???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 16 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 26 to 50 of 392

Thread: Моды и все с ними связанное

  1. #26

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Какие же они одинаковые? Разница в залпе снарядами Катюши и Града(в расчете на батарею - 4 машины) = 60кг взрывчатки!
    Ну так и что?

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    А что вызовет глюки? А если я "Ураган" сделаю, а там 180,52... правда стволов всего 16... игра повиснет? А о "Смерче" вообще лучше не мечтать?...
    Быстрее сделать чем спрашивать.


    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Это не анархия - это ТРУ open-source!!!
    Правильно, это и есть типичный пример анархии . Пока мод установишь чтобы не глючило нужно долго вникать и вдаваться в ненужные подробности.


    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    У вас там так написано, что я даже с поллитрой не разобрался...
    Ну видите, а камрад Krabb и зарубежный камрад FlashBurn как-то без пол литры справились. Я думаю проблема не в том что у нас "так написано", а в том что нужно делать аккуратно и вдумчиво, а не наскоком как в С.Я., иначе не будет работать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ну так и что?
    Вам ничего, но у противника убыль пехоты будет больше..

    Быстрее сделать чем спрашивать.
    Грешно смеяться над больными людьми фанатами вашей продукции с нетехническим образованием... Тут вопрос непраздный - в СЯ взрывы крупных калибров вызывали локальные фризы, но насколько я понял в SABOW мы стали более лучше одеваться движок 80-го левела и такого быть не должно?




    Пока мод установишь чтобы не глючило нужно долго вникать и вдаваться в ненужные подробности.
    А можно было сделать утилиту для модов при этом не закапывая конфигии в двойную архивацию?

  3. #28

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Вам ничего, но у противника убыль пехоты будет больше..
    ИМХО боюсь это будет трудноуловимо
    Ну попробуйте сделать, посмотрим

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Грешно смеяться над больными людьми фанатами вашей продукции с нетехническим образованием...
    Да ладно вам, можно подумать здесь бином Ньютона
    В папке modwork примеры для всего чего угодно лежат.

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Тут вопрос непраздный - в СЯ взрывы крупных калибров вызывали локальные фризы, но насколько я понял в SABOW мы стали более лучше одеваться движок 80-го левела и такого быть не должно?
    Не должно, но злоупотреблять не стоит .
    Тем более для тех снарядов которых летит 100500 одновременно, а то будете чувствовать что где-то начался артобстрел


    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    А можно было сделать утилиту для модов при этом не закапывая конфигии в двойную архивацию?
    Так оно ровно так и есть, кидаете сконвертированный конфиг в папку data\mtc80\shared\tabs с расширением cfgpack.
    Но не забывайте ее очищать, когда закончите.

    А вообще какая разница - двойная, тройная или десятерная - все делается одним bat/cmd файлом, по типу того что в первом посте темы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29

    Re: Моды и все с ними связанное

    С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ И к тому же - я не амеровский служащий
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  5. #30

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by ntalex View Post
    С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ И к тому же - я не амеровский служащий
    Да там 1 раз не полениться _самому_ разобраться и все.
    Т.е. если с запаковкой в пак есть еще теоретически трудности (нужно скопировать в правильное место, создать файл описания), то с распаковкой и использованием конфигов "в режиме С.Я." ИМХО вообще никаких.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?

  7. #32
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ау...

  8. #33

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?
    Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #34
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет
    То есть надо effects.flatdata тормошить?

  10. #35

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    То есть надо effects.flatdata тормошить?
    Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.

    А что вы хотите сделать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #36
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    А что вы хотите сделать?
    Взрыв соответствующий 52 кг ВВ (9М27Ф).

  12. #37
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.
    Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?

  13. #38

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?
    Не только, еще expl_dect, завести новый тип взрыва, в expl_desc завести его описание, в pgens_desc_sum (или pgens_desc) завести описание всех генераторов частиц, в parts_desc (или parts_desc_sum) завести описание частиц.

    В снаряд прописать маркер типа из expl_dect.

    В phys_expl_pats прописать физическое описание взрыва.

    В общем дело муторное Сейчас пока не могу параметры расписать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?

  15. #40

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?
    Вы такие вопросы задаете .
    common_res\phys_expl_pats\
    4 число, относительный размер, а предпоследнее емнип - глубина воронки
    Last edited by Andrey12345; 01-03-2012 at 10:38.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #41
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вы такие вопросы задаете .
    Вполне приличные вопросы...

    common_res\phys_expl_pats\
    Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
    4 число, относительный размер,
    Относительно чего?

    а предпоследнее емнип - глубина воронки
    У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
    Last edited by A_A_A; 01-03-2012 at 18:21.

  17. #42
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ау...

  18. #43

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
    Нет, там задается калибр для которого прописаны значения. При изменении калибра меняются и значения.

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Относительно чего?
    Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
    Да хоть 300 на 800.
    Но в множестве допустимых такого нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.
    А сколько это в метрах?


    Но в множестве допустимых такого нет.
    ???

  20. #45

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    А сколько это в метрах?
    Трудно сказать, метра 3-4 в диаметре.


    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    ???
    В игре формы воронок "закодированы" в виде спец массива с возможными вариантами воронок.
    Цифра задает для установленного (базового) калибра номер варианта, если калибр больше, то берется меньший номер, если меньший - берется больший (или наоборот, сейчас не вспомню)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #46
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Вот такой вид интерфейса можно сделать.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_17_01_33_10_0040.jpg‎ 
Views:	140 
Size:	398.0 KB 
ID:	153463   Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_16_15_19_34_0044.jpg‎ 
Views:	130 
Size:	276.8 KB 
ID:	153435   Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_16_15_19_52_0048.jpg‎ 
Views:	100 
Size:	143.9 KB 
ID:	153436   Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_16_15_20_12_0053.jpg‎ 
Views:	95 
Size:	117.9 KB 
ID:	153437  
    Last edited by SHUN; 17-04-2012 at 01:53.

  22. #47
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by SHUN View Post
    Вот такой вид интерфейса можно сделать.
    Тогда уже логичнее панельку с переключением машины сделать слева, рядом с управлением подразделением.

  23. #48
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сначала так и сделал, но проявилась "кликабельная" тень от основы .
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_15_22_19_57_0000.jpg‎ 
Views:	67 
Size:	120.5 KB 
ID:	153442  

  24. #49
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    А как можно отрегулировать скорость закрытия/открытия люков?
    На Т-62 водительский люк сильно быстрый, производит мехводу процедуру "секир-башка".

    ****
    разобрался
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_18_00_33_10_0007.jpg‎ 
Views:	109 
Size:	416.6 KB 
ID:	153480   Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_04_18_00_33_12_0008.jpg‎ 
Views:	121 
Size:	420.0 KB 
ID:	153481  
    Last edited by SHUN; 18-04-2012 at 01:23.

  25. #50
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Андрей, а отключается ли запрет мехводу на "поторчать из люка" при включенном стабилизаторе?
    А оставить только запрет по углу поворота башни (160, 160)

Page 2 of 16 FirstFirst 12345612 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •