???
Математика на уровне МГУ

Page 14 of 110 FirstFirst ... 41011121314151617182464 ... LastLast
Results 326 to 350 of 2736

Thread: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #326

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Первое что бросилось в глаза, вернее на слух, это какие то хрюканья в игре (причем до нажатия старт. на стадии расстановки подразделений) этот звук похож на кряканье детской уточки в ванне... И он слышен, как я заметил, вблизи техники (у меня были легкие танки Pz II) Если у кого-то еще присутствует такой раздражительный звук отписываемся...
    Хм. Может это один из новых амбиентов - там действительно есть крик птицы, иногда вороны каркают и т.д.


    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    По поводу резервов ИМХО но полное отсутствие всяких резервов в процессе миссии и желание отбило играть, просто выходит разок пальнут в лоб танку, ничего не пробьют, все в порядке, но танк (на сл. бой) уже поломан, а в резерве шиш!
    Так, а чинить его?

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Надо или сделать дополнительную кнопку в настройках реализма или прикрепить резервы армий к "историческим подразделениям"....
    Можно и так, в принципе сделать - настройкой реализма.


    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    З.Ы хотел спросить... Возможно-ли в будущем сделать некий "упрощенный" редактор, что-бы каждый желающий мог сделать "миссию" и выложить ее на обозрение. Скажем так, это насовсем миссия, карта на которой как то интересно размещены подразделения (важно!!! и вражеские и свои) и необходимо отбить вражеские, превосходящие по численности армии, атаки! Или, что сейчас невозможно, сделать небольшую, но мощную оборону компьютером какого то участка, и определенными силам дать задачу прорыва и уничтожения неприятеля...
    Миссия - всмысле операция из 1хода?

    P.S. Сейчас вроде редактор операций и так проще уже некуда. Единственная сложность конфиг подразделений написать, но для этого в будущем сделаем редактор.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #327

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Скажем так, это насовсем миссия, карта на которой как то интересно размещены подразделения (важно!!! и вражеские и свои)
    Dark Omen про Великую Отечественнную!

    ---------- Добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:55 ----------

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Миссия - всмысле операция из 1хода?
    Или вообще из одного боя по какому-то известному сценарию, с грамотно расставленными заранее войсками противника и точными приоритетами для него. Правда в этом случае не помешало бы большее разнообразие мест действия, сейчас с этим в игре плохо.

  3. #328
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Правда в этом случае не помешало бы большее разнообразие мест действия, сейчас с этим в игре плохо.
    Это как сказать. Если имеется ввиду разные климатические и географические зоны, то да, а если ландшафт, то количество уникальных "карт" не меньше чем в Dark Omen.

  4. #329
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Оффтопик:
    Не получается. Именно что стоящий танк может раскручивать двигатель до максимума, причём гораздо легче, чем едущий, тем более по пересечённой местности.
    Да, но отбор мощности на вращение башни производился из КПП, а не непосредственно от приводного вала двигателя, при помощи дополнительного приводного валика (пост №307 рис.1). А вот как производился отбор, это – секрет. Другими словами, при выжатом сцеплении не факт, что можно было подать в "КПП" привода башни 3000 об\мин. (точнее, определенную часть этих оборотов).

    Как вы лихо факты под свою теорию подвели. Тут говорится лишь об оборотах для троганья с места, не больше, не меньше.
    Суть в том, что при выжатом сцеплении КПП не связана с приводным валом (крутись он хоть на 3000 об\мин.). При 1600 об\мин танк начинал движение (грубо говоря, происходило сцепление КПП с приводным валом). Ну а дальше обороты росли… ну и можно было ускорять поворот башни (ИМХО).

    А вообще очень сложно сказать, как оно все было на самом деле, большинство исследователей говорят, что связь между оборотами двигателя и скоростью вращения башни имели место. Не доверять им, как бы, оснований нет (тому же Йентцу). Какова была природа такой взаимосвязи? Как происходил отбор мощности на гидропривод? Вопросов остается много. Тут нужны либо подробные кинематические схемы, либо на натуре замерять.

    Думаю, что топик себя исчерпал, в частности, из-за недостатка информации. Согласен с Вами, что, возможно (если есть такая возможность), стоит выставить в игре диапазон в 45-60 сек. на поворот башни.А так, 51 сек. в новом патче мне кажется нормальным показателем.


    Спасибо за патч! Скачал, сча поставлю, буду щупать.
    Last edited by egor89k; 11-12-2010 at 19:09.

  5. #330
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post



    Миссия - всмысле операция из 1хода?
    Я неточно выразился! Что-то вроде быстрого боя... Но чтоб-бы можно было нормально, быстро (хотя бы как в искусстве войны) сделать миссию в быстром бое, скажем оборона компьютера, но не компьютер размещает укреп-раен, абы как, а я И обязательно возможность обмена такого рода "миссиями". Я не знаю точно как это осуществить (вам виднее), можно сделать типо энциклопедии (новый ярлык), в котором будут удобно размещаться вкладки: Цель миссии, боевая обстановка и т.д. Как в быстром бою, выбор подразделений, далее размещение их на карте (сделать карту как в игре в 2д варианте). Возможно это слишком сильно выходит за рамки симулятора, однако это сильно улучшит возможности игры, раскроет полный потенциал...
    Естественно пока карт в игре хватает, однако если сделать сие нововведение, то можно будет делать небольшие карты из 9 "клеток" отдельно для мощных баталий!
    Last edited by Nic101; 11-12-2010 at 18:27.

  6. #331

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Я неточно выразился! Что-то типа быстрого боя... Но чтоб-бы можно было нормально, быстро (хотя бы как в искусстве войны) сделать миссию в быстром бое, скажем оборона компьютера, но не компьютер размещает укреп-раен, абы как, а я И обязательно возможность обмена такого рода "миссиями".
    Понял. Да, такая возможность есть в планах, но не в самых ближайших.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #332

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Небольшая превьюшка изменений которые будут в следующем недельном патче
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_16_27_22_0000.jpg‎ 
Views:	74 
Size:	539.2 KB 
ID:	123011   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_16_27_35_0001.jpg‎ 
Views:	72 
Size:	501.8 KB 
ID:	123012   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_16_27_41_0002.jpg‎ 
Views:	71 
Size:	516.2 KB 
ID:	123013   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_16_27_45_0003.jpg‎ 
Views:	73 
Size:	513.1 KB 
ID:	123014  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #333
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Небольшая превьюшка изменений которые будут в следующем недельном патче
    О май гад! Радикально. Имхо, может кнопочки не делать белыми, немного темнее?
    Last edited by egor89k; 11-12-2010 at 19:14.

  9. #334

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Экстравагантно На фоне снега как-то пока не очень, но может быть привыкнем. Здесь значёк перемирия есть , а то его отсутствие расстроило в патче №5, не удобен он в менюшке по Esc.

    П.С. А вообще симпатично

  10. #335

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Экстравагантно На фоне снега как-то пока не очень, но может быть привыкнем.
    Скины будут меняться в настройках, не исключено что даже на пользовательские "картинки".

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Здесь значёк перемирия есть , а то его отсутствие расстроило в патче №5, не удобен он в менюшке по Esc.
    Да, вернули
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #336
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Еще по интерфейсу. ИМХО, может стоит убрать летающую полоску между юнитом и курсором, при отдаче приказа или сделать сплошной линией (как в старых combat mission)? Ну это так, сугубо мое мнение.

    ---------- Добавлено в 17:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:26 ----------

    А еще по интерфейсу, давно хотел обратить внимание на такую вещь. При наведении курсора на иконки "Боевой дух", "Выносливость" часто всплывающая подсказка не содержит дополнительных подписей (например "Боевой дух: Паника"), а просто "Боевой дух:" или "Выносливость:". Думаю стоит удалить двоеточее после надписи, а дополнительные модификаторы, например (Паника) писать в скобках, в случае, если нельзя разграничить появление двоеточий в конце надписи в зависимости от появления\отсутствия дополнительных надписей (как-то "Паника"). Написал заковыристо, ну суть, думаю, понятна.

    PS. ИМХО, ворона уж очень часто отжегает! Не, затихла... ее танки спугнули, улетела.
    Last edited by egor89k; 11-12-2010 at 19:52.

  12. #337

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Еще по интерфейсу. ИМХО, может стоит убрать летающую полоску между юнитом и курсором, при отдаче приказа или сделать сплошной линией (как в старых combat mission)? Ну это так, сугубо мое мнение.
    1) Так "летающая полоска" отключается в настройках и кнопкой на панельке прямо во время игры.
    2) В патче №5а, по умолчанию летающая полоска отключена .
    3) Линия как в CM - есть, активируется кнопкой '~'

    ---------- Добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:35 ----------

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    А еще по интерфейсу, давно хотел обратить внимание на такую вещь. При наведении курсора на иконки "Боевой дух", "Выносливость" часто всплывающая подсказка не содержит дополнительных подписей (например "Боевой дух: Паника"), а просто "Боевой дух:" или "Выносливость:". Думаю стоит удалить двоеточее после надписи
    Это глюк который мы не заметили, а никто не сказал уже несколько патчей подряд . В патче №5а исправлено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #338
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    1) Так "летающая полоска" отключается в настройках и кнопкой на панельке прямо во время игры.
    Хто не внимательный? Не, не я.

    В патче №5а
    Уже и такой имеется?

    Линия как в CM - есть, активируется кнопкой '~'
    Это - проверка линии обзора. А я про то, чтобы она при любом приказе появлялась вместо "летающей полоски". Но коль оказалось, что "летающую полоску" можно отключить, то и так здорово.

    Отдельное спасибо за каски в новом патче
    Last edited by egor89k; 11-12-2010 at 19:49.

  14. #339

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Уже и такой имеется?
    Еще нет, но думаю будет иметься на следующей неделе.

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Это - проверка линии обзора. А я про то, чтобы она при любом приказе появлялась вместо "летающей полоски". Но коль оказалось, что "летающую полоску" можно отключить, то и так здорово.
    Да ну, зачем полоска которая все время будет мельтешить на экране .

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Отдельное спасибо за каски в новом патче
    Да не за что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #340
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А чего так плохо видит вперед? Вроде вылез из люка, а такое чувство, что в смотровые щели смотрит? А еще у Тигра балочные кресты на бортах асимметрично расположены, вроде, в предыдущих версиях ровно в центре были.

    Зашел в музей. Мардер 2 аж две штуки добавили . Вроде только один намечался, да и панцерягер 1. Сюрприз? или я опять сверхвнимательный. В любом случае - очень приятно. LaS 762, он же, вроде, на базе советской 76-мм пушки, да? гы, круть!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Безымянный.jpg‎ 
Views:	62 
Size:	693.4 KB 
ID:	123020  
    Last edited by egor89k; 11-12-2010 at 20:23.

  16. #341

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    А чего так плохо видит вперед?
    Область видимости дается от самого верхнего прибора наблюдения, вне зависимости от того кто там вылез или залез. Но через вылезших танкистов идет трассировка - это, как в данном случае приводит к специфическим артефактам.


    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    А еще у Тигра балочные кресты на бортах асимметрично расположены, вроде, в предыдущих версиях ровно в центре были.
    Они расположены там где технология позволяет их нанести максимально ровно на поверхность башни. Это касается всей техники. У тигра ничего не менялось в этом смысле.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #342
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым. В такое состояние миномет может впасть рандомно, или изначально отказаться уходить с позиции расстановки, или перестать передвигаться после одной из остановок во время движения.

  18. #343

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Мардер 2 аж две штуки добавили . Вроде только один намечался, да и панцерягер 1. Сюрприз? или я опять сверхвнимательный. В любом случае - очень приятно. LaS 762, он же, вроде, на базе советской 76-мм пушки, да? гы, круть!
    Да вроде всегда два показывали

    ---------- Добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:27 ----------

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым. В такое состояние миномет может впасть рандомно, или изначально отказаться уходить с позиции расстановки, или перестать передвигаться после одной из остановок во время движения.
    А его не обстреливали до этого?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #344

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    1) Опять пропали цифры номер боевых групп. Объединение в группы, вроде, работает нормально, но цифры сверху не появляются.

    2) Пока еще не сложилось однозначного мнения о нововведениях с резервами и пополнением, но: а) Скрин №1 "Пусто" теперь не логично смотрится б) Скрин№2 В ситуации, когда убило командира взвода ячейка управления была признана разбитой. Я этих двоих хотел отправить на пополнения расчёта максима, но не могу. Простой 2-х человек не позволительная роскошь при текущей реализации пополнения 3) Сейчас, если отделение признано разбитым, то оно потерено и заменить его нельзя, но у нас есть пополнения. Возможно ли реализовать трансформацию пополнения еще и в отделения для замены? Хотя бы в какие-нибудь лёгкие, только с винтовками, а может и в полноценные. А то ситуация: осталась ячейка управления взвода, а рядом взвод пополнения, но сгруппировать в действующую единицу нельзя.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_14_39_44_0000.jpg‎ 
Views:	38 
Size:	327.3 KB 
ID:	123026   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_15_39_14_0003.jpg‎ 
Views:	37 
Size:	300.1 KB 
ID:	123027  

  20. #345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    1) Опять пропали цифры номер боевых групп. Объединение в группы, вроде, работает нормально, но цифры сверху не появляются.
    Все на месте
    Цифри пушутся в режиме отображения отделений, после фамилии командира.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    2) Пока еще не сложилось однозначного мнения о нововведениях с резервами и пополнением, но:
    Так ко всем нововведениям такое отношение неоднозначное, пока они не отшлифуются или не будут заменены другими нововведениями

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    а) Скрин №1 "Пусто" теперь не логично смотрится
    Почему?
    Вы нв первом ходу (или если взвод в резерве) можете его заполнить чем хотите. А если не заполнили то ничего не поделать

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    б) Скрин№2 В ситуации, когда убило командира взвода ячейка управления была признана разбитой. Я этих двоих хотел отправить на пополнения расчёта максима, но не могу. Простой 2-х человек не позволительная роскошь при текущей реализации пополнения
    Ок, подумаю что можно сделать с роспуском

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    3) Сейчас, если отделение признано разбитым, то оно потерено и заменить его нельзя, но у нас есть пополнения. Возможно ли реализовать трансформацию пополнения еще и в отделения для замены?
    Так они и так отделения для замены, легче не бывает - винтовки и 5 патронов на человека

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Хотя бы в какие-нибудь лёгкие, только с винтовками, а может и в полноценные. А то ситуация: осталась ячейка управления взвода, а рядом взвод пополнения, но сгруппировать в действующую единицу нельзя.
    Ставите блокировку пополнения и будет такое-эрзац-отделение.

    P.S. Это уже получится формирование новых отрядов во время боя, трудно сказать нужно это или нет.
    Для начала добавим отключение блокировки пополнений настройкой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #346

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А можно ли вернуть текстовыйбрифинг с рассказом об историческом ходе событий?

  22. #347
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А его не обстреливали до этого?
    Нет как правило. Вариант. Пробивался взводом 320 inf.div. к своим частям, целый ход маневрировал, уклоняясь от боя с танками, не было ни одного выстрела, минометчики остались на одном из перекрестков и дальше ни с места.

  23. #348
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Они расположены там где технология позволяет их нанести максимально ровно на поверхность башни.
    Нет, я про борта. Ну да ладно, не суть. Судя по фотографиям их клепали кому как нравится. (да, действительно, в четвертом патче они были на том же месте, проверил).

    Я вот запутался: это в четвертом патче в музее при выборе панцерягера 1 вылетала игра? А то я игру переустановил, поставил ПАТЧ№4 (проверить, был ли там LaS 762.) а у меня там и панцерягер 1 нормально открывается (или это он в третьем патче не открывался?). Вроде перед установкой реестр почистил.
    Получается в игре теперь три Мардера! Третьей модели - уде давно, второй - после четвертого патча, а LaS 762 (тоже Мардер) после пятого патча добавился или еще ранее был? Чет мне на глаза не попадался.

  24. #349

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Почему?
    Вы нв первом ходу (или если взвод в резерве) можете его заполнить чем хотите. А если не заполнили то ничего не поделать
    Так оно изначально в окружении, не пополнить


    У ИИ поблажки с пополнением? У меня ИИ на 2-м ходу потерял полвзвода, на 3-м снова целый.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_17_42_46_0001.jpg‎ 
Views:	38 
Size:	694.9 KB 
ID:	123030   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_11_20_18_12_0001.jpg‎ 
Views:	33 
Size:	734.5 KB 
ID:	123031  

  25. #350

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Нет как правило. Вариант. Пробивался взводом 320 inf.div. к своим частям, целый ход маневрировал, уклоняясь от боя с танками, не было ни одного выстрела, минометчики остались на одном из перекрестков и дальше ни с места.
    А индикатор усталости что показывал? Если они сильно устанут (а именно это произойдет если долго ходить с грузом), то могут не слушать приказа что-то куда-то нести.

    В 320 inf ЕМНИП еще и с самого начала операции стоит высокий уровень усталости.

    Если еще раз проявится такое, можете скрины выложить с информацией о линиях движения и т.д.?

    ---------- Добавлено в 19:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:21 ----------

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Так оно изначально в окружении, не пополнить
    Да, нехорошо получилось

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    У ИИ поблажки с пополнением? У меня ИИ на 2-м ходу потерял полвзвода, на 3-м снова целый.
    Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.

    ---------- Добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:23 ----------

    Quote Originally Posted by Egor89K View Post
    Нет, я про борта. Ну да ладно, не суть. Судя по фотографиям их клепали кому как нравится. (да, действительно, в четвертом патче они были на том же месте, проверил).

    Я вот запутался: это в четвертом патче в музее при выборе панцерягера 1 вылетала игра? А то я игру переустановил, поставил ПАТЧ№4 (проверить, был ли там LaS 762.) а у меня там и панцерягер 1 нормально открывается (или это он в третьем патче не открывался?). Вроде перед установкой реестр почистил.
    Получается в игре теперь три Мардера! Третьей модели - уде давно, второй - после четвертого патча, а LaS 762 (тоже Мардер) после пятого патча добавился или еще ранее был? Чет мне на глаза не попадался.
    В 3 м не было модели ягера1
    В 4м - вроде все мардеры добавили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 14 of 110 FirstFirst ... 41011121314151617182464 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •