???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 5 12345 LastLast
Results 1 to 25 of 124

Thread: 16 версия (картинки)

  1. #1
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Wink 16 версия (картинки)

    16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	PupNew1.jpg‎ 
Views:	556 
Size:	262.0 KB 
ID:	120855   Click image for larger version. 

Name:	PupNew2.jpg‎ 
Views:	558 
Size:	281.5 KB 
ID:	120856   Click image for larger version. 

Name:	PupNew3.jpg‎ 
Views:	485 
Size:	203.9 KB 
ID:	120857   Click image for larger version. 

Name:	PupNew4.jpg‎ 
Views:	531 
Size:	238.6 KB 
ID:	120858   Click image for larger version. 

Name:	PupNew5.jpg‎ 
Views:	496 
Size:	243.3 KB 
ID:	120859  

    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    +
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	PupNew6.jpg‎ 
Views:	404 
Size:	219.7 KB 
ID:	120860   Click image for larger version. 

Name:	PupNew7.jpg‎ 
Views:	454 
Size:	241.5 KB 
ID:	120861   Click image for larger version. 

Name:	PupNew8.jpg‎ 
Views:	420 
Size:	207.4 KB 
ID:	120862   Click image for larger version. 

Name:	PupNew9.jpg‎ 
Views:	469 
Size:	245.2 KB 
ID:	120863  
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #3
    Romario =J13= Karmanov's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Пенза
    Age
    50
    Posts
    343

    Re: 16 версия (картинки)

    Впечатляюще!!!!
    Закономерный вопрос - когда?
    NOLI NOCERE!

  4. #4
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Karmanov View Post
    Впечатляюще!!!!
    Закономерный вопрос - когда?
    Как всегда к концу месяца.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5
    =UA=Flash Flash=75='s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Харьков
    Age
    50
    Posts
    1,213

    Re: 16 версия (картинки)

    Картинка заметно преобразилась

  6. #6

    Re: 16 версия (картинки)

    Красиво.
    Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
    Тут живем!

  7. #7

    Re: 16 версия (картинки)

    А можно поподробнее про сглаживание?
    оно теперь наконец-то будет без шаманства работать и даже при включенных эффектах?
    И еще, картинки показаны с ХДР? если да то при каких настройках и на какой видеокарте (производитель интересует -ибо у Нвидии и АМД оно по разному получается при одинаковых настройках)
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  8. #8
    RED RODGER ZOD's Avatar
    Join Date
    Jul 2003
    Location
    Россия
    Posts
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    О, воды сколько завезли... прямо пролив какой-то.

  9. #9
    =UA=BUSEL KAPEH's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    г.Харьков, Новые Дома
    Age
    52
    Posts
    2,499
    Images
    69

    Re: 16 версия (картинки)

    Сколько было столько и осталось...это озеро с 0.013 кажись там есть

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  10. #10
    Старший инструктор Afrikanda's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Age
    66
    Posts
    3,955

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by =FB=LOFT View Post
    16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    http://history-afr.fatal.ru/

  11. #11
    Механик Jax_on's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Харьков
    Posts
    416

    Re: 16 версия (картинки)

    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть

  12. #12
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Jax_on View Post
    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть
    Кстати да... хотелось бы...
    Или ждём 1.017?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #13
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Peter Mattlov View Post
    А можно поподробнее про сглаживание?
    оно теперь наконец-то будет без шаманства работать и даже при включенных эффектах?
    И еще, картинки показаны с ХДР? если да то при каких настройках и на какой видеокарте (производитель интересует -ибо у Нвидии и АМД оно по разному получается при одинаковых настройках)
    Никакой разницы между картами нет. Для настройки HDR важно правильно устнавливать Гамма коррекцию (после 16 версии), для каждого монитора это индивидуально. Например дома у меня для HDR стоит 30%, без него 50%, а на работе для другого монитора HDR - 60% без него 50%. Для каждого монитора нужноподбирать в зависимости от самого устройства и выставненных на нем значений. Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах, мы только увеличили максимальное значение, но этот параметр как и прежде не будет влиять на ландшафт на большом удалении.

    ---------- Добавлено в 08:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:43 ----------

    Quote Originally Posted by Afrikanda View Post
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    Любое увеличесние разрешения текстур требует большого объема памяти. Мы не планируем для этого проекта изменять минимальные системные требования.

    ---------- Добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:44 ----------

    Quote Originally Posted by Jax_on View Post
    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть
    В это время суток тени от облаков сильно сдвинуты и мало заметны. Так же очень важно смотрите ли вы против солнца или по направлению, это сильно изменяет картину освещенности. Никакого нового ланшафта пока не планируется.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #14
    Зашедший Chap's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    Moscow
    Posts
    726

    Re: 16 версия (картинки)

    мухи ёрзали в прицеле,
    в перекрестье не летели.
    проклиная всё на свете
    улетел "динамить свету"*.

    *"динамить свету" - получать динамический свет на экране монитора .

  15. #15

    Re: 16 версия (картинки)

    Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  16. #16
    Механик Jax_on's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Харьков
    Posts
    416

    Re: 16 версия (картинки)

    Я имел в виду не новый ландшафт, а текстуру земли с паралаксом, так понял, что в 16 обновлении появится.

  17. #17

    Re: 16 версия (картинки)

    Потрясающе красиво. Только на фоне всей этой красоты барабан пулемета и лента с патронами выглядят слишком просто (на скринах с видом из кокпита).

  18. #18
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Peter Mattlov View Post
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    Если до этого были нужны танцы, будут нужны и далее. У нас никаких танцев не требуется, но читаете меня через строки . Что сглаживаем? Ландшафт? Он не будет сглаживатся нашими средствами так как это потребует изменение минимальных системных требований. Мы сглаживаем только близлежащие объекты. Если игрок не хочет воспринимать наши рекомендации а ему нравится потом писать на форумах что проект падает, он берет сторонние программы и с их помощью выполняет не документированную (не рекомендуемую настройку).
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  19. #19

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Hed View Post
    Потрясающе красиво. Только на фоне всей этой красоты барабан пулемета и лента с патронами выглядят слишком просто (на скринах с видом из кокпита).
    Лента тряпошная была... вполне нормально выглядит... и где у "Виккерса" "барабан"??? на "Льюисах" они вроде были...

    ---------- Добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:37 ----------

    Quote Originally Posted by Peter Mattlov View Post
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    У меня всё работает (при включенных посэффектах), достаточно поставить в дровах в настройках сглаживания "управляется приложением" и выбирать настройки сглаживания в настройках РОФа...

  20. #20
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Afrikanda View Post
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    Детализация моделей (поликаунт и разрешение текстур) зафиксирована с самого начала проекта и будет оставаться таковой столько, сколько существует проект.

    Именно такой подход нам (вам ;-) ) позволяет иметь не 2 FPM (Frames Per Minute), а достаточную производительность (30 FPS и более) графического движка во всех (во всех!) местах карты и при достаточном количестве самолетов.

    И даже несмотря на это, все мы знаем что даже небольшие превышения заданных ограничений по комплексности сцены в кастомизированой миссии - могут приводить к проблемам. Поэтому мы считаем что на данный момент соблюдаемый балланс качетсва детализации объектов, сложности сцен и производительности идеален.

  21. #21

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Wolf-13 View Post
    Лента тряпошная была... вполне нормально выглядит... и где у "Виккерса" "барабан"??? на "Льюисах" они вроде были...
    И патронов в ленте не было видно?

    На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
    (не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
    На рисунке PupNew7 видно большую трубу с текстурой, которая под этим углом обзора уже не совсем объемная. Но сейчас присмотрелся, вроде ничего. хмм.
    Last edited by Hed; 10-11-2010 at 13:52.

  22. #22
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 16 версия (картинки)

    Запас FPS имеется достаточный, ожидаю новую версию.
    Отличная работа.

    ---------- Добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:45 ----------

    Quote Originally Posted by Hed View Post
    И патронов в ленте небыло видно?

    На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
    (не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
    На рисунке PupNew7 видно большую трубу с текстурой, которая под этим углом обзора уже не совсем объемная. Но сейчас присмотрелся, вроде ничего. хмм.
    Уважаемый это Вы уже ворчите без надобности, когда на 6 ти будет самолёт противника Вы будете рассматривать ленты и барабан? Если да, то напишите на каких серверах летаете.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  23. #23
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Quote Originally Posted by Hed View Post
    И патронов в ленте небыло видно?
    Подача справа, там есть патроны. Слева уходит пустая лента.

  24. #24
    Администратор DogEater's Avatar
    Join Date
    Nov 2001
    Location
    Подмосковье
    Age
    53
    Posts
    4,442

    Re: 16 версия (картинки)

    А меня левая сторона капота на PupNew7 потрясла. Блестит как натуральная жесть.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  25. #25
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: 16 версия (картинки)

    Тоже обратил внимание ооочень понравилось.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

Page 1 of 5 12345 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •