???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 29 FirstFirst 123456713 ... LastLast
Results 51 to 75 of 724

Thread: The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #51
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ничего так, красиво.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  2. #52
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    В свежем выпуске журнала Gamereactor стали известны новые (и не очень новые) подробности TES V: Skyrim.

    Click image for larger version. 

Name:	114321661616162.jpg 
Views:	29 
Size:	94.3 KB 
ID:	126792

    1. Вступительный рассказ в журнале, из него можно подчерпнуть следующие факты:
    - Игрок следовал за вором по его следам в течении нескольких дней
    - На игроке была меховая накидка
    - ..."Игрок услышал хлопанье крыльев и рёв, заставляющий землю дрожать и снег осыпаться с руин древнего храма"...
    2. TES V в разработке уже 4.5 года
    3. Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
    4. В Скайрим будут различные разновидности драконов. Каждый со своим собственным интеллектом. Драконов можно обнаружить в любое время и в любом месте. Будут и не запланированные встречи с ними. Вы сможете увидеть дракона, летящего вдалеке, а можете наткнуться на дремлющего дракона в лесу.
    5. Когда журналист спросил Тодда Говарда, будет ли доставлять Скайрим те же новаторские впечатления, что и Обливион после выхода, Тодд ответил, что он надеется. Журналист, видевший игру в динамике, согласился с этим. При этом, Скайрим не сделает такого большого скачка в технологиях, как сделал Oblivion по сравнению с Morrowind. Но всё же, журналист считает, что это невероятно красивая игра с прекраснейшей атмосферой.
    6. Движок абсолютно новый.
    7. Нет "скалирования уровней". Хоть существа растут в уровне, но каждое существо имеет свой потолок уровней.
    8. Окружающая среда очень детализированная, уровень эффектов начинается с микроскопического. Динамический снег. Обновленный физический движок и реалистичное освещение. Мир Скайрима походит на живой организм.Каждое сообщество, каждая маленькая деревня образуют собственную экосистему с жителями разных профессий: рыбаки, мельники, кузнецы.
    9. Тодд Говард никогда не будет делать TES Online.
    10. Когда журналист спросил Тодда Говарда, не будут ли люди критиковать Skyrim за упрощения, за потерю глубины ради более общирной аудитории игроков, Тодд ответил, что Skyrim - по прежнему "глубокая" игра, но она не будет враждебной к начинающим игрокам. TES V не будет игрой для "казуальных" игроков, не будет и игрой и для ревностных ролевиков. Он будет игрой для всех.
    11. Подтверждены новые виды существ. Например, "нежить-жрец".
    12. Бои в игре будут представлять собой постоянное сочетание продуманной стратегии и быстрых рефлекторных манёвров. (То есть, не будет бессмысленного закликивания)
    13. Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
    14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.
    15. При камере от 3-го лица вы сможете увидеть всю свою экипировку. Вот цитата слов Тодда насчёт этого: "Отличная новость для тех, кто любит видеть своего приключенца и классную экипировку, что надета на нём."
    16. Журналист считает, что технология "Radiant Story" может изменить "игры-песочницы" навсегда. Журналист говорит, что если Bethesda удастся верно реализовать "Radiant Story", то Skyrim станет бесконечным. Это будет не 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.

  3. #53
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    . Вместо того, чтобы сосредоточится на сверкающихся доспехах и мечах (как делают некоторые конкуренты), Скайрим фокусируется на глубокой атмосфере и таинственности "низкого фэнтези". Скайрим является "Толкиеноподобным фэнтези", но на манер Elder Scrolls.
    Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!
    А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  4. #54
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Quote Originally Posted by Den-K View Post
    Если это означает, что доспехи и мечи в игре будут более менее похожи на реальные прототипы, скажем как в джексоновской экранизации "Властелина Колец", это будет отлично!
    А то приходится в том же Обливионе выкручиваться. Вся эта клоунада типа даэдрических, стеклянных и тп лучше стальных, поэтому я скажем каждый элемент брони зачаровываю на "щит", а на кольца-амулеты защиту от магии.
    Речь идет об атмосфере, а не мечах. Мечи будут как сейчас модно, читай доходно.

  5. #55
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Для каждого оружия и врагов будут разные добивающие движения/анимации.
    14. Добивания не являются специальной функцией игры. Это просто то, что может произойти с финальным ударом по врагу. Добивания выглядят жестокими.
    Жаль.
    А ведь как здорово было бы если разным типам холодного оружия дали бы пару вариантов удара или стилей, вобщем колющий и режущий. Взял в руки простой стальной полуторный меч по типу фламберга скажем, а у него урон такой же как и у какой нибудь магической хреновины. Пару раз вдарил от души и противник медленно умирает от потери крови без всяких заклинаний, а уже если таки наложить на меч какое то заклинание магическое так ваще имба и смерть всему

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  6. #56

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    проблема всех современных рпг в том , что почти все из них потеряли геймплей, когда стали делать упор красочную 3д графику...
    те же ранние elder scrolls вспомнить. Но вот сейчас, кажется, когда графикой никого не удивишь, разработчки снова обратили внимание на то , чтобы пользователя затягивал игровой процесс. Это радует.

  7. #57

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Skyrim станет бесконечным. Это будет не 100 часов игры, а просто бесконечное приключение.
    Всё-таки даггерфол делают???

  8. #58
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Прощай мама, прощай папа...

  9. #59
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Первый геймплейный трейлер:



    Драконы просто охренительные)

  10. #60
    Грэй
    Гость

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Посмотрел- понравилось.Драконы просто супер(как с такой дурой сражаться?)

  11. #61

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Начало ролика напомнило Дагерфолл (до боли знакомый голос), потом мне "показался" мороувинд. А весь ролик - это, пожалуй, лучший ролик года этак за три из всех, виденных мною!!! Особенно понравилась анимация движений, никаких фоллаутовских деревянных буратинок вроде не предвидится!

  12. #62
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Только второй Сёгун поможет мне теперь скрасить мучительное ожидание Скайрима)

  13. #63
    IMO Alex_SW's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Samara
    Age
    54
    Posts
    3,153
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Истинные слова.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  14. #64
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Свежий ролик с Е3:


  15. #65
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Еще пара роликов и скрины:

    В этом впервые показан 3D-инвентарь, карта, интерфейс, город, поездка на лошади



    Сражения



    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_4.jpg 
Views:	66 
Size:	237.6 KB 
ID:	135588

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_2.jpg 
Views:	55 
Size:	222.0 KB 
ID:	135589

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_3.jpg 
Views:	53 
Size:	302.2 KB 
ID:	135590

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_1.jpg 
Views:	67 
Size:	268.8 KB 
ID:	135591

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_5.jpg 
Views:	72 
Size:	376.9 KB 
ID:	135592

  16. #66
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Еще скрины:

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_6.jpg 
Views:	93 
Size:	171.6 KB 
ID:	135593

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_7.jpg 
Views:	92 
Size:	239.9 KB 
ID:	135594

    Click image for larger version. 

Name:	e3_skrm_8.jpg 
Views:	102 
Size:	236.5 KB 
ID:	135595

  17. #67
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    На ОЗОНе открылся предзаказ, дистрибьютор - 1С-СК, локализатор пока неизвестен.

    http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974835/
    http://www.ozon.ru/context/detail/id/6974840/

  18. #68
    Офицер Форума Zorge's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Байконур
    Age
    44
    Posts
    2,893
    Images
    10

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Хорошо бы они предложили выбор - локализованную версию и нелокализованную.
    Что Морровинд, что Обливион были переведены 1C-ом отвратительно.

    Посмотрел ролик. Опять они сделали медленные стрелы. В Обливионе без мода на стрелы и лук играть за лучника было невозможно.
    Интересно - здесь они до релиза поправят, или опять оставят каузальность? Чтобы не дай бог нуботанки не упали под градом вражеских стрел...
    Last edited by Zorge; 02-08-2011 at 18:36.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  19. #69
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Я в игры этой компании вообще только месяца через три после релиза начинаю играть, когда нормальные моды появляются. По дефолту они действительно слишком простые и не всегда продуманные.

  20. #70
    Офицер Форума Zorge's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Байконур
    Age
    44
    Posts
    2,893
    Images
    10

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Я в игры этой компании вообще только месяца через три после релиза начинаю играть, когда нормальные моды появляются. По дефолту они действительно слишком простые и не всегда продуманные.
    Ну Морровинд был и без мода вполне себе ничего. Хотя лучники и в нем были слегка обижены, и спеллы у магов довольно медленно летали. Но это хоть как-то компенсировалось сложностью врагов и боссов.
    В ванильный Даггерфолл даже заядлому РПГшнику соваться довольно страшно - здесь вам не тут, здесь банальнейший имп может в начале игры насовать по самые помидоры. А уж с личем повстречаться раньше восьмого уровня - совсем труба настает.
    А вот Обливион - тот да. Слишком простой и танкоориентированный. Ни тебе в мага поиграть, ни тебе в лучника. Уже на 15-м уровне ходишь как супергерой. Скучно. Без мода никак.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  21. #71
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Даггерфолл - да, но это 1996, тогда ни про моды, ни про инет разговора особо и не было) У меня первый модем появился только в 99-м кажется)
    А за последние годы Беседка ведь отметилась и третьим Фаллаутом, и выпуском Нью-Вегаса от Obsidian на том же движке. Получаем Морр под вопросом и три последних игры, где моды почти обязательны)

  22. #72
    Capitan Obvious GREY_S's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Харьков
    Age
    45
    Posts
    2,465

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Подскажите что будет лучше для Скайрима, АТИ или Нвидиа? Мне все равно, я специально под него апгрейдиться не буду, но недавно клиент спросил, а я и не знал, что ответить. Ну и известно ли начиная с какой видушки в него будет комфортно играть?
    errare humanum est

  23. #73
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Я бы посоветовал в качестве нижней планки NVIDIA GeForce GTX 460 1Gb. На этой карте отлично идет Fallout New Vegas, а Скайрим базируется на сильно модифицированном, но все же родственном движке. Но опять же, нужно знать запросы в плане fps и все остальное железо, чтобы карточка не была самым слабым или излишне мощным элементом.

  24. #74
    Capitan Obvious GREY_S's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Харьков
    Age
    45
    Posts
    2,465

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Спс, про то, что движок будет от Fallout New Vegas не знал, но помню, что во времена 3го Fallout , ЕМНИП, для игры были лучше АТИ. Правда сейчас уже другие поколения карта и все могло поменяться. В принципе я так и сказал человеку, что начинать надо с обычной GeForce GTX 460 1Gb, а если бюджет позволяет, то брать GTX 560Тi 1Gb.

    З.Ы. Обливион прошел примерно на 1/3 и забросил, а вот в Скайрим поиграться хочется. Будем надеяться сильно апгрейдиться не придется, и конечно же, что игра не разочарует )))
    errare humanum est

  25. #75
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Quote Originally Posted by GREY_S View Post
    Спс, про то, что движок будет от Fallout New Vegas не знал, но помню, что во времена 3го Fallout , ЕМНИП, для игры были лучше АТИ.
    Они конечно утверждают, что он совершенно новый, но после выхода игровых роликов появилось подозрение, что это все же глубокая модернизация Gamebryo, на котором построен Обливион и оба последних Фаллаута.

Page 3 of 29 FirstFirst 123456713 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •