???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 8 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 189

Thread: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

  1. #1

    Question Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Моё субъективное мнение, что вы слишком сильно заостряетесь на арт поддержке, в то время, когда её текущая реализация в разы ближе к реалу чем, например, действия авиации или возможность обездвиженного танкового взвода двигаться по карте, какими-то заклинаниями передвигая неподвижные танки. Все имхо должно быть сбалансировано, и введение очень близкой к реальности артиллерии при отсутствие такого приближения в другим аспектах выглядит очень странно. Слишком большой абстрактности у текущих корректировщиков тоже нет, пока нет возможности, как в стальных монстрах, создавать боевые группы, или просто перекидывать подразделения между взводами.

    Теперь по существу:

    1) Появились (вроде до этого не было) мелкие косяки с местоположением расчётов у тяжелого оружия, точно у МГ42 и 105гаубицы. (Скрин№1)
    2) Скрин №2, наверное, тоже придирка, но какой-то радиус у колеса слишком большой

    И новая порция пожеланий 1) Возможно ли введение запрета на вызов авиации несколько раз за один ход, если этот авиа корректировщик участвует в нескольких боях? Фокеры и Илы просто вырезают всё тяжелое вооружение на карте за несколько прилётов
    2) Введение подобного запрета на рытьё окопов? А то в первой бою за ход верх карты перекопали, во втором бою за ход низ карты, откуда же у них силы, чтобы потом воевать?
    3) Сейчас не очень удобно управлять пехотой на БТР-ах, а в связи с наличие больших лесных масивов пехоту приходится отделять от БТРов. Возможно ли сделать панель выбора пехота/танки/орудия/грузовики ( справа вверху, под значками отделений) на подобии модификаторов движения. Чтобы, например, нажать для данного отделения "только пехота", это кнопка загорелась зелёненьким и мы спокойно, не мучаясь управляем пехотой. Опять таки сейчас инженеров и гренадеров на БТР нельзя выделить в отдельную боевую группу "пехота+танки/САУ" при этом не задействовав их БТР-ы, а так, включил модификатор пехота и модификатор танки и все ок. Если все модификаторы отжаты, значит пехота действует совместно с БТР.
    4) Сейчас номера боевых групп отображаются только при включённых значках отделений (не по бойцам). При этом на БТР+пехоту один значок, который следует за пехотой. В результате БТР-ы, при действиях отдельно, теряются. Возможно ли им в этот режим значков добавить дополнительный маленький значок?


    PS. Поймал забавный баг, пока его повторить не удалось, но он есть: Если посадить пехоту( у которой есть БТР) на броню танка. Потом отдалить БТР от танка с пехотой БТРа на расстояние метров 500 и больше. Затем выделить их всех в одну группу и нажать движение в одну точку (любую), а потом дать пехоте команду спрыгнуть с танка, то она телепартируется и спрыгивает с БТР-а, не зависимо, как он далеко от танка. У меня они телепартировались через квадрат
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_26_10_57_05_0000.jpg‎ 
Views:	162 
Size:	588.8 KB 
ID:	127862   Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_26_00_47_21_0000.jpg‎ 
Views:	146 
Size:	569.5 KB 
ID:	127863  

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не совсем понял???
    Снаряд ВЯ, который вывел из строя колесо прошёл несколько правее от этого колеса (блямба нарисована за пределами колеса) при этом не вывел из строя наводчика в которого он по идее должен был попасть.

  3. #3
    Механик AlExal's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Белгород
    Age
    37
    Posts
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Грязь на технике бы непомешала. Для пущей атмосферности.

  4. #4
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Грязь на технике бы непомешала. Для пущей атмосферности.
    Да,и еще следы за пехотинцами на снегу,а то как на гравитационных подушках летают . Так же исчезающие,через некоторое время,как это реализовано с бронетехникой.

  5. #5
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Post Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, может расскажите нам, если не секрет, что нам в патче ждать? Раньше ведь была славная практика по анонсированию улучшений

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот, чтобы не говорили что раньше было лучше с анонсами...
    Анонсирую с картинками из редактора:

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_03_32_14_0000.jpg 
Views:	168 
Size:	531.2 KB 
ID:	127950Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_26_23_22_24_0000.jpg 
Views:	136 
Size:	528.1 KB 
ID:	127951Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_03_32_31_0002.jpg 
Views:	125 
Size:	578.1 KB 
ID:	127952Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_26_23_22_41_0001.jpg 
Views:	110 
Size:	424.5 KB 
ID:	127953Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_26_23_23_05_0002.jpg 
Views:	111 
Size:	483.0 KB 
ID:	127954
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    И еще немного:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_21_07_46_0000.jpg 
Views:	137 
Size:	475.9 KB 
ID:	127955Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_17_12_48_0002.jpg 
Views:	136 
Size:	584.1 KB 
ID:	127956Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_17_12_30_0000.jpg 
Views:	132 
Size:	459.6 KB 
ID:	127957
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Небольшое пожелание для патча, сделайте для винтовки Мосина верхнюю деревянную накладку так как сейчас она отсутствуетClick image for larger version. 

Name:	1.jpg 
Views:	84 
Size:	59.4 KB 
ID:	127958Click image for larger version. 

Name:	2.jpg 
Views:	79 
Size:	58.9 KB 
ID:	127959
    и переделайте пожалуйста винтовку Маузер 98 в карабин 98k.

  9. #9
    Зашедший Лёня Б's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Израиль,Натания.
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    нововедения в операция звезда и последние патчи намного улучшили игру(сровнением с ЛФБХ).Есть ли у вас в планах ввести эти нововедения с помощью нового патча вЛФБХ.Ну или добавить мисии из ЛФБХ в операцию звезда-было бы очень здорово.

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Лёня Б View Post
    нововедения в операция звезда и последние патчи намного улучшили игру(сровнением с ЛФБХ).Есть ли у вас в планах ввести эти нововедения с помощью нового патча вЛФБХ.Ну или добавить мисии из ЛФБХ в операцию звезда-было бы очень здорово.
    Первое врядли, а второе возможно... со временем.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Небольшое пожелание для патча, сделайте для винтовки Мосина верхнюю деревянную накладку так как сейчас она отсутствует
    Постараемся

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    и переделайте пожалуйста винтовку Маузер 98 в карабин 98k.
    А что с ней не так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Интересующийся Dzya's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Age
    47
    Posts
    34

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не примите за назойливость, но хочу возвратиться к своему посту №1075 (про авиацию) Когда в небе встречаются самолеты 2-х сторон (в Павловке были сразу Илы, Юнкерсы и Фокеры), можно ли сделать так, чтобы они обращали друг на друга внимание? А то ведь даже не пытаются стрелять друг в друга, не говоря уже о том, чтобы кого-нибудь сбили.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    По редактору.... Так это получается теперь можно любой ландшафт реализовать, любую местность в принципе? А как с погодой? Это же теперь моды можно будет штамповать только в путь...!

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Первое врядли, а второе возможно... со временем.

    --- Добавлено ---


    Постараемся


    А что с ней не так?
    В игре у вас представлена смесь винтовки "Mauser Gewehr 98 " и карабина "Mauser 98k", причем немецкая армия была вооружена в основном карабинами, винтовки использовали в очень редких случаях для передовых частей.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	mod98.jpg‎ 
Views:	98 
Size:	26.3 KB 
ID:	127964  

  14. #14
    Зашедший Лёня Б's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Израиль,Натания.
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    И еще немного:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_21_07_46_0000.jpg 
Views:	137 
Size:	475.9 KB 
ID:	127955Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_17_12_48_0002.jpg 
Views:	136 
Size:	584.1 KB 
ID:	127956Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_17_12_30_0000.jpg 
Views:	132 
Size:	459.6 KB 
ID:	127957
    А что будет летняя операция? Или это только в редакторе.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Может быть, теоретические дискуссии перенести в соответствующую тему (благо, она уже создана)? А то (не в обиду будет сказано), чес слово, тонешь как в болоте, выискивая что-то, действительно относящееся к игре и патчам к ней.

  16. #16

    Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Создал тему, для обсуждения и анонсов того что будет в ближайших патчах.

    Что будет в 6м патче:

    1) При расстановке, для юнитов в окопах показывается AOS, LOS и LOF с уровня земли.
    2) Исправлен баг с отсутствием спрайтов отделений на карте, для вспомогательных подразделений.
    3) Исправлен баг с неверным отображением названий подразделений в таблице статистики после боя.
    4) Изменены анимации переноски тяжелого пехотного оружия и некоторые анимации бега и стрельбы.
    5) Добавлены рули высоты, элероны, бомбы, НАР и ВАП на самолеты. Изменен алгоритм действия авиации.
    6) В сохранении тактической фазы не сохраняются параметры интерфейса - сейвы теоретически можно переносить между различными компьютерами.
    7) Изменены параметры зрения для снайперов и командиров.
    8) При попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски.
    9) Добавлено всплывающее меню с доступными командами в таблице с параметрами отделений.
    10) Добавлена возможность расформирования некоторых отделений для пополнения расчетов.
    11) Добавлены визуально отображаемые минометные мины, РС М-13 и надкалиберная граната для пушки Pak 36.
    12) Исправлены размеры немецкой ручной гранаты М-24.
    13) Исправлен глюк со случайным распределением пятен крови по солдатам.
    14) Исправлен ряд мелких глюков в оперативной и тактической фазе.
    15) Функция отступления взвода в оперативной фазе перенесена с ПКМ на СКМ.
    16) Отступление на оперативной фазе происходит на клетку окруженную наименьшим числом противников.
    17) Исправлен баг с "ускорением" вызова артобстрела при повторном нажатии кнопки открытия огня на панели корректировщиков.
    18) Добавлена подсветка окопов оставшихся с прошлых боев точками на карте, на этапе расстановки.
    19) Исправлены следы для пушек leIG двух модификаций.
    20) Добавлен расчет колебаний экипажей открытой техники в зависимости от вектора движения.
    21) При движении с модификатором скрытного перемещения пехота перемещается перебежками.
    22) Скорректирован внешний вид трассеров.
    23) Предположительно исправлен баг с самопроизвольным бросанием пушек и тяжелого оружия.
    24) Скорректирована и доработана модель САУ Marder III ausf. H. Увеличено количество возимого десанта.
    25) Добавлена новая техника в подразделения в быстром бою:
    - ПТ САУ Мардер II (Sdkfz 132).
    - ПТ САУ PanzerJager I (поздн.).
    26) Солдаты залегают после броска гранаты.
    27) В позах сидения в БТР солдаты держат оружие перед собой.
    28) Исправлен баг с несохранением выделения техники/солдат при создании и выборе группы.
    29) При нажатии на фильтр типов юнитов (на панели справа-вверху) правой кнопкой, он работает в "инверсном" режиме, т.е. остаются выбранными все юниты кроме данного типа.
    30) Исправлена ошибка с картой бронирования колес пушки leFH18.
    31) Потенциально исправлен баг с мгновенным перемещением солдат сидящих в технике не от своего отделения к технике своего отделения.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Dzya View Post
    Не примите за назойливость, но хочу возвратиться к своему посту №1075 (про авиацию) Когда в небе встречаются самолеты 2-х сторон (в Павловке были сразу Илы, Юнкерсы и Фокеры), можно ли сделать так, чтобы они обращали друг на друга внимание? А то ведь даже не пытаются стрелять друг в друга, не говоря уже о том, чтобы кого-нибудь сбили.
    Как только самолеты можно будет сбивать, самолеты начнут заниматься друг другом тоже.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by shura3006 View Post
    По редактору.... Так это получается теперь можно любой ландшафт реализовать, любую местность в принципе? А как с погодой? Это же теперь моды можно будет штамповать только в путь...!
    Ну редактор полигонов мы еще не выкладываем.
    Это будет микроаддон про лето 1942 года.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Лёня Б View Post
    А что будет летняя операция? Или это только в редакторе.
    Пока в редакторе . А потом будет в виде скачиваемого бесплатного дополнения к Звезде. Которое будет ставиться на 6й патч (или какой там будет на то время актуальным).

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    Может быть, теоретические дискуссии перенести в соответствующую тему (благо, она уже создана)? А то (не в обиду будет сказано), чес слово, тонешь как в болоте, выискивая что-то, действительно относящееся к игре и патчам к ней.
    Вот, в этой теме - ближайшие планы и глюки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    В игре у вас представлена смесь винтовки "Mauser Gewehr 98 " и карабина "Mauser 98k", причем немецкая армия была вооружена в основном карабинами, винтовки использовали в очень редких случаях для передовых частей.
    Да, действительно, укоротить стоит, дельное замечание!

  18. #18

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    - ПТ САУ Мардер II (Sdkfz 132).
    - ПТ САУ PanzerJager I (поздн.).
    Это будет микроаддон про лето 1942 года.
    АЛЛИЛУЙЯ!!!

  19. #19

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Честно скажу, я запутался где писать теперь про глюки и баги, но на самом деле с тиграми, действующими отдельно, как привел пример Fritz_Sh, есть проблемы и в операциях. Я как-то приводил пример, но вот недавно опять было:
    Операция в Ракитном за СССР. Мои части в обороне в лесах севернее Павловки в составе 2-х пехотных взводов и 1 арт батареи. Противник наступал тяжелым танковым взводом и 2мя пехотными, на оперативной карте стрелки наступления были у танкового и одного пехотного взводов. В результате в тактической фазе ИИ разделил танковый взвод на 2 части (Тигры отдельно, Пз3 отдельно). И эти две части по отдельности пошли в атаку в лес (напролом, не по дорогам) на 2 разных флага. Взводы пехоты не двинулись с места весь бой.
    Почему ИИ так решает (не в первый раз и именно в операциях, при наличии пехотных взводов) я сказать не могу. Возможно так со всеми танками, за СССР ИИ тоже любит отделить танки от пехоты (учитывая, что это единый смешанный взвод) и заставляет их действовать по отдельности.
    И такие разделения у меня происходят примерно в 50% случаев от совместных действий.

    Так же бывают ситуации, когда ИИ сажает ремонтников или снабженцев на танки и идёт в атаку, а пехотные взводы в это время в обороне.

  20. #20
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Так же бывают ситуации, когда ИИ сажает ремонтников или снабженцев на танки и идёт в атаку, а пехотные взводы в это время в обороне.
    Вот не зря я Андрею говорю, что мало критериев на оценку своих сил у ИИ, если он ремонтников в бой посылает, значит он их всех просто под пехоту ровняет и для него нет разницы... Хотя я конечно не уверен, но какое ещё тут может быть объяснение.

  21. #21

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Хотя я конечно не уверен, но какое ещё тут может быть объяснение.
    Их ввели недавно и не все еще успели отладить.

  22. #22
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_01_19_11_45_0002.jpg 
Views:	117 
Size:	422.4 KB 
ID:	128019
    Не понял- баг или глюк! Ташили пулемет,перешли железку и просто бросили его!(потеряно вооружение). Так и ждали немцев,сидя возле пулемета! Усталость была 85 пунктов.

  23. #23

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by SergeH78 View Post
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_03_01_19_11_45_0002.jpg 
Views:	117 
Size:	422.4 KB 
ID:	128019
    Не понял- баг или глюк! Ташили пулемет,перешли железку и просто бросили его!(потеряно вооружение). Так и ждали немцев,сидя возле пулемета! Усталость была 85 пунктов.
    Скорее всего неудачно пытались поставить на рельсы. Он перевернулся/завалился, они его бросили как нерабочий.

  24. #24
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Скорее всего неудачно пытались поставить на рельсы. Он перевернулся/завалился, они его бросили как нерабочий.
    Видимо так и есть в игре...В реале все равно перевернули бы обратно,не мог же пулемет изломаться до нерабочего состояния! Ну если только несун не грохнулся с ним об рельсы!

  25. #25

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Вот не зря я Андрею говорю, что мало критериев на оценку своих сил у ИИ, если он ремонтников в бой посылает, значит он их всех просто под пехоту ровняет и для него нет разницы... Хотя я конечно не уверен, но какое ещё тут может быть объяснение.
    С ремонтниками отдельный разговор. Под них типа не запланировано, и у ИИ нет такого вариант чтобы юниты бездельничали. Поэтому ремонтники проходят по категории пехота. Это когда-нибудь поправим.
    Про "случай с Тигром" будем считать что вы меня убедили, подумаю что можно будет сделать, но это не в 6м патче

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Скорее всего неудачно пытались поставить на рельсы. Он перевернулся/завалился, они его бросили как нерабочий.
    Да. Тут у ИИ еще соображения нехватает - на рельсах не собирать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 1 of 8 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •