???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast
Results 51 to 75 of 147

Thread: M&B Warband

  1. #51
    Пилот firefog's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Энгельс
    Age
    39
    Posts
    563

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Кто-нибудь пробовал 200 лучников запускать?
    Конных 1 Аримя Будённого
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  2. #52
    Грэй
    Гость

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Кто-нибудь пробовал 200 лучников запускать?
    120 моих лучников против 200 врагов(50 лучников остальные пехота)карта какой то замок(я в обороне).Вполне сносно,иногда подлагивало правда,но не смертельно

  3. #53
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Mount&Blade

    Купил, попробовал, онлайн это что то правда вот у меня туго с историей того времени, войнами и оружием. Играл северным лучником, первый бой 10 убил, и меня 7 раз. вообще класс.
    жаль что с игрой нет какой нибудь энциклопедии , хотел сказать ФМ ДМ

  4. #54
    Romario =J13= Karmanov's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Пенза
    Age
    50
    Posts
    343

    Ответ: Mount&Blade

    Прикольная игра, особенно ежели играть со взаимодействием родов войск (то бишь в команде, да ещё с TS), и самый смак если против организованных так же противников...эпические схватки получаются.
    NOLI NOCERE!

  5. #55
    Старший Офицер Форума RomanSR's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Омск
    Age
    44
    Posts
    14,536
    Blog Entries
    1

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by Грэй View Post
    120 моих лучников против 200 врагов(50 лучников остальные пехота)карта какой то замок(я в обороне).Вполне сносно,иногда подлагивало правда,но не смертельно
    Уже 200 на 200 пускал. Ничего такого. Они стреляют все равно не одновременно. вот бы навесную стрельбу по площади реализовали. Одновременно, залпом, горящими стрелами.
    Не понравилось "перепрыгивающее копье", если лошадь твердое тело, то и переносить его должен игрок, а копье просто упираться в шею лошади.

  6. #56
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    P.S.: Пользуясь случаем, хотел спросить - почему на сервере сухого стоит автоматический блок?
    Поправил.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  7. #57
    Динамический IQ tescatlipoka's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    1,431

    Ответ: Mount&Blade

    Кстати, заметил, что время респауна обратно уменьшили. Как-то я заходил, было 40 секунд, сначала подумал, что за фигня, а потом оценил. Во первых - добавляется некий реализм, больше ценится жизнь именно с точки зрения победы, а не статистики, потому что при таком респауне, каждый убитый игрок оставляет свою команды в меньшинстве на долгое время. А во вторых - перестало выдыхаться пиво А то в таких зарубах забываешь его глотать

    Нету мысли вернуть обратно такой респаун? Реально игра становится более тактически интересной...
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  8. #58
    Добрый хозяин CoValent's Avatar
    Join Date
    Nov 1997
    Location
    Москва, Россия
    Age
    58
    Posts
    19,334
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by RomanSR View Post
    Кто-нибудь пробовал 200 лучников запускать?
    Лучников - нет. Конных лучников - да.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  9. #59
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by tescatlipoka View Post
    Кстати, заметил, что время респауна обратно уменьшили. Как-то я заходил, было 40 секунд, сначала подумал, что за фигня, а потом оценил. Во первых - добавляется некий реализм, больше ценится жизнь именно с точки зрения победы, а не статистики, потому что при таком респауне, каждый убитый игрок оставляет свою команды в меньшинстве на долгое время. А во вторых - перестало выдыхаться пиво А то в таких зарубах забываешь его глотать

    Нету мысли вернуть обратно такой респаун? Реально игра становится более тактически интересной...
    +100 и ещё 500
    Каюсь, это был я, который ставил такие эксперименты
    Там было, правда, не 40, а 30 секунд. Просто зашёл, стал смотреть - какая-то тупая заруба Жизнь ни своя, ни товарищей вообще не ценится. Фигле - респ 5 секунд. Вот я и жахнул 30. Но потом стали в чате вопить - "Ай, Ой, чёзанафиг!.." Я прибрал до 20. Потом до 10.

    Всё, верну на 30. Совсем другая игра получается. Интереснее и умнее. ИМХО.

    Возражения будут?

    P.S. Ещё вопрос - как вы думаете, стоит ли увеличивать лимит очков для команды и время 'игры на одной карте/раунда'. Сейчас стоит, соответственно: 20, '30 минут/5 минут' (для режима Siege)
    Last edited by =SilveR=; 16-04-2010 at 17:17.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  10. #60
    Добрый хозяин CoValent's Avatar
    Join Date
    Nov 1997
    Location
    Москва, Россия
    Age
    58
    Posts
    19,334
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    ...Возражения будут?
    Не-а.

    Дим, выделеный 1110 я засунул в обменную директорию на сервер.

    Ещё надо будет посмотреть, как бы увеличить время осады до 8 минут. Очень игроки сегодня просили...

    P.S. Докку_Умаров-а, пожалуйста, не разбанивай.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  11. #61
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by CoValent View Post
    P.S. Докку_Умаров-а, пожалуйста, не разбанивай.
    Да ни в коем разе!!! Я сам хотел его убить... Просто засомневался по поводу политкорректности

    Quote Originally Posted by CoValent View Post
    Ещё надо будет посмотреть, как бы увеличить время осады до 8 минут. Очень игроки сегодня просили...
    Легко. Я поэтому и спрашивал насчёт временных пределов в предыдущем посте. Хочу сделать карту на 50 минут, а раунд - 10 минут. Т.е. 5 раундов за игру (правило "выиграл три раунда - выиграл карту") со временем респа в 30 секунд.

    ---------- Добавлено в 16:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:19 ----------

    Запустил сервер 1110 со следующими параметрами (режим Осада):



    P.S. Валь, надо бы шапку какую оформить, наверное... Например, по аналогии с нашей армовской. Ну или модератору раздела работы подкинуть
    P.P.S. Хм... А в этом разделе модератор-то вообще есть?
    Last edited by =SilveR=; 16-04-2010 at 21:24.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  12. #62
    Динамический IQ tescatlipoka's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    1,431

    Ответ: Mount&Blade

    Во, вот это дело, очень благодарствую.

    Кстати, я точно помню, что было 40 секунд до спауна, но также вспомнил, что я смотрел правила в игре, и там действительно было 30 секунд. И вообще, замечал часто, что даже при 10 секундах, спаун то 15, то 5 секунд бывает. Кто знает, от чего это зависит? Глюк или что-то типа компенсации для баланса, как у нас в WWIIonline? (В ВВ2ОЛ есть так называемый спаундилэй, если какая-та команда имеет значительное количественное преимущество на карте, у них тоже идет отсчет времени, причем количество времени зависит от степени перевеса.)
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  13. #63
    Забанен SailoR's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Moscow, Russia
    Age
    56
    Posts
    3,397
    Images
    1
    Infractions
    0/1 (30)

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    Легко. Я поэтому и спрашивал насчёт временных пределов в предыдущем посте. Хочу сделать карту на 50 минут, а раунд - 10 минут. Т.е. 5 раундов за игру (правило "выиграл три раунда - выиграл карту") со временем респа в 30 секунд.
    Кстати - да.
    Подпишусь тоже... а то блитц весь кайф ломает.

  14. #64
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Хм... Возникли у меня сомнения вот какие.
    Может быть кто подскажет, если знает - параметр "лимит очков для команды" (team_limit_point) указывается для раунда или же для матча? На оф. форуме не нашёл описания. Может, конечно, плохо искал...

    Пока перепрописал на 25 (5х5), чтобы ситуации "Ой!" не получилось...
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  15. #65
    Добрый хозяин CoValent's Avatar
    Join Date
    Nov 1997
    Location
    Москва, Россия
    Age
    58
    Posts
    19,334
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    Да ни в коем разе!!! Я сам хотел его убить... Просто засомневался по поводу политкорректности ...
    Ну, "послали" же мы красавца с пропагандой дивизии СС "Адольф Гитлер"?...

    Докку Умаров не лучше Гитлера...
    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    ...P.S. Валь, надо бы шапку какую оформить, наверное... Например, по аналогии с нашей армовской. Ну или модератору раздела работы подкинуть ...
    Может - целый подраздел сделаем и разнесём информацию на четыре темы (МБ, МБВ, ЧаВо и ГС)?
    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    ...P.P.S. Хм... А в этом разделе модератор-то вообще есть?
    Не-а. Раздел не холиварный, ибо не нашлось у нас желающих объявить поклонников одной РПГ несоответствующими ожиданиям подобного "философа".
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  16. #66
    Добрый хозяин CoValent's Avatar
    Join Date
    Nov 1997
    Location
    Москва, Россия
    Age
    58
    Posts
    19,334
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    ...Может быть кто подскажет, если знает - параметр "лимит очков для команды" (team_limit_point) указывается для раунда или же для матча? На оф. форуме не нашёл описания. Может, конечно, плохо искал...
    Фиг его знает, Дим...

    Отсюда и далее мой вопрос и переписка с модераторами Всадников Кальрадии. Присоединяйся!
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  17. #67
    Динамический IQ tescatlipoka's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    1,431

    Ответ: Mount&Blade

    Офигеть, прям сейчас в списке висит 22nd_battle_server на 128(!) человек. И, что не удивительно, полный. Я что-то путаю или было объявлено что мультиплеер максимум на 64?

    Пытаюсь зайти, если получится, отпишусь, как оно (лаги, глюки, тормоза и т.д.)...

    З.Ы.: Докладываю: играл не долго, ибо battle мне совсем не интересен, но за пару раундов никаких глюков замечено не было, по производительности тоже разницы не увидел (правда комп достаточно мощный). Зато ощущения от битвы совсем другие
    Last edited by tescatlipoka; 17-04-2010 at 05:23.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  18. #68
    Грэй
    Гость

    Ответ: Mount&Blade

    Странно что нет автобаланса на сервере,сейчас играем 6 против 13

    Офигеть, прям сейчас в списке висит 22nd_battle_server на 128(!) человек
    Вижу в списке сервер Central US Battle на 254 человека
    Last edited by Грэй; 17-04-2010 at 12:03.

  19. #69
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Mount&Blade

    вчера участвовал на серваке где 128 чел, совсем другие ощущения.
    Кстати почему на ТС никого нет, неужели все уже по создавали кланы и сидят на клановых ТС?

  20. #70
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Несмотря на "заводской ограничитель" можно заставить сервер принимать аж до 254 человек. Но для этого, во-первых, нужен компьютер гораздо мощнее, чем тот, что используется сейчас в качестве гейм-сервера; во-вторых, на этом сервере ничего кроме Варбэнда крутиться не должно; в-третьих, народ сообщает, что вне зависимости от пропускной способности канала, при кол-ве игроков от 100 и более, пинг до сервера возрастает как минимум втрое.
    Ну и не забудьте ещё один нюанс. Сервер, загруженный 64-мя игроками и работающий в режиме 24/7 в месяц "кушает" порядка 3 TB траффика. Объем, который потребуется для режима на 128, а тем более - на 254 игрока даже представить страшно...

    P.S. Сервер обновлён до 1.111
    Last edited by =SilveR=; 18-04-2010 at 22:15.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  21. #71
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    Несмотря на "заводской ограничитель" можно заставить сервер принимать аж до 254 человек.
    Не надо этого, сухой капитально лагает и на 64 человеках - даже оружие переключается по нескольку секунд.

    Отсюда же растут ноги и "рандомного респауна".
    JGr124 "Katze"

  22. #72
    Грэй
    Гость

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    Не надо этого, сухой капитально лагает и на 64 человеках - даже оружие переключается по нескольку секунд.
    .
    Что-то я этого не замечал

  23. #73
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    Не надо этого
    Да, в общем, и не собирался...

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    сухой капитально лагает и на 64 человеках - даже оружие переключается по нескольку секунд.
    Не замечал.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  24. #74
    Динамический IQ tescatlipoka's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    1,431

    Ответ: Mount&Blade

    Аналогично. В том числе и на серверах с большим количеством народа...

    Эх, жаль...

    ---------- Добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:47 ----------

    Quote Originally Posted by Karaya View Post
    Кстати почему на ТС никого нет, неужели все уже по создавали кланы и сидят на клановых ТС?
    Я заходил несколько раз, когда играл в человеческое время, но никого не видел, только заходили знакомые вирпилы из тех, что играют в арма2 и спрашивали "а че ты тут делаешь, а что это за игра" и уходили...
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  25. #75
    Инструктор Karaya's Avatar
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Donetsk
    Age
    48
    Posts
    2,907

    Ответ: Mount&Blade

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    Не надо этого, сухой капитально лагает и на 64 человеках - даже оружие переключается по нескольку секунд.

    Отсюда же растут ноги и "рандомного респауна".
    играл часов пять подряд, лагов замечено небыло. при этом сервак был под завязку

    кстати на счет пингов. Пинги в лобби игры не соответствуют реальным. К примеру в лобби написано пинг 500, в игре пинг 75-100.
    пинги в лобби похоже формируются с потолка
    Last edited by Karaya; 19-04-2010 at 11:25.

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •