???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 11 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 265

Thread: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

  1. #1
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Рады приветствовать Вас в Новом году!

    С этого дня пятничные апдейты будут включать в себя как отчеты об исправлении ошибок в "Битве за Британию" (когда нам действительно будет, что рассказать), так и информацию о создании следующего, еще не анонсированного проекта. С первыми скриншотами из него вы могли ознакомиться в нашем Новогоднем поздравлении.


    Состояние дел с разработкой (от продюсера проекта Ильи Шевченко).

    Наверное, многих ссор можно было избежать, если бы я все, изложенное ниже, объяснил несколько раньше. Давайте на секунду отвлечемся от деталей, и я расскажу о конкретике разработки компьютерных игр в наши дни.

    2012 год – это не 1999-й и не 2004-й. Возможности компьютеров и требования фанатов постоянно растут. В золотые дни начала серии "Ил-2" (десять лет назад!) можно было полностью решить какую-нибудь задачу всего за неделю, переписать сложный модуль программы за две, и сделать целый самолет за месяц, тогда мы могли предлагать вам что-нибудь новенькое каждую пятницу.

    Сейчас совсем другая ситуация. Один самолет занимает до года работы. Одиночные задачи – компоненты искусственного интеллекта, модели физики и т.п. требуют многих месяцев программирования и тестирования. Мы достигли такой странной точки в развитии индустрии, когда с качественной точки зрения финальный результат, казалось бы, не оправдывает затрат времени. Сравнивая самолет из "Ил-2: 1946" с самолетом из БзБ, трудно поверить, что один делался месяц, а другой – год. Неужели он в 12 раз лучше?

    Если рисовать диаграмму затрат времени и осязаемого качества, то кривая будет очень пузатой.

    Такова жизнь. Чтобы подняться выше планки, поставленной "Ил-2", необходимо гораздо больше времени, чем требовалось раньше. Это не очевидно. Сами мы неоднократно наступали на эти грабли. Сделать как в "Ил-2" можно за месяц. Но, мы уже не будем делать, как в "Ил-2" - мы хотим лучше. А чтобы сделать лучше, осязаемо лучше, нужно, грубо говоря, не месяц, а год.

    Во-вторых, и это, надеюсь, известно большинству – игры разрабатываются командой из людей с совершенно разными навыками. Они практически не пересекаются. Есть люди, которые умеют делать 3Д модели танков. Они не могут взять и сделать самолет. Чтобы их переучить на самолеты, потребуется очень много времени. Тем более, моделлер танков не может сесть и починить проблему с утечкой памяти. Поэтому он продолжает сидеть и делать танки, и его прогресс никак не зависит от задач создателя карт.

    Поэтому вопросы типа «зачем нам делают это, когда у нас то-то и то-то не починено!» бессмысленны. Каждый сотрудник выполняет подвластные ему задачи доступными ему темпами. И «так наймите еще программистов» тоже не волшебное решение. Если самолет медленно летит, то посадить в него еще пилотов скорость не повысит – особенно когда самолет уникальной конструкции, ни на что другое не похожий, и надо долгие месяцы изучать матчасть, прежде чем можно будет сесть за штурвал.

    Быстро чинимые баги мы чиним быстро. Подкрутить анимацию ручки в кабине или поправить опечатку в брифинге можно за час. А вот выискать утечку в памяти –опытнейший специалист будет охотиться за этим месяцами. Баг багу рознь!

    Поэтому ситуация у нас простая. Все работники занимаются тем же, чем занимались месяц назад, или год назад. Графические программисты крутят графику. Сетевики работают над онлайновой составляющей. Самолетчики ваяют модели самолетов. Никто не останавливался. Наоборот, команда растет.

    О промежуточном прогрессе в нынешних условиях говорить сложно. Ну, замерили мы fps в новом графическом движке. Но в нем еще остались проблемы, решение которых обязательно повлияет на финальные цифры. Но, если мы напишем, что в такой-то миссии fps вырос на икс процентов на таких-то конфигурациях компьютеров, то каким мы бы жирным шрифтом не выделяли, что это не финальные данные, потом нам эти цифры аукнутся на многие годы вперед.

    Вот мы и работаем, а публично отчитаться не можем.

    Имеется постоянный прогресс. Графика почти достигла рабочей версии, глюки почти все вырезали (совершенно новые глюки, о старых и речи нет). Улучшили еще много других элементов. Новый проект в гораздо более продвинутом состоянии, чем многие думают.

    Более конкретно ничего сказать не могу. Как будет готово – будет готово. А пока не готово, что это мусолить?

    P.S. И еще раз хочу заострить внимание на том, что конфликта между новым и старым проектами нет в принципе. Одна команда общими силами разрабатывает и улучшает серию. Новую графику или новый звук мы делаем не для БзБ или для «проекта икс». Мы делаем для всей серии "Ил-2".

    (конец послания от продюсера)

    Также, силами сообщества заканчивается исправление немецкой и русской локализаций, имевших немалое количество проблем на момент релиза.


    Теперь, немного заглянем в будущее.

    Сегодня мы готовы представить вам знаменитый советский истребитель начального периода войны - И-16, еще один управляемый самолет из сиквела. Работа над ним до конца еще не завершена и изображения кокпита будут опубликованы несколько позже.

    В следующем апдейте мы выложим скриншоты, демонстрирующие модель разрушения И-16, и постараемся показать что-то cовсем новенькое.

    До встречи!

    Click image for larger version. 

Name:	i16_sc01.jpg 
Views:	1839 
Size:	522.1 KB 
ID:	149404 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc02.jpg 
Views:	1628 
Size:	498.3 KB 
ID:	149405 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc03.jpg 
Views:	1799 
Size:	723.8 KB 
ID:	149406 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc04.jpg 
Views:	2054 
Size:	747.6 KB 
ID:	149407 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc05.jpg 
Views:	1915 
Size:	726.9 KB 
ID:	149408
    Last edited by BlackSix; 27-01-2012 at 13:05.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    И еще немного "ишачков":

    Click image for larger version. 

Name:	i16_sc06.jpg 
Views:	1631 
Size:	794.2 KB 
ID:	149409 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc07.jpg 
Views:	1170 
Size:	525.5 KB 
ID:	149410 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc08.jpg 
Views:	1158 
Size:	504.8 KB 
ID:	149411 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc09.jpg 
Views:	1341 
Size:	554.8 KB 
ID:	149412 Click image for larger version. 

Name:	i16_sc10.jpg 
Views:	1091 
Size:	552.3 KB 
ID:	149413
    Last edited by BlackSix; 27-01-2012 at 13:07.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #3

    Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки

    Спасибо! Ишак зачетный! Первый раз вижу скрин из апдейта и без "лесенок". Починили сглаживание?....

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

  4. #4
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by Ph0b0s View Post
    Спасибо! Ишак зачетный! Первый раз вижу скрин из апдейта и без "лесенок". Починили сглаживание?....
    Это рендеры из 3Д Макса, модель не завершена еще.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  5. #5

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Порадовали!!!
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  6. #6
    Пилот
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Мск
    Age
    46
    Posts
    635
    Images
    1

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Такой вопрос напрашивается, если БзМ еще не анонсирован, то как назвать эти рассказы о "сиквеле"?
    Phenom II X4 940BE@3560 | 8 Gb DDR2 920 5-5-5-18 | 580 GTX 1,5 | SSD INTEL 320

  7. #7
    Зашедший FH_Lord_Lexus's Avatar
    Join Date
    Sep 2005
    Location
    Владивосток
    Age
    53
    Posts
    94

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Александр, а можно первый скрин во второй партии с проекцией снизу, так, что бы было видно область под посадочными щитками в районе фюзеляжа?
    Жизнь - игра, но, зато какая графика!

  8. #8
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by Sita View Post
    Порадовали!!!
    Старались)

    Quote Originally Posted by ZetZorro View Post
    Такой вопрос напрашивается, если БзМ еще не анонсирован, то как назвать эти рассказы о "сиквеле"?
    Мы показываем скрины из еще не анонсированного проекта - это нормальная практика.

    Quote Originally Posted by FH_Lord_Lexus View Post
    Александр, а можно первый скрин во второй партии с проекцией снизу, так, что бы было видно область под посадочными щитками в районе фюзеляжа?
    В смысле "можно"? Не могу понять вопроса, еще какие-то скрины сделать? Сейчас это нереально, все проходило утверждение партией и правительством.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  9. #9
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Спасибо за апдейт!
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10
    Инструктор Zhyravel's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Подмосковье
    Age
    37
    Posts
    1,314

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Какие изменения в звуке нас ждут?
    Last edited by Zhyravel; 27-01-2012 at 13:32.

  11. #11
    Воздушный хищник Swamper's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Москва
    Posts
    204

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Спасибо! Отличный апдейт!

    "Ишачок" - один из моих любимых самолетов.
    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  12. #12

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Спасибо за новости. Осталось только ждать.
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  13. #13
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by ZetZorro View Post
    Такой вопрос напрашивается, если БзМ еще не анонсирован, то как назвать эти рассказы о "сиквеле"?
    Ну... Могу предположить, что официально никто ничего не говорил. А скрины с мало ли какого аддона... Может быть аддон будет про взлетающие с современных аэродромов восстановленные старые самолеты, никто ничего официально не знает.... I don't understand. Мало ли, что оно там кому очевидно. Про Скуратова вон тоже очевидно было. Но тогда еще по этой теме Куклы хорошо прошлись: "Скажите, здесь находится приемная человека похожего на Скуратова?"
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #14
    Механик
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва, Чертаново
    Age
    62
    Posts
    1,952
    Blog Entries
    2

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    "Только русские могут материться выражая свой восторг"
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  15. #15
    Пилот Axel73's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Подольск
    Age
    53
    Posts
    601

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Ух как приятно! И от объяснений(разжевали и в рот положили), и от ишачка. Просто красавец самолет. "Еще немного, и я не смогу его убить"(с) к/ф. Не бойся, я с тобой".
    СПАСИБО.

  16. #16
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    ...И-16... Работа над ним до конца еще не завершена...
    Бросается в глаза как бы недоразмеренный кок винта и слишком угловатая откидная дверка борта.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #17
    Это всё он! WeReLex's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Славный град Питер
    Posts
    2,013

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Шикарный ишачок! Это тип 28 ЕМНИП, а пулеметный, тип 24, надеюсь тоже будет?
    И еще просьба, когда модель повреждений будите показывать - хотя бы один скрин с правого борта...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  18. #18
    Зашедший
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    г.Москва
    Age
    42
    Posts
    85

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Опять философия.... Хорошо что хоть начали чего то в массы вливать! Спасибо!

  19. #19
    Свободный охотник BY_Maestro_Bear's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Минск
    Age
    47
    Posts
    1,771

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    САмая главная и приятная новость, что новости теперь будут поступать переодически... И пусть разработка идет столько времени, сколько нужно... главно ,что бы можно было узнавать новости о ходе разработки... Это очень интересно и прятно...

    А ишачек хорош... Посравнению со старым илом детализация деталей в разы выше!
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  20. #20
    Курсант
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Нижний Новгород
    Age
    36
    Posts
    187

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Спасибо за апдейт! Ишачок - вперед! 8)
    Steam: Comandante Ko Chegara
    /MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
    Прощай БзБ...

  21. #21
    Пилот Tonio82's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Санкт-Петебург
    Age
    44
    Posts
    617

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    А мне не понравилось
    Какой то он слишком градкий.
    Даже на маленькой картинке сразу видно, что это компьютерная модель.
    Вот например на этих фотках, он весь во вмятинах и неровностях.
    http://talks.guns.ru/forum/205/790808.html

  22. #22
    Контрольный в затылок K_Aspid's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Свема
    Posts
    440

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Большое спасибо!
    Сразу видно что работа кипит, рендеры из 3Д Макса-круто.
    Остается только ждать...
    i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
    Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/

  23. #23
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by Zhyravel View Post
    Какие изменения в звуке нас ждут?
    Это может рассказать только Илья, видимо в очередном апдейте.

    Quote Originally Posted by Wotan View Post
    Бросается в глаза как бы недоразмеренный кок винта и слишком угловатая откидная дверка борта.
    А вы можете все это детально объяснить с картинками - я передам нашим.

    Quote Originally Posted by WeReLex View Post
    Шикарный ишачок! Это тип 28 ЕМНИП, а пулеметный, тип 24, надеюсь тоже будет?
    И еще просьба, когда модель повреждений будите показывать - хотя бы один скрин с правого борта...
    Да, постараемся и Тип 24

    Quote Originally Posted by BY_Maestro_Bear View Post
    САмая главная и приятная новость, что новости теперь будут поступать переодически... И пусть разработка идет столько времени, сколько нужно... главно ,что бы можно было узнавать новости о ходе разработки... Это очень интересно и прятно...
    Не могу обещать, что все будет четко каждую неделю. Иногда просто нечего показывать, но постараемся.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  24. #24

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Битва за Москву будет отдельной игрой или DLC к БэБу?

  25. #25
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов

    Quote Originally Posted by Tonio82 View Post
    А мне не понравилось
    Какой то он слишком градкий.
    Даже на маленькой картинке сразу видно, что это компьютерная модель.
    Вот например на этих фотках, он весь во вмятинах и неровностях.
    http://talks.guns.ru/forum/205/790808.html
    Посмотри видео с разработки БоБа, дабы сравнить модель Е3 в рендере и в игре.
    ПМСМ движок игры за счет различных теней и отражений еще заметно скрасит текстуру.

Page 1 of 11 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •