда ещё в авиасимах кампании 40г не было, немцы с итальяшками будут рады позверствовать, англичане там активно мучились геройски, американцам попрёт на родных Хоках и Мэрилендах порассекать, полякам за 39 год отомстить а русским как обычно - лишь бы фрицам мать кузьмы устроить


    Quote Originally Posted by =FPS=Cutlass View Post
    "........моджелирование........"......ХОРОШО СКАЗАЛ.......
    КЫШ Прааативный....

  3. #3

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Maks(DMV) View Post
    Точно так же как какой-нибудь Ер-2 ваять
    ээ..руки прочь от моего любимого папелаца! Если б сделали, это была бы зверь-машина у красных, бензиновый Ер-2 - это 4*ФАБ-500 в животе, по ЛТХ он кстати близок к G4M1. А дизельный - это 4*ФАБ-500 в животе+2*ФАБ-1000 под животом, два пилота, пушка 20-мм на турели у стрелка, остальные точки 12.7-мм.

    Синие были бы в ужасе.

    Пе-8 например пользуется заслуженной любовью и многие хотели бы его иметь в летабельном виде, а Ер-2 - машина близкого класса.
    Last edited by TEvg; 05-11-2009 at 07:13.

  4. #4

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by TEvg View Post
    ээ..руки прочь от моего любимого папелаца! Если б сделали, это была бы зверь-машина у красных, бензиновый Ер-2 - это 4*ФАБ-500 в животе, по ЛТХ он кстати близок к G4M1. А дизельный - это 4*ФАБ-500 в животе+2*ФАБ-1000 под животом, два пилота, пушка 20-мм на турели у стрелка, остальные точки 12.7-мм.
    Синие были бы в ужасе.
    Пе-8 например пользуется заслуженной любовью и многие хотели бы его иметь в летабельном виде, а Ер-2 - машина близкого класса.
    Спасибо уважаемый TEvg за ценнейшую информацию! Реально прорыв! А мы и не знали что это был за такой самолёт! Вот блин живём и не знаем, прозябаем в сумерках невежества... может ссылки ещё дадите где про это чудо почитать? Даже и не знаю как вас благодарить-то...

    Только вот в чём штука: Ер-2 это ЕРЁМА (пардон за каламбур) а речь в топике про ФОМУ.

  5. #5

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Maks(DMV) View Post
    Спасибо уважаемый TEvg за ценнейшую информацию! Реально прорыв! А мы и не знали что это был за такой самолёт! Вот блин живём и не знаем, прозябаем в сумерках невежества... может ссылки ещё дадите где про это чудо почитать? Даже и не знаю как вас благодарить-то..
    Тшшш!! За благодарностью дело не станет.. Всего-то делов - нарисуйте 3D-модель и отошлите её группе DT. Меня устроит даже нелетабельный.
    Я вот самолично отсканил необходимый материал.
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_1.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_2.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_3.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_4.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_5.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_6.png

    Нижайше кланяюсь, дай вам Бог доброго здоровья.

  6. #6

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by TEvg View Post
    Тшшш!! За благодарностью дело не станет.. Всего-то делов - нарисуйте 3D-модель и отошлите её группе DT. Меня устроит даже нелетабельный.
    Я вот самолично отсканил необходимый материал.
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_1.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_2.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_3.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_4.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_5.png
    http://airbase.ru/alpha/rus/e/er/2/img/Er-2_6.png

    Нижайше кланяюсь, дай вам Бог доброго здоровья.
    Парень чуствую серьёзный...не понял намёка... ну ладно


    Ну раз так - держите и от нас Вам подарок который я уверен вас осчастливит на всю оставшуюся жизнь ))
    http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1250612627
    http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1250612627

  7. #7

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Maks(DMV) View Post
    Ну раз так - держите и от нас Вам подарок который я уверен вас осчастливит на всю оставшуюся жизнь ))
    http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1250612627
    http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1250612627
    Скрины замечательные, но пожалуйста дайте линк на соответсвующую тему.

    ---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:32 ----------

    отбой воздушной тревоги, нашел

  8. #8
    Инструктор Vovantro's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Многие тут не выживают...
    Age
    48
    Posts
    1,861

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by ZloyPetrushkO View Post
    а зачем? каждый движок потимизирован под свою эру, на движке ила- нормально не сделать реактивные. на движке ЛО не сделать ил2=)
    Почему не сделать реактивные? Кто такое сказал? Они в Ил-2 нормальные. Просто ограничились тем, что уже есть и всё. Дальше не пошли, и не стали бы уже. ИМХО

    Дык хотя бы авиацию до 2 мировой...

    Хотя думаю в SoW это когда нибудь и будет в будущем.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  9. #9

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Maks(DMV) View Post
    У Ил-2 уникальная и самая выгодная ИМХО историческая ниша - середина века авиации.
    у ил2 вдобавок отменный баланс в технической части. нельзя етим признавать и етим надо пользоваться. именно поетому, имхо, не стоит вот так просто бросать ил2. а разивать его потихоньку.
    кто знает когда появиться подобная игра...



    Quote Originally Posted by Vovantro View Post
    Почему не сделать реактивные? Кто такое сказал? Они в Ил-2 нормальные.
    чтобы идти дальше- нужно переписать ФМ. за пределами етого форума рассказать могу почему
    так что каждый движок под свое....

  10. #10
    Инструктор Vovantro's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Многие тут не выживают...
    Age
    48
    Posts
    1,861

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by ZloyPetrushkO View Post
    чтобы идти дальше - нужно переписать ФМ. за пределами етого форума рассказать могу почему
    так что каждый движок под свое...
    Ну ладно, допустим под реактивные современные, ФМ Ил-2 надо переписать (только почему? не понимаю, там ведь по параметрам данных о крафте, движке и т.п. всё работает, там даже как такового воздуха нет), но ведь первую мировую на нём можно сделать.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  11. #11

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Vovantro View Post
    Ну ладно, допустим под реактивные современные, ФМ Ил-2 надо переписать (только почему? не понимаю, там ведь по параметрам данных о крафте, движке и т.п. всё работает, там даже как такового воздуха нет), но ведь первую мировую на нём можно сделать.
    На кой спрашивается лезть в нишу РОФ если внутри Иловского ещё полно популярных неохваченных тем которые вряд ли будут в обозримом будущем авиасимуляторами "ракрыты".
    Вот именно что лезть в Первую мировую это тот самый "экстенсивный" путь по которому ИМХО категорически не надо идти...

  12. #12
    Инструктор Vovantro's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Многие тут не выживают...
    Age
    48
    Posts
    1,861

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Maks(DMV) View Post
    На кой спрашивается лезть в нишу РОФ если внутри Иловского ещё полно популярных неохваченных тем которые вряд ли будут в обозримом будущем авиасимуляторами "ракрыты".
    Вот именно что лезть в Первую мировую это тот самый "экстенсивный" путь по которому ИМХО категорически не надо идти...
    Ну дык тогда зачем вообще это обсуждать? Кто будет "раскрывать"?

    А в первую мировую, я б с удовольствием залез (повоевать на трипланах, бипланах... эххх ), но это я... ИМХО самые завораживающие, и красивые бои...
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  13. #13
    Инструктор
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Kharkov
    Age
    43
    Posts
    2,096

    Ответ: О возможных концепциях развития Ил2

    Quote Originally Posted by Vovantro View Post
    Почему не сделать реактивные? Кто такое сказал? Они в Ил-2 нормальные.
    Они в Ил-2 ненормальные. Для реактивных, даже самых первых, обязательно надо моделировать эффекты, связанные с достижением околозвуковых скоростей. А этого нифига нет (не считая дурацких скриптов отдельно для лайтов и Би). Другое дело, что это можно и реализовать.
    По поводу "путей расширения" - действительно, нужны новые геймплейные моменты. Ну вот например:
    1. Моделирование "живой войнушки". В каких масштабах - не суть важно, насколько производительность позволит. Бойня масштабов второй мировой врядли получится, но все-таки незатухающие оживленные перестрелки, думаю, реализовать можно.
    Идея проста, в общем-то.
    Есть некая карта. На ней города. Каждый город - источник некого абстрактного ресурса. Изначально у противоборствующих сторон (в идеале - их количество может быть произвольным) есть некоторое количество городов. Один (или несколько) из городов являются "фабриками" по производству военной техники.
    Разумеется каждая из сторон планирует захватить всю карту. Для этого у них есть некоторых стартовый набор военной техники, которая начинает ездить между городами (своим ходом или на поездах, если далеко), стрелять во вражескую технику, и захватывать эти самые города. Надо всем этим летают самолетики и бомбят-стреляют все что там по земле недружественного ползает. По мере уничтожения из тыла подтягиваются новые произведенные на "фабриках" юниты. И вся эта катавасия происходит в реальном времени, управляет всем этим ессно АИ (и фиг с ним что тупо, главное, чтобы процесс шел). Роль игрока во всем этом бардаке - пилот одного из авиаподразделений, которому АИ ставит задачи также, как и всем остальным подразделениям. И летает он себе задачу за задачей (или нелетает, это уже его дело), пока его сторона не победит или наборот. Или не убьют его злые боты. Или не боты, если удастся реализовать подключение к этой войнушке более одного игрока в произвольное время.
    В идеале еще карта должна быть навроде МТО, чтобы там корабликам было где развернуться (и обязательно с авианосцами, ага).
    Вот это можно назвать "новым геймплейным моментом". Думаю, мало кто отказался бы от такой фичи. И сделать-то можно, в общем-то. Но работы - .
    Понимаю, что это в том или ином виде реализовано на всякоразных "войнах" с помощью командеров, парсинга лога и т.п. Вот только на уровне непосредственно движка игры это 100% будет вставлять гораздо сильнее. И мне, например, даже не сильно важно, будет ли это работать в коопе, догфайте или только оффлайн. В любом случае интересно будет.
    Понятно, что это описание недалеко ушло от этого, например
    http://www.gamer.ru/games/846-obo-vs...comment_230288
    Но вообще при желании можно все это расписать в здоровенное ТЗ листов так на 20, план составить и трудозатраты прикинуть.
    2. Ну а уже лично для меня (вряд ли много кто это поддержит, но вот мне хочется) было бы неплохо ко всему этому еще прикрутить для игрока статус "наёмника", при котором он сам выбирает, на какой стороне летать (и никто не помешает в процессе сменить сторону), получает за это денешку и тратит её на новые самолетики для себя и своих братьев по оружию . И некую простенькую "политическую" составляющую, чтобы не постоянная войнушка всех со всеми была, а эпизодическая - кто-то на когото напал, по рогам получил, помирились . Ессно реализма во всем это ни на грош, зато фана, по-моему - выше крыши.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •