???
Математика на уровне МГУ

Page 16 of 40 FirstFirst ... 612131415161718192026 ... LastLast
Results 376 to 400 of 989

Thread: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #376

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Симулятор. В sabow жутко не понравилась тормознутость танка - 10 км/час по грунту, я быстрее бегом бегаю, нет механической коробки, тормозов. Это сразу исключает мехвода из игры. Между тем и в Armored Fist и в T-72 все машинки двигались резво, водительское место было одним из самых важных: из-за гребня нырять для стрельбы, обходить сбоку/сзади противника, уходить из под обстрела двигаясь змейкой, давить и таранить и т.п.
    Эти две игры не симуляторы, там гоночки на танках уместны. Если же мы говорим про боевые действия то это все неуместно - соотвественно гонок на танках не будет.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    В итоге вся симуляция в sabow сейчас заключается в кручении башней и пальбе по точкам.


    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Далее традиционная проблема обнаружения целей: в T-72 при движении и при выстреле объекты поднимали кучу пыли, по ней и вспышкам можно было их засекать, в sabow хрен поймешь че и откуда, радиус визуального обнаружения мизерный.
    Это не так, в Т-72 гораздо меньше радиус прорисовки, просто там искусственные ландшафты почти без объектов и ИИ прет на игрока, найти его не представляет сложностей, как и в любой аркадной игре.
    Так что это не проблема, а важнейшая часть геймплея.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    но ИИ все прекрасно видит сквозь нее и исправно попадает
    ИИ видит через листву хуже игрока, просто вы не научились искать цели.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Коррекция стрельбы непонятна: в T-72 разрыв от своего снаряда можно успеть увидеть, несмотря на пыль, а тут опять темные квадратики и потом тишина,
    Ничего не понял что за квадратики и тишина. Можно подробнее?
    Вы в кривую пиратку чтоли играете без озвучки и с закрученными настройками графики?

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    сделайте следы разрыва почетче и подольше и продувку сжатым воздухом прицела.
    У нас симулятор, а не аркада.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Трассеры от пулеметов оставляют ощущение сюрреализма, результатов попаданий вообще не видно, попасть из спаренного пулемета весьма нетривиальная задача даже на 50 метрах, я уж молчу про пристрелку для пушки.
    У пулемета и пушки танков М60 и Т-62 баллистика не совпадает как в жизни так и в игре, пристрелка пушки из пулемета очень странное занятие.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Недоработана модель взаимодействия объектов - получается странная картина при раздавлении пушек и таране машин
    Что за картина?

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    (в T-72 мне удавалось даже танки опрокидывать тараном в бок хехе).
    Вы пишите странные вещи, если честно.
    Вы уверены что хотите играть в симулятор, а не в аркаду?

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Не понравилась карта - фиг поймешь какие где зоны видимости, где броды. Как я ни старался размещать коробки, используя изолинии, всегда получался какой-то рандом по наблюдаемости.
    Нужно прочитать мануал, там написано как мерять линии видимости - для этого есть удобные инструменты.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Далее в том же Armored Fist можно было проектировать маршруты как для отдельных танков/бмп, так и для подразделений, указывать тип боевого построения,
    У нас тоже все это можно делать

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    более внятным был вызов артилерии и авиации,
    Что значит внятным - у нас он сделан более-менее реалистично, а внятно, красиво и прочий субъективизм оставим для аркад.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    была возможность отдания приказа на уничтожение отдельных объектов.
    И у нас тоже есть такая возможность.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Не очень поянятны условия окончания боя. Все это стоит реализовать, ИМХО.
    Предлагаю прочитать тактический мануал, там всего лишь 80 страниц с картинками.
    А потом писать критику, а то выглядит странно - не разобрались что есть, а уже критикуете.

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    ИИ. Это традиционно слабое место. В sabow вроде как сделана попытка его улучшения. Дествительно, вражьи танки и бмп появляются в самых неожиданных местах, часто совместно. Однако потеряв 62-ки, весело лупящие фугасами по пехоте, в то время как их выносили олифанты, а потом расстреляв в упор 5 рателей, я в этом засомневался. Ну простую селекцию стека целей же можно сделать?
    Нет, разработчики тупые конечно не догадались сделать это . Вот это меня всегда веселит больше всего, что каждый мнит себя великим разработчиком игр. Вот если бы он делал он бы сделал все зашибись.

    Разработчики обдумывают все аспекты в игре многие месяцы по несколько часов в день. И вот приходите вы, подумав над всем этим пару часов (и это очень оптимистично), и выкладываете гениальные мысли: это все фигня, вот тут так надо было, а тут так.

    Перед тем как писать очередное предложение, подумайте вот над чем - вы очень умный или просто очень наивный не разобрались?




    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Хотелось бы иметь возможность пересаживать экипажи с машины на машину, отправлять их в тыл, буксировать поврежденную технику, меняться топливом и снарядами. Ну и кончено увидеть новые модели юнитов и поуправлять ими, повоевать за 32-й батальон Буффало, давить гусеницами хижины дядюшки тома и расстреливать кур из ДШКМ, вобщем много чего.
    Зачем все это нужно?


    Пожалуйста, прежде чем предлагать что-то в дальнейшем, прочитайте 1е сообщение вот этой темы, внимательно
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255

  2. #377

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Скажу пару слов. Раньше из танчиков играл в Armored Fist (1994)

    и в T-72 Балканы ... (2004)

    Поиграл дня 3. Общее мнение: замысел неплохой, современный подходс обратной связью в проектировании отличен, но реализация пока сырая, нужен большой напильник. Отмечу лишь недостатки.

    Симулятор. В sabow жутко не понравилась тормознутость танка - 10 км/час по грунту, я быстрее бегом бегаю, нет механической коробки, тормозов. Это сразу исключает мехвода из игры. Между тем и в Armored Fist и в T-72 все машинки двигались резво, водительское место было одним из самых важных: из-за гребня нырять для стрельбы, обходить сбоку/сзади противника, уходить из под обстрела двигаясь змейкой, давить и таранить и т.п. В итоге вся симуляция в sabow сейчас заключается в кручении башней и пальбе по точкам. Далее традиционная проблема обнаружения целей: в T-72 при движении и при выстреле объекты поднимали кучу пыли, по ней и вспышкам можно было их засекать, в sabow хрен поймешь че и откуда, радиус визуального обнаружения мизерный. Также жутко бесит листва - кроме зеленых квадратиков нифига не видно же, но ИИ все прекрасно видит сквозь нее и исправно попадает (в T-72 та же шняга к слову), сделайте подобные препятствия полупрозрачными или настройте ИИ что ли. Коррекция стрельбы непонятна: в T-72 разрыв от своего снаряда можно успеть увидеть, несмотря на пыль, а тут опять темные квадратики и потом тишина, сделайте следы разрыва почетче и подольше и продувку сжатым воздухом прицела. Трассеры от пулеметов оставляют ощущение сюрреализма, результатов попаданий вообще не видно, попасть из спаренного пулемета весьма нетривиальная задача даже на 50 метрах, я уж молчу про пристрелку для пушки. Отдельная песня - звук. Между тем он способен как испохабить игру, так и резко улучшить (почитайте проф. Савельева про важность восприятие звука мозгом). В Armored Fist и T-72 звук был на высоте, к слову, в в коробочном sabow он просто ужасен, ситуацию резко улучшил звуковой мод по выстрелам, хотелось бы услышать и остальное, например, а не шипение водобочкового инструмента. Ну и по мелочи. Недоработана модель взаимодействия объектов - получается странная картина при раздавлении пушек и таране машин (в T-72 мне удавалось даже танки опрокидывать тараном в бок хехе). Убогий прицел зенитного пулемета - я ни на одну импалу даже близко навелся. Бегающие душманы и негры напомнили мне зомби в летаргическом сне, хотя может по задумке создателей они употребляют вещества? В T-72 вроде не употребляли. Ну косяки есть, про них и так много написали.

    Тактика. Подход интересный - гибрид пошаговой стратегии с реальным временем. Покупать ништяки как в Shell Shock (Core Design, 1996) скоро можно будет ? Не понравилась карта - фиг поймешь какие где зоны видимости, где броды. Как я ни старался размещать коробки, используя изолинии, всегда получался какой-то рандом по наблюдаемости. Лучше всего карта была устроега в Armored Fist - гипсометрия с указанием высот. Можно сделать и проще - непосредственный обзор местности от камеры. Далее в том же Armored Fist можно было проектировать маршруты как для отдельных танков/бмп, так и для подразделений, указывать тип боевого построения, более внятным был вызов артилерии и авиации, была возможность отдания приказа на уничтожение отдельных объектов. Не очень поянятны условия окончания боя. Все это стоит реализовать, ИМХО.

    ИИ. Это традиционно слабое место. В sabow вроде как сделана попытка его улучшения. Дествительно, вражьи танки и бмп появляются в самых неожиданных местах, часто совместно. Однако потеряв 62-ки, весело лупящие фугасами по пехоте, в то время как их выносили олифанты, а потом расстреляв в упор 5 рателей, я в этом засомневался. Ну простую селекцию стека целей же можно сделать?

    Разное. Статистику хотелось бы увидеть по типу T-72: возможность наблюдения дальнейшего боя (пусть ограниченного полем боя и временем, чтобы не было читерства), информация по работе и повреждениям каждого юнита в одном окне. Хотелось бы иметь возможность пересаживать экипажи с машины на машину, отправлять их в тыл, буксировать поврежденную технику, меняться топливом и снарядами. Ну и кончено увидеть новые модели юнитов и поуправлять ими, повоевать за 32-й батальон Буффало, давить гусеницами хижины дядюшки тома и расстреливать кур из ДШКМ, вобщем много чего.
    Все это есть в игре World of Tanks

  3. #378
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Убогий прицел зенитного пулемета - я ни на одну импалу даже близко навелся.
    Даже если навеститись и попасть - толку не будет. авиация пока не сбиваемая...

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    ИИ видит через листву хуже игрока
    Хотелось бы выразить сомнение относительно данного утверждения. ИИ отлично видит и стреляет не только через кусты, но и через заборы на афганской карте.

  4. #379

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Хотелось бы выразить сомнение относительно данного утверждения. ИИ отлично видит и стреляет не только через кусты, но и через заборы на афганской карте.
    Да ради бога, но это не поменяет того факта что ИИ не видит через кусты и тем более через заборы.

    А стреляет - да, и я не вижу ни одной причины почему бы ИИ не стрелять через кусты или через заборы. Мало того он еще и стреляет по предполагаемым целям и примерно рассчитывает где будет цель через некоторое время после того как она скрылась из виду и да - может стрельнуть в нее . А с артобстрелами что творит - вообще жуть .
    Ну в общем ведет себя почти как сообразительный игрок.

  5. #380
    Курсант solus's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Пекин 1943
    Posts
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Начал заново проходить кампанию на новом патче.

    В этот раз как-то не здорово получилось. Ночные бои я отключил, все равно не ИИ, ни игрок ночью особенно ничего делать не может. В результате я оказался на 5 ходу из 8. Сейчас в игре опять ничего не видно, идет дождь. Если я пытаюсь атаковать, меня расстреливают из-за кустов, причем определить откуда я никак не могу. ИИ в атаку не идет, что с его стороны достаточно логично.

    Вам не кажется странным, что, прошла уже большая часть игры, а боевых действий по существу еще и не было? Ни одного танка не подбито ни с той, ни с другой стороны. Возможно дождь прекратитьс на следующий ход. Но тогда пройдет уже 80% времени в кампании.

    В результате получается, что большую часть кампании ничего не происходит. Это как-то удручает.

    Кстати, вы не собираетесь выпускать редактор кампаний?

  6. #381
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by solus View Post
    В этот раз как-то не здорово получилось. Ночные бои я отключил, все равно не ИИ, ни игрок ночью особенно ничего делать не может.
    Не обобщайте. Я вот могу, а если выключить подсветку ПНВ, то для ИИ вообще наступают сложные времена...

  7. #382

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Начал заново проходить кампанию на новом патче.
    Хоть пишите какую, а то трудно сказать дальше что-то определенное.

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Кстати, вы не собираетесь выпускать редактор кампаний?
    Он есть с релиза.

  8. #383
    Меценат Den-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Москва
    Age
    44
    Posts
    6,134

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Чтобы можно было купить интересную тебе управляемую технику. Вот хочу Т-55 и всё тут, но всё остальное купил бы тоже из уважения к команде.
    Ну и сетевая игра, чтобы сесть на место наводчика и палить по целям самому отдавая команды ИИшному механику-водителю. Чтобы было просто, но не так как в МТ

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  9. #384

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Эти две игры не симуляторы, там гоночки на танках уместны. Если же мы говорим про боевые действия то это все неуместно - соотвественно гонок на танках не будет.
    Меня забавляет в sabow дерганность танчиков (инерция недоучтена ИМХО) вкупе с пешеходной скоростью, в то время как на практике: "Пробег на трассе 20 км прошел по глубокой грязи ... средняя скорость Т-62 - 27,7 км/ч ... на Т-62 пришлось 18 раз переключить передачи".

    По реализму. Вот вам реальные примеры:

    http://www.myvido1.com/gYzkUNUxGcSVW...rmy-at-tsorona

    Давайте тогда уж использовать танки в виде ДОТ'ов, перевозимых с места на место - обычная практика в войнах стран 3 мира. Реализм - штука скучная и трудно-реализуемая. Любая игра - компромисс.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это не так, в Т-72 гораздо меньше радиус прорисовки, просто там искусственные ландшафты почти без объектов и ИИ прет на игрока, найти его не представляет сложностей, как и в любой аркадной игре.
    Так что это не проблема, а важнейшая часть геймплея.
    ИИ видит через листву хуже игрока, просто вы не научились искать цели.
    Может и не научился. По T-72 скажу, что поиск цели был и там нетривиальным, особенно по пушкам и танкам в окопах, которые никуда не прут, но сделано все было четче для понимания. С листвой я не знаю как вообще что-то можно увидеть, когда крона представляетс собой сплошной фон, это и в T-72 было проблемой - старался леса объезжать.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ничего не понял что за квадратики и тишина. Можно подробнее?
    Типа так вы моделируете вид взрыва, наблюдаемый в прицел ) Брызги земли, засветка после которой не видно куда попал снаряд.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вы в кривую пиратку чтоли играете без озвучки и с закрученными настройками графики?
    Официальный диск в ТЦ Митино за 500 р. купленный. Система core x2 E6750 + nVidia 8600GT. Windows XP x64 SP2.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Что за картина?
    Похоже на попытку изнасилования собакой резинового сапога.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вы пишите странные вещи, если честно.
    Вы уверены что хотите играть в симулятор, а не в аркаду?
    Верните подвижность танку и интерес к месту мехвода. Или подвижность танку в симуляторе не нужна?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нужно прочитать мануал, там написано как мерять линии видимости - для этого есть удобные инструменты.
    Одно дело - померять линию видимости, совсем другое - оценить видимость маршрута.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Предлагаю прочитать тактический мануал, там всего лишь 80 страниц с картинками.
    А потом писать критику, а то выглядит странно - не разобрались что есть, а уже критикуете.
    Я же написал, 3 дня играл. В T-72 ничего не читал. А тут без талмуда не разобраться, может с эргономикой что-то не того? Ладно, почитаю.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, разработчики тупые конечно не догадались сделать это . Вот это меня всегда веселит больше всего, что каждый мнит себя великим разработчиком игр. Вот если бы он делал он бы сделал все зашибись. Разработчики обдумывают все аспекты в игре многие месяцы по несколько часов в день. И вот приходите вы, подумав над всем этим пару часов (и это очень оптимистично), и выкладываете гениальные мысли: это все фигня, вот тут так надо было, а тут так. Перед тем как писать очередное предложение, подумайте вот над чем - вы очень умный или просто очень наивный не разобрались?
    Честно говоря фиолетово, как вы это делаете - уравнения Белмана решаете, скрипты пишете ... Я оцениваю по результату, который вызывает некие сомнения на данный момент. В принципе ничего такого криминального не вижу - первые шахматные движки тоже грешили пешкоедством, потом их научили вменяемо оценивать позицию (хотя основу по-прежнему составляет комбинаторный перебор) и сейчас человек им уже не может составить конкуренции. Просто надо дорабатывать, а не щеки надувать (это всего лишь мое скромное мнение).

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Зачем все это нужно?
    Первая часть с обменами ресурсов по-моему пояснений не требует. Вторую считайте тестом Тьюринга, вдруг со мной ИИ переписывается )

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Пожалуйста, прежде чем предлагать что-то в дальнейшем, прочитайте 1е сообщение вот этой темы, внимательно
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
    [/quote]
    Просмотрел. Однако на мой взгляд, требовать от обратной связи (т.е. меня) идеологически-верной информации неверно, если у вас тут не секта какая. Функция оценивания информации на вас.

  10. #385
    Мастер vim's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    Москва
    Age
    72
    Posts
    391

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Тактическая карта
    1. Показывать заданный маршрут движения (или конечный пункт) и направление атаки (или объект атаки).
    2. Отображать башенные номера танков, желательно сделать сквозную нумерацию в масштабах части (как в реале).

    Вооружение и стрельба
    1. Спаренный пулемет - сделать кучность согласно таблиц стрельбы, сейчас она занижена. Звук стрельбы СГМТ заменить на адекватный.
    2. Шкалы на ТКН и прицеле наводчика не соответствуют видимому изображению, поэтому измерить дальность до целей по ним нереально. Привести баллистику боеприпасов и шкалы к реальным данным и ПРИВЕСТИ ВОООРУЖЕНИЕ К НОРМАЛЬНОМУ БОЮ согласно требованиям ТОИЭ на объект.
    3. Ввести управляемую шторку на ТКН и ТПН.
    4. Добавить опцию прильнуть к триплексу командирской башенки.
    5. Ввести возможность запускать осветительные/сигнальные ракеты через лючок командирского люка Т-62 посредством штатного СПШ.
    6. Дать возможность игроку определять и распределять боекомплект перед боем. Пока для Т-62 в игре он соответствует приказу МО СССР для мирного времени. В реале состав и распределение БК во время боевых действий определяется по командным инстанциям. Подразделениям, действующим против танков, выдают больше ПТ боеприпасов. Командир роты/взвода дает более эффективные и в большем количестве боеприпасы лучшим экипажам.

    Другие особенности
    1. Пока в игре не учитывается микрорельеф местности. Между тем, с ростом дистанций стрельбы значительную часть техники закрывает экран местности, соответственно визуальный центр машины ползет вверх, попаданий в ходовую часть меньше. На дистанциях более километра ВЛД и нижняя половина ХЧ практически исключаются из зоны попаданий огнем прямой наводкой.

  11. #386

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Просмотрел. Однако на мой взгляд, требовать от обратной связи (т.е. меня) идеологически-верной информации неверно, если у вас тут не секта какая. Функция оценивания информации на вас.
    Давайте определимся - вы хотите, чтобы что-то поменялось в правильную сторону, или просто высказываете свое мнение, для галочки?
    Если первое, то таки да - нужны обдуманные предложения, с примерами _из реального мира_, с пояснениями, а не - нравится/не нравится и все такое.
    Если второе, то естественно пишите что хотите, разработчики читать не будут даже, не то что что-то там просить, не вопрос .

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by vim View Post
    1. Показывать заданный маршрут движения (или конечный пункт) и направление атаки (или объект атаки).
    Маршрут будет со временем. Направление атаки/движения отображается уже сейчас при включенной тактической информации.

    Quote Originally Posted by vim View Post
    2. Отображать башенные номера танков, желательно сделать сквозную нумерацию в масштабах части (как в реале).
    С 4 беты отображаются номера в подписях к значкам, в виде: рота, взвод, номер танка.
    Если выбрать 1 танк то показывается башеннй номер на панельке (это было и раньше).


    Quote Originally Posted by vim View Post
    Звук стрельбы СГМТ заменить на адекватный.
    Этого не будет. Только модами от игроков.

    Quote Originally Posted by vim View Post
    2. Шкалы на ТКН и прицеле наводчика не соответствуют видимому изображению, поэтому измерить дальность до целей по ним нереально.
    Сетку ТКН исправим. Насчет прицела наводчика не очень понятно - дальномерная шкала вроде нормально позволяет мерять дальность. Если можно этот момент с дополнительными пояснениями.

    Quote Originally Posted by vim View Post
    3. Ввести управляемую шторку на ТКН и ТПН.
    Не будет

    Quote Originally Posted by vim View Post
    4. Добавить опцию прильнуть к триплексу командирской башенки.
    В чем отличие от того что сейчас по кнопке Tab происходит?

    Quote Originally Posted by vim View Post
    5. Ввести возможность запускать осветительные/сигнальные ракеты через лючок командирского люка Т-62 посредством штатного СПШ.
    Не будет, пока по крайней мере.

    Quote Originally Posted by vim View Post
    6. Дать возможность игроку определять и распределять боекомплект перед боем. Пока для Т-62 в игре он соответствует приказу МО СССР для мирного времени. В реале состав и распределение БК во время боевых действий определяется по командным инстанциям. Подразделениям, действующим против танков, выдают больше ПТ боеприпасов. Командир роты/взвода дает более эффективные и в большем количестве боеприпасы лучшим экипажам.
    Это будет только автоматически. При действии против танков выдается больше ПТ боеприпасов (сейчас это отключено, но в будущем будет)

    Quote Originally Posted by vim View Post
    1. Пока в игре не учитывается микрорельеф местности. Между тем, с ростом дистанций стрельбы значительную часть техники закрывает экран местности, соответственно визуальный центр машины ползет вверх, попаданий в ходовую часть меньше. На дистанциях более километра ВЛД и нижняя половина ХЧ практически исключаются из зоны попаданий огнем прямой наводкой.
    Не совсем понял что значит не учитывается?
    Это зависит от ландшафта, ландшафт в Афгане и в Иране равнинный, там перепады по всей местности очень небольшие в Иране 9 метров максимум, а грунты намывные - микрорельефа по типу средней полосы России нет.

  12. #387
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by vim View Post
    1. Спаренный пулемет - сделать кучность согласно таблиц стрельбы,
    2 Andrey12345
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5, пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1. Пытался найти самотоятельно, но не преуспел, по сравнению с СЯ все сильно поменялось.

  13. #388
    Курсант solus's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Пекин 1943
    Posts
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).

    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.

  14. #389
    Заявка на ПМЖ CKP's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Новороссийск
    Age
    49
    Posts
    20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...

  15. #390

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Вот так, собственно, видит АИ через кусты. Большая часть болванок прилетает из-за кустов, за которыми разглядеть ничего не возможно, ну ни как. Зато ИИ видит. Вот мой командир, очевидно, увидел (с его места тоже было не видно, я проверял).
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_01_20_22_03_19_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	360.9 KB 
ID:	149055
    Р.S. Стрелочки из брифинга все-таки куда-то пропали.
    Посмотрю, но вроде все на месте.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Сейчас кучность у пулеметов как в СЯ - рассеивание 5/5,
    ???

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    пожалуйста выложите конфиговый файл где это параметр изменен на 1/1.
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by SS-Killer View Post
    В плане мечты: остров Даманский первое боевое применение Т-62 с трагической судьбой полковника Леонова и китайскими "товарищами"...
    Это совсем далекие планы.

  16. #391
    Курсант
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Владимирская обл.
    Age
    40
    Posts
    248

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А как вы определили что видит командир или вообще видят из вашего танка?

    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?

    Кстати solus вы ещё забываете, что в игре у ИИ зрение инерционное то есть когда вы уже не видите врага например за кустами, а он вас ещё может видеть какой то небольшой отрезок времени. Плюс как Андрей уже писал ИИ способен рассчитывать где предположительно будет находиться противник.

  17. #392

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by remo View Post
    Добрый вечер всем. Андрей вы имеете ввиду, что тот танк противника на скриншоте solus возможно заметил кто то другой например экипаж другого танка или же вообще пехотинец?
    Например.
    Но я просто задаю уточняющий вопрос, предполагая что если люди с уверенностью заявляют что ИИ видит через кусты и заборы, то они знают о чем говорят. Т.е. провели некоторое испытание, подумали, и т.д.

  18. #393
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да ничего они невидят. Был приятно удивлен когда разьехался с элефантом 200 метров между нами канава с кустами, но мне повезло первым его увидел а такбы и разьехались. Иногда такие "встечи на эльбе" бывают, бывает и весь взвод сожгут даже непоймеш откель прилетало. А по скриншоту, то думаю заметив танк противника заезжающего за куст вы бы тоже в куст сунули пару ломов или как на охоте невидеш нестреляй.

    Ещё хоть одно подобное выражение, и БАНьку на полгода гарантирую.
    Last edited by Schreder; 21-01-2012 at 00:42.

  19. #394

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by engineer80 View Post
    Типа так вы моделируете вид взрыва, наблюдаемый в прицел ) Брызги земли, засветка после которой не видно куда попал снаряд.


    Вообще, судя по всему написанному, вам явно нужно что-нибудь попроще и повеселее данной игры. WoT тот же.

  20. #395
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    tabs.flatdata/common_res_mod разделы shells и weapons
    Все ровно как и в С.Я. никаких 5/5 там нет естественно уж не знаю что эти цифры значат.[COLOR="Silver"]
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1643600


    В СЯ в файле common_res.engcfg была строка для каждого боеприпаса. Цифры № 17 и 18 означали отклонение от идеальной прямой по оси X и Y соответственно
    BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
    В SABOW два файла tabs.flatdata в разных папках, ни в одном ничего подобного на содержимое СЯ-шного common_res.engcfg не обнаружил...
    Last edited by A_A_A; 21-01-2012 at 05:50.

  21. #396

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Code:
    762_AP, 9, AP, B_762, 865, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0.4, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, UNI, 1, 0.0096, 0, 0.6, 8, 1.2, 1.2, 0, 0, 0, 0, 700, 0, 300, 0, 0.1, 0.02,
    0.05, 1, txt_sh_762_ap, BUL, RICB, BUL, 0, 1, 1, 1, 1, 0xff40ff40, 1, 0.1, bullets,
    , , , tracer, 0.01, 1, 0.9, 0.8, 0.6, 0.1, 0.5, 1, 0.5;
    Комментарии бы к содержимому этих файлов добавить.

  22. #397
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Если не ошибаюсь, вот эти значения:
    Это уже измененный вариант?

  23. #398
    Курсант solus's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Пекин 1943
    Posts
    201

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Пытаюсь разобраться с редактором операций.

    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.

    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.

  24. #399

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Это уже измененный вариант?
    Нет, это оригинал.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Хотел взять за образец одну из существующих операций, но они уже скомпилированы.
    Ее можно легко декомпилировать модутилитами.

    Quote Originally Posted by solus View Post
    Можете выложить одну из операций (например, за Ирак) в некомпилированном виде, чтобы можно было разобраться, что и где писать, так как если ориентироваться только на мануал, легко где-нибудь ошибиться. Имея пример перед глазами, было бы легче.
    Есть же в соседней ветке локализованный пример. http://files.mail.ru/I7TACY
    FlashBurn сделал без мануала как-то даже.

  25. #400
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.

Page 16 of 40 FirstFirst ... 612131415161718192026 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •