???
Математика на уровне МГУ

Page 5 of 20 FirstFirst 12345678915 ... LastLast
Results 101 to 125 of 476

Thread: Update 2010-11-12

  1. #101

    Re: Update 2010-11-12

    Олег, спасибо за видео!!! Можно рассчитывать увидеть видео со звуком в следующий update? Кстати, скачал видео, которое было показано на ИГРОМИРЕ и... не могу его просмотреть. Ошибку выдает!
    Last edited by kefirchik; 13-11-2010 at 01:56.

  2. #102

    Re: Update 2010-11-12

    Если разработчики обратят внимание и сочтут нужным прокомментировать... Во втором ролике в самом начале (17 -40 сек.) при наблюдении группы спитов такое ощущение что они летят как по рельсам и кроме того в жесткой сцепке друг с другом. Допускаю что показалось или ракус наблюдения неудачный но для реализма картинки очень не хватает небольших плавных взаимных перемещений вверх-вниз в т. ч. относительно друг друга. ИМХО такое должно иметь место даже при идеальной безветренной погоде. И еще (в том же ролике, 2 мин. 53 сек.) скорость крена у итальянского G.50 (если не путаю название) просто какая-то запредельная. Тоже самое со "Штукой" - не слишком ли резко ломается траектория после сброса бомбы или просто опять же так кажется из-за определенного ракуса? Кстати, на заметку разработчикам - вещь абсолютно не принципиальная но запас возможных эффектов карман не тянет, может когда и пригодится... Прочел в воспоминаниях пилота ИЛ-2 как взвывал мотор от раскрутки винта когда во время штурмовки самолет влетал в облако разрыва от зенитного снаряда (вроде как область пониженного давления там на какие-то мгновения возникала)
    Last edited by Virpil8; 13-11-2010 at 02:31.

  3. #103

    Re: Update 2010-11-12

    здравствуйте, в голову пришел вопрос:
    можно ли будет частоупотребляемые последовательности радиокаманд самостоятельно забить на горячие клавиши?

    т.е. последовательность из четырех нажатий клавиш типа: "радио->приказ 2-му звену->атаковать наземные цели->атаковать автомобили" перевести в одну клавишу. спасибо за ответ, если он возможен

  4. #104
    Курсант Rain Dog's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Кемерово
    Posts
    162

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by J-21 View Post
    Кстати, почему-то кирпичами апсираются фанаты РОФ - симптоматично
    Оффтопик:
    Вот не пойму то и дело возникающего в том или другой разделе форума противопоставления проектов, а то и противостояния приверженцев РоФ и ждущих БоБ. Я РоФ обожаю, нравится там, за малыми исключениями, всё и очень признателен и благодарен разработчика. Вместе с тем, восхищение РоФ нисколько не умоляет интерес и ожидание БэБ. Не знаю как кому, а мне так только на руку если проектов будет больше. О БэБ сейчас судить сложно, потому слежу за информацией о проекте, воздерживаясь от критических замечаний. Но даже если (надеюсь такого не будет) по выходу БэБ разочарует, это будет моё разочарование. Вот нет у меня убеждённости что МГ мне чего-то должны. Да, охота конечно, чтоб появившийся БэБ совпал с моими ожиданиями, но если сего не случится это лишь моё разочарование. Олег с командой искушенные разработчики и делают БэБ сообразно своему видению проекта. И даже если (не дай бог) разочарует БэБ это вовсе не подвигнет меня кидаться любимым РоФ-ом в огород МГ. Вообщем предлагаю дружить дворами без вот подобного:

    Quote Originally Posted by Acid_Reptile View Post
    Ага, а еще оба из Украины. К чему бы это?
    Ну я про 9/JG52_Bubi и Verka. ГРОХОТ вроде свой

  5. #105
    интересующейся honda's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Москва
    Age
    57
    Posts
    257

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by MichaelRyazan View Post
    Повторно (вопрос потерялся во флуде)

    Ни фига про звук не понял, если честно. Погуглил.

    Справка: Surround - объемный звук , создаваемый благодаря многоканальному воспроизведению и специальным акустическим системам. Так называемый "эффект присутствия", когда четко определяется направление источника звука, и точно передается акустика места, где звук был записан. Послушать можно в связке правильно настроенный домашний кинотеатр (минимум 5 колонок) + фильм с качественным 3D-звуком (минимум 5.1).

    Термин "бинауральный" это все-таки технология записи, когда делают манекен человеческой башки с точной имитацией ушных раковин. Свойства распространения звука в манекене - близкие к реальной человеческой голове. Внутри "головы", там где у человека все эти молоточки, стремечки, улитки - стоят микрофоны, с которых собственно и пишут звук. Методика записи предназначена для воспроизведения исключительно через двухканальные наушники. Получается настоящий surround всего на двух каналах, но естественно при воспроизведении через колонки (даже самые крутые) surround-эффект потеряется. Не знаю, можно ли бинауральную запись правильно разложить для воспроизведения на 5.1 акустике с сохранением эффекта.

    Уже давно написана математика, которая позволяет качественно "завернуть" имеющийся многоканальный объемный звук (например в формате 5.1) в двухканальные наушники с сохранением эффекта surround. У каждого производителя для этой технологии есть свое фирменное название. В старших моделях Creative это реализовано под названием "CMSS-3D".

    С 3D звуком в играх все сложно, т.к. технология эта аппаратная (надо много всего считать), и у каждого производителя своя. Есть базовый API - DirectSound3D, а дальше чехарда: EAX1..EAX4, Advanced HD, A3D1..A3D3, Sensaura, OpenAL...
    Т.е. мало того, что устанешь писать код, чтобы поддерживать всю гамму 3D звуковых карт, так еще и звук будет везде очень разный, не говоря о галюнах.

    Дальше можно только предположить одно из двух:
    1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
    2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.

    Очень хотелось бы услышать, как же оно на самом деле?
    Если используются звуковые API, то какие?
    Если нет - что ждать счастливым обладателям звуковых систем 5.1 и выше? Владельцам 5-канальных наушников (Medusa например) надо отправляться в магазин за новыми обычными ушами?
    Олег!- пользуясь случаем, прокоментирйте этот вопрос.
    "Идея безусловна, ценна и первична, но она останется всего лишь идеей, если её не реализовать практически".

    Windows 7 Home Premium 64-bit, Е8500, ASUS P5Q-E, 2x2gb DDR2-800, ATI HD4870 1gb, Samsung LE32C650L1W 1920x1080

  6. #106
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by kefirchik View Post
    Олег, спасибо за видео!!! Можно рассчитывать в след. раз увидеть видео со звуком в следующий update? Кстати, скачал видео, которое было показано на ИГРОМИРЕ и... не могу его просмотреть. Ошибку выдает!
    Я там на англицком форуме приписку важную сделал в конце выделенным, что мы не можем каждый раз выкладывать видео. Долго все это делать, а времени все меньше и меньше. Тем не менее будем стараться через раз выкладывать что-то по чуть-чуть.

    По звуку вообще: финальный звук будет только в релизе. Думаю большинству понравится... А для кроитиков котолрым то одно то другое не нравится... например зваук пкулеметов просто выложу из игры и реальный такого же калибра и вообще такой же пулемет..... очередями.. ну чтобы сравнили...

    По самолетным движкам... Пипец сколько специалистов... Насмотряться обрезанных по гармоникам и записанных камкодерами видео и потом считают что так оно и есть... Ну пусть как нибудь живой мерлин послушают.. Или хотя бы движок Су-26

    По рендеру звука был вопрос. Да, независим от драйвера карты.. заколебали владельцы встроенных карт что им все не так...
    Но все равно рекомендую покупать хорошие не встроенные звуковухи... будет в сто крат лучше.

    А то слушают в наушниках за 200 баксов с карточкой за 3 (чип с усилителем в ней же). И при этом думают что и CD звучит правильно....

    Все должно быть хорошо, чтобы получить не гармоники а ЗВУК.

    ---------- Добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:03 ----------

    Quote Originally Posted by honda View Post
    Олег!- пользуясь случаем, прокоментирйте этот вопрос.
    1+2 из ваших предположений

  7. #107
    Зашедший bussardi's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Владивосток
    Age
    52
    Posts
    61

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by Rain Dog View Post
    Оффтопик:
    Вот не пойму то и дело возникающего в том или другой разделе форума противопоставления проектов, а то и противостояния приверженцев РоФ и ждущих БоБ. Я РоФ обожаю, нравится там, за малыми исключениями, всё и очень признателен и благодарен разработчика. Вместе с тем, восхищение РоФ нисколько не умоляет интерес и ожидание БэБ. Не знаю как кому, а мне так только на руку если проектов будет больше. О БэБ сейчас судить сложно, потому слежу за информацией о проекте, воздерживаясь от критических замечаний. Но даже если (надеюсь такого не будет) по выходу БэБ разочарует, это будет моё разочарование. Вот нет у меня убеждённости что МГ мне чего-то должны. Да, охота конечно, чтоб появившийся БэБ совпал с моими ожиданиями, но если сего не случится это лишь моё разочарование. Олег с командой искушенные разработчики и делают БэБ сообразно своему видению проекта. И даже если (не дай бог) разочарует БэБ это вовсе не подвигнет меня кидаться любимым РоФ-ом в огород МГ. Вообщем предлагаю дружить дворами без вот подобного:
    Не прибавить - не убавить

  8. #108
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by FnX View Post
    здравствуйте, в голову пришел вопрос:
    можно ли будет частоупотребляемые последовательности радиокаманд самостоятельно забить на горячие клавиши?

    т.е. последовательность из четырех нажатий клавиш типа: "радио->приказ 2-му звену->атаковать наземные цели->атаковать автомобили" перевести в одну клавишу. спасибо за ответ, если он возможен
    Не помню точно. Я просил в свое время сделать подобное...
    В Ил-2 можно было голосом всеми этими командами управлять используя сторонний софт Voice Commander. очень прикольно, но главное - почти как в жизни.

    Я немного другим занят... Но спрошу у Игоря и Димы что из этого осталость или сделали в итоге.

    Могу сказать что команд прибавилось

    Я планирую в нескольких следующих апдейтах показать и расказать чуток про редактор и разные там фичи. Но все равно не про все.. а то журналистам ничего не останется.

  9. #109
    Зашедший bussardi's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Владивосток
    Age
    52
    Posts
    61

    Re: Update 2010-11-12

    Может найдётся какой-нибудь добрый самаритянин который выложит ролики на файлообменник, а то я запарился над ссылками колдовать.

  10. #110
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by bussardi View Post
    Может найдётся какой-нибудь добрый самаритянин который выложит ролики на файлообменник, а то я запарился над ссылками колдовать.
    Я только что попробовал там. Качается без проблем

  11. #111
    Механик Alexey 34's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Vjcrdf
    Age
    47
    Posts
    261

    Re: Update 2010-11-12

    Rain Dog
    +1

    но все же нажеюсь, что не ЛАДА-Рейсинг.

  12. #112
    Курсант сорока's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    62
    Posts
    103

    Re: Update 2010-11-12

    По рендеру звука был вопрос. Да, независим от драйвера карты.. заколебали владельцы встроенных карт что им все не так...
    Но все равно рекомендую покупать хорошие не встроенные звуковухи... будет в сто крат лучше.

    А то слушают в наушниках за 200 баксов с карточкой за 3 (чип с усилителем в ней же). И при этом думают что и CD звучит правильно....


    Я понимаю, что я оч. плохой, но может быть .... ПОРЕКОМЕНДУЕТЕ какую конкретно на Ваш вкус? И... СПАСИБО !!!

  13. #113

    Re: Update 2010-11-12

    Оффтопик:
    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    Не помню точно. Я просил в свое время сделать подобное...
    В Ил-2 можно было голосом всеми этими командами управлять используя сторонний софт Voice Commander. очень прикольно, но главное - почти как в жизни.

    Я немного другим занят... Но спрошу у Игоря и Димы что из этого осталость или сделали в итоге.

    Могу сказать что команд прибавилось

    Я планирую в нескольких следующих апдейтах показать и расказать чуток про редактор и разные там фичи. Но все равно не про все.. а то журналистам ничего не останется.
    замечательно! про воис коммандер первый раз от вас услышал. хочется верить, это перейдет и в бзб, в рамках традиции переводить туда лучшее из ил-2.

  14. #114
    Зашедший bussardi's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Владивосток
    Age
    52
    Posts
    61

    Re: Update 2010-11-12

    Олег, Вы не планируете в БоБе свою прогу для отдачи команд голосом?

  15. #115
    Механик Alexey 34's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Vjcrdf
    Age
    47
    Posts
    261

    Re: Update 2010-11-12

    А вообще, когда я смотрю на старые вещи, лет этак 40 - 50 летней давости, обладают они какой-то свойственой тем времена мудростью и обреченностью, непонятной нам. И непроизвольно, смотря в музее на самолеты второй мирой, на их исполнеие, гложет мысль о том что их делали не люди а отчаяные и недоразветые войны, и инженеры, которые отдали все свое для блага победы на противником. (причем, как с одной стороны так и с другой). А что бы игра была симулятором для субъективых умов необходимо участие Художника, который смог бы изобразить в СМС раскат грома.

  16. #116
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Smile Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by Khvost View Post
    Увы, аналогичная картина. Ролик со "штукой" отказывается показывать. А над презентационным роликом ПМСМ стоит помедитировать.
    Попробуй ещё раз. Я тоже не с первой попытки вытащил, смотрел VLC media player. Медитирую.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  17. #117
    Инструктор Khvost's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    город Z
    Age
    56
    Posts
    3,929

    Re: Update 2010-11-12

    Олег, скажите, пожалуйста, визуализация (или физика) столкновения с водной поверхностью будет ли дорабатываться относительно того, что было на Игромире, или это уже конечный вариант?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  18. #118

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Старый Ил2 с новой графикой. Н-да сенсации не получилось.((((
    ага даже поведение ботов что в ил-2
    тут просто поправили графику и все
    ожидал большего
    хотя все еще будет
    Летчики не умирают, они улетают и не возвращаются

  19. #119
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Илья, значит ли это, что все модели всех самолетов будут выглядеть так же, как и штука в сегодняшнем ролике?
    нет не значит. Какие-то также будут отражать, а какие-то вообще не будут отражать. Это зависит от материала и покраски обшивки.
    Но заклепки, винты и прочие всякие шовчики будут заметны на всех вне зависимости от блеска. Но не так как мы(вы) видели в других играх или симуляторах. Он не будут нарушать аэродинамику полета даже просто на глаз. Надеюсь очень понятно объяснил.

  20. #120
    Зашедший Tahis's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Moscow
    Age
    51
    Posts
    89

    Re: Update 2010-11-12

    Доброй ночи всем! Заинтриговали погодой и облаками, как понял не готовы но все же, не могли бы в следующий апдейт пару скриншотов показать с погодой - не погодой и облачка!? За остальное не сильно волнуюсь - верю. )

  21. #121
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by Khvost View Post
    Олег, скажите, пожалуйста, визуализация (или физика) столкновения с водной поверхностью будет ли дорабатываться относительно того, что было на Игромире, или это уже конечный вариант?
    Ничего еще не конечное

    ---------- Добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:50 ----------

    Quote Originally Posted by bussardi View Post
    Олег, Вы не планируете в БоБе свою прогу для отдачи команд голосом?
    Нет

  22. #122
    Механик Alexey 34's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Vjcrdf
    Age
    47
    Posts
    261

    Re: Update 2010-11-12

    А скажите игра будет такой или другой?

  23. #123
    Конструктор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Москва
    Age
    66
    Posts
    1,292

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by NIGO View Post
    ага даже поведение ботов что в ил-2
    тут просто поправили графику и все
    ожидал большего
    хотя все еще будет
    Интересно как это выведено, если ИИ вообще с нуля написан...

  24. #124

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by luthier View Post
    И для всех "улучшенный Ил-2".

    Да, БоБ, это Ил-2 с улучшенной графикой.
    Улучшенной физикой.
    Улучшенным звуком.
    Улучшенным искуственным интеллектом.
    Улучшеным моделированием авиационных систем.
    Улучшенной моделью повреждений.
    Улучшенной баллистикой.
    Улучшенными пользовательскими возможностями.
    Улучшенным интерфейсом.
    Улучшенными...

    Какой кошмар!
    Смотрю ты уже поиграть успел
    Летчики не умирают, они улетают и не возвращаются

  25. #125

    Re: Update 2010-11-12

    Quote Originally Posted by Олег Медокс / Oleg Maddox View Post
    Интересно как это выведено, если ИИ вообще с нуля написан...
    Я это увидел на втором видео все движение как и в ил-2 но я не говорю что так и будет в полной версии которую объязательно куплю не смотря не на что
    Летчики не умирают, они улетают и не возвращаются

Page 5 of 20 FirstFirst 12345678915 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •