???
Математика на уровне МГУ

Page 10 of 22 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast
Results 226 to 250 of 535

Thread: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #226
    Механик tei's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Age
    49
    Posts
    292

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by skald View Post
    ...сходил 1 поход в кампании и удивился: гидроакустика работает в надводном положении на полном ходу и определяет цель, еще находящуюся за горизонтом, как-то странно для симулятора...
    Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема: анимация гидрофона (того, что стоит на носу лодки) почему-то отсутствует, что в надводном положении, что под водой. Не крутится и все тут. Сначала даже засомневался, а он вообще крутился - загрузил стоковую версию, точно - крутиться. А в RFB не хочет. Никто не знает где это можно поковырять?

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  2. #227
    Курсант Morgenstern's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Россия, Москва.
    Age
    42
    Posts
    100

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by tei View Post
    Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема...
    Не то слово, он и не работает, я о нём уже и забыл, без него хожу, плюс баги с артиллерией и зенитками, не лодка банка из под консервов.
    Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
    Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.

  3. #228
    Leutnant zur seе U-642 rusrus's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Age
    50
    Posts
    142

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
    У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку
    В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  4. #229
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by rusrus View Post
    Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
    У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку
    В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
    Бился я над этой проблемой, но, увы. Плюнул, взял и заменил текстуру эсминца из KSD. Красоты меньше, зато есть следы.

  5. #230

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Привет всем! у меня ТМО 1.7+ФИКС,проблемма со шноркелем,при поднятом шноркеле не заряжает аккамуляторы,точнее кнопка зарядки заблокирована,и радары не действуют,как разблокировать кнопку ?Спасибо.

  6. #231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Хотелось бы узнать, как уменьшить кол-во самолётов. Когда приходится долго плыть до области патруля, постоянное сбрасывание ускорителя времени из-за самолётов раздражает. Учитывая то, что самолёты в игре не представляют абсолютно никакой опасности, если погружаться при их появлении на радаре, я бы их убрал вовсе, ведь они никак не улучшают гемплей.... Реализму ради, ладно, пусть появляются иногда, но реже раз в 10-15.

    Ещё интересует, есть ли мод, добавляющий кнопку которая будет считать, какое расстояние способна пройти лодка при текущей скорости, пока у неё не кончится топливо. Или подскажите, как выдрать такую кнопку из существующих модов, вроде ТМО.

    Только что узнал о наличии в игре термального слоя, как я понял он в разных местах на разной глубине, в игре, при прохождении термального слоя об этом сообщают матросы, однако в логе сообщений это событие никак не отображается, если слой проходится на сжатии времени ( даже на 2ке) то сообщения нету, и т.к. в логе это событие никак не отображается, то узнать о прохождении термального слоя нельзя. Как заставить это сообщение записываться в лог?
    Last edited by miniroot; 23-10-2009 at 22:28.

  7. #232
    Один из SOM Grp HotmenAndre's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Portugal, Caldas da Rainha
    Age
    48
    Posts
    743

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Last edited by SailoR; 30-10-2009 at 02:45. Reason: пермещение
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  8. #233

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Last edited by coba_83; 30-10-2009 at 22:02. Reason: Перемещение.

  9. #234
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by piak View Post
    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Last edited by coba_83; 30-10-2009 at 22:02. Reason: Перемещение.

  10. #235

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Last edited by coba_83; 30-10-2009 at 22:02. Reason: Перемещение.

  11. #236
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by piak View Post
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Только прозрачность можно скорректировать для подводной камеры.
    Это имелось ввиду?

    Если - да, то тогда вот:
    Attached Files Attached Files
    Last edited by brat-01; 30-10-2009 at 22:20.

  12. #237
    отставной козы барабанщик qwerty777's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Крым
    Age
    49
    Posts
    195

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  13. #238
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by qwerty777 View Post
    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    Противнику по-барабану, военный корабль, лодка или торгаш. Обнаружил - пошел на уничтожение с имеющимся на борту вооружением.
    Главный Файл, в котором прописаны все дистанции различных типов обнаружения противником (визуальным, гидроакустическим, радиолакационным и даже по типам аппаратуры), секторы обзора и т.д. - AI_Sensors.dat(Data/Library/...). Открывается известной прогой Silent 3Ditor. Если открыть, то как правило под №6 слева увидешь Node-AI_Visual - нажимаешь на + - откроются вложенные в него. Нас интересует под №9 - obj_Sensor. Кликаешь по нем мышью - откроется его содержание с правой стороны окна. Сразу все поймешь и откорректируешь.
    Но это регулировка параметров при идеальных условиях. Чтобы добиться соответствия реальным - существует др. файл - Sim.cfg (Data/Cfg/...). Открой его блокнотом. Там, помимо прочего, будет что-то наподобия:
    ---------------

    [Visual]
    Detection time=3 ;[s] min detection time.
    Sensitivity=0.01 ;(0..1) at (sensitivity * max range) we have a double detection time.
    Fog factor=0.3 ;[>=0] - занижение от тумана
    Light factor=15.0 ;[>=0]- занижение от ночного времени
    Waves factor=1.0 - от волнения моря ;[>=0]
    Enemy surface factor=1.5 ;[m2] - от площади корпуса
    Enemy speed factor=0 ;[kt] - от скорости объекта
    Thermal Layer Signal Attenuation=0.1 - ослабление от температуры
    -------------------------------------------

    Напротив каждого параметра стоят коэффициенты. Это коэффициенты занижения дистанции зрительного обнаружения противником. Нас интересует выделенное. Другое лучше не трогать. Все подбирается экспериментально.
    Успехов.

  14. #239
    Leutnant zur seе U-642 rusrus's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Age
    50
    Posts
    142

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by HotmenAndre View Post
    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Оружие меняеш в файлах eqp,например NCL_Dido.eqp(найдеш в папке у каждого корабля аналогичные файлы)и плюс к этому в папке Library должны быть сами файлы guns.dat в которых и находятся сами образцы вооружения,а в файлах eqp ты уже сам их можеш заменить ,но будет отображаться только такое вооружение которое прописанно в библиотеке
    guns.dat

    Некоторые корабли идут со своей библиотекой вооружения guns.dat,она то и как раз нужна для правильного отображения на устанавливаемом корабле

    [Equipment 1]
    NodeName=M01 -калибр оружия(начиная с главного)
    LinkName=5_25InchDoubleT -название оружия
    StartDate=19380101 -год(начало использования)
    EndDate=19451231 -год(конец исполизования)

    файлы guns.dat тоже можно изменять,но это уже не ко мне
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  15. #240
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Last edited by coba_83; 07-11-2009 at 21:34. Reason: Перемещение.

  16. #241
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Загляни ..........https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=179

  17. #242
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?

  18. #243
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?
    P.S. Используя s3d менял значения, сохранялся,но в игре лодки дальность плавания не меняют!

  19. #244
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Помогите разобратся с S3D - почему в симе я меняю значения,а в игре на лодке они никак не меняются ???Что нужно сделать еще ?

  20. #245

    Question Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа,кто знает в файле menu_1024_768.ini где находится секция отвечающая за эту панель? И как ее уменьшить?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	1.JPG‎ 
Views:	146 
Size:	135.7 KB 
ID:	101050  
    Last edited by Dмитрич; 10-11-2009 at 12:52.

  21. #246
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за характеристики и действие аккумуляторных батарей-если есть информация то если можно поподробней!

  22. #247
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в sim установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в sim вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в sim до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!
    Last edited by LUKNER; 13-11-2009 at 06:01.

  23. #248
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в симе установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в симе вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в симе до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!

    А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?

  24. #249
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?
    Можете проверить; в аддоне ни на одной лодке значения Sim не совпадают с игрой! Думается это как-то связано с системой изменения мер !!!
    Last edited by LUKNER; 13-11-2009 at 05:59.

  25. #250
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста, где, в каких файлах регулируется время пребывания под водой? Во всех версиях игры, включая моды, время нахождения под водой составляет 48 часов! Время вентиляции отсеков вообще - мгновенно! Но так небывает! Читая мемуары советского подводника Травкина.И.В., при преодолении Порккала-Удд противолодочного рубежа, чтобы снизить процент содержания СО2 - (4%- смертельный уровень для экипажа), до безопасного для здоровья уровня, при работе всей системы вентиляции лодки, требовалось как минимум 10-15 минут(!) находится в надводном положении, что не всегда получалось в условиях войны на Балтике! К примеру приведу, согласно справочным данным, система регенерации на советских лодках обеспечивала нахождение под водой 72 часа, на немецких также стандартное, расчетное, времепребывание под водой 72 часа !!!

Page 10 of 22 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •