???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 51 to 57 of 57

Thread: Зенитная артиллерия в SOW

  1. #51
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Quote Originally Posted by =KAG=Bersrk View Post
    Так что Infanteriebeschuss было бы интересно и полезно реализовать...
    Да конечно интересно, но добавление "пистолета-пулемета" в игру совершенно бесполезно.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Пистолет-пулемёт
    ...ведение из них эффективного огня на дистанции свыше 200—300 метров практически невозможно из-за невысокой мощности боеприпаса и малой настильности траектории пули...
    А на такой дальности самолет очень быстро выходит из зоны обстрела. Так что в данном случае предлагается моделировать факторы, не оказывающие никакого серьезного воздействия на самолет.

    Что, в общем, не имеет смысла и поэтому сделано не будет. А если кто-то хочет почувствовать себя Вруделем, то может "включить воображение" и представить себе пехотинцев, которые стреляют в него из пистолетов, ругаются матом и кидают подковы. Уверяю вас, Врудель именно так и делал. У него вообще богатое воображение...

  2. #52
    "Wir, Zerstorer!" =KAG=Bersrk's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Location
    Волгоград
    Age
    43
    Posts
    503

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Ладно, только винтовки и пехотные ручные пулемёты. С ПП я загнул

    ---------- Добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ----------

    Quote Originally Posted by WeReLex View Post
    Одно дело - просто человечки стреляющие, а другое - колонны на марше. Тут надо уже анимацию сложную делать...
    А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?

    Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?

    Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  3. #53
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Quote Originally Posted by =KAG=Bersrk View Post
    А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?

    Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?

    Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
    Думаю, при моделировании огня со стороны пехоты надо исходить из того, что мы говорим об авиасимуляторе. а не о стрелялке. Соответственно, надо моделировать такой огонь с точки зрения самолета, а не с точки зрения пехотинца. Это с т.з. пехотинца имеет значение как он будет стрелять - с колена или лежа, заградительным или с упреждением... А со стороны самолета все пули, которые не попали в самолет попросту не существуют. И абсолютно все равно как промахнулись по самолету - с грузовика или из окопа, отбежав или стоя в полный рост. Для самолета имеют значение только те пули, которые попали в самолет.

    Я уже размышлял над моделированием пехотного огня в РоФ - для самолетов Первой Мировой это было еще более важным фактором. В результате я пришел к выводу, что имеет смысл моделировать только "случайную пулю".

    В редакторе обозначить зону обстрела "пехотного огня" определенной интенсивности. В зависимости от интенсивности пехотного огня определить вероятность попадания в самолет "случайной пули". При полете в зоне обстрела просто считать вероятность попадания. Как только генератор случайных чисел выдает "попадание" - запускать "со стороны земли" одну пулю, которая попадает в самолет случайным же образом. Это позволит как имитировать "пехотный огонь" на определенной территории, так и не тратить компьютерные ресурсы на громадное количество пуль, котрые были выпущены со стороны пехоты, но в самолет не попали.

    В данном случае можно считать, что пехотный огонь моделируется в виде одного "суперметкого снайпера-пехотинца", который стреляет "редко, но метко" Полагаю, на данный момент это единственный более-менее реализуемый способ моделирования "пехотного огня" в авиасимуляторах.
    Last edited by DogMeat; 10-06-2010 at 17:15.

  4. #54
    Читатель Dan46's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Сейчас Оренбург
    Age
    34
    Posts
    343
    Images
    1

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Мне кажется, что моделирование плотного огня с земли не такая уж неразрешимая задача. Можно просто чуть упростить баллистику для пехоты. С зонами обстрела, и их плотностью хорошая затея. Пулек и сейчас на не самых мощных компах можно уверено обсчитывать довольно много. Другое дело, что возможно понадобится некая оптимизация.
    Вот например
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	0127.jpg‎ 
Views:	260 
Size:	116.6 KB 
ID:	112438  

  5. #55
    "Wir, Zerstorer!" =KAG=Bersrk's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Location
    Волгоград
    Age
    43
    Posts
    503

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Вот взять танк. Обычный, иловский. Он ездит, задирает башню и стреляет по самолётам. Иногда очень точно.

    Теперь берём солдата. Тело - тот же корпус танка, при движении анимация ног и колёс и там и там. Руки - башня. Винтовка - пушка.

    Прописываем этим "танкам" точки движения, так же как в иле. Они идут, если встречают врага в радиусе действия винтовки - стреляют.

    Поставить их на место, например в окоп, и просто пусть сидят ждёт пока их штурмовать не прилетят - вот и огонь из личного оружия по низколетящим целям
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  6. #56
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Quote Originally Posted by =KAG=Bersrk View Post
    Вот взять танк. Обычный, иловский. Он ездит, задирает башню и стреляет по самолётам. Иногда очень точно.

    Теперь берём солдата. Тело - тот же корпус танка, при движении анимация ног и колёс и там и там. Руки - башня. Винтовка - пушка.

    Прописываем этим "танкам" точки движения, так же как в иле. Они идут, если встречают врага в радиусе действия винтовки - стреляют.

    Поставить их на место, например в окоп, и просто пусть сидят ждёт пока их штурмовать не прилетят - вот и огонь из личного оружия по низколетящим целям
    Зенитные танки уже есть. Зачем изобретать велосипед и создавать новый объект, который будет делать то же самое, только менее эффективно. Можно, конечно, и плац ломом подметать, только это далеко от эффективности... Если необходимо, проще зенитку поставить...

    А сотню таких "солдат" ставить - это изврат еще тот... И даже ИЛ столько объектов потянет? Он и сейчас в черной смерти до 24 фпс проседает на i7+5850 в 1200х1600. А требования БоБ вы пока еще не знаете. Оптимизация - штука сложная. Создание лишних и слабо используенмых объектов на земле заставляет отказаться от каких-то нужных возможностей в воздухе.

    В БоБ непосредственной поддержкой войск не занимались, поэтому и тратить ресурсы на неиспользуемые фичи бессмысленно.

    Если хотите пехотный огонь в Иле создать - так не проблема - сделайте. Только это в другую ветку - "Пожелания к патчу 4.11" - там и обсуждать Ила. Заодно посмотрим, что можно, а что нельзя и какие трудности. Вот там можете на практике доказать свою правоту - что ресурсов это не потребует. А отвлеченные рассуждения меня почему-то не убеждают...

  7. #57
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Зенитная артиллерия в SOW

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Да и на 5км не слишком уютно себя ощущать будут.
    К слову, как то тут удивился недавно. По данным из ЖБД 130 СБАП, о действиях 22.06.41г. «Примерно в 13:15 первая девятка ведомая м-ом Кривошапко вышла на цель, ЗА противника открыла сильный огонь и не смотря на то что самолеты шли на высоте 5000 м, были отмечены прямые попадания по самолётам. Самолет мл.л-та Горелькова, из девятки к-на Коломийченко, получил 46 пробоин.....»
    После такого с меньшим скепсисом смотрю на кольца на стволах немецких флаков.
    Скрытый текст:
    Правда, отбомбились тогда не смотря на потери, всё же успешно.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •