???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 72 123451151 ... LastLast
Results 1 to 25 of 1786

Thread: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #1
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Есть предложения- всем сюда! А-то все пишется в разных темах,народ путается

  2. #2
    Медик
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    374

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    надо проще флуд по редложениям выдернуть из других тем и тут собрать. а мне вот хотелось бы хотяб просто чтоб разработчики планами очередными поделились)))

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Edelveys View Post
    надо проще флуд по редложениям выдернуть из других тем и тут собрать. а мне вот хотелось бы хотяб просто чтоб разработчики планами очередными поделились)))
    Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
    Ну и параллельно новая техника и вооружение (заранее спасибо blitzkriegу за неоценимую помощь), и всякие улучшения и доработки .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Уважаемые разработчики! Можете указать на файл отвечающий за Время в игре (если такой существует конечно ,в отдельном виде)? Просто хочу замедлить немного реалтайм,ну или на кнопку удвоения времени ,уменьшение оного повесить! Может там цифры какие переставить,прописать что-то? Я уже не спрашиваю о том что в интерфейс такую кнопку замедления внести,понимаю что места нету.(обсуждали уже)
    При интенсивных боях- мало что успеваю просмотреть...- заценить,так сказать,красоту ближней перестрелки или рукопашной! Хоцца поконтролировать все происходящее на разных флангах! Прошу не за себя одного

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Замедление полезная шняга судя по ИВ.

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.

  7. #7
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
    .
    Урра! Даешь Блау! (Основной идеей операции "Блау" было наступление 6-й и 4-й танковой армий на Сталинград, а затем наступление на Ростов-на-Дону с общим наступлением на Кавказ.) Даешь СТАЛИНГРАД!
    С Соколово все ясно- здесь же- под Харьковым,а вот что за новый зимний район?

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
    Ну и параллельно новая техника и вооружение (заранее спасибо blitzkriegу за неоценимую помощь), и всякие улучшения и доработки .
    Так в планах сначала был август 1943 ? С Пантерами и Су-152 ?

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Так в планах сначала был август 1943 ? С Пантерами и Су-152 ?
    В планах на аддон, да. Собственно так и есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А когда примерно появится возможность на одну клетку несколько взводов ставить?

  11. #11
    Зашедший General Dead's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Kharkiv, UA
    Age
    47
    Posts
    347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
    Разработчики уже говорили про это-нельзя, игре присвоят классификацию до 18и или типа того, что снизит продажи...Ну емнип как то так.

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
    Не будет расчленений и сорванных башен, вот даже и не спрашивайте про это ближайшие так 10 лет.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by =Alex= View Post
    А когда примерно появится возможность на одну клетку несколько взводов ставить?
    Не скоро. Точно не раньше выхода летнего аддона.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Зашедший chaostructure's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Москва
    Age
    38
    Posts
    49

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    и всякие улучшения и доработки .
    А есть шансы, что в эти улучшения войдёт возможность сетевой игры?
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by chaostructure View Post
    А есть шансы, что в эти улучшения войдёт возможность сетевой игры?
    Нет. Пока не закончим танкосим сети не будет. Потом возможно и войдет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик steleugen's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Волгоград
    Age
    48
    Posts
    345

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Планы простые: Блау летом 42 года .

    Имеются ввиду бои 12-28 мая вокруг Харькова?

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by steleugen View Post
    Имеются ввиду бои 12-28 мая вокруг Харькова?
    Нет. Операция Блау это мягко говоря не Харьков и даже не УССР - Белгород и Воронеж.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    отелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
    По-моему в варгейме гораздо больше более важных аспектов чем отрывание ног) Хотя наверное всегда найдется человек которого обеспокоит телега с "оторванными башнями")
    Белгород и Воронеж.
    Отлично!!!

  18. #18
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не скоро. Точно не раньше выхода летнего аддона.
    А может для начала сделать только для взводов снабжения?

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    А может для начала сделать только для взводов снабжения?
    Ну если бы это было возможно без изменений структуры операций и форматов и еще много чего мы бы уже сделали. Просто для снабженцев не выйдет, они такие же взводы как и все остальные.
    Т.е. если будет - будет сразу для всех.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Курсант svobodas's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Германия Вюрцбург
    Age
    46
    Posts
    153

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Воронеж.
    Вот здорово! я из Воронежа.бои были там жосткие.какой район будет? если не секрет.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by svobodas View Post
    Вот здорово! я из Воронежа.бои были там жосткие.какой район будет? если не секрет.
    Я же скрины давал
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2011_02_27_21_07_46_0000.jpg 
Views:	136 
Size:	475.9 KB 
ID:	128939
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, планируется ли в дальнейшем развивать систему ранений солдат? Вопрос возник после прочтения одного из пунктов 6 патча "при попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски" Т.е., как я понимаю, сейчас идет некий зональный учет - голова, грудь? Будет ли это распространяться в дальнейшем, допустим, и на ноги - невозможность бежать, а только ползти после ранения? Руки - меткость стрельбы значительно снижена? (Прямо некий тактико-Operation Flashpoint) Хотелось бы услышать, что происходит с бойцами сейчас после получения ими контузии при близком разрыве или ранении, снижаются ли их характеристики? Спасибо)

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Андрей, планируется ли в дальнейшем развивать систему ранений солдат? Вопрос возник после прочтения одного из пунктов 6 патча "при попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски" Т.е., как я понимаю, сейчас идет некий зональный учет - голова, грудь? Будет ли это распространяться в дальнейшем, допустим, и на ноги - невозможность бежать, а только ползти после ранения? Руки - меткость стрельбы значительно снижена?
    Нет

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Хотелось бы услышать, что происходит с бойцами сейчас после получения ими контузии при близком разрыве или ранении, снижаются ли их характеристики? Спасибо)
    После контузии или легкого ранения падают все характеристики - в основном это влияет на точность стрельбы и "силу" командования (для командиров)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Зашедший SergeH78's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    90

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Есть нарекания по поводу расстановки тяжелого вооружения в самом начале тактической фазы(в цветных квадратах).Давеча расставил батарею ПТО в "хороших" (скрытых,более менее и с хорошим обзором) местах,думаю сейчас вражина нарвется на подготовленные позиции ПТО,но что я вижу? )
    На стадии начальных приказов пушки все оказались в низине( хотя ставил на высотке),в кустарнике и еще и попой к противнику!!! С пехотой при размещении в квадратах,более менее понятно,каждый пехотинец прячется по своему усмотрению,но пушки то пушки? Ведь иногда приходится уже в самом бою вручную командовать занимать теже позиции,на которых уже расставлял их...а это движение,суета всякая- враг-то замечает их...В итоге никакой засады!
    Быть может при расстановке в цветных квадратах тяжелое вооружение с расчетами не трогать? Пусть стоит там,куда игрок поставил! А пехота сама укрытие найдет...

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Quote Originally Posted by SergeH78 View Post
    Есть нарекания по поводу расстановки тяжелого вооружения в самом начале тактической фазы(в цветных квадратах).Давеча расставил батарею ПТО в "хороших" (скрытых,более менее и с хорошим обзором) местах,думаю сейчас вражина нарвется на подготовленные позиции ПТО,но что я вижу? )
    На стадии начальных приказов пушки все оказались в низине( хотя ставил на высотке),в кустарнике и еще и попой к противнику!!! С пехотой при размещении в квадратах,более менее понятно,каждый пехотинец прячется по своему усмотрению,но пушки то пушки? Ведь иногда приходится уже в самом бою вручную командовать занимать теже позиции,на которых уже расставлял их...а это движение,суета всякая- враг-то замечает их...В итоге никакой засады!
    Быть может при расстановке в цветных квадратах тяжелое вооружение с расчетами не трогать? Пусть стоит там,куда игрок поставил! А пехота сама укрытие найдет...
    Если при расстановки не назначать оборону (убрать красную дугу), то они будут стоять там, где Вы их оставили, иначе ИИ их расположит, как считает нужным для лучшей маскировки.

Page 1 of 72 123451151 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •