???
Математика на уровне МГУ

Page 23 of 25 FirstFirst ... 1319202122232425 LastLast
Results 551 to 575 of 605

Thread: No SSAO!

  1. #551

    Re: No SSAO!

    Farcop Когда же наконец самолёты при столкновениях будут взрываться, а не исчезать с экрана монитора!? Разве это не в основных задачах должно быть, это даже не баг а недоработка какая то. Или ладно бы просто исчезали, но как можно взрываться стодесятому о руль высоты бомбера (причём только об одну створку из двух!), когда будет хотя бы справедливость столкновений восстановлена, пусть исчезают но реалистично?
    Оффтопик:
    С радостью заплатил бы через пол года за ваш продукт ну или позже, во общем когда всё готово бы было, а не за эту преальфа версию игры, но уже поздно к сожалению. ЗА данный продукт вносятся 100% оплаты, на мой взгляд, авансово, в надежде, что когдато всё работать будет

  2. #552

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by boRada View Post
    И хочу тож по окнам предложение - сейчас окно можно только удалить. Но хотелось бы иметь опцию "Показать окно" и "Скрыть окно". И чтоб на кнопки это можно было вывести. Тогда в каждый конкретный момент на экране будет нужное в данный момент окно.
    И Карту! Сделайте ей запоминание размера и положения!
    Это всё планировалось (и, думаю, планируется) - не успело в релиз. И карта именно такая не от хорошей жизни. Но, ИМХО, всё будет!
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  3. #553
    Заблокирован
    Join Date
    Aug 2010
    Posts
    437
    Images
    1
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by FarCop View Post
    . Но, ИМХО, всё будет!
    Спасибо! И удачи команде!

  4. #554

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by Basick View Post
    Farcop Когда же наконец самолёты при столкновениях будут взрываться, а не исчезать с экрана монитора!? Разве это не в основных задачах должно быть, это даже не баг а недоработка какая то. Или ладно бы просто исчезали, но как можно взрываться стодесятому о руль высоты бомбера (причём только об одну створку из двух!), когда будет хотя бы справедливость столкновений восстановлена, пусть исчезают но реалистично?
    Оффтопик:
    С радостью заплатил бы через пол года за ваш продукт ну или позже, во общем когда всё готово бы было, а не за эту преальфа версию игры, но уже поздно к сожалению. ЗА данный продукт вносятся 100% оплаты, на мой взгляд, авансово, в надежде, что когдато всё работать будет
    Работа ведется. Спасибо, что поддержали и верите в нас!
    С уважением, FarCop.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #555
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by Basick View Post
    Farcop Когда же наконец самолёты при столкновениях будут взрываться, а не исчезать с экрана монитора!? Разве это не в основных задачах должно быть, это даже не баг а недоработка какая то. Или ладно бы просто исчезали, но как можно взрываться стодесятому о руль высоты бомбера (причём только об одну створку из двух!), когда будет хотя бы справедливость столкновений восстановлена, пусть исчезают но реалистично?
    А мне вот кажется, что это сделано умышленно. заметил вот что, если нежненько задеть килем консоль бомберу, теряю киль, он теряет крыло, а если с размаху влететь - он летит, а меня - нету. Повышение ценности виртуальной жизни как мера борьбы с таран-баранами?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  6. #556
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by Scavenger View Post
    А мне вот кажется, что это сделано умышленно. заметил вот что, если нежненько задеть килем консоль бомберу, теряю киль, он теряет крыло, а если с размаху влететь - он летит, а меня - нету. Повышение ценности виртуальной жизни как мера борьбы с таран-баранами?
    Если при лекгом столкновении все ок, а при быстром не очень, то можно предположить, что алгоритм расчета коллизий не успевает где-то.
    Когда скорости двух объектов почти не отличаются, то есть масса времени, чтобы рассчитать возможные столкновеения между ними, а если скорости различаются сильно, то алгоритм может быть срабатывает с запазданием, либо не срабатывает вообще, потому что в тот момент, когда фактически производится расчет, выясняется, что тело А уже пролетело через тело Б, т.е. поздняк уже что-то расчитывать.
    Всё сказанное имхо.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  7. #557
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: No SSAO!

    Если это даже случайно, то сама идея мне все равно нравится. противодействие таранам бомеры оценят
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #558
    Зашедший Вестник's Avatar
    Join Date
    Jan 2006
    Location
    Россия
    Age
    36
    Posts
    143
    Blog Entries
    3

    Re: No SSAO!

    А мне при этом вспоминается Первый MCFS. Там так же было, когда на изрешечённой браунингами фоке таранил крепость показывали ролик как фока взрывается в плотную к крепости а последняя летит дальше. Мне кажется эта штуковина - лишнее.
    С уважением.
    Лишь бы удача не встала спиной,
    да скрыла б наш след пучина…
    Боже! пошли нам британский конвой -
    и охрани Kriegsmarine.

  9. #559
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: No SSAO!

    Это еще с древнего патча в ил2 есть. Видимо перекочевало и сюда. Алгоритм по ощущениям такой - кто сзади налетает, тому и больше повреждений. Лично я так умудрялся без патронов бомберы и ил2 разрушать. Подныриваешь, обгоняешь, и в определенный момент РУС на себя. Это как у автомобилистов делают "подставу". Если точно угадать момент, то результат в большинстве случаем положительный. Для игры получается что бомбер меня "таранил", и он получает более сильные повреждения.

  10. #560
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by FarCop View Post
    Уже! Инстанции тоже вас почитывают Даже могли бы и не спрашивать.
    Quote Originally Posted by luthier View Post
    <...>
    Планы на будущее:
    <...>
    5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
    Спасибо
    Будем надеятся, что и за остальным (выше Вами упомянутый список, адаптированные к игре РЛЭ на летабельные крафты с таблицами, текущие требования к 3Д моделям, долгожданный SDK...) дело не встанет...

    P.S.
    Вы уж простите нам наше стремление ухватить первого же попавшегося человека из МГ за пуговицу и долго выпытывать подробности, высказывать свои сомнения в правильности линии партии, грузить грёзами и хотелками... =)
    Last edited by Ilya Kaiten; 14-04-2011 at 14:16.

  11. #561
    Курсант
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Самара
    Age
    56
    Posts
    171

    Re: No SSAO!

    Очень хорошие слова, по IP динамическому приходится всю подсеть банить, по нику вообще смысла нет. У стима больше возможностей для избавления от волшебников, чем на модном сервере с защитой. Ведь даже если админ (или сервак на автомате) видит что появился волшебник с измененной игрой, надежно удалить его с сервака не выйдет. Забанили по IP он IP за пять минуть поменял и вот он уже опять летает. Забанили по нику еще смешнее, дописал буковку и вперед. Выход был один, банить всю подсеть, в итоге страдали многие неповинные пилоты.

  12. #562

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by kefirchik View Post
    У меня вопрос к KYA (ex MG). Очень хочется спросить у человека разбирающийся в тонкостях движка игры, по поводу цветов земли. Многие на форуме писали о "кислотности цветов". На сколько я понимаю цвета задаются текстурной картой, таким образом если несколько изменить цвет самих карт(например убрать излишнюю насыщенность и откорректировать оттенки), то цвета в игре изменятся в точности как было скорректированно? Или у нас есть какая то сложная привязка к движку освещения который сам вносит серьезные изменения в цвете и изменения общей гаммы земной поверхнисти не может обойтись только корректировкой текстур?
    Именно сложная привязка из-за модели освещения HDR+Physical Sky, на эти вопросы более квалифицированно может ответить Миша (M???Hook)

  13. #563
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by KYA (ex MG) View Post
    Именно сложная привязка из-за модели освещения HDR+Physical Sky, на эти вопросы более квалифицированно может ответить Миша (M???Hook)
    А фильтром сверху? Я как бы давно не в теме технических нюансов отрасли, но ведь ещё лет несколько много назад заявлялась возможность наложения пост фильтров средствами видеокарты фактически без потерь производительности...

  14. #564

    Re: No SSAO!

    Да есть такая возможность. HDR tone mapping в BOB и есть такой постфильтр (правда не без потерь),
    к нему можно прикручивать другие постфильтры.

  15. #565

    Re: No SSAO!

    Стоп стоп!!! Тоесть движок поддержувает LUT? Может, тогда господа разработчики настроят цвета в более адекватные стороны?
    или самостоятельно искать? Спасибо.
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  16. #566
    Конструктор
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    47
    Posts
    100

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by KYA (ex MG) View Post
    Именно сложная привязка из-за модели освещения HDR+Physical Sky, на эти вопросы более квалифицированно может ответить Миша (M???Hook)
    Юра, сам ты м???хук

    По теме: действительно в игре существует ряд постфильтров, Tonemap, White Balance и другие. Но текстуры земли лично мне не нравятся, так же как текстуры детализации (стиральная доска), похожи на картинки из мультфильмов, человек, который их рисует немного неадекватен, но это моё личное мнение, которое не совпадает с официальным.
    Много времени потрачено на настройку постфильтров, в вечернее время мне кажется удалось кое как вывести картинку по тону и цвету, но в дневное время всё равно мультяшность.
    Что делать? Бороться и не сдаваться, надеюсь на новые текстуры

  17. #567
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by MuxaHuk View Post
    ...но это моё личное мнение...
    Да для рытвин эти "барханы" очень даже ничего. Соль только в том что при разгильдяйском расставлении мест где эти рытвины должны быть и где их быть не должно допущено множество неточностей. Та же ситуация и пашней на дорогах, и травкой на бетонках и тп. Действительно "текстура детализации" для дорог очень даже адекватна - эдакая мелкокрошечная шероховатость, но в куче случаев "стиральная доска" выходит на большую дорогу , уж простите за каламбур. Причем это встречается вблизи ключевых аэродромов, уж по идее там должно быть все просто ручками "вылизано".

  18. #568
    Конструктор
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    47
    Posts
    100

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    и травкой на бетонках
    пофиксили на этой неделе, в патче уже не будет этого бага.

  19. #569
    Зашедший
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Владимир
    Age
    42
    Posts
    519

    Re: No SSAO!

    Почитал тему про будущее 14 апреля...

    При всем уважении к разработчикам, не понимаю как они работают. Точнее, складывается такое ощущение, что они толком не знают куда копать. Поясню:
    После крайнего патча вроде всем было объявлено, что будем работать над SLI и дальнейшей оптимизацией домиков/деревьев + выделением рендера в отдельный поток. Через два дня нашелся-таки человек с прямыми руками и предположил, что фризы из-за больших текстур, ssao и мипмапа. Сделал моды и вобщем-то оказался прав. И что мы видим теперь? - Разработчики побросали все текущие дела и кинулись добавлять тоже самое, что уже реализовано модом, но теперь это будет официально. Гм, драматично настораживает...
    Видимо раньше подумать о возможности загрубления текстур регилия не позволяла...
    Last edited by alexmdv; 14-04-2011 at 15:24.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

  20. #570
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: No SSAO!

    Чтобы было более понятно очем речь, сделал скрины только что:
    1. Текстурка голой земли - на мой взгляд вполне.
    2. Текстура травы (видимо та самая "доска") - такой ракурс не очень выгоден, но можно списать на неровность поверхности.
    3. Тестура травы под более выгодным ракурсом - мне лично нравится.
    4. Правильная текстура дороги.
    5. Неправильная текстура дороги (тк это текстура травы, да еще и видно, что трава перекочевала с поля на дорогу, из за чего многие называют ландшафт "сталкерским" =))
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2011-04-14_00001.jpg‎ 
Views:	249 
Size:	716.7 KB 
ID:	131913   Click image for larger version. 

Name:	2011-04-14_00002.jpg‎ 
Views:	249 
Size:	812.6 KB 
ID:	131914   Click image for larger version. 

Name:	2011-04-14_00003.jpg‎ 
Views:	249 
Size:	1.45 MB 
ID:	131915   Click image for larger version. 

Name:	2011-04-14_00004.jpg‎ 
Views:	256 
Size:	872.5 KB 
ID:	131916   Click image for larger version. 

Name:	2011-04-14_00005.jpg‎ 
Views:	257 
Size:	913.7 KB 
ID:	131917  


  21. #571
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: No SSAO!

    to RBflight
    2 и 3 не перепутаны?

  22. #572
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by Ilya Kaiten View Post
    to RBflight
    2 и 3 не перепутаны?
    Нет.
    На втором скрине ракурс с более острого угла, отчего контрастные полосы на земле воспринимаются слегка инородно - как мини-трещинки.
    А на 3м - все в ажуре, действительно похоже на траву, хотя сама трава с такой высоты уже не прорисовывается (вернее она есть, но в виде черточек, тк смотрим на плоскость с ребра) - это просто текстура.

  23. #573

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by alexmdv View Post
    Почитал тему про будущее 14 апреля...

    При всем уважении к разработчикам, не понимаю как они работают. Точнее, складывается такое ощущение, что они толком не знают куда копать. Поясню:
    После крайнего патча вроде всем было объявлено, что будем работать над SLI и дальнейшей оптимизацией домиков/деревьев + выделением рендера в отдельный поток. Через два дня нашелся-таки человек с прямыми руками и предположил, что фризы из-за больших текстур, ssao и мипмапа. Сделал моды и вобщем-то оказался прав. И что мы видим теперь? - Разработчики побросали все текущие дела и кинулись добавлять тоже самое, что уже реализовано модом, но теперь это будет официально. Гм, драматично настораживает...
    Видимо раньше подумать о возможности загрубления текстур регилия не позволяла...
    БоБ изначально задумывался с высокодетализированной графикой. И как-раз, чтобы эту графику загрубить, не надо ни ума, ни прямых рук. Нужно только желание. Так можно вообще все снизить, загрубить, упростить и летать на 10-летних компах. А потом спрашивать:"И чего это такого хорошего нашли в БзБ? Графика убогая, мат.модели упрощенные. Тот же самый Ил и есть." А разработчики пошли по пути оптимизации движка, без ухудшения графики. Что в этом плохого? Ну а раз сообщество сказало, что плевать на графику, они и сделают для таких пару настроек в меню. И вроде "побросали все дела ради этого", а продолжают работать по ранее разработанному плану.
    i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280

  24. #574
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    Нет.
    На втором скрине ракурс с более острого угла, отчего контрастные полосы на земле воспринимаются слегка инородно - как мини-трещинки.
    А на 3м - все в ажуре, действительно похоже на траву, хотя сама трава с такой высоты уже не прорисовывается (вернее она есть, но в виде черточек, тк смотрим на плоскость с ребра) - это просто текстура.
    Ну меня такая волнистая поверхность как-то смущает. Похоже на наносы песка ветром или отступающим прибоем...

  25. #575
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: No SSAO!

    Quote Originally Posted by Ilya Kaiten View Post
    Ну меня такая волнистая поверхность как-то смущает. Похоже на наносы песка ветром или отступающим прибоем...
    Да, как на 5м скрине.
    На 3м лично для меня поверхность выглядит "волосатой", что подходит к короткой травяной поверхности.

Page 23 of 25 FirstFirst ... 1319202122232425 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •