???
Математика на уровне МГУ

Page 17 of 40 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast
Results 401 to 425 of 989

Thread: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #401
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.

  2. #402

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.
    Зависит от того будет ли продолжение игры (материальные ресурсы на него или нет).

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?

  3. #403
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его. Если результат будет удовлетворительный то еще есть 2 машины( 3D модели то есть) Ну а дальше там будет видно(эх мячты) Нехотелось бы чтобы такой проэкт заглох на уровне бэты и сингла. История с т-34пр.тигра наглядный пример.

  4. #404

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его.
    Ок, присылайте модель с кокпитом, на которую у вас есть авторские и имущественные права

  5. #405

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его....
    Конечно, Т-55 не создаёт проблем, его ведь нету

  6. #406
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    Last edited by VIZOR; 21-01-2012 at 21:23.

  7. #407

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
    У нас нет кокпита к Т-55. Я так понял из вашего поста что у вас есть вами созданная Т-55 с кокпитом?

  8. #408
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.

  9. #409

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Которые 10.9 и 10.10?
    Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.
    Ок, посмотрю что можно сделать

  10. #410
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Нет конечно, никакой модели у меня нет. А на 62 и 60 Ваша работа? Если нет, то тут и обсуждать нечего. Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
    Last edited by VIZOR; 21-01-2012 at 23:36.

  11. #411
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Донецк
    Posts
    321

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.

  12. #412

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    А на 62 и 60 Ваша работа?
    Наша.

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
    Не совсем понял что вы подразумеваете под этим

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by inteceptor View Post
    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон,
    Нет не кандидат

  13. #413
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.

  14. #414

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by VIZOR View Post
    Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.
    К сожалению это в первую очередь деньги. Которые нужны _до_ начала работ, чтобы эти работы оплатить. Денег нет = нет кокпитов.

  15. #415
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, это оригинал.[COLOR="Silver"]
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.

  16. #416

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"

  17. #417
    Зашедший VIZOR's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Великий Новгород
    Age
    48
    Posts
    63

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ваш ответ невнушает оптимизма, но будем надеятся и верить. Вам бы "патрона" как неокубу всвоё время фартануло.

  18. #418
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз"
    По сетке прицела...

  19. #419

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by inteceptor View Post
    А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.
    Мелькал Т-72, но по нему все заглохло.

  20. #420

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
    - если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
    - редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
    - добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    - при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.

    зы: в другой теме поругали, продублирую здесь:
    - на ранних скринах времен создания игры, из стрелкового оружия пехоты были только СВТ, подозреваю импортированные из СЯ, а если так, то можно было бы импортировать из СЯ для подразделения товарищей воинов-моджахеттов - дп-27, ППШ-41, Максим...А также добавить моджахедам конно-верблюжный отряд - как в линии фронта у РККА, для быстрого передвижения и обнаружения противника на большем расстоянии.
    Last edited by Игорь123; 23-01-2012 at 23:00.

  21. #421
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
    - если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
    - редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
    - добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    - при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    ИМХО нехватает:

    -научить ИИ духов грабить корованы.

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
    И переименовать их в фрименов

  22. #422

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    ИМХО нехватает:

    -научить ИИ духов грабить корованы.



    И переименовать их в фрименов
    - ну это каждый мерит по себе, если вам это так смешно - вы можете переименовать их и в клоунов, я же подразумевал не логичность наименований кадровых подразделений для банд, полевых отрядов...

  23. #423

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
    - сделать несколько вариантов ....
    Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    - вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china или китайское название сов оружия - тип такой-то.
    Зачем, если это не китайское оружие?

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
    Зачем?

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
    Зачем?

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    - добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
    Зачем? Кто будет это оплачивать?

    Quote Originally Posted by Игорь123 View Post
    - к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
    Мы не делаем фантастику

  24. #424

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?


    Зачем, если это не китайское оружие?


    Зачем?


    Зачем?


    Зачем? Кто будет это оплачивать?


    Мы не делаем фантастику
    - нет денег это действительно серьезный аргумент
    - зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
    - никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
    - ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно

    - впрочем, раз нет так и нет.
    Last edited by Игорь123; 24-01-2012 at 23:35.

  25. #425

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    - пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока
    ...вырезать население деревень?

Page 17 of 40 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •