???
Математика на уровне МГУ

Page 16 of 110 FirstFirst ... 61213141516171819202666 ... LastLast
Results 376 to 400 of 2736

Thread: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #376
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!

    И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... щас ну никак не могу ЗАСТАВИТЬ танк палить по врагу который уже в 30 метрах справа на баррикадах топчится... он упорно палит противника, который находится фиг знает где, и еще когда танк выезжает из окопа (почему, как сделать чтобы САУ и бтр не выезжали?) то заставить вернутся обратно его не могу, приказ не стрелять не работает и заставить вести огонь по нужному противнику тоже не могу... Выходит каша... Подскажите что делать? Как быть

  2. #377
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Оо

    Скриншот давайте
    Прикрепил. Случай не единичный. И вообще получается статический огнеметчик - на команды не реагирует, огонь не ведет. Со вторым номером расчета все нормально. Все расчеты были в окопах
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_02_57_0000.jpg‎ 
Views:	60 
Size:	407.7 KB 
ID:	123059  

  3. #378
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_10_38_0001.jpg‎ 
Views:	59 
Size:	413.2 KB 
ID:	123075   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_13_37_0000.jpg‎ 
Views:	57 
Size:	387.2 KB 
ID:	123076  

  4. #379

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
    Эта команда отжимается когда игра определяет что вы ей "почитерить" хотите


    Автоматически отключается когда:
    1) Уровень обстрела превышает определенный порог (можно посмотреть по индикатору)
    2) В 20-30 метрах находится командир противника


    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь...
    Так никогда не работало

    Обводите _рамкой_ цели по которым нужно стрелять.
    Сектор можно не задавать.



    Обратно вернуть командой занять оборону.
    Чтобы не выезжали - задайте сектор

    ---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:23 ----------

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
    Вроде уже нашли причину
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #380
    Механик AlExal's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Белгород
    Age
    37
    Posts
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)

  6. #381

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))


    Да это не уточка вовсе


    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
    Хоть кому-то понравилось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #382
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.

  8. #383
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
    Ждем фикса, Андрей А то играть пока смысла нет)

  9. #384

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
    А я фоновые звуки вообще отключаю - невозможно слушать, очень назойливы и раздражают. ИМХО всех этих безумных волков, сов, ворон и т.п. нужно либо очень сильно заглушить , либо вообще убрать - оставить отдаленную приглушенную канонаду и вой ветра.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  10. #385

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Так Вы поставьте звуковой мод Хемуля, только он должен стоять выше патча в экране установки дополнений. Там хорошо фоновые звуки сделаны

  11. #386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.

  12. #387

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить -
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.

    она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
    Скорее всего оптику повредили.

  13. #388

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
    Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили?
    Скорее всего оптику повредили.
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?

  14. #389

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили?
    Вот я как раз про AI и говорю -- AI-шные войска на знают, о том, что идет отсчет к перемирию и продолжают действовать в обычном режиме.
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Ну я не знаю как оптика в игре реализована. Может вся башенка-одна деталь, которая вырубается одним попаданием.

  15. #390

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Может экипаж выбил, повредил оборудование малоли. Как по вашему он должен был действовать)

  16. #391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
    Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать

    ---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:01 ----------

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Ждем фикса, Андрей А то играть пока смысла нет)
    Разбираемся чего это он так коварно себя ведет

    ---------- Добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
    Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним
    ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете

    P.S. Может приборы наблюдения повредили или экипаж близок к панике был (как вариант контужен)?

    ---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:04 ----------

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
    Да, прекращение огня идет от ИИ самого высокого уровня, параллельно обычным действиям, после того как ИИ прекратил маневренные действия или из-за потерь.

    ---------- Добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Так а других повреждений не было?
    Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
    Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).

    Кидайте скрины из статистики.

    P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #392

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать
    Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.

    Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним
    ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете
    Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?

    ---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------

    В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34
    Неужели даже такое учитывается?!

  18. #393

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.


    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
    Так никакого ИИ на вас не напасешься.


    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Неужели даже такое учитывается?!
    В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.

    Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
    Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #394

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Разве я неправ?

    Так никакого ИИ на вас не напасешься.
    Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.

    В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.

    Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
    Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов
    Интересно. А ресурсов такая система много кушает?

  20. #395
    Механик Gavrick's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Москва-Московская область
    Age
    37
    Posts
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  21. #396

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Разве я неправ?
    Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
    Так не даете же ему уйти

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
    Много кушает в целом проверка видимости при больших дистанциях и плотностях объектов (наверно самая прожорливая система). Нетривиально сделать так чтобы зависимость скорости работы от количества юнитов была не квадратичная.
    А, сами проверки 1 сектор на 1 человека + переключение немного.

    ---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------

    Quote Originally Posted by Gavrick View Post
    Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
    Вроде в мануале стараемся все ньюансы отражать. Хотя про технические подробности там и нет особо ничего, и наверное не будет пока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #397

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще
    Ну не количество же добавлять.

  23. #398

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by =Alex= View Post
    Ну не количество же добавлять.
    В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #399
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
    Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!

  25. #400

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
    С включенной настройкой исторических подразделений, ИМХО у ИИ в резерве не настолько много отделений/техники для замены, чтобы это кардинально сменило баланс сил.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 16 of 110 FirstFirst ... 61213141516171819202666 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •