???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 51 to 75 of 83

Thread: Админам серверов Ил-2

  1. #51

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    Но может перестать работать вообще, если в 4.10 наземка действительно поедет.
    А что мешает увеличить радиус таргетса до нескольких квадратов, в которых будет двигаться наземка?

  2. #52
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by Чёрный бомбер View Post
    А что мешает увеличить радиус таргетса до нескольких квадратов, в которых будет двигаться наземка?
    1. Попадание в этот радиус левых и даже своих объектов
    2. Он принципиально не воспринимает всё, что вне секции [Nstationary]

  3. #53

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by Чёрный бомбер View Post
    А что мешает увеличить радиус таргетса до нескольких квадратов, в которых будет двигаться наземка?
    SC заведомо не понимает движушиеся объекты [chief....]

  4. #54

    Re: Админам серверов Ил-2

    POP, mar$
    Сорри, забыл об этом

  5. #55

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    Но может перестать работать вообще, если в 4.10 наземка действительно поедет.
    Это с чего бы?

    Тем более что УЖЕ работает с движущейся наземкой

  6. #56

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by Karabas-Barabas View Post
    Тем более что УЖЕ работает с движущейся наземкой
    SC?

  7. #57
    Прошедший
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    г. Пенза
    Age
    48
    Posts
    332
    Blog Entries
    7

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    SC?
    FBDj

  8. #58

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    SC?
    Собственный.

  9. #59

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by AlexMcArrow View Post
    И поверьте, знание игры, не очень сильно повлияет на качество написанного программного кода.
    Прошу прощения, что вмешиваюсь. Но между программистом, не знающим предмета, и самим предметом или заказчиком софта должен стоять постановщик и/или архитектор, в предмете ориентирующийся. Причем в вопросах архитектуры и бизнес-функций его слово приоритетно. Но, глядя на Ваши предыдущие посты, у меня возникает большое сомнение, что Вы готовы поработать простым программистом "под" предметно-ориентированным постановщиком.

    Что касается выбора СУБД, то вопрос этот во многом религиозный - для данной задачи MySQL более чем достаточен (выше 5.1), тем более, что он уже есть на серверах с проектами Ил-2, но если речь идет о создании фактически нового продукта, то я бы тоже предпочел MS SQL-Server. Тут вопрос в другом - если проект пишется не только "под себя", но и с прицелом на свободное использование другими, не будет ли у этих "других" сложностей с поднятием MS SQL-Server на чужом хостинге? Не у всех, наверное, свое железо.
    Делай, или не делай - пробовать не надо ((с) м. Йода)

  10. #60

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by =Andrey= View Post
    FBDj
    Он как-то неправильно считает килы. Уже точно не помню,но сам лично обращался к его разработчику,но он так и не исправил этот баг.

    ---------- Добавлено в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:13 ----------

    Quote Originally Posted by Karabas-Barabas View Post
    Собственный.
    Поделился бы посмотреть)

  11. #61
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by Kerim View Post
    не будет ли у этих "других" сложностей с поднятием MS SQL-Server на чужом хостинге? Не у всех, наверное, свое железо.
    Ну, держать Иловский сервер на чужом железе, да ещё там, где проблема поднять MSSQL - это само по себе под большим сомнением.
    Во всяком случае, на виртуалке запустить сервер по-человечески мне не удалось из-за проблем с отсчётом времени через счётчик тактов процессора.
    А по-другому виндовых хостингов, я как-то не встречал.
    MSSQL же на любой виртуалке встанет без проблем.

  12. #62

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by POP View Post
    Ну, держать Иловский сервер на чужом железе, да ещё там, где проблема поднять MSSQL - это само по себе под большим сомнением.
    у нас именно так. Может,поднять БД и не будет проблемой,но сервера ил-2 нередко на чужих компах,с этим нельзя не считаться.

  13. #63

    Re: Админам серверов Ил-2

    POP, а что означает запись в ServerErrrorlog.txt : socketConnection with 83.149.3.70:22415 on channel 55 lost. Reason: Reconnect user ошибка разбора ?

  14. #64
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Это значит, что при разборе этой строки из консоли произошла ошибка - возможно, этого юзера уже не было в списке игроков на сервере и была попытка его удалить по этой строке из консоли.
    Вобщем, в этот файл пишутся перехваченные ошибки исключительно для отлавливания неучтённых вариантов поведения сервера. Если основная логика не нарушается, то можно их просто игнорировать.

  15. #65

    Re: Админам серверов Ил-2

    POP,а можно взглянуть на пример инишника твоего коммандера? Как будут лимитироваться лдинамические объекты?

  16. #66
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    POP,а можно взглянуть на пример инишника твоего коммандера? Как будут лимитироваться лдинамические объекты?
    Формат инишника полностью повторяет SC-шный (по-крайней мере, то, что касается времени на миссию и целей)
    Динамические объекты (наземка, то, что в секции chief миссии) привязываются к цели по первой точке маршрута - если эта точка попала в круг цели, значит вся колонна попадает в цель, учёт уничтожения - поюнитный.
    Единственное отличие по целям - если в круг цели для команды попадает свой объект, то он не считается частью цели.
    Можно одну и ту же цель (центр, радиус) задать для обеих команд - победит та, которая выбьет нужный процент чужих юнитов в этой цели.

  17. #67

    Re: Админам серверов Ил-2

    Можно одну и ту же цель (центр, радиус) задать для обеих команд - победит та, которая выбьет нужный процент чужих юнитов в этой цели.
    Мне кажется,это лишнее.

  18. #68

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by POP View Post
    Динамические объекты (наземка, то, что в секции chief миссии) привязываются к цели по первой точке маршрута - если эта точка попала в круг цели, значит вся колонна попадает в цель, учёт уничтожения - поюнитный.
    Как я правильно понял,если колонна выедет за пределы радиуса цели,она все равно будет учтена?

  19. #69
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    Как я правильно понял,если колонна выедет за пределы радиуса цели,она все равно будет учтена?
    Да.
    Не важно где уничтожена, важно является ли колонна целью в миссии.
    Цели определяются в момент загрузки миссии. Колонны "разбиваются" на юниты и подсчёт выполнения цели ведётся от общего числа юнитов в цели.
    Т.е., если в одну цель (на самом деле подцель) попадает один статик и одна колонна из 3х юнитов, и процент уничтожения задан 75%, то для выполнения этой цели нужно уничтожить уже не важно где 3 юнита из 4х.
    Почему подцель - потому, что SC позволяет создавать одну цель для победы на карте из нескольких подцелей.
    Я постарался сохранить логику для более простого перехода на новый командер.
    Ничто не мешает изменить эту логику.

  20. #70

    Re: Админам серверов Ил-2

    Насколько помню, в SC геннадичей (или это ограничение игры-хз) было ограничение максимум 4 таргетных цели на сторону. Большее число целей просто не определялось по команде <targets Теперь это будет учтено?

  21. #71
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    Насколько помню, в SC геннадичей (или это ограничение игры-хз) было ограничение максимум 4 таргетных цели на сторону. Большее число целей просто не определялось по команде <targets Теперь это будет учтено?
    Не отображается по команде - это не значит, что не учитывается и не обсчитывается.

  22. #72

    Re: Админам серверов Ил-2

    POP,а ты еще не пробовал делать карты на свой сервер с ограничениями по загрузкам самолетов из большого редактора? FBDj-коммандер не понимает записи по этому параметру, по сети с ним летать невозможно.

  23. #73
    Заблокирован
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Russian Federation
    Age
    56
    Posts
    3,715
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: Админам серверов Ил-2

    Quote Originally Posted by mar$ View Post
    POP,а ты еще не пробовал делать карты на свой сервер с ограничениями по загрузкам самолетов из большого редактора? FBDj-коммандер не понимает записи по этому параметру, по сети с ним летать невозможно.
    Не пробовал, но пока не представляю что может помешать нормальной работе - там что? В лог или консоль пишется что-то новое?

  24. #74

    Re: Админам серверов Ил-2

    В лог или консоль пишется что-то новое?
    Я сначала не совсем разобрался. Пишется набор цифр в файл .mis после записи каждого самолета,поставленного на филд,если ему задавать конкретный список подвесов. Нельзя только включать ограничения по самим самолетам,иначе неразбериха. По лимитам подвесов вроде работает. Опять же ручками доправляя файл .mis
    Last edited by mar$; 21-01-2011 at 00:56.

  25. #75

    Re: Админам серверов Ил-2

    POP, а твой коммандер под какими ОС работает? На фришку не пойдёт?

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •