???
Математика на уровне МГУ

Page 17 of 30 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast
Results 401 to 425 of 740

Thread: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #401
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Mike-29 View Post
    1. В каком файле "зашито" длительность отдыха между походами? Хочу сделать месяц
    \data\Cfg\Basic.cfg
    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=28
    NbPatrolsInFlotilla=3
    NbMonthsInFlotilla=6
    Last edited by Dмитрич; 30-01-2011 at 17:01. Reason: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #402
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Вчера играл в SH3, и заметил что там сбросив обороты дизелей,звук дизелей становится не только тише но и медленнее как привязать такую фишку к SH5,а то в 5 только громкость изменяется а скорость нет

  3. #403

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Обелиск, спасибо, но у меня такое впечатление что это вообще файл от СХ3 который никакого отношения не имеет к игре. Там стоит 28, в то время как реально 15 дней между походами.

    Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.

    Еще вопрос, по какому принципиу происходит переход из кампании в кампанию? Мне нужно все задания выполнять? Я видел где-то мельком упомянули что нужно что-то менять для того чтобы не выполнять тх, это так?

  4. #404
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Mike-29 View Post
    Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.
    нужно начать новую компанию в место имени капитана надо вводить какоето слово, а вот какое непомню.

    СЛОВО НАДО ПИСАТЬ silentotto
    Last edited by SashaKA001; 31-01-2011 at 07:57.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  5. #405

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий

  6. #406
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Mike-29 View Post
    не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий
    Воспользуйся Active campaign selector(sh5acs), с её помощью можно последовательно переключая кампании и с 1943 стартовать.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  7. #407
    Злая Жаба Nosulia's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    mobilis in mobile
    Age
    45
    Posts
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как менять тоннаж в кампании понятно. А сложно ли изменить цель самого задания, само задание не меняя?
    Уже неделю слоняюсь по океану в поисках пяти "чёрных лебедей". Бредятина же..
    Можно вместо них поставить 5 ЛЮБЫХ кораблей эскорта? Какой файл за это отвечает??
    Last edited by coba_83; 19-02-2011 at 22:03. Reason: Перемещение.

  8. #408

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
    [Cmd561]
    Name=Toggle_Activate_UserRadio
    Contexts=1
    ???0=??x??,,"?"
    только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
    или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
    пользуюсь стандартной раскладкой.
    Last edited by AttackForce; 23-02-2011 at 08:54. Reason: подправил!

  9. #409
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by AttackForce View Post
    Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
    [Cmd561]
    Name=Toggle_Activate_UserRadio
    Contexts=1
    ???0=??x??,,"?"
    только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
    или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
    пользуюсь стандартной раскладкой.
    чтобы изминить раскладку есть небольшая программка "SH_Keymapper.exe" которая лежит тут
    ставить нужно её в корень игры тоесть e:\Game\Ubisoft\Silent Hunter 5\ от туда и запускать её можно сделать ярлычок на рабочий стол, и там можно менять все.
    адрес на субсиме http://174.123.69.202/~subsimc/radio....php?p=1369493

    про остальное, больше не надо никаких тело движений
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  10. #410
    Зашедший SVH's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Горький
    Posts
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7b.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.

    Здесь менял результат ноль. Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg


    [Unit]
    ClassName=SSTypeVIIB
    3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b
    HumanPlayable=YES
    UnitType=200
    MaxSpeed= 17.0 Я ДЕЛАЮ 20.0
    MaxSpeedSubmerged= 8.0 Я ДЕЛАЮ 11.0
    Length=67.4
    Width=5.3
    RenownAwarded=130
    Last edited by Dмитрич; 13-03-2011 at 19:13. Reason: Перемещение
    Уходя уходи

  11. #411
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by SVH View Post
    Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7a.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.
    C помощью GoblinEditor открываем NSS_Uboat7a.GR2, потом делаем слияние (Merge) с NSS_Uboat7a.sim и приступаем к редактированию *sim файла. На скрине выделены нужные пункты, настройки других нужных пунктов вызываются двойным щелчком по пункту.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Goblin.jpg‎ 
Views:	86 
Size:	422.3 KB 
ID:	128791  
    Last edited by Dмитрич; 13-03-2011 at 19:13. Reason: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  12. #412
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Что я делаю не так? у меня она открывается так как тут картинка № 6 это то что я открыл.
    Открыл NSS_Uboat7a.GR2, потом сделал слияние с NSS_Uboat7a.sim, а в итиге на картинке № 6 такая вот беда
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Untitled1.jpg‎ 
Views:	40 
Size:	693.1 KB 
ID:	128814   Click image for larger version. 

Name:	Untitled2.jpg‎ 
Views:	42 
Size:	679.4 KB 
ID:	128815   Click image for larger version. 

Name:	Untitled3.jpg‎ 
Views:	34 
Size:	690.6 KB 
ID:	128813   Click image for larger version. 

Name:	Untitled4.jpg‎ 
Views:	29 
Size:	876.0 KB 
ID:	128816   Click image for larger version. 

Name:	Untitled5.jpg‎ 
Views:	35 
Size:	749.3 KB 
ID:	128812  

    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  13. #413
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by SashaKA001 View Post
    Что я делаю не так?
    Для начала надо настроить Гоблина:
    Меню Tools->Options.В пунктах ActorsDirectory и RootFolder прописать путь к папке с игрой (в моём случае это d:\Гамес\U-Boats\) и ваши проблемы уйдут.
    Last edited by Obelix; 24-12-2012 at 05:32.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  14. #414
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Obelix View Post
    и ваши проблемы уйдут.
    ааааааааа спасибо
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  15. #415

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
    Last edited by Dмитрич; 18-03-2011 at 19:34. Reason: Перемещение

  16. #416
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by MIKKI SYKES View Post
    А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
    Во-первых - взгляните на главную страницу нашего ворума - минус 42000 руб висит уже месяца три без изменений, а это не 12000$, на сабсиме раздел "Make a Donation" так же редко обновляется. Без комментариев.
    Во-вторых - даже если соберут, это надо будет найти супер-пупер спеца, который возьмёт на себя всю работу по построению и реализации всех 3D моделей, выдерживать критику и вносить исправления, и т.д. и т.п.
    В третьих - Приватер рапортует о скором успехе в построении экспортера, потому столь большие расходы могут оказаться излишними и ненужными.
    Last edited by Dмитрич; 18-03-2011 at 19:34. Reason: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  17. #417
    Зашедший
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Украина;Кировоградская обл.,п.г.т.Петрово
    Age
    40
    Posts
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Как сделать на рубке номер?

  18. #418

    Re: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Grey_Ghost View Post
    По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
    И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...
    Не появилось к этому времени варианты портации старых моделей в SH5 ? Допустим хотелось пару рыболовных ботов и торпедный катер перекинуть с SH3
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  19. #419
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Travinski View Post
    Не появилось к этому времени варианты портации старых моделей в SH5 ? Допустим хотелось пару рыболовных ботов и торпедный катер перекинуть с SH3
    На субсиме в этой теме Privateer работает над экспортером, который позволит добавлять суда в СХ5. Пока прогнозы оптимистичны. Последняя версия его экспортера успешно экспортирует корабли из СХ5 в СХ3 и СХ4.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  20. #420
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    вопрос: что нужно сделать что бы появились на катре эти предметы
    Скрытый текст:

    линейка, циркуль, терка, транспортир они уже есть, а мне нужно добавить только первый с лева компас или как он называется.
    в Page navigation map.ini добавил куда еще нужно прописать их?

    P.S. добавил в самый конец и что нужно написать что бы можно было перетаскивать

    Скрытый текст:

    [G31 I204]
    Name=ObjectiveLocation
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x31090004
    ParentID=0x31090000
    Pos=0,0,32,51
    Zone= 452 1168 32 51 0 1 0x31090000 0 0 0x31090004 0 0 0 -0
    Materials=12
    Display=2;Linear
    Mat 0=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 0=0.818359,0.0078125,0.0625,0.0996094
    Mat 1=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 1=0.818359,0.115234,0.0625,0.0996094
    Mat 2=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 2=0.818359,0.4375,0.0625,0.0996094
    Mat 3=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 3=0.818359,0.4375,0.0625,0.0996094
    Mat 4=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 4=0.818359,0.220703,0.0625,0.0996094
    Mat 5=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 5=0.818359,0.330078,0.0625,0.0996094
    Mat 6=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 6=0.818359,0.4375,0.0625,0.0996094
    Mat 7=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 7=0.818359,0.867188,0.0625,0.0996094
    Mat 8=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 8=0.818359,0.544922,0.0625,0.0996094
    Mat 9=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 9=0.818359,0.650391,0.0625,0.0996094
    Mat 10=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 10=0.818359,0.4375,0.0625,0.0996094
    Mat 11=data/menu/gui/StrategicMap.dds
    Crop 11=0.818359,0.757813,0.0625,0.0996094
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x0
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFF
    /\этот блок уже был/\

    [G31 I205]
    Name=DraggableCompasses
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x31290000
    ParentID=0x31000000
    Pos=944,-35,380,380
    Zone= 944 733 380 380 0 1 0x31000000 1 0 0x31290000 0 0 -80 -35

    [G31 I206]
    Name=DraggableCompassSouthUp
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x31240000
    ParentID=0x31290000
    Pos=62,-62,256,256
    Zone= 1006 671 256 256 0 1 0x31290000 0.5 -0.5 0x31240000 -0.5 0.5 0 0

    [G31 I207]
    Name=OuterRing
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x31240003
    ParentID=0x31240000
    Pos=-61,62,380,380
    Zone= 945 733 380 380 0 1 0x31240001 0.5 -0.5 0x31240003 -0.5 0.5 1 0
    Materials=4
    Display=5;Linear&rotation
    Mat 0=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 1=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 2=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 3=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x0
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    [G31 I208]
    Name=CompassSouthUp
    Type=1030;Static bmp
    ItemID=0x31240001
    ParentID=0x31240000
    Pos=-28,28,312,312
    Zone= 978 699 312 312 0 1 0x31240000 0.5 -0.5 0x31240001 -0.5 0.5 0 0
    Materials=1
    Display=2;Linear
    Mat 0=data/menu/gui/navmapdraggablecompasssouthup.dds
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x0

    [G31 I209]
    Name=DraggableCompassNorthUp
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x311E0000
    ParentID=0x31290000
    Pos=62,-62,256,256
    Zone= 1006 671 256 256 0 1 0x31290000 0.5 -0.5 0x311E0000 -0.5 0.5 0 0

    [G31 I210]
    Name=OuterRing
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x311E0003
    ParentID=0x311E0000
    Pos=-61,62,380,380
    Zone= 945 733 380 380 0 1 0x311E0001 0.5 -0.5 0x311E0003 -0.5 0.5 1 0
    Materials=4
    Display=5;Linear&rotation
    Mat 0=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 1=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 2=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    Mat 3=data/menu/gui/navmapdraggablecompassouterring.dds
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x0
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    [G31 I211]
    Name=CompassNorthUp
    Type=1030;Static bmp
    ItemID=0x311E0001
    ParentID=0x311E0000
    Pos=-28,28,312,312
    Zone= 978 699 312 312 0 1 0x311E0000 0.5 -0.5 0x311E0001 -0.5 0.5 0 0
    Materials=1
    Display=2;Linear
    Mat 0=data/menu/gui/navmapdraggablecompassnorthup.dds
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x0



    и еще как Вам такая картинка
    Скрытый текст:
    Last edited by SashaKA001; 22-03-2011 at 01:40.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  21. #421
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    SashaKA001
    Это дело нужно ещё и в Page navigation map.py прописывать, это несколько сложнее, питон не любит ошибок.
    и еще как Вам такая картинка
    А разве капитаны и штурманы в то время пользовались цветными карандашами? Кроме красного, конечно.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  22. #422
    Механик SashaKA001's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Age
    51
    Posts
    486

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Obelix View Post
    А разве капитаны и штурманы в то время пользовались цветными карандашами? Кроме красного, конечно.
    крута смотрится
    1) это цвет при рисовании
    2) это когда клацаешь правой кнопкой
    3) это на большой карте
    4) это просто мини

    P.S. про открытие всех компаний
    нужно начать новую компанию далие можно оставить имя капитана как есть или написать свое, а потом при выборе компаний нужно просто в воздухе набрать СЛОВО silentotto и вам откроются все компании, потом когда вы допустим начали с 42 года чтобы про-апгрейдить ПЛ выйти в Меню и загрузить только что сохраненные сейф в порту он будет называться Автосохранение или както так, по Английски.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	sh5 2011-03-22 03-09-58-04.jpg‎ 
Views:	97 
Size:	79.0 KB 
ID:	129224   Click image for larger version. 

Name:	sh5 2011-03-22 03-10-02-02.jpg‎ 
Views:	776 
Size:	71.6 KB 
ID:	129223   Click image for larger version. 

Name:	sh5 2011-03-22 03-10-54-52.jpg‎ 
Views:	88 
Size:	128.4 KB 
ID:	129222   Click image for larger version. 

Name:	sh5 2011-03-22 03-11-11-81.jpg‎ 
Views:	798 
Size:	81.8 KB 
ID:	129225  
    Last edited by SashaKA001; 22-03-2011 at 08:21.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  23. #423
    Механик vril's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Location
    Урал
    Posts
    422
    Blog Entries
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Travinski View Post
    Возможно сочетание миссии и свободная охота есть идеал, любой игры
    Ёхан и все причастные к моддингу, есть ли возможность сделать это в 5-ом? Всё давно придумано и прекрасно реализовано в 3-ем без идиотских "потопи 5 линкоров"!

  24. #424
    Вирпил Виркап Captain73's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Age
    53
    Posts
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господин Travinski с большим уважением отношусь к Вашей работе по нейтралам!!!!)))) Подскажите пжл можно ли в игре уменьшить вероятность обнаружения ПЛ визуально ночью(в надводном положении)? В реале ночью ПЛ практически в упор и в надводном положении расстреливала судно и её очень тяжело было обнаружить!!! Обнаружив конвой днём,шли паралельным курсом и дожидались темноты!!! Идеальное время для атаки должна быть НОЧЬ!!!))))
    Заранее спасибо!
    Last edited by coba_83; 23-03-2011 at 21:48. Reason: Перемещение.

  25. #425
    Злая Жаба Nosulia's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    mobilis in mobile
    Age
    45
    Posts
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Quote Originally Posted by Ralf73 View Post
    Подскажите пжл можно ли в игре уменьшить вероятность обнаружения ПЛ визуально ночью(в надводном положении)?
    Оффтопик:
    Если играете с интерфейсом Дарка, там есть эта опция и изменяется она вручную по Вашему желанию. Я 4км выставила вместо 8 в стоке
    Last edited by coba_83; 23-03-2011 at 21:48. Reason: Перемещение.

Page 17 of 30 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •