???
Математика на уровне МГУ

Page 5 of 8 FirstFirst 12345678 LastLast
Results 101 to 125 of 192

Thread: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

  1. #101

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Там - это где? И Там стояла статика танка, или он живой был?
    А кто-то миссию на Вулкинических островах выкладывал для тренировок на 109-м.
    Статика.
    AMD 4400+, 2Gb DDR2, HIS 5770 1Gb, Win 7 64

  2. #102

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Читаем отсюда и дальше https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1601414
    Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?

  3. #103
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Статика - это фанерный камуфляж, не отъедающий ресурсов (разработчики меня поправят если что). Поставь живые танки и попробуй, также будет?
    Да я тоже удивился когда "подбитый" танк подымил-подымил, а потом перестал и дальше поехал... =)

  4. #104
    1st.RVG HappyRogger's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Нижний Новгород
    Age
    41
    Posts
    990

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    Не думаю, во всяком случае, пока других забот хватает, да и на мой взгляд ДМ кораблей сейчас для авиасимулятора достаточно адекватная и разнообразная. Первым делом, если изменить будет возмущённое "а чёй-та у вас корабль на две части сломался и продолжает плыть?"
    ДМ адекватная и разнообразная, но такой косячок лично для меня картину немного портит. Да возмущений и не будет, если торможение просто сделать чуууточку плавнее. Как уже не раз тут упоминали слово "инерция".

  5. #105
    JGr124_boRada boRada's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Южный Урал
    Age
    65
    Posts
    5,049

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...

  6. #106
    Пилот
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Гилинжик
    Age
    66
    Posts
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by boRada View Post
    Ну народ.... предела нет докапыванию. Тут самолеты летают еще "странно", а вам кораблик не нравится как останавливается. Вы что, матросы? Я бы понимал, через годик такая тема...
    Да всё понятно, но тем не менее
    Насмотревшись мультиков про то, как танки топят корабли, создал подобную миссию...во-первых флот по составу жидковат получился - из крупных судов всего лишь танкер...во-вторых, модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...или это очередной "графический" баг?
    если не лень - проверьте кто-нибудь

  7. #107
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1601889
    Вроде здесь есть огонь и дым от повреждений

  8. #108
    Конструктор Владимир (VvV)'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Москва
    Posts
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by kiberon View Post
    модель повреждения какая-то(пусть и спорная) есть у танкера только, ибо баржа или парусная лодка будучи уничтоженными, просто останавливались на месте без видимых повреждений, дыма-пламени и исчезали из списка объектов...
    Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
    ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  9. #109
    Пилот
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Гилинжик
    Age
    66
    Posts
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by Владимир (VvV) View Post
    Модель повреждения кораблей у нас вполне удовлетворяет уровню авиа симуляторов, а спорить можно до бесконечности, усложняя и усложняя тематику.
    ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
    разумеется необязательно только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
    С другими объектами(артиллерия, танки, машинки и пр) вроде проблем нет - они горят, взрываются и т.д., а на выходе имеют модель в повреждённом виде, хотелось, что б с судами было то же самое, только и всего...

  10. #110
    Конструктор Владимир (VvV)'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Москва
    Posts
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by kiberon View Post
    разумеется необязательно только в отличие от ИИ(который знает всё) вирпил может оценить уничтожена цель или нет по каким-то видимым признакам, а их, оказывается может и не быть?
    Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  11. #111
    Пилот
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Гилинжик
    Age
    66
    Posts
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by Владимир (VvV) View Post
    Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.
    пусть научатся белый флаг выкидывать
    шутка. а в реалиях следующее - такую лодку уничтожить похоже нельзя, во всяком случае только что был дома, на двадцать минут послеобеда смог запустить БоБ.

    Методика проста - на берегу стоит группа Бофорсов(кстати анимация их работы на уровне ), по морю вдоль берега лодки плывут...другого цвета
    Да, подтверждаю - у них достаточно проработанная модель повреждений - может мачту сбить взрывом и на бортах дыры появляются, может просто что-то взорваться и лодка на дно идёт...а может вообще ничего не произойти(внешне), а лодка останаливается и из списка объектов исчезает...типа уничтожена...
    Дальше самое чудесное начинается. Начинаю её пытаться убить из 110-го - ноль внимания, фунт презрения...больше 1000 попаданий(в зачёт таки попадания идут) и НИ-ЧЕ-ГО не происходит...
    В то же время такую же точно лодку можно убить с одного прохода...затратив 100-200 патронов...
    Получается, что при "убивстве экипажа" или другом нефатальном повреждении, срабатывает триггер семафорящий о том, что объект(в данном случае лодка) уничтожен...а его графическая оболочка становится бессмертной?

    Кстати пока этот "эксперимент" провдил, произошло смешное событие - одна из лодок почему-то решила пересечь курс танкера идущего параллельным курсом...он её "переехал"...точнее уткнулся и встал одномоментно...лодка утопла, танкер через какое-то время тоже ...т.е. всё же инерция тоже не всегда присутствует...
    Last edited by kiberon; 21-04-2011 at 10:07.

  12. #112
    Зашедший CaDDaM's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    г.Москва
    Age
    44
    Posts
    50

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
    Core2DuoE6550/DDRII4GB/9800GT1GB/Win7x64dx11

  13. #113
    Пилот
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Гилинжик
    Age
    66
    Posts
    658

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by CaDDaM View Post
    А в ДМ танкеров, я так понял, бензин/нефть не разливается вокруг горящего танкера и на поверхности воды не горит? Или может быть и такое?
    ну...надо ставить кучу танкеров и закидывать их бомбами...не забыв рядом камеру подвесить, чтоб удобнее было разглядывать детали ...там имитируется очаг пламени достаточно большой по площади(в зависимости от уровня повреждений)...в первом приближении можно считать, что горит бензин/нефть на поверхности...имхо это не так важно, пока нет моделирования покидания подбитого судна экипажем на шлюпках-плотиках

  14. #114
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by Владимир (VvV) View Post
    Сами противоречите "себе" - хотите реализм - вот: двигатель повреждён, корабль остановился (в последствии, у команды корабля провиант закончился, все умерли, груз не доставлен - корабль призрак), ИИ засчитал поражение корабля. Хотите добить - добивайте.
    Ээээ.... Даже если идущему полным ходом танкеру дать "аварийный назад" он будет идти несколько миль до полной остановки.

    P.S.
    Хотя с другой стороны даже в морских симуляторах поведение кораблей и ПЛ очень далеко от реализма. Это и вся серия SH, и Subcommander - DW

  15. #115
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый. То есть водителя нет смысла выцеливать. Кто-нибудь проверял ДМ "живых" автомобилей, а то что-то я сомневаюсь? Колонны стандартные из полного редактора

  16. #116
    Конструктор Владимир (VvV)'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Москва
    Posts
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Добрался наконец до БоБа, поставил в редакторе колонны "живых" машин, с вэйпойнтами и экипажами как положено. Пострелял по ним-результат идентичен статике. Коротенькая очередь и взрыв, в будку или двигатель, в джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый.
    Не понял, в чём вопрос? То, что техника на марше тоже убивается, как и статичная?... Да, убивается.

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Коротенькая очередь и взрыв
    Очереди из самолёта может вполне хватить для уничтожения автомобиля, особенно, если очередь была из Bf-109.
    Сколько было попаданий в автомашину?

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    джип, тягач или санитарную машину-результат одинаковый
    А в чём между этими машинами разница для снаряда/пули? Жестянка, она и есть жестянка. Это только в кино от пуль в перестрелках за дверьми авто прячутся.

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    То есть водителя нет смысла выцеливать.
    А зачем?... Цель автотранспорт, а не водитель, если, конечно, он не ваш личный враг. Всё дело случая, убился водитель или нет...
    У нас на работе недавно коллега летал... пошёл низко к земле, навстречу мотоцикл - результат: задел водителя винтом, винт погнул, водитель убит, мотоцикл остановился. Не мясорубка, конечно, а переключение на позу мёртвого. У каждого человечка в наземке своя поза в случае смерти.
    Last edited by Владимир (VvV); 28-04-2011 at 14:48.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  17. #117

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by =FPS=Cutlass View Post
    ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.
    Вы чего это, товарисчи? Когда это на Спитах 0.5 стояло?
    AMD Athlon 64 X2 4600+, Corsair 4GB DDR2, GTX460 1GB, Win7 x32 pro, Samsung 22''

  18. #118
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?

  19. #119
    Конструктор Владимир (VvV)'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Москва
    Posts
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    Теника останавливается и разгоняется моментально - завидная динамика. Владимир, нельзя ли это дело сделать по плавнее?
    У программиста такая задача есть, но занят пока другими делами проекта.
    Мне самому это не нравиться, тут я полностью согласен.

    Хотя, сейчас техника двигается по-разному. Когда видит препятствия может резко остановиться, так, вроде, плавно все двигаются. В дальнейшем, сделаем движение получше.
    Last edited by Владимир (VvV); 28-04-2011 at 15:39.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  20. #120
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?

  21. #121

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
    Не давно в москве взорвалась цистерна (размер железнодорожной) с газом человек стоявший в 100 метрах получил серьезные ожоги в 300 отделался легче. от цистерны осталось только основание вкопанное в землю. ИМХО взрыв горючего такого объема имеет достаточную силу. Да и как вы определили, что вагон поднялся на 50 метров? может там было 35? или 40? ИМХО это не важно вообще для игры, достаточно того что они красиво разлетаются.
    i7 950, X58, 6Gb, GTX580

  22. #122
    Конструктор Владимир (VvV)'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Москва
    Posts
    133

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    Тогда еще один вопросик: как при взрыве учитывается масса отброшенного обьекта? Просто у меня большие сомнения что все правильно в фм на этот счет. Ну не может вагоны раскидывать как пушинки и поднимать в воздух на 50 м даже мощный взрыв. Все же весовая категория солидная. Вы удовлетворены этим или есть еще куда двигаться?
    Как мне подсказывает коллега, сейчас считается энергия взрыва приходящаяся на объект, и из энергии получается сила которая толкает объект.
    «Жизнь это то, что с вами случается как раз тогда, когда у вас совсем другие планы»…
    Джон Леннон
    -= Вопросы по 3D-моделям (наземная техника, флот, домики) адресуйте мне =-

  23. #123
    Красный мыш RBflight's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    Russia, Stavropol
    Age
    41
    Posts
    1,323

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.

  24. #124

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Quote Originally Posted by RBflight View Post
    Да уже факт того что такой тяжелый обьект как жд вагон или платформа находятся в воздухе - повод для сомнения. Может подвинуть, покатить по земле, приподнять какую-то часть но не подбросить в воздух как мячик. Немного резануло глаз. Высоту назвал навскидку.
    Смотрел тут давеча "Молниеносные катастрофы", так, при взрывах всякой химии и горючки, на документальных съёмках, вагоны и цистерны улетают на сотни метров....
    За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
    i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64

  25. #125

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Подождем мы прострелянных шин на лондонских автобусах, не так уж это важно на данном этапе. А Армы там всякие... Просто помнить нужно, что в БоБе мы над квадратом 250х250 км летаем как минимум.
    AMD Athlon 64 X2 4600+, Corsair 4GB DDR2, GTX460 1GB, Win7 x32 pro, Samsung 22''

Page 5 of 8 FirstFirst 12345678 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •