???
Математика на уровне МГУ

Page 233 of 263 FirstFirst ... 133183223229230231232233234235236237243 ... LastLast
Results 5,801 to 5,825 of 6571

Thread: KSD II, обсуждение

  1. #5801

    Re: KSD II

    Хм..

  2. #5802
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Хорошую идею я позаимствовал из Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE - невозможность принимать акустические сигналы при работе под шнорхелем после определенной скорости. Теперь и в KSD-II такое будет возможно. Правда для этого мы не будем изменять EXE файл - мы пойдем другим путем.

  3. #5803
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: KSD II

    Там вообще акустика не работает при включенных дизелях. Так получится?

    А еще при движении на ЭД свыше определенного числа оборотов (и соответственно скорости) эл-движки тоже начинают забивать гидрофоны
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  4. #5804
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Акустика будет работать и при дизелях, но на самом малом ходу. А под электроматорами - всегда, кроме самого полного. Вот только не знаю, как эту возможность применить к задним скоростям?

  5. #5805

    Re: KSD II

    Создателям игры просто респектище! Что бы там не создали в будущем Юбики или др, КСД-2 не превзойден своей филигранностью! Подскажите плз, как убрать эффект плывучести/переливания изображения лодки под водой? s3d знаю.

  6. #5806
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Для этого S3D знать не обязательно.
    Замени файл Data/Misc/underwater_disp_map.dds на дефолтный.

  7. #5807
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Взлет-посадка палубного торпедоносца "Суордфиш" с авианосца "Илластриес":

    видеоролик:
    http://narod.ru/disk/31293864001/ASW_Air.rar.html
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	VA1.jpg‎ 
Views:	106 
Size:	289.1 KB 
ID:	144660   Click image for larger version. 

Name:	VA2.jpg‎ 
Views:	98 
Size:	241.4 KB 
ID:	144661   Click image for larger version. 

Name:	VA3.jpg‎ 
Views:	93 
Size:	188.3 KB 
ID:	144662   Click image for larger version. 

Name:	VA.jpg‎ 
Views:	114 
Size:	216.4 KB 
ID:	144663   Click image for larger version. 

Name:	VA5.jpg‎ 
Views:	100 
Size:	237.2 KB 
ID:	144664  


  8. #5808
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Ай да Брат-01, ай да волшебник!!!
    Такого еще ни у кого нет!!!

  9. #5809
    Конструктор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Май локейшен - офигейшен
    Age
    43
    Posts
    208

    Re: KSD II

    А остальные палубники, со складывающимся шасси, будут взлетать\садиться?

  10. #5810
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Со временем и не такое будет...

  11. #5811

    Re: KSD II

    Посмотрел ролик-дас ис фантастиш!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  12. #5812

    Re: KSD II

    Товарищи можно где то достать карту где отмечены минные зоны, или не положено?
    А то что бы прийти в зону патрулирования, раз 10 сейф перезагружаю!

  13. #5813
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Внимательно читайте выплывающие телеграммы...и задания. Там все (или почти все) написано.
    Last edited by brat-01; 13-11-2011 at 14:54.

  14. #5814
    Virtual sea wolf Obelix's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Age
    53
    Posts
    1,060
    Blog Entries
    6

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Взлет-посадка палубного торпедоносца "Суордфиш" с авианосца "Илластриес":
    Вот это да! Я долго прилаживал челюсть на место!
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #5815
    Злая Жаба Nosulia's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    mobilis in mobile
    Age
    45
    Posts
    978

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Акустика будет работать и при дизелях, но на самом малом ходу. А под электроматорами - всегда, кроме самого полного. Вот только не знаю, как эту возможность применить к задним скоростям?
    Только что досконально изучила вопрос, опираясь на немецкие архивы - при работе даже одного дизеля гидрофон практически бесполезен.
    При работе главных ЭД выше 200 оборотов/мин также гидрофоном пользоваться невозможно.

  16. #5816
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Спасибо, Александра.
    Но я так думаю, не стоит уж конкретно привязываться к этим цифрам - иначе улова не будет. Главное, что этот принцип реализован в игре. Да к тому же очень долго и нудно надо все настраивать, ибо каждый проект имеет свою градацию оборотов в зависимости от скорости.

  17. #5817
    Злая Жаба Nosulia's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    mobilis in mobile
    Age
    45
    Posts
    978

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    ...иначе улова не будет...
    это в точку согласна!
    З.Ы. Не могу не отреагировать на суордфиш - это просто нечто... Ролик смотрела раз 20

  18. #5818
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Да я сам от него балдею... Да вот только проблема - эти самолеты, как болванки ; летать - летают и больше пока делать не могут. Ни сенсоры ни оружие для них не указ.

  19. #5819
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Да вот только проблема - эти самолеты, как болванки ; летать - летают и больше пока делать не могут. Ни сенсоры ни оружие для них не указ.
    Ну а вообще теоретически то сделать можно, чтобы они еще что то могли делать?

  20. #5820
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: KSD II

    Самолеты - это анимированные части корабля? Я правильно понимаю?

    Если так, то можно наверно приделать слоты под вооружение и сенсоры дополнительно к самой модельке самолета. По идее они будут перемещаться в пространстве вместе с моделькой самолета.
    Кстати а AI зенитки будут стрелять в такой самолет? И зенитки лодки игрока?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  21. #5821
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Слоты под вооружения - может быть...А вот сенсоры - вряд ли. Это не AI модель. Любое вооружение AI стрелять в них не будет, а вот самому можно попробывать - модели имеют зоны поражения. Только как их заметить? Доклады по ним нет, если только сам их не увидешь, да и то, если их траектория пройдет в близи твоего курса.

  22. #5822
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: KSD II

    Из вооружения - вращающиеся пулеметные установки. К примеру задний пулемет того же Свордфиша. А сенсоры - AI-Visual - второй комплект. Недостаток что "самоль" и корабль будут видеть одно и тоже. Вернее получится вынесенный AI-Visual относительно корабля. Хотя сам "самолет" конечно реагировать на данные сенсора не будет никогда

    Насчет АИ - вооружения. Если самолет - часть корабля, то и на него АИ по идее должно реагировать как на корабль. Если так, то АИ-зенитки должны по идее стрелять. Вот только в самолет или в корабль...
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  23. #5823
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Нет, не так все просто...Я пытался прописать второй комплект визуального сенсора на палубник - игра при первой загрузки вылетает. Все сенсоры должны быть НЕПОДВИЖНЫ относительно носителя. Они могут быть бог весь где прописаны, но...не перемещаться.

  24. #5824
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: KSD II

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    Нет, не так все просто...Я пытался прописать второй комплект визуального сенсора на палубник - игра при первой загрузки вылетает. Все сенсоры должны быть НЕПОДВИЖНЫ относительно носителя. Они могут быть бог весь где прописаны, но...не перемещаться.
    Печально.

    А может дело не в неподвижности, а, например, в невозможности использовать одновременно 2 одинаковых сенсора? Что если снять сенсор с самого корабля, а на самолете оставить? Или сделать копию AI_Visual с другим именем и прописать ее на самоль?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  25. #5825
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: KSD II

    Да на этот самолет-болванку нельзя ничего прописывать, хотя бы потому, что в его прописки отсутствует файл sim, который не только управляет его поведением, но и дает движку индефицировать цель по носителю (надводная, подводная, воздушная). А тупо этот файл прописать к полубнику не получится - палубник - это оборудование авианосца, а не цельный объект.

Page 233 of 263 FirstFirst ... 133183223229230231232233234235236237243 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •