???
Математика на уровне МГУ

Page 81 of 263 FirstFirst ... 317177787980818283848591131181 ... LastLast
Results 2,001 to 2,025 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #2001
    Зашедший
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Україна, Луцьк
    Age
    46
    Posts
    96

    Ответ: KSD II

    докладываю! вторая флотилия, Вильхельмсхафен, тип 7-б
    сохранения работают 100%, сохранялся специально и возле конвоя, и под УГ и во вражеских портах(Лох Ив, возле "Родни")
    за два похода (уже 4.11.1939г), вылетов не наблюдалось,время до х3000, возле портов из-за торможения до х512
    а на счёт "жырного" похода - что-то я не подумал ято в 39-ом немцы под водой были на высоте по сравнению с Томми
    Last edited by vikingvarvar; 08-06-2010 at 15:04.

  2. #2002
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by ramzay View Post
    LUKNER,
    В файле cfg в папке конкретной лодки. Секция [EngineProperties].

    Подскажите, а части на обменниках разные что ли? Названия разные, размер разный. Нельзя часть качать с одного обменника, а часть с другого получается?
    Камрад! Ты ж севастополец, дагадайся с одного раза, что надо сделать, что бы не качать KSD-II....

  3. #2003
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    По поводу погружения на критическую глубину (больше предельной согласно ТТХ и меньше расчетной). В одном источнике, к сожалению не подтверждаю ссылкой, упомянуто что на 9-ках слабым местом являлись пружины на клапанах вентиляции цистерн ГБ, поэтому выбранное значение ~260 м относится скорее к случайному и единичному фактору когда лодка всплывала с такой глубины, и я считаю что в игре началом разрушения прочного корпуса должно быть уже с 200 метров (1% в минуту), а при 250 метрах скорость разрушения прочного корпуса 3-5% в мин.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #2004

    Smile Ответ: KSD II

    Все не так просто,на словах как два пальца....
    Просто под водой будет как надо ,а на поверхности от одного снаряда 70% набежит.
    Это я пример привел.
    Все параметры взаимосвязаны.
    Основательно займусь этим вопросом ближе к выходным.
    Работа прет,времени нет почти.

    ---------- Добавлено в 22:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:55 ----------

    Короче начал сегодня.
    Пока вот что получилось.
    7б,глубина запредельная 262 м ,скорость 8 узлов.
    По секундомеру:
    1) 2м.20с.-30%
    2)4м.-50%
    3)4м.25с.-75%
    4)5м.-100%
    + 1 минута до экрана смерти.
    Что скажите?

    Так же макс.глубину погружения и начала разрушения пересмотрю,слегка подредактирую.
    В данный момент по ТТХ 220 метров,разрушение начинается примерно 240-250 м.(это на семерке)
    Сделаю около 230-235

  5. #2005
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    вообще придел убери,колёса приделай,будем по грунту колёсами ехать
    Камрад, мож ты перестанешь выкабениваться, а займешься делом, тем более, что у тебя это получается...Честное слово, прошу прощения за офтоп, вся охота отподает...отвечать на вопросы...Давайте посерьезнее

    Вот второй обещанный фикс на повреждения 9с и 9в
    http://narod.ru/disk/21665152000/Fix...2.2_3.rar.html
    Last edited by brat-01; 08-06-2010 at 21:27.

  6. #2006
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post


    [/COLOR]Короче начал сегодня.
    Пока вот что получилось.
    7б,глубина запредельная 262 м ,скорость 8 узлов.
    По секундомеру:
    1) 2м.20с.-30%
    2)4м.-50%
    3)4м.25с.-75%
    4)5м.-100%
    + 1 минута до экрана смерти.
    Что скажите?

    Так же макс.глубину погружения и начала разрушения пересмотрю,слегка подредактирую.
    В данный момент по ТТХ 220 метров,разрушение начинается примерно 240-250 м.(это на семерке)
    Сделаю около 230-235
    Мое мнение на глубинах 260-270 метров время разрушения (от 0 до 100 процентов) нужно поднять до 15-20 мин, слишком много факторов влияет( от качества сборки на верфи до усталости металла), этого времени достаточно будет поднять лодку на безопасную глубину без продувки ГБ.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  7. #2007

    Ответ: KSD II

    15-20 мин
    Сейчас так и стоит, примерно,в результате камрады погружаются аж на 500-600 метров.


    Вот как я случайно утонул, ну конечно же не без помощи эсминцев)))
    Но что больше всего поразило что я затонул то на глубине свыше 512-ти метров

  8. #2008
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    Сейчас так и стоит, примерно,в результате камрады погружаются аж на 500-600 метров.
    Было бы хуже если они всплывали бы с такой глубины!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  9. #2009
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Как вам такой закат, парни?
    Это, конечно, не SH5, но и не SH3...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Закат.JPG‎ 
Views:	127 
Size:	77.1 KB 
ID:	112344   Click image for larger version. 

Name:	Закат1.JPG‎ 
Views:	132 
Size:	88.5 KB 
ID:	112347   Click image for larger version. 

Name:	Закат3.JPG‎ 
Views:	135 
Size:	99.2 KB 
ID:	112348   Click image for larger version. 

Name:	Закат2.JPG‎ 
Views:	128 
Size:	106.4 KB 
ID:	112349  
    Last edited by brat-01; 08-06-2010 at 22:52.

  10. #2010
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    40.22'47.47"N 49.53'23.83"E
    Age
    48
    Posts
    86

    Ответ: KSD II

    первый процент появился после 3 минут хода на глубине 262 метра и потом каждые три минуты по одному проценту.такой закат редко увидешь
    да и ещё почемк то начало играть радио и не отключалось
    Last edited by Posydon; 08-06-2010 at 22:35.
    По первому сроку оденьтесь братишки,по первому сроку,полжено в чистом на бой выходить морякам

  11. #2011
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    первый процент появился после 3 минут хода на глубине 262 метра и потом каждые три минуты по одному проценту.такой закат редко увидешь
    Спасибо.

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    да и ещё почемк то начало играть радио и не отключалось
    Это пробывал сделать?

    1. Сначала откатываем патч 1.2.2_2
    2. Откатываем патч 1.2
    3. Открываем патч 1.2 и находим папку Data/Sound/Objects. Удаляем папку Objects полностью (попала в Sound по ошибке).
    4. Накатываем все обратно.
    Last edited by brat-01; 08-06-2010 at 22:55.

  12. #2012
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    40.22'47.47"N 49.53'23.83"E
    Age
    48
    Posts
    86

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Спасибо.



    Это пробывал сделать?

    1. Сначала откатываем патч 1.2.2_2
    2. Откатываем патч 1.2
    3. Открываем патч 1.2 и находим папку Data/Sound/Objects. Удаляем папку Objects полностью (попала в Sound по ошибке).
    4. Накатываем все обратно.
    Брат!обижаешь,конечно кдалил,радио включилось после фикса к девяткам
    По первому сроку оденьтесь братишки,по первому сроку,полжено в чистом на бой выходить морякам

  13. #2013
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    Брат!обижаешь,конечно кдалил,радио включилось после фикса к девяткам
    Фикс здесь непричем...Будем разбираться...

  14. #2014

    Ответ: KSD II

    brat-01 возьми небо с эвриментал 5,0.
    Спросишь почему?
    А вот:
    1
    2
    3
    4
    5

  15. #2015
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Поставил старый добрый XP-шник (WinXP SP3) все проблемы с вылетами и тормозами исчезли, гонял по полной, нет даже намека на вылет! Начал новую карьеру, и тут опять одно сплошное счастье: потопил два торговца, из 5-ти одна торпеда брак, но еще больше удивило, славы более 9000, хотя это первый поход и честное слово начал с ноля!!!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	1.JPG‎ 
Views:	119 
Size:	127.7 KB 
ID:	112356   Click image for larger version. 

Name:	2.JPG‎ 
Views:	116 
Size:	150.0 KB 
ID:	112357   Click image for larger version. 

Name:	3.JPG‎ 
Views:	130 
Size:	45.3 KB 
ID:	112358   Click image for larger version. 

Name:	4.JPG‎ 
Views:	133 
Size:	49.6 KB 
ID:	112359  
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #2016
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Ответ: KSD II

    Необходима помощь! В прилагаемом граф. файле находится пенистый след торпеды, необходимо в данном файле увеличить в три раза ширину следа и в пять раз длину следа! Если кто может, помогите пожалуйста!!!
    Attached Files Attached Files
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  17. #2017

    Smile Ответ: KSD II

    Дай ссылку....
    Легко!




    ........необходимо в данном файле........
    LUKNER
    Можно вас попросить с подобным просьбами обращаться в тему:"Моделист-конструктор"
    Возможно это относиться к КСД ,но в первую очередь это относиться к ковырянию файлов,а потом уже к КСД.

  18. #2018
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by LUKNER View Post
    ...... из 5-ти одна торпеда брак,....
    Это потому, что не было шторма...

  19. #2019
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Dмитрич View Post
    brat-01 возьми небо с эвриментал 5,0.
    Спросишь почему?
    А вот:
    1
    2
    3
    4
    5
    Так сойдет? Два варианта:
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Облака1.JPG‎ 
Views:	91 
Size:	79.7 KB 
ID:	112420   Click image for larger version. 

Name:	Облака2.JPG‎ 
Views:	96 
Size:	75.5 KB 
ID:	112423  
    Last edited by brat-01; 09-06-2010 at 23:34.

  20. #2020
    Курсант givrus's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Москва
    Age
    60
    Posts
    212

    Ответ: KSD II

    BRAT

    Заполучил. Спасибо.

    Завтра, с раннего утра ВСЁ переустановлю полностью.

    О результатах отпишусь ближе к вечеру.



    Всем нажористых Конвоев!!!

  21. #2021
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by givrus View Post
    BRAT

    Заполучил. Спасибо.

    Завтра, с раннего утра ВСЁ переустановлю полностью.

    О результатах отпишусь ближе к вечеру.



    Всем нажористых Конвоев!!!
    Ждем-с!

  22. #2022
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    40.22'47.47"N 49.53'23.83"E
    Age
    48
    Posts
    86

    Ответ: KSD II

    Брат возник вопрос.вы что нибудь меняли и вообще возможно ли сменить чувствительность мышки,что то у меня повороты орудия и зениток происходят очень быстро,можно сказать молнеиностно.И яшо лодка типа IIB очень уж живучая по отношению к попаданиям артилерии,на корпусе просто живого места нет,одни рёбра,а она жива
    По первому сроку оденьтесь братишки,по первому сроку,полжено в чистом на бой выходить морякам

  23. #2023
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    Брат возник вопрос.вы что нибудь меняли и вообще возможно ли сменить чувствительность мышки,что то у меня повороты орудия и зениток происходят очень быстро,можно сказать молнеиностно.И яшо лодка типа IIB очень уж живучая по отношению к попаданиям артилерии,на корпусе просто живого места нет,одни рёбра,а она жива
    Посмотрим...До нее еще руки не дошли, в основном усилия бросили на семерки и девятки.

    Попробуй вот это
    http://narod.ru/disk/21715047000/Fix...2.2_2.rar.html
    Last edited by brat-01; 10-06-2010 at 00:44.

  24. #2024
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    40.22'47.47"N 49.53'23.83"E
    Age
    48
    Posts
    86

    Ответ: KSD II

    Брат а чем 3Д модели коректировать и вообще какие файлы отвечают за модель?уломаю своего брата поковыряет
    По первому сроку оденьтесь братишки,по первому сроку,полжено в чистом на бой выходить морякам

  25. #2025
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Posydon View Post
    Брат а чем 3Д модели коректировать и вообще какие файлы отвечают за модель?уломаю своего брата поковыряет
    Ну вопрос! Я знаю несколько прог:
    1 - Maya
    2 - LightWave 3D
    3 - 3DS Max

    Ну и специальная прога для SH - Silent 3ditor (v0.9.9)

    Все 3D модели находятся в :
    -для судов и кораблей Data/Sea/..../соответствующий файл с расширением .dat
    - для самолетов Data/Air/..../файл с расширением .dat
    - для лодок Data/Submarine/..../файл с расширением .dat

    Кроме того:
    - модели лодочных рубок Data/Objects/..../соответствующий файл с расширением .dat
    - всякая мелочь (мины, снаряды, сети, бомбы, флаги, башни орудий, зенитки, торпеды и т.д. ) - Data/Library/соответствующий файл с расширением .dat
    Last edited by brat-01; 10-06-2010 at 18:36.

Page 81 of 263 FirstFirst ... 317177787980818283848591131181 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •