???
Математика на уровне МГУ

Page 109 of 263 FirstFirst ... 95999105106107108109110111112113119159209 ... LastLast
Results 2,701 to 2,725 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #2701
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: KSD II

    [QUOTE=Вадяныч;1450665]Последняя работающая перед заходом на базу.После ни одна не работает,даже,автосохранение на базе.Но начинать поход и играть дальше можно.Можно дальше сохраняться.Можно закончить и следующий поход и т.д. до тех пор пока не выйдешь из игры или не "загрузишься"[COLOR="Silver"]

    ---------- Добавлено в 21:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:09 ----------

    Вот в точности та же фигня. Только автосохраны на базе работают, а новые сейвы после выхода на миссию, когда команда получила повышения и значки-медали, не грузятся. Ощущение такое, что игра плохо переваривает быстрые достижения, достигаемые при пониженной сложности геймплея, особенно в начале кампании в 39-40 гг. На днях специально прошел вторую по счету миссию не особо надрываясь. Набил всего 39 тысяч тонн. Результат: далее все идет нормально, сейвы грузятся в третьей миссии, чего ранее не наблюдалось. Возможно, ошибаюсь, но похоже, результативность похода как-то связана с вылетами в очередной миссии.

  2. #2702

    Ответ: KSD II

    Возможно, ошибаюсь, но похоже, результативность похода как-то связана с вылетами в очередной миссии
    Вот и мне так подумалось. Провел первый поход.Заходил в английский порт ,набил там кучи тоннажа. Ну и естественно ,повышения ,награды по возвращению. После этого сейвы не грузятся. Сейчас играю на 100% реализме ,результаты скромные ,сейвы работают.Тьфу,тьфу,тьфу.

  3. #2703
    Настоящий подводник BUKER's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    865

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by hubaduy View Post
    Вот и мне так подумалось. Провел первый поход.Заходил в английский порт ,набил там кучи тоннажа. Ну и естественно ,повышения ,награды по возвращению. После этого сейвы не грузятся. Сейчас играю на 100% реализме ,результаты скромные ,сейвы работают.Тьфу,тьфу,тьфу.
    Оффтопик:
    Сама игра Вам говорит,что скромнее надо быть!
    Топить линкоры в каждом походе и ползать по портам,расстреливая стоячий-отстой,это не есть-ГУТ...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  4. #2704
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by hubaduy View Post
    Вот и мне так подумалось. Провел первый поход.Заходил в английский порт ,набил там кучи тоннажа. Ну и естественно ,повышения ,награды по возвращению. После этого сейвы не грузятся. Сейчас играю на 100% реализме ,результаты скромные ,сейвы работают.Тьфу,тьфу,тьфу.
    У меня такая же фигня-раньше что-то не замечал, наверное был скромнее. В общем надо разбираться - это конечно не дело!

  5. #2705
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    У меня такая же фигня-раньше что-то не замечал, наверное был скромнее. В общем надо разбираться - это конечно не дело!

    О да, конечно! А то получается ОЧЕНЬ хорошая игра - но только для хардкорных геймеров.

  6. #2706
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    О да, конечно! А то получается ОЧЕНЬ хорошая игра - но только для хардкорных геймеров.
    Разберемся...Я так думаю это связано не с награждением экипажа (я их специально не награждал), а с наградой игрока.

  7. #2707
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Если предположительно проблема из за наград самого игрока, то вот пробный тестовый вариант.
    Соответственно надо каждый поход привозить тоннажа по максимуму, чтобы убедиться что проблема была именно в этом.
    В этой конфигурации должно все работать нормально.

    Установка через JSGME, как обычно:

    http://files.mail.ru/2VMZR1

  8. #2708

    Ответ: KSD II

    Я вот что заметил... Надеюсь я не первый и не последний. Когда лодка на перископной глубине находиться, то над морем остается след, будто от перископа! Но перископа нет, а след от чего то есть... Или это специально сделано, чтобы на перископной глубине лодка была видимой для противника? Тоесть, этот след работает как тригер?

  9. #2709
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Я вот что заметил... Надеюсь я не первый и не последний. Когда лодка на перископной глубине находиться, то над морем остается след, будто от перископа! Но перископа нет, а след от чего то есть... Или это специально сделано, чтобы на перископной глубине лодка была видимой для противника? Тоесть, этот след работает как тригер?
    Да это я уже исправил, а тут беда с сейвами...Найду причину - выложу общим модом.

  10. #2710

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Да это я уже исправил, а тут беда с сейвами...Найду причину - выложу общим модом.
    Ну с сейвами еще тогда давно проблемы были как помню. Как я понял это из-за кампаинга. Мы с Виталей сделаем нормальный кампаинг скоро

  11. #2711

    Ответ: KSD II

    Ну вот пока сейвы работают нормально. Правда тоннаж максимум был 58000т за поход.

  12. #2712
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Для нас ничего невозможного нет!
    Команда KSD TEAM выпускает на свет божий 4-й патч
    Patch_KSD-II_1.2.4

    http://narod.ru/disk/23786447000/Pat...1.2.4.rar.html

    Исправления и дополнения:

    1. Ошибка при загрузки сохраненок в компании и в базе.
    2. Исправлены некоторые задания.
    3. Ошибка при переводе в 29 Флотилию (СЗМ).
    4. Следы и буруны от перископов и шнорхеля в зависимости от скорости. Теперь будьте осторожнее при атаке из подводного положения, особенно днем.
    5. Исправлены перископная и шнорхельная глубины.
    Горячая клавиша на погружениe под шнорхелем - ; ( Ж )
    5. Лодка 7с/41(пока без нового интерьера - проблема в прописании лимбов приборов в дизельном отсеке).

    Правила установки:

    1. Откатить все моды.
    2. Удалить полностью папку SH4 на системном разделе жесткого диска (в связи с фатальной ошибкой в файлах звании и должности).
    3. Установить патчи-моды последовательно:
    -....1.2
    -....1.2.3
    -Patch_KSD-II_1.2.4
    Last edited by brat-01; 17-08-2010 at 19:56.

  13. #2713

    Ответ: KSD II

    Спасибо.Будем попробовать ).

  14. #2714
    Зашедший irishman's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    derry@mail.ru
    Posts
    58

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Для нас ничего невозможного нет!
    Команда KSD TEAM выпускает на свет божий 4-й патч
    Patch_KSD-II_1.2.4
    Спасибо неутомимым камрадам

  15. #2715

    Ответ: KSD II

    Огромное спасибо за KSD !!!!!
    Ребята а где можно взять шкурки для подлодок (camouflage) ,подходящие для КСД ?Пока по форуму не нашел .
    Last edited by Svatello; 17-08-2010 at 15:54.

  16. #2716
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Новосибирск
    Age
    38
    Posts
    42

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by KELLERMANN View Post
    Если предположительно проблема из за наград самого игрока, то вот пробный тестовый вариант.
    Соответственно надо каждый поход привозить тоннажа по максимуму, чтобы убедиться что проблема была именно в этом.
    В этой конфигурации должно все работать нормально.

    Установка через JSGME, как обычно:

    http://files.mail.ru/2VMZR1
    А это перед патчем Patch_KSD-II_1.2.4 ставить?

  17. #2717
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Ответ: KSD II

    Вадяныч

    А это перед патчем Patch_KSD-II_1.2.4 ставить?
    После последнего патча Patch_KSD-II_1.2.4.

  18. #2718
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Камрады! Ну что у вас с вылетами? У меня лично все ОК!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Результат.JPG‎ 
Views:	92 
Size:	164.2 KB 
ID:	115314   Click image for larger version. 

Name:	Награда.JPG‎ 
Views:	113 
Size:	36.6 KB 
ID:	115315   Click image for larger version. 

Name:	Продвижение.JPG‎ 
Views:	118 
Size:	153.2 KB 
ID:	115316   Click image for larger version. 

Name:	Сохраненка.JPG‎ 
Views:	92 
Size:	111.8 KB 
ID:	115317  
    Last edited by brat-01; 17-08-2010 at 18:05.

  19. #2719

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Да попрежнему...Дело в том, что звук дизеля внутри лодки использует звуковой файл дизеля снаружи, только приглушенный с эффектом доплера. Как его поменять - пока не знаю, но об этом помню.
    Возможно, что звуковой файл машинного отделения снаружи и внутри лодки используется один и тот же... НО, у каждой 3D модели существуют свои тригеры, котоыре располагаются по различным местам модели, котоыре служат обозначением того или иного эффекта. Так же и со звуком, существуют тригеры. В нашем случае, нас интересует тригер звука машинного отделения внутри подлодки. Просматривать всевозможные настройки и параметры моделей данной игры можно с помощью программы "S3D - Silent 3ditor" (могу выложить где нибудь, 1мб весит экзешник). Так же в этой проге можно увидеть и поменять расположение многих тригеров. Я долго искал, но не смог найти тригер, касайющийся звука машинного отделения на модели центрального поста.
    Возможно я не в той модели искал, так как этот недочет идет с "U-Boat mission", с той единственной тогда лодки Type 9. И я так понимаю, что все те лодки, которые теперь доступны в KSD построены на принципе (в какой то мере, какими то файлами, настройками итд, которые были взяты с этой лодки, чтобы в дальнейшем сделать по аналогу для всех других лодок 2-ки, 7-ки итд.).
    Выходит, что виной всему 9-ка наша с U-Boat mission! Скорее всего она построена по аналогии одной из американских лодок первой версии игры "Волки тихого океана". Если Ubisoft взяли за основу одну из американских лодок, то тогда понятно, почему звук в немецких лодках издается не с той стороны. Ответ прост - у американских лодок расположение отсеков другое относительно центрального поста! Возможно что я в чем то не прав, но это моя личная мысль, потому что более правдоподобных чем эта я не слышал.
    Так что разгадка скорее всего кроется в программе "S3D - Silent 3ditor".
    Выкладываю её ниже, может найдется человек, понимающий в 3D объектах и их настройке.

  20. #2720
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    .............. Ответ прост - у американских лодок расположение отсеков другое относительно центрального поста!....
    У них что, дизельный отсек находится в носу?

    ---------- Добавлено в 19:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:40 ----------

    Quote Originally Posted by irishman View Post
    Спасибо неутомимым камрадам
    Портвейна под названием "Спасибо" не существует...

  21. #2721

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    У них что, дизельный отсек находится в носу?:eek
    Я имел ввиду, расположение людей, датчиков, приборов - другое в центральном посту американских лодок. сложно объяснить. Я сужу по виду F2. Вот как нажали на кнопку, как появились и все. В немецкой лодке например я знаю, что нажимаю F2 и смотрю на нос лодки как бы. В американской лодке по нажатия на F2 мы вообще смотрим на бок лодки! Вопрос: в какой стороне находиться машинное отделение, слева или справа?
    Last edited by Benjamin; 17-08-2010 at 20:22.

  22. #2722
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Я имел ввиду, расположение людей, датчиков, приборов - другое в центральном посту американских лодок. сложно объяснить. Я сужу по виду F2. Вот как нажали на кнопку, как появились и все. В немецкой лодке например я знаю, что нажимаю F2 и смотрю на нос лодки как бы. В американской лодке по нажатия на F2 мы вообще смотрим на бок лодки! Вопрос: в какой стороне находиться машинное отделение, слева или справа?
    Э, камрад, да тут все очень просто...Это, так называемое, первоначальное расположение соответствующей камеры. Оно может быть разным во всех лодках, а вернее во всех интерьерах, так как интерьеров меньше, чем самих лодок. И на прописку звука - отношение не имеет.
    Я тебе больше скажу - я пытался развернуть 3D модель ЦП на 180 гр., с помощью проги 3ditor, и что ты думаешь - все также звук инвертирован....

  23. #2723

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Э, камрад, да тут все очень просто...Это, так называемое, первоначальное расположение соответствующей камеры. Оно может быть разным во всех лодках, а вернее во всех интерьерах, так как интерьеров меньше, чем самих лодок. И на прописку звука - отношение не имеет.
    Я тебе больше скажу - я пытался развернуть 3D модель ЦП на 180 гр., с помощью проги 3ditor, и что ты думаешь - все также звук инвертирован....
    Я не говорю, что звук влияет на положение камеры! Не так поняли меня.
    Я говорил, что судя по SH3 и SH5 я уверен на 100% что звук маш. отделения в командном отсеке (центральном) воспроизводиться как надо. Я знаю где перед у лодки, где зад. А в американской лодке нет уверенности, что звук идет правильно! Может там тоже звук маш. отделения воспроизводиться с носа лодки! Другими словами, находясь в командном отсеке в американской субмарине неизвестно (лично мне), где находиться нос, а где зад лодки =). Вы пробовали просто переминовать звуковые файлы?

  24. #2724
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Ответ: KSD II

    Quote Originally Posted by Benjamin View Post
    Я не говорю, что звук влияет на положение камеры! Не так поняли меня.
    Я говорил, что судя по SH3 и SH5 я уверен на 100% что звук маш. отделения в командном отсеке (центральном) воспроизводиться как надо. Я знаю где перед у лодки, где зад. А в американской лодке нет уверенности, что звук идет правильно! Может там тоже звук маш. отделения воспроизводиться с носа лодки! Другими словами, находясь в командном отсеке в американской субмарине неизвестно (лично мне), где находиться нос, а где зад лодки =). Вы пробовали просто переминовать звуковые файлы?
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...postcount=2700

  25. #2725

    Ответ: KSD II

    Дико извиняюсь за реплику, но CH-3 и CH-5 заточены под германские пл, а CH-4 под американские (хоть и патч был). А в германском флоте нумерация отсеков и шпангоутов от кормы в нос, у американцев - наоборот. Может, отчасти, в реализации этого различия причина неверного воспроизведения звука.

Page 109 of 263 FirstFirst ... 95999105106107108109110111112113119159209 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •