???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Нужно ли улучшить видимость контактов

Voters
161. You may not vote on this poll
  • да

    136 84.47%
  • нет

    25 15.53%
Page 3 of 7 FirstFirst 1234567 LastLast
Results 51 to 75 of 153

Thread: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

  1. #51
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    это да, контраст в полдень немного снизили, с самими моделями и контактами, их рендером и т.д. ничего не делали.

    однако бельмо на нижней части линзы коллиматора вернулось, в бете-2 было прозрачным.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  2. #52
    Механик
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Наша Раша
    Posts
    321

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by igorKiM View Post
    Цель опроса не в просьбе к разработчикам сделать что либо, а вернуть то, что уже сделано и работало успешно.
    Видимость контактов в бете2 работала успешно, но пропала после манимуляций с дымкой и цветом по просьбе вирпилов, поэтому вернуть не получится, надо настраивать заново.

    --- Добавлено ---

    Действительно, коны стали весело "мигать" даже на фоне неба.
    +1
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  3. #53
    Механик
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Улан-Удэ
    Age
    60
    Posts
    251

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by LevPZ View Post
    Видимость контактов в бете2 работала успешно, но пропала после манимуляций с дымкой и цветом по просьбе вирпилов, поэтому вернуть не получится, надо настраивать заново.
    Спасибо, а то думаю, чем это мне глаза застило. Команда это не сборище глухих и полу слепых дальтоников. Надо настраивать заново? Настраивайте. Настроили проверяйте, а не затерли ли важные моменты в игре. Неужели еще не понятно, о чем речь, и цель опроса?
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  4. #54
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Мдя ... вот таким голосовалками и превращаются игры в аркаду...
    Ну есть же сервера с маркерами ...парни

  5. #55
    Механик
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Улан-Удэ
    Age
    60
    Posts
    251

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Белка, по твоему, видеть с километра несколько мерцающих пикселей, это вершина реализма современного симулятора? Если бы с конами было "как в реале", то на сухом появлялся бы, только за новыми патчами, не создавал бы никаких опросов. Не нужно никого, никуда направлять. Я сумею извлечь пользу при любом исходе. Исправят, буду летать с ЕЩЕ большим желанием, не исправят, больше времени останется для семьи.
    Last edited by igorKiM; 23-10-2011 at 14:23.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  6. #56

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by BELKA_ View Post
    Мдя ... вот таким голосовалками и превращаются игры в аркаду...
    Ну есть же сервера с маркерами ...парни
    Не думаю, что мы настолько важны. В таких голосовалках участвуют несколько десятков человек. Тираж БОБа немного больше, очень надеюсь. Между маркерами и тем, что мы имеем сегодня должна быть золотая середина.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  7. #57
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by igorKiM View Post
    Белка, по твоему, видеть с километра несколько мерцающих пикселей, это вершина реализма современного симулятора? Не нужно никого, никуда направлять. Я сумею извлечь пользу при любом исходе. Исправят, буду летать с ЕЩЕ большим желанием, не исправят, больше времени останется для семьи.
    Мигание подтверждаю, но на дистанции свыше 1 км .. не есть хорошо ((( ... в остальном всё вроде норм.
    Вот, только что записал ... специально над водой чтобы проверить макс расстояние.
    На видео плохо видно ..надо с маркерами попробовать шоб замерить ... но на вскидку до 10 км коны видны.
    Last edited by BELKA_; 23-10-2011 at 14:25.

  8. #58
    Механик
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Улан-Удэ
    Age
    60
    Posts
    251

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Вот, вот, именно об этом идет речь, дальность точек в игре нормальная, нужна лишь только корректировка контрастности, цвета, сглаживания и т.д. С уверенностью могу сказать, что если ты каждый день будешь выкладывать ролики с боями на репках, то они все будут именно на этой высоте, без обид. Теперь представь что прорисовку конов поправят, коны сверху станут виднее, мессы будут приходить на высоте(собственно как и было в реале), а это куча проблем. Так кто тогда из нас больше за реализм печется? Это вопрос.
    Last edited by igorKiM; 23-10-2011 at 15:28.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  9. #59
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    меня больше веселят корабли. до какого-то предела их лучше видно на 90° переключешься, на 30, и точки становятся жиже. а в какой-то период времени при переключении в 30° они проявляются прямо силуэтами. так ведь это - ТАНКЕР. он, так его и так - 140 метров длиной. 140! в ДВА раза больше боинга 747-400.


    если я правильно понимаю, то с расстоянии в 5 км, в ракурсе 4/4 такой танкер имел бы угловой размер в 3,2°.

    при FOV 30° такой танкер имел бы на моем 22" мониторе (10:16) линейный размер в 3,1 сантиметра. при FOV 90° - 1 см.



    а на дальности в 20 км, что являет собой пол-пролива, этот танкер, с этого же ракурса выглядел бы при 30° как почти полусантиметровый объект.

    аналогично можно посчитать для чего угодно. формула несложная.

    а я сейчас попробую проверить его видимость с пяти км, насколько она с расчетной совпадает.

    --- Добавлено ---

    легкий просчет. с 5 км - 1,6 см. на деле, почти два см.
    с 10 км расчетная 8 мм, на деле - 10 мм.
    с 15 км расчетная 5,3 мм на деле - 1 пиксель. серый.
    с 20 км 4 мм - на деле - все тот же пиксель, еще более серый.

    первые два похожи на правду, а вот вторые...

    расстояния, длина танкера взяты из координатной сетки толстого редактора. 30° - по кнопке DEL, если верить настройкам. попробую чуть позже покилометрово посчитать и измерить.

    --- Добавлено ---

    хехе, ровно на 10,5 км танкер исчезает. а не должен.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  10. #60
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Scavenger, как посчитать размеры на разном удалении дело не хитрое, но вот как ты сравниваешь с игрой на разных углах обзора? В первую очередь: какой угол берешь за реальный?

  11. #61
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    На данный момент обнаружить кон на фоне земли не просто ...и это добавляет реализма, если добавить контраста "конам" ..перестанет работать камуфляж и мы получим ИЛ-2 2001 года ... нафиг
    А вот мигание надо поправить!


    з.ы. На скринах пара Е-3
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	2011-10-23_00001.jpg‎ 
Views:	233 
Size:	330.7 KB 
ID:	143333   Click image for larger version. 

Name:	2011-10-23_00003.jpg‎ 
Views:	209 
Size:	269.5 KB 
ID:	143334   Click image for larger version. 

Name:	2011-10-23_00005.jpg‎ 
Views:	206 
Size:	375.4 KB 
ID:	143335   Click image for larger version. 

Name:	2011-10-23_00006.jpg‎ 
Views:	210 
Size:	424.0 KB 
ID:	143336  

  12. #62
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Блики нужны, как в рофе. С помощью них и выявлять на фоне земли.

  13. #63
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    ну нам, вроде как, предоставлены углы обзора по кнопкам дел, энд и пейдж даун в 30° 70° и 90°

    поскольку из-за распространения широких мониторов нам сделали так, что на широком экране вширь видно шире, то, очевидно, за 30° был взят вертикальный угол. я измерил вертикаль экрана рулеткой получил 30 см без пары мм. большая точность и не нужна, я хотел тенденцию определить.

    в общем, очевидно, что на игровом углу обзора 30° и линейными размерами в 30 см предмет с угловых размером в 5° будет иметь линейные размеры в 5 см. надо сказать, что на расстояних до 10 км, все укладывается по размерам весьма точно в данный метод подсчета. но это для крупных объектах. для мелких базар уже не за сантиметры, а за, прямо говоря, пиксели.

    я измерил еще мессершмидт. тоже по размерам все совпадает. и, в общем, получается что его размах крыльев на моем мониторе с удаления в 5 км 1,1 мм, что составляет 4,06 пикселя (у моей матрицы в р-р пикселя 0,282) на картинке, надо сказать, получается три пикселя. беда в том, что после пяти км кон пропадает. однако, даже с семи км, угловой размер размаха крыльев мессера - 0,082 градуса, что составляет 0,82 мм. нелим на размер пикселя, 0,282 мм, и получаем, что 2,9 пикселя. Это все при FOV 30°. при 90° - пиксель, конечно, один.

    так что, за исключением того, что кон исчезает после пяти км, размеры переданы вполне. но размеры - это только один из факторов видимости. и вот тут я не соглашусь с Белкой. если бы в жизни было как в игре, фигвам бы немцы так летали. это же не видно нишиша и из-за того, что картинка плоская, движение видно хуже. и от того, что человеческий глаз и мельче видит, чем пиксель в игре и тд и тп.
    Last edited by Scavenger; 23-10-2011 at 17:39.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  14. #64
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Спасибо конечно за проделанную работу, но было бы интересно сравнить с другими играми: Ил 2 зс, Lock on, РоФ.
    Видимо после пяти километров срабатывает таже схема что и для земли-потеря качества изображения.

  15. #65

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    короч меня это уже з@#%@&о. это ладно постоянные фризы, но вот когда еще один на один и постоянно проподают контакты, это уже не выносимо. в начале видео спит отдолялся, попал в зону невидимости, расстояние небольшее, но был виден только при угле 30, на 30 секунде спит развернулся и на сближении опять пропал. а вот после движущийся контакт на динамической картинке очень сложно заметить. та же бойда и на макс. настройках видео. а при обзоре 30, сами понимаете, восприятие другое и постоянно фризит...
    Last edited by Yurko123; 23-10-2011 at 19:32.
    НЕ ШУТИТЕ С ЗОХАНОМ!
    Gigabyte GA-870A-UD3/ AMD Phenom II X4 980 3.70ГГц/ 4*DDR3 4Gb-1333MHz/ HD 6870 (Gigabyte, GV-R687OC-1GD)/ Win.7 64bit/ ACER-G245H 24" 1920х1080/ TrackIR 5/logitech g940
    http://s2.ipicture.ru/uploads/20131120/i2TVFXAC.jpg
    http://www.speedtest.net/result/1742081624.png

  16. #66
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    в начале видео спит отдолялся, попал в зону невидимости, расстояние небольшее, но был виден только при угле 30, на 30 секунде спит развернулся и на сближении опять пропал.
    У меня такая хрень была, когда понизил настойки видео, а какая конкретно отвечает - не скажу, ибо обратно повысил настройки пачкой. Сейчас летаю с такими -
    дет. объектов - высокий,
    дет. домов - низкий
    дет. ландшафта - высокий
    лес - средний
    виз эффекты - высокий
    кач-во тестур - высокий
    сглаживание, ССАО, VSYNC - все выключено
    декали повреждений - среднее
    кол-во домов - низкий,
    тени на ландшафте - высокий
    трава - выкл
    тени, дороги - вкл.

    С этими настройками ничего не пропадает, всех видно отлично. Поиграйтесь с настройками, должно помочь.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  17. #67

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by shammy View Post
    У меня такая хрень была, когда понизил настойки видео, а какая конкретно отвечает - не скажу, ибо обратно повысил настройки пачкой. Сейчас летаю с такими -
    дет. объектов - высокий,
    дет. домов - низкий
    дет. ландшафта - высокий
    лес - средний
    виз эффекты - высокий
    кач-во тестур - высокий
    сглаживание, ССАО, VSYNC - все выключено
    декали повреждений - среднее
    кол-во домов - низкий,
    тени на ландшафте - высокий
    трава - выкл
    тени, дороги - вкл.

    С этими настройками ничего не пропадает, всех видно отлично. Поиграйтесь с настройками, должно помочь.
    пробовал с разными настройками, даж с твоими, толку никакого. и вообще заметил уже давно, а видео понизил только ща.
    НЕ ШУТИТЕ С ЗОХАНОМ!
    Gigabyte GA-870A-UD3/ AMD Phenom II X4 980 3.70ГГц/ 4*DDR3 4Gb-1333MHz/ HD 6870 (Gigabyte, GV-R687OC-1GD)/ Win.7 64bit/ ACER-G245H 24" 1920х1080/ TrackIR 5/logitech g940
    http://s2.ipicture.ru/uploads/20131120/i2TVFXAC.jpg
    http://www.speedtest.net/result/1742081624.png

  18. #68

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by Yurko123 View Post
    короч меня это уже з@#%@&о. это ладно постоянные фризы, но вот когда еще один на один и постоянно проподают контакты, это уже не выносимо. в начале видео спит отдолялся, попал в зону невидимости, расстояние небольшее, но был виден только при угле 30, на 30 секунде спит развернулся и на сближении опять пропал. а вот после движущийся контакт на динамической картинке очень сложно заметить. та же бойда и на макс. настройках видео. а при обзоре 30, сами понимаете, восприятие другое и постоянно фризит...
    У меня такая же беда
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  19. #69

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Мы и так свое зрение портим сидя постоянно в Ил2 так если еще видимость убогая будет как например на АДВ. Зачем вообще тогда летать СЧИТАЮ ЧТО НУЖНО УЛУЧШАТЬ ВИДИМОСТЬ дабы не портить зрение.
    Тем более что современные ЖК мониторы неспособны давать реальной цветовой гаммы и абсолютно черного тела.
    Win-7-x64, Q9550 - 3.6GHz (12Mb), GTX580, 4Gb, 23" 120Hz.

  20. #70

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by JGr8_NOREMORS View Post
    Мы и так свое зрение портим сидя постоянно в Ил2 так если еще видимость убогая будет как например на АДВ. Зачем вообще тогда летать СЧИТАЮ ЧТО НУЖНО УЛУЧШАТЬ ВИДИМОСТЬ дабы не портить зрение.
    Тем более что современные ЖК мониторы неспособны давать реальной цветовой гаммы и абсолютно черного тела.
    Для Вас есть два варианта.
    1. Не играть вообще, дабы не портить зрение.
    2. Маркеры.
    Берегите зрение, и дайте право выбора другим.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  21. #71

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Для Вас есть два варианта.
    1. Не играть вообще, дабы не портить зрение.
    2. Маркеры.
    Берегите зрение, и дайте право выбора другим.
    Значит только у вас есть право выбора? Если была бы возможность изменять степень видимости конов, я уверен, вы бы выбрали максимум(все бы выбрали), а не как вы кричите "как в реальности".
    Т.к.
    Тем более что современные ЖК мониторы неспособны давать реальной цветовой гаммы и абсолютно черного тела.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  22. #72
    Инструктор Zhyravel's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Подмосковье
    Age
    37
    Posts
    1,314

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Кароче даешь видимость контактов как в старом ИЛе !

  23. #73
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Quote Originally Posted by Zhyravel View Post
    Кароче даешь видимость контактов как в старом ИЛе !
    А что вариант очень даже ничего. Подправить чтобы как с тенью Ил2 не было и нормально.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  24. #74

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Сейчас с видимостью контактов совсем плохо,
    Алгоритм видимости контактов не правильный
    Когда самолет далеко он появляется и его видно хорошо ввиди неразборчивой но жирной точки
    Когда самлет на средней дистанции его вообще не видно
    На малой все более менее

    Логичнее былоб - на большой дистанции почти невидно,
    на средней видно введи жирной точки, на малой видно как сейчас

    ЗЫ эх щас меня помидорами закидают

  25. #75
    Инструктор Zhyravel's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Подмосковье
    Age
    37
    Posts
    1,314

    Re: Опрос. Видимость контактов и наземных объектов.

    Как я понимаю,нужно переделывать (или добавлять) лоды в любом случае.

Page 3 of 7 FirstFirst 1234567 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •