???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 18 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 26 to 50 of 438

Thread: Стрельба

  1. #26

    Ответ: Стрельба

    Всем привет.
    Я играю на уровне сложности "Реалистик" и индикация целей на мини карте не идентифицируется. Т.е. я ее как бы сам рисую векторы движения целей и определяю в перископ .. дистанцию, углы и прочее параметры...
    Я вот смотрел ролики и читал описания у вас у всех идет маркирование цели, у меня этого маркера нет, Как быть мне? Может я чето не то делаю?
    Просто хотел узнать реальную методику расчетов и торпедирования целей.
    Может маркер появиться если в качать каконить скил в игре?

  2. #27
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Для тех, кто развил навык торпедиста, ускоряющий торпеды (и увеличивающий повреждения от них), версия игры 1.1.5.

    Для правильно рассчета угла пуска торпеды при введении параметров цели вводите скорость цели на 20% меньшую (это при полностью развитом пассивном навыке торпедиста), иначе торпеды будут проходить перед целью.

    Скорее всего надо будет вводить поправку и при развитии (активизации) соответствующего активного навыка торпедиста.
    I'm not young enough to know everything...

  3. #28
    ROSS_Ulair Ulair's Avatar
    Join Date
    Aug 2003
    Location
    Ярославль
    Age
    43
    Posts
    693

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Max972 View Post
    Для тех, кто развил навык торпедиста, ускоряющий торпеды (и увеличивающий повреждения от них), версия игры 1.1.5.

    Для правильно рассчета угла пуска торпеды при введении параметров цели вводите скорость цели на 20% меньшую (это при полностью развитом пассивном навыке торпедиста), иначе торпеды будут проходить перед целью.

    Скорее всего надо будет вводить поправку и при развитии (активизации) соответствующего активного навыка торпедиста.
    По моим наблюдениям - до трети скорости убираем: при скорости цели в 12 узлов, попадание было при указывании в 8...

    Сейчас переигрываю с более раннего сейва - лучше на других очки потрачу

  4. #29

    Ответ: Стрельба

    К сожалению переигрывать не хочется. Жалко. На дворе янаварь 1940. Кинул ему в навык два очка. Теперь, во время прицеливания, что бы попадать в центр, целюсь в корму, или даже за корму.

  5. #30
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Поскольку для расчета торпедного треугольника важны 3 величины - пеленг на цель, ее курс (AOB) и скорость, - то проще всего корректировать скорость цели.
    I'm not young enough to know everything...

  6. #31
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    Камрады, а не проще пользоваться помощью БЧиста, по крайней мере он то без проблем попадает...?

  7. #32
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Камрады, а не проще пользоваться помощью БЧиста, по крайней мере он то без проблем попадает...?
    Если ты имеешь в виду помощника, чья рожа помещена в окошке вместе с вводом параметров цели - то как воспользоваться его помощью? Я сколько не пробовал, так и не понял.

    У меня он самостоятельно такие цифры вписывает, что волосы дыбом встают.

    И еще, похоже что расчет цели не учитываtт собственное движение лодки. Захватите цель, выставьте AOB, развернитесь на 180 - посмотрите как иpменится AOB
    I'm not young enough to know everything...

  8. #33

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by VladoMir View Post
    Всем привет.
    Я играю на уровне сложности "Реалистик" и индикация целей на мини карте не идентифицируется. Т.е. я ее как бы сам рисую векторы движения целей и определяю в перископ .. дистанцию, углы и прочее параметры...
    Я вот смотрел ролики и читал описания у вас у всех идет маркирование цели, у меня этого маркера нет, Как быть мне? Может я чето не то делаю?
    Просто хотел узнать реальную методику расчетов и торпедирования целей.
    Может маркер появиться если в качать каконить скил в игре?
    О каком маркировании вы говорите? Если речь идет о точке, которую ставят карандашом, отмечая цель, то да, это называется Mark (метка, пометка). Т.о. создав 2,3 пометки, с интервалом 3 мин 15 сек, вы по дистанции между ними определяете скорость судна (600м = 6 узл., 1500 м. = 15 узлов), и соединяя отрезком эти маркеры, вы получаете курс цели, и курсовой угол относительно лодки для расчета стрельбы.

  9. #34
    Механик Lazy_Cat's Avatar
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Age
    56
    Posts
    392

    Ответ: Стрельба

    Пример удачной стрельбы. Потоплена лодка класса "U".
    Вот только одной торпеды не хватило шо б утопить
    Как видно из отчета, первый залп в идеальной позиции.
    Попадание. Цель подпрыгнула, развернулась на 90 градусов и стала удирать.
    Вторая торпеда - вдогонку. Угол острый.
    Был использован магнитный взрыватель. Заглубление 1,9м
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_01.jpg‎ 
Views:	2386 
Size:	116.4 KB 
ID:	106945   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_02.jpeg‎ 
Views:	2007 
Size:	117.9 KB 
ID:	106946   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_03.jpeg‎ 
Views:	1800 
Size:	117.8 KB 
ID:	106947   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_04.jpeg‎ 
Views:	1762 
Size:	116.1 KB 
ID:	106948   Click image for larger version. 

Name:	SH5Img_05.jpeg‎ 
Views:	1609 
Size:	74.5 KB 
ID:	106949  

    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  10. #35
    Механик Kopcap's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Age
    48
    Posts
    352

    Ответ: Стрельба

    Как в ручном режиме стрельбы узнать точную скорость цели?вроде совсем уже разобрался а вот с истинной скоростью цели ни как немогу разобратся(если только на глазок выставлять там где строчка в узлах,её только менять и всё чтоль).Помнится в 3 хантаре была возможность замерки скорости корабля наводкой на него перекрестья и включением секундомера,и по прошествии замера времени в пределах сек 11-12 тебе показывался расчёт со скоростью цели,а тут как я понял такой фичи вроде нет,так какже всё таки измерить скорость в реалестичном режими прицеливания?

  11. #36

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Kopcap78 View Post
    Как в ручном режиме стрельбы узнать точную скорость цели?вроде совсем уже разобрался а вот с истинной скоростью цели ни как немогу разобратся(если только на глазок выставлять там где строчка в узлах,её только менять и всё чтоль).Помнится в 3 хантаре была возможность замерки скорости корабля наводкой на него перекрестья и включением секундомера,и по прошествии замера времени в пределах сек 11-12 тебе показывался расчёт со скоростью цели,а тут как я понял такой фичи вроде нет,так какже всё таки измерить скорость в реалестичном режими прицеливания?
    Так же. Скорость измеряется в последнюю очередь, после верного расчета идентификации цели, дальности, угла. Жмешь спид, там есть возможность замерить, нажимаешь и тебе возвращается значение, которое будет напрямую зависить от твоих расчетов. Есть ограничения, угол (который не пеленг, а курсовой угол цели к тебе), должен быть от 40 - 150 где то, тогда мерит нормально. и дистанция километра два...

  12. #37

    Ответ: Стрельба

    Вот здесь на сабсиме я набросал краткий мануал по автоматической стрельбе (со скриншотами).

    Может, кому-нибудь пригодится.

  13. #38
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by SubV View Post
    Вот здесь на сабсиме я набросал краткий мануал по автоматической стрельбе (со скриншотами).

    Может, кому-нибудь пригодится.
    Интересный фокус
    А ты не эксперементировал - "автомат" учитывает собственное перемещение лодки?
    Я обычно просто ввожу в TDC скорость и AOB, но если после этого сам сделал маневр, приходится вводить заново ...
    I'm not young enough to know everything...

  14. #39

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by TAFTIC View Post
    О каком маркировании вы говорите? Если речь идет о точке, которую ставят карандашом, отмечая цель, то да, это называется Mark (метка, пометка). Т.о. создав 2,3 пометки, с интервалом 3 мин 15 сек, вы по дистанции между ними определяете скорость судна (600м = 6 узл., 1500 м. = 15 узлов), и соединяя отрезком эти маркеры, вы получаете курс цели, и курсовой угол относительно лодки для расчета стрельбы.
    Авто маркером я называю постоянно обновляемый красный профиль корабля на карте зафиксированный целеуказанием. По которому ориентируются когда используют Авто прицеливание. Т.е. я так понимаю при игре "Реалистик" подсветки цели на мини карте нет?

  15. #40

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Max972 View Post
    Интересный фокус
    А ты не эксперементировал - "автомат" учитывает собственное перемещение лодки?
    Учитывает. Если цель разлочена, автомат показывает на карте траекторию торпеды с необходимым упреждением.

    Почему они забыли сказать про это в документации - хз.

  16. #41

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by VladoMir View Post
    Авто маркером я называю постоянно обновляемый красный профиль корабля на карте зафиксированный целеуказанием. По которому ориентируются когда используют Авто прицеливание. Т.е. я так понимаю при игре "Реалистик" подсветки цели на мини карте нет?
    Реалистик, как в реальной жизни, и сложнее всего под водой, когда эсминцы начинают заходить с кормы, а ты об этом и не подозреваешь, и узнаешь, только когда внутри лодки слышны шумы их винтов над тобой. Вот очько то жать начинает, ради этого и играю...

  17. #42

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by TAFTIC View Post
    Реалистик, как в реальной жизни, и сложнее всего под водой, когда эсминцы начинают заходить с кормы, а ты об этом и не подозреваешь, и узнаешь, только когда внутри лодки слышны шумы их винтов над тобой. Вот очько то жать начинает, ради этого и играю...
    +1 тоже сторонник реализма, потому и хотел бы узнать как грамотно рассчитывать торпедную атаку...
    Ну под водой отслеживать надводные цели можно санаром (причем звук падающих бомб тоже слышно).. у эсминцев звук винтов быстрый отличается от транспортиров.

  18. #43
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    + только 100%...
    Акустик должен говорить, что глубинные бомбы в воде...
    Зная скорость падения Г.Б. и свою глубину, соответственно есть время для маневра несколько секунд...

  19. #44

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by VladoMir View Post
    ..
    Ну под водой отслеживать надводные цели можно санаром (причем звук падающих бомб тоже слышно).. у эсминцев звук винтов быстрый отличается от транспортиров.
    Слух. Вы батенька прямо щас в душу плюнули...
    Сонар, это активная акустическая система, в то время используемая так. По определенному пеленгу отправляется звуковой сигнал, уж не помню какие частоты звука, но это не важно, они в пределах уха, так вот когда он отражался от корпуса цели (если по этому пеленгу цель была), то возвращаясь и делясь попалам (кароче тут идет не сложная мат формула и трактатец о скорости звука в воде, в т.ч. на разных глубинах), так вот она возвращаясь давала дистанцию до цели. Лодками использовалась система редко, для определения дальности до цели и само собой лодка этим себя выдавала.
    Гидрофон, это пассивная акустическая система. Группа чуствитльных микрофонов, в то время, позволяющая слушать шум винтов и прочие звуки в воде, не давая четко представления о дистанции, но позволяла не высовывая головы знать, о том, что кто то приближается, каким направлением (ориентировочно) следует, и опытный акустик мог даже точно сказать, что это за судно. Ну это было тогда, а сейчас это мониторчик на котором все с циферками и букавкамИ написано, "Нажми сЮда, чтА бы тарпедкО/ракЕткО его бадабум".....

  20. #45
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Сделал мод для коррекции скорости торпед.
    I'm not young enough to know everything...

  21. #46
    Офицер Форума Hollywood's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Владикавказ
    Age
    68
    Posts
    1,188

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Max972 View Post
    А ты не эксперементировал - "автомат" учитывает собственное перемещение лодки?
    Я обычно просто ввожу в TDC скорость и AOB, но если после этого сам сделал маневр, приходится вводить заново ...

    Как жаль, что контенгент читающих и играющих меняется от игры к игре... На этом же форуме, в подразделе Хантера 3, все это уже обсуждалось и обсасывалось.

    Собственное перемещение лодки не учитывается! Не влияет перемещение лодки на уже идущий в плотной гидросфере самокорректирующийся самоходный снаряд. Скорость лодки, теоретически, будет влиять на торпеду только в первые 2-3 секунды после выхода из ТА, до тех пор, пока вытолкнутая торпеда не затормозится о плотную воду и сила сопротивления воды не уравновесится силой тяги её винтов. После этого торпеда будет идти прямолинейно и с одной и той же скоростью в направлении, переданном углом поворота перископа на автомат курса торпеды и скорректированным TDС.

    Для стрельбы важен только Куц - курсовой угол ЦЕЛИ. Куц - это угол, измеряемый от носа на корму в обе стороны, под которым Вас видит цель. И только этот угол и важен для торпедной стрельбы! Если в процессе Вашего маневрирования изменился Куц - надо вводить его в TDC, чтобы не промазать. ДАЛЬНОСТЬ до цели, СКОРОСТЬ вашей лодки - не влияют на стрельбу!

    Это, правда, правильно для стрельбы +-30 градусов от осевой линии лодки. Если же углы больше этого значения - надо еще точно знать дальность до цели - для того, чтобы TDC смог ввести правильные значения корректирующих углов доворота торпеды. Есть такое понятие - параллакс. И если его не учитывать, стреляя, для примера, под углом 90 градусов, то торпеда, выйдя из ТА, да потом еще по какому-то радиусу заворачивая на угол перископа, будет идти не по оси перекрестия, а параллельно ей метров 150 в сторону. А TDC, зная дальность до цели, вводит коректирующий угол, при котором торпеда идет не параллельно прицелу, а все приближаясь к оси стрельбы. И в точке цели оси прицела и хода торпеды встретятся - и цель будет поражена.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  22. #47
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by Hollywood View Post
    Как жаль, что контенгент читающих и играющих меняется от игры к игре... На этом же форуме, в подразделе Хантера 3, все это уже обсуждалось и обсасывалось.
    Да не так уж он и меняется. Я например помню, кто Wazoo Manual адаптировал ... А по сути вопроса, реальность и ее реализация в SH5 - две ОЧЕНЬ большие разницы. Пока что в СХ5 можно удачно стрелять под самыми немыслимыми углами, и пр., при этом есть баги в самых очевидных вещах - скорости торпеды, след электрической торпеды и пр.. Вот и "АВТОМАТ", вроде как обсчитывает и собственные маневры лодки (сам еще не проверял) - как и в СХ3 было с залоченой целью на низком реализме.
    I'm not young enough to know everything...

  23. #48
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: Стрельба

    Hollywood

    Для стрельбы важен только Куц - курсовой угол ЦЕЛИ. Куц - это угол, измеряемый от носа на корму в обе стороны, под которым Вас видит цель. И только этот угол и важен для торпедной стрельбы! Если в процессе Вашего маневрирования изменился Куц - надо вводить его в TDC, чтобы не промазать. ДАЛЬНОСТЬ до цели, СКОРОСТЬ вашей лодки - не влияют на стрельбу!
    Камрад, что то я вас не понял???...
    А куда делись у вас самые главные параметры для стрельбы -
    Скорость цели
    Дальность до цели
    И ее пеленг
    И тем более как это они не важны???
    Куда же вы тогда попадете, если будете выставлять только курсовой угол???
    Или я вас не так понял???

  24. #49
    Werewolf Max972's Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Питер
    Posts
    794

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Hollywood



    Камрад, что то я вас не понял???...
    А куда делись у вас самые главные параметры для стрельбы -
    Скорость цели
    Дальность до цели
    И ее пеленг
    И тем более как это они не важны???
    Куда же вы тогда попадете, если будете выставлять только курсовой угол???
    Или я вас не так понял???
    Дальность до цели не важна (если она не превышает дальности хода торпеды), она ипользуется только для вычесления основных параметров. Пеленг тоже. Т.е. при стрельбе по кораблям конвоя, имеющим один курс и скорость (основные параметры), достаточно ввести параметры одной цели - и можно их использовать для стрельбы по остальным кораблям.
    I'm not young enough to know everything...

  25. #50
    Офицер Форума Hollywood's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Владикавказ
    Age
    68
    Posts
    1,188

    Ответ: Стрельба

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Hollywood



    Камрад, что то я вас не понял???...
    А куда делись у вас самые главные параметры для стрельбы -
    Скорость цели
    Дальность до цели
    И ее пеленг
    И тем более как это они не важны???
    Куда же вы тогда попадете, если будете выставлять только курсовой угол???
    Или я вас не так понял???

    У нас разговор шел про УГЛЫ. Товарищ завернул про то, что надо учитывать и пересчитывать все данные ПОСЛЕ МАНЕВРА СВОЕЙ ЛОДКИ. А я объяснил, что курс ЛОДКИ, скорость ЛОДКИ, курсовой угол ЛОДКИ (или ПЕЛЕНГ в игре), дальность до цели не нужны для стрельбы (за исключением стрельбы под углами, близкими к 90).

    В формулу торпедного треугольника входят всего два неизвестных параметра: 1. Скорость ЦЕЛИ; 2. Курсовой угол ЦЕЛИ (КУц, АоВ).

    Смотрите сами, формула перед вами:

    Угол упреждения = arcsin(Vц/Vт*sinКУцз)

    Vт - скорость торпеды. Она нам известна.

    А вот Vц - скорость цели и КУцз - курсовой угол цели на момент залпа, их мы вычисляем по наблюдениям в перископ, считываем с карты, выставляем на глаз и т. п. Как точно мы их определим - так точно и попадем!


    И все, ребята!
    Last edited by Hollywood; 22-03-2010 at 13:46.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

Page 2 of 18 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •