???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 15 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 26 to 50 of 365

Thread: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

  1. #1
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Всем привет!

    Сегодняшний апдейт будет совсем небольшим. Как и обещали, мы выкладываем еще несколько скриншотов, демонстрирующих модель разрушения истребителя И-16, а также публикуем ответы на ваши вопросы, накопившиеся за последний месяц.

    Работа над патчем и разработка следующего проекта идут полным ходом, но рассказывать о деталях или результатах мы все еще не готовы. Детальное объяснение этому вы могли прочитать в пятничном апдейте на прошлой неделе.

    В ближайших планах - показ немецкого бомбардировщика, наземной техники, а также видеоролика, рассказывающий о новых возможностях игры.


    Ответы на вопросы:

    1. Планируется ли увеличение производительности SLI/Crossfire в новом графическом движке? В настоящее время у большинства пользователей SLI дает минимальную прибавку fps и может приводить к подергиваниям.

    Лучше ничего не скажу, пока не будет финального кода и конкретных замеров производительности.


    2. Работали ли вы с технологией SpeedTree? Все мы знакомы с общими проблемами: шуршание, щелкание ЛОДов, и т д. Я читал форумы SpeedTree и видел описание схожих проблем, а также их решения. Уже есть новые версии пакета и т.п. Мой вопрос – вы общаетесь с разработчиками SpeedTree, берете у них новые версии? Что будет сделано с деревьями?

    Наш код деревьев очень сильно отличается от стандартного кода SpeedTree. Вряд ли вы найдете хоть одну другую игру, в которой SpeedTree делает то, что он делает в БзБ. Из-за этого, даже если технология, казалось бы, имеет общие проблемы, решения к ним, к сожалению, должны быть уникальными.
    Если вы надеялись, что мы сможем улучшить деревья, скачав новую версию SpeedTree, или вставив пару строчек кода с форума то, к сожалению, все совсем не так просто.
    Также добавлю, что в проекте есть гораздо более важные задачи, чем шуршащие листья – а решать их могут очень ограниченное количество людей. Когда доберемся до деревьев, тогда и улучшим.


    3. Планируете ли вы реализовать 6DOF на месте бомбардира? Бомбардировка без автопилота горизонтального полета на "Бленхейме" крайне затруднительна и 6DOF здесь очень пригодился бы.

    В позиции бомбардира на "Бленхейме" уже есть 6DOF в нормальном, (не «прильнуть к прицелу») виде. Считается, что когда просто сидишь, крутишь головой – то пожалуйста, ищи цель. А когда уже начал целиться, прильнул – то и не надо головой вертеть.
    Мы обсудили с ребятами, так и не поняли – зачем вообще елозить, когда прильнул к бомбоприцелу?


    4. Планируете ли вы расширять (или объяснить) настройки сервера для контроля клиентских подключений? В настоящее время выделенный сервер имеет возможность только установки Netspeed и переключения VAC через код [Net], но нет опции для контроля клиентских подключений. Этим пользуются читеры.
    Например, в Ил-2 были checkServerTimeSpeed, checkClientTimeSpeed, socksHost, checkTimeSpeedDifferense, checkTimeSpeedInterval, farMaxLagTime, nearMaxLagTime, cheaterWarningDelay, cheaterWarningNum.

    Точно не в грядущем патче.


    5. Рассматривали ли вы возможность организации системы отслеживания багов (баг-трекер), с которой могло бы работать сообщество? Не всегда понятно, знают ли разработчики о тех или иных ошибках из-за отсутствия обратной связи по этим вопросам.

    Извините, но у нас вообще нет технических средств или ресурсов, чтобы установить, настроить, поддерживать и работать с открытой базой багов.
    А вот база данных, созданная и поддерживаемая комьюнити – совсем другое дело.


    6. Олег в свое время даже не обещал, а намекнул на гипотетическую возможность вероятного, но неподтвержденного существования бликов на фонарях дальних самолетов, которая существовала в версии игры, которая была на тот день. Так что, когда мы получим эти блики?

    Я наверное могу или не могу гипотетически предположить, что в будущих версиях игры может быть или не быть что-то слегка напоминающее то, что вы просили или не просили у нас или не у нас.


    7. Будут ли советские самолеты смоделированы с соблюдением исторических реалий в плане оборудования? Например, у большинства истребителей (особенно на раннем этапе войны) имелся только грубо нарисованный прицел. Для экономии веса снимались радиостанции, обычно бесполезные из-за низкого качества изготовления. Кроме, разумеется, гвардейских полков, имевших доступ к лучшим самолетам и оборудованию.

    Во-первых, наверно, придется слегка вас разочаровать, т.к. ГИАП в начальном периоде войны обычно летали на том же самом, что и все остальные, а отличались в основном только денежным довольствием
    Во-вторых, конечно же, планируем сохранить историческую достоверность на таком же высоком уровне, как и раньше.


    8. Планируется ли возвращение отражений на поверхностях самолетов, как это было показано в это ролике?
    http://youtu.be/Ye_VY1aV3Zg
    Эти самые отражения вы и видите сегодня в вашей игре, только притушенные.


    9. Планируется ли реализовать нормальную работу джойстиков с обратной связью (типа MS FF2), которые сейчас не поддерживаются игрой?

    Мы используем стандартные драйвера DirectX для работы с джойстиками. Скорее всего, если вы используете джойстик древней модели, которую вывели из производства в 2003 году, с драйверами 10-летней давности, сделанными для устаревшей версии DirectX под другой операционной системой, работать они будут с переменным успехом.
    Точно так же, у вас будут дикие графические глюки, если вы попытаетесь запустить БоБ на 10-летней видеокарточке с 10-летними драйверами.
    Мы никогда не писали хаки для DirectX с целью поддержки каких-то контроллеров, и сейчас тоже не планируем. Иначе с ума сойдем.


    10. Планируется ли проведение закрытого бета-тестирования следующего проекта перед его выходом?

    Да, конечно.


    11. Планируется ли добавление сортов бензина с разными октановыми числами при выборе загрузки самолета?

    В БоБе – нет.


    12. Планируется ли появление в игре "физического" воздуха: т.е. движения масс воздуха, которые будут влиять на самолет ("роторы" например, "спутный след")? Появится ли обдув плоскостей РВ и РН?

    Да, это одна из очень важных возможностей, которую все никак не удается доделать. Очень надо, согласны!


    До встречи!
    Ой, совсем забыл маленькую деталь.
    Замер скорости на новой графике.
    Тестируем ФПС на первой миссии Британской кампании. Все по максимуму
    Старая графика – 74 FPS в среднем, новая - 134 FPS в среднем
    i7-870, 4Gb RAM, GeForce GTX 570


    Attachment 149806 Attachment 149807 Attachment 149808 Attachment 149809 Attachment 149810
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #26

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by ZetZorro View Post
    Микрософт деньги считает. Мало вирпилов - малый спрос, как приговор - снят с производства.
    А - понял ))) Я уж подумал про MS Flight )))
    ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
    Моё Гнездо

  3. #27

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    С джоем MSFF2 (возьмем его за эталон, хоть он и 10 летней давности) непонятно. В РОФ он работает нормально, в DCS он тоже работает нормально, а вот в БОБ для него писать что-то нужно сверхъестественное, мало того он и в Ил-2 неадекватно работал, при переключении по Alt-Tab обратка слетала нафиг. Может изначально реализация обратки сделана неверно, судя по файлам из папки FF она перекочевала из Ил-2?
    Скрытый текст:
    ASRock P67 Exteme 4/I5 Core 2500k 4.60GHz/16 Gb DDR3 Corsair PC12800/MSI 570GTX Twin Frozr II/ViewSonic VX2770 1920*1080/600W Zalman/Creative SB X-Fi Platinum/MS FF2/Saitek Pro Pedal/TrackIr 5/Windows7 64bit/

  4. #28
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Может пока оставим претензии насчёт обратной связи? Как и кросс и сли. По моему сейчас кроме этих узкоспециализированных девайсов и технологий есть проблемы куда важнее.
    Спасибо за апдейт, хотя и ожидал сегодня новенький крафт увидеть.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  5. #29

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by K_Aspid View Post
    А почему у Ишака винт загнутый? Разьве он не деревянный был?
    Нет.

    Click image for larger version. 

Name:	DSC00213.jpg 
Views:	561 
Size:	659.8 KB 
ID:	149817
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  6. #30
    Инспектор
    Join Date
    May 2001
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    6,216

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Оффтопик:
    зачем мелкософту какой то джойстик, если у них игровая приставка есть?

  7. #31
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Александр, спасибо за приятные новости о ФПС.
    Разве И16 имеет мет. обшивку крыла в передней части? В остальных местах, вроде бы, материалы какие надо... а здесь металл, вместо перкали.
    Click image for larger version. 

Name:	и16.png 
Views:	348 
Size:	627.5 KB 
ID:	149818
    upd. Вопрос по обшивке снимаю, вот цитата из Маслова:
    Лобовая часть крыла зашивалась сверху на 44,5%, а снизу на 14,5% дюралевой обшивкой толщиной 0,6 мм, после этого все крыло обтягивалось полотном.
    УНВП
    Вопрос к будущим инфо. апдейтам - какова нынешняя активность нового программиста ФМ, разобрался ли он в коде и какая сейчас перед ним поставлена приоритетная задача: упомянутая Ильей переделка физики шасси, физика воздуха или что-то еще? Короче, каких изменений ФМ ожидать прежде всего? Без сроков, естественно.
    Last edited by shammy; 03-02-2012 at 15:11. Reason: был не прав
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  8. #32
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Agent_Archer View Post
    На ишачке конечно не так эффектно, но ведь возможно что из-за лохмотьев, которых у фанеры быть не может.

    Кстати обшивка спитфаер на скринах выглядит куда более металлической, чем в игре.

  9. #33
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by ValeryK View Post
    Нет.
    Ещё с загнутым
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	096.jpg‎ 
Views:	487 
Size:	293.1 KB 
ID:	149819  
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  10. #34

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Оффтопик:
    Quote Originally Posted by Dimon2219 View Post
    а Ишак металлический разве?) (прошу прощения может глюки у меня или просто не доделанная модель)
    Манаполия на дерево у студии 777.
    Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт

  11. #35

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    На ишачке конечно не так эффектно, но ведь возможно что из-за лохмотьев, которых у фанеры быть не может.

    Кстати обшивка спитфаер на скринах выглядит куда более металлической, чем в игре.
    Согласен, но судя по представленным скринам, там фанерой и не пахнет.
    ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
    Моё Гнездо

  12. #36
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by Agent_Archer View Post
    Понятно, что это WIP и "... пол работы не показывают", поэтому без претензий, просто в качестве обратной связи. Сугубо субъективное впечатление, что ДМ И-16 сделана несколько проще или в спешке не закончена. Конкретно по моему впечатлению разница в 1) отсутствии загнутых краев дюраля, 2) рваных деталей и 3) пулеметных отверстий по краям больших отверстий, 4) возможно слишком упорядоченное расположение повреждений. Такое впечатление, что делал работу другой художник\моделлер.

    ДМ и кокпиты - это фирменная фишка ради которой прощаются многие недоделки, то, что в БзБ удалось на славу благодаря видимо бескомпромиссности Олега и многократным переделкам. Насколько я вижу ситуацию, снижение планки в этих областях привело бы к еще большему разочарованию и падению продаж по сравнению с багами движка, как шаг в сторону аркадности, как отказ от перфекционизма Олега, необходимого в жанре симов, как потеря главного конкурентного преимущества. (Например от WoP БзМ будет отличаться большей детализацией, как бы привлекателен геймплей WoP ни был.) С надеждой и нетерпением будем ждать более детальные модели повреждений по мере готовности.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #37
    Пилот piper-kiev's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Киевская-Русь
    Age
    56
    Posts
    1,918

    Arrow Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Вот ещё фотки - и винт загнут и крылья болгаркой отрезанные...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	0_6afc2_3d3af229_XL.jpg‎ 
Views:	349 
Size:	55.4 KB 
ID:	149825   Click image for larger version. 

Name:	4469446A28E295EF8.jpg‎ 
Views:	351 
Size:	41.5 KB 
ID:	149826   Click image for larger version. 

Name:	20090711-i-16.jpg‎ 
Views:	338 
Size:	81.5 KB 
ID:	149827   Click image for larger version. 

Name:	79579218_0_5ce99_8a45fd9e_L.jpg‎ 
Views:	360 
Size:	64.5 KB 
ID:	149828  
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  14. #38

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Александр, позиция команды по старым джойстикам с FF понятна, но пожалуйста сделайте кнопочку как в старом ИЛ2 отключить обратную связь, что бы осталось только центрируещее усилие на ручке. Когда вышел БоБ так и было. По крайней мере часть вирпилов будет летать нормально без FF. Спасибо за апдейт и новости по FPS!!!
    WINDOWS 7 64bit // Asus P8P67 // Intel Core i5-2500// MSI GTX570 1280Mb // 16Gb DDR 1600// Creative SB X-FI Titanium//Track IR 4Pro// MS FF2// CH PRO Pedals

  15. #39

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    И-16 с мотором М-63. Подробное техническое описание. 1941г.

    (разработчикам)
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	ww006.JPG‎ 
Views:	259 
Size:	140.5 KB 
ID:	149829  
    Last edited by SAS_47; 03-02-2012 at 16:53.
    щас,ща, счас, счаз - сейчас
    тока, скока - только, сколько

  16. #40
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by piper-kiev View Post
    ...и крылья болгаркой отрезанные...
    Это отстёгнутая консоль крыла, а не повреждение...
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #41
    ★ ★ ★ ★ ★ DIMM DDR's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Posts
    563
    Blog Entries
    3

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Прошу прощения за назойливость, но я все-таки хотел бы заострить внимание на ДМ. Вот смотрите:



    Скажите мне, пожалуйста - при каких обстоятельствах в реальной жизни (мы ведь стремимся к реалистичности, верно?) крыло/стабилизатор может вот так ровненько распилиться и отвалиться? Особенно меня законцовка крыла интересует. Вот с чем и как надо столкнуться или какой снаряд надо куда получить, чтобы получить такое повреждение? Наверное, было какое-то секретное немецкое вундерваффе, которое стреляет раскрученными до сумасшедших оборотов дисками циркулярных пил - и вот они, врезаясь в самолет, отрезают такие ровненькие ломтики от крыльев... А если серьезно, то лично мне ситуация представляется вот так:

    Внимание! Я опять критикую БзБ!

    Скрытый текст:
    Продолжается работа над текущей в значительной степени неправильной ДМ - самолетам опять "подпиливают" крылья в тех местах, где они опять будет разламываться от любого соприкосновения с любыми объектами на любой скорости - и в воздухе и на земле. Я считаю, что это в корне неправильно! Или опровергните моё предположение, или срочно переделывайте эту антинаучную ДМ (это не приказ, а добрый совет). Если в 2011-м году самый супер-мега-реалистичный симулятор ещё может с натяжкой и грехом пополам на три четверти иметь такую упрощенную физику, то для 2012-13-15 года (когда уж там выйдет БзМ) это просто недопустимо.

  18. #42
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by DIMM DDR View Post
    Скажите мне, пожалуйста - при каких обстоятельствах в реальной жизни (мы ведь стремимся к реалистичности, верно?) крыло/стабилизатор может вот так ровненько распилиться и отвалиться?
    Просто смирись с этим, как уже было много раз. Другого ничего не остаётся
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  19. #43
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Оффтопик:
    Самое печальное чтоб в закрытом бета тесте не были те кто был в БзБ, иначе будет катастрофа № 2 надеюсь хотя бы люди будут не с Counter Strike тестить, судя по тому что мы видели они точно не имели не малейшего представления как самолёт летает.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  20. #44
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by DIMM DDR View Post
    Прошу прощения за назойливость, но я все-таки хотел бы заострить внимание на ДМ.
    Законцовку может срезать от любого соприкосновения там, где кончается лонжерон и\или кромки плоскости.

    Ближе к корню крыла ровный срез будет, если разрушение произошло от перегрузки (особенно если в точке где центроплан кончается, например Хурь). При лобовом ударе о препятствие будет рваное повреждение, т.к. обшивка и конструкция мнется о препятствие. В игре это смоделировано емнип.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #45
    ★ ★ ★ ★ ★ DIMM DDR's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Posts
    563
    Blog Entries
    3

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Ребят, если будем молчать - придем к застою. От этого плохо всем будет - и разработчикам тоже. Я уверен, что обратная связь существует не только ради того, чтобы просто развлекать фанатов новыми картинками. Разработчикам необходимо знать, чего хотят (чем довольны, чем недовольны и т.д.) вирпилы. Без такого взаимодействия есть риск, что будет создан продукт, который никому не понравится - тогда останемся и мы без игры, и разработчики без денег.

    PS Понимаю, написал прописные истины, но... приходится это делать!

    PPS Мой вопрос насчет характера повреждений был озвучен не для того, чтобы найти какие-то частные случаи, которые теоретически оправдывают имеющуюся ДМ. Я просто хочу отметить, что хоть в старом Ил-2, что в новом, что в грядущем - везде эти срезанные болгаркой крылья. Хоть ты как разбивайся - все равно эти ровные срезы. Совершаю я вынужденную посадку на брюхо - меня волочет по земле - в один момент конструкция начинает разрушаться - и опять этот же эффект! Ну, неправильно же это!?

  22. #46
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by DIMM DDR View Post
    Прошу прощения за назойливость, но я все-таки хотел бы заострить внимание на ДМ. Вот смотрите:



    Скажите мне, пожалуйста - при каких обстоятельствах в реальной жизни (мы ведь стремимся к реалистичности, верно?) крыло/стабилизатор может вот так ровненько распилиться и отвалиться? Особенно меня законцовка крыла интересует. Вот с чем и как надо столкнуться или какой снаряд надо куда получить, чтобы получить такое повреждение? Наверное, было какое-то секретное немецкое вундерваффе, которое стреляет раскрученными до сумасшедших оборотов дисками циркулярных пил - и вот они, врезаясь в самолет, отрезают такие ровненькие ломтики от крыльев... А если серьезно, то лично мне ситуация представляется вот так:

    Внимание! Я опять критикую БзБ!

    Скрытый текст:
    Продолжается работа над текущей в значительной степени неправильной ДМ - самолетам опять "подпиливают" крылья в тех местах, где они опять будет разламываться от любого соприкосновения с любыми объектами на любой скорости - и в воздухе и на земле. Я считаю, что это в корне неправильно! Или опровергните моё предположение, или срочно переделывайте эту антинаучную ДМ (это не приказ, а добрый совет). Если в 2011-м году самый супер-мега-реалистичный симулятор ещё может с натяжкой и грехом пополам на три четверти иметь такую упрощенную физику, то для 2012-13-15 года (когда уж там выйдет БзМ) это просто недопустимо.
    Это бесмысленно им что либо доказывать, дальше своего ..... они не видят, хотя ресурсов с фотографиями тысячи с повреждениями и прочими, проще придумать Дм такой но не как в реальности, я не верю уже в этот сим.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  23. #47
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Age
    38
    Posts
    49

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by DIMM DDR View Post
    Скажите мне, пожалуйста - при каких обстоятельствах в реальной жизни (мы ведь стремимся к реалистичности, верно?) крыло/стабилизатор может вот так ровненько распилиться и отвалиться? Особенно меня законцовка крыла интересует. Вот с чем и как надо столкнуться или какой снаряд надо куда получить, чтобы получить такое повреждение? Наверное, было какое-то секретное немецкое вундерваффе, которое стреляет раскрученными до сумасшедших оборотов дисками циркулярных пил - и вот они, врезаясь в самолет, отрезают такие ровненькие ломтики от крыльев... А если серьезно, то лично мне ситуация представляется вот так:

    Внимание! Я опять критикую БзБ!
    Представь этот разрез кромки крыла ишака в полном размере, эти "зазубринки" не покажутся такими уж и маленькими. К тому же меткой очередью с близкого расстояния,по-моему, можно распилить крыло ещё ровнее

  24. #48
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    В ближайших планах - показ немецкого бомбардировщика, наземной техники, а также видеоролика, рассказывающий о новых возможностях игры.
    Александр, имеется ввиду какой-то новый бомбардировщик и наземная техника? И видеоролик про патч к БОБу или про сиквел?
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  25. #49

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы.

    Quote Originally Posted by RR_Kraft View Post
    С Джойстиком расстроили. Достойных альтернатив MS SW FF2 с обратной связью так и нет.
    "....Мы используем стандартные драйвера DirectX для работы с джойстиками. Скорее всего, если вы используете джойстик древней модели, которую вывели из производства в 2003 году, с драйверами 10-летней давности, сделанными для устаревшей версии DirectX под другой операционной системой, работать они будут с переменным успехом..."

    Честное слово, лучше бы промолчал...
    На сегдняшний день с переменным успехом, а если сказать прямее- вообще без успеха, работает ваше детище, а не "древние" джойстики в нём.

  26. #50
    ★ ★ ★ ★ ★ DIMM DDR's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Posts
    563
    Blog Entries
    3

    Re: Пятница, 3 февраля 2012. Новые скриншоты и ответы на вопросы

    Вот ещё взгляните:


    Да, это вот та всеми ненавистная аркада, сами знаете какая (её имя мы не называем)...

    Я протестировал столкновения на земле. И знаете что? Учитывается сила удара! Ткнулся слабо - ничего не происходит, самолет отскакивает. Не скажу, что супер-реалистично, но это все-таки лучше, чем разрушение конструкции от любого соприкосновения. Но самое главное - обратите внимание на форму разлома - она неровная! Понятно, что и она не соответствует условиям "краш-теста" - но все равно смотрится куда приятнее! Повреждение должно всегда выглядеть как-то неопрятно, произвольно, небрежно - и тут это как раз есть. А в БзБ/БзМ (пока) - аккуратные срезы болгаркой.

Page 2 of 15 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •