???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Хотите ли Вы, чтобы в РОФ были внесены изменения в моделирование перезарядки оружия?

Voters
110. You may not vote on this poll
  • Нет, не хочу. Пусть всё остаётся как есть.

    43 39.09%
  • Да хочу. Согласен, чтобы на первом этапе внесли только временные задержки после нажатия кнопки в зависимости от расположения пулемётов.

    40 36.36%
  • Да хочу, но согласен ждать, пока сделают с полной анимацией пилота на внешних видах.

    27 24.55%
Page 1 of 4 1234 LastLast
Results 1 to 25 of 78

Thread: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

  1. #1
    яковод и бланерист Olsiv's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Тверь
    Age
    56
    Posts
    741

    Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Уважаемые комрады! Создал опрос, чтобы Вы могли отразить своё мнение по интересному вопросу симуляции в РОФ, а именно-перезарядки оружия.
    Вопрос звучит так :
    Хотите ли вы, чтобы разработчики добавили сложности в симуляции перезарядки оружия?
    Варианты ответов:
    1. Нет не хочу, пусть остаётся всё как есть.
    2.Да хочу, согласен, чтобы на первом этапе добавили только временные задержки в зависимости от расположения пулемётов.
    3.Да хочу, но пусть будет сделано сразутолько с анимацией пилота на внешних видах. Согласен ждать неопределённое время.
    ROSS_Wespe

  2. #2
    Be yourself CARTOON's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Scary movie
    Posts
    2,112

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    1.
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  3. #3
    Читланин v0i's Avatar
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    013 в Антитентуре
    Age
    52
    Posts
    2,222
    Blog Entries
    1

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Т.к. ни один пункт не удовлетворяет, соотв. проголосовать не могу. Не, даже не так. Не не могу, а голосую за 1.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  4. #4
    Механик Dornil's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Волжский
    Age
    43
    Posts
    1,306

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    3.
    Причём не обязательно на внешних видах, лючше именно на внутренних. Имею ввиду, если пилоту Ньюпора надо отстегнуться, привстать и дотянутся до пулемёта, то пусть и движения камеры в кабине всё это отображают.

  5. #5
    яковод и бланерист Olsiv's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Тверь
    Age
    56
    Posts
    741

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    А если у меня трекир. Вы представляете сложность реализации этого процесса от первого лица при работающем трекире.
    Last edited by Olsiv; 29-02-2012 at 12:03.
    ROSS_Wespe

  6. #6

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.

  7. #7
    яковод и бланерист Olsiv's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Тверь
    Age
    56
    Posts
    741

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Ярзай View Post
    Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.
    Я думаю это само сабой, как и все фичи в РОФ сделаны отключаемыми.
    ROSS_Wespe

  8. #8
    Инструктор SMERSH's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Киев-Харьков-Барнаул
    Age
    54
    Posts
    2,347

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    1.
    С системой вооружения есть более насущные вещи.
    Я бы вообще пока убрал осечки.
    Конечно с дальнейшим возвратом
    Только пуля не ищет компромисса.

  9. #9
    яковод и бланерист Olsiv's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Тверь
    Age
    56
    Posts
    741

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by SMERSH View Post
    1.
    С системой вооружения есть более насущные вещи.
    Я бы вообще пока убрал осечки.
    Конечно с дальнейшим возвратом
    А развёрнуто.
    ROSS_Wespe

  10. #10
    Зашедший Trix58's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Russian Federation
    Age
    68
    Posts
    1,374

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by v0i View Post
    Т.к. ни один пункт не удовлетворяет, соотв. проголосовать не могу. Не, даже не так. Не не могу, а голосую за 1.
    Тоисть за действующего премьера!
    PS
    Голосую за 2. Это лучший имха компромисс, чем как сейчас - т.е. "никак".
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  11. #11
    Инструктор SMERSH's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Киев-Харьков-Барнаул
    Age
    54
    Posts
    2,347

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Olsiv View Post
    А развёрнуто.
    Кого надо развернуть?
    Только пуля не ищет компромисса.

  12. #12
    яковод и бланерист Olsiv's Avatar
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Тверь
    Age
    56
    Posts
    741

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by SMERSH View Post
    Кого надо развернуть?
    Развернуть тезис о насущных вещах в системе вооружения.
    ROSS_Wespe

  13. #13
    Инструктор SMERSH's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Киев-Харьков-Барнаул
    Age
    54
    Posts
    2,347

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Как по мне, то приоритеты усилий по степени значимости могут выглядеть так (это только мое мнение):

    1. БК (баллистический калькулятор)
    2. типы б/п
    3. набивка лент и возможность для игрока влиять на нее
    4. синхронизатор
    5. надежность
    6. удобство

    Тема опроса относится к шестому пункту, который перезарядкой не ограничивается.

    Если речь заходит о возможном внесении изменений, то до шестого пункта дело дойдет, должно дойти, естественным путем...
    Только пуля не ищет компромисса.

  14. #14

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Хорошее видео по пулеметам.

    щас,ща, счас, счаз - сейчас
    тока, скока - только, сколько

  15. #15

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    И кстати, здесь довольно правильный вопрос подняли, по поводу прокачиваемости навыка.

    В симуляторах мне что нравится - что все умения, которые ты достиг, ты достиг не тупым "мышекликанием", а именно что развивая и постепенно оттачивая свои навыки. Не самолёт апгрейдишь, как в ММО проектах, а свои навыки полёта на нем, причем максимально "естественным" путём.
    А тут как же? Навык перезарядки сложных систем - довольно ценный навык. Понятно, что опытный пилот будет выполнять его быстрее, но ведь этому не научишься, это же условность. Как хотите, но есть в этом что-то неправильное.

  16. #16
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    Киев
    Age
    52
    Posts
    55

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Ярзай View Post
    И кстати, здесь довольно правильный вопрос подняли, по поводу прокачиваемости навыка.

    В симуляторах мне что нравится - что все умения, которые ты достиг, ты достиг не тупым "мышекликанием", а именно что развивая и постепенно оттачивая свои навыки. Не самолёт апгрейдишь, как в ММО проектах, а свои навыки полёта на нем, причем максимально "естественным" путём.
    А тут как же?
    Есть учет количества летных часов для каждого типа самолета. Больше летных часов - лучше навыки.
    Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!

  17. #17
    Be yourself CARTOON's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Scary movie
    Posts
    2,112

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Да не гоните беса, "качки" )))
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  18. #18

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Надеюсь, что идея с прокачиванием навыков - это просто шутка.
    В противном случае у меня даже слов нет - в ужасе тычу пальцем в сторону CFS3 и Silent Hunter 5.

    "Только не это! Только не это, шеф!"(с)

    Хотя, если рассуждать философски...
    Представляю себе лютый баттхерт в онлайне, когда какой-нибудь кадровый военный, с закрытыми глазами осуществляющий сборку-разборку НСВ, будет сливать задроту-школьнику, у которого налет больше.

    Вы б еще QTE предложили...
    Кстати, а это идея!

  19. #19
    =FB=Isay IDS's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Location
    Белгород
    Age
    44
    Posts
    380

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    1.

    Хочу драться с противником, а не с различными трудностями жизни пилота. Я бы убрал это невероятно красивое новое масло например, но больно хорошее оно, пусть остается.

  20. #20
    Han
    Гость

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Ярзай View Post
    Проголосовал за п.2, но делаю одну важную лично для меня оговорку - эта фича должна быть отключаемой.
    Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?

  21. #21
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    Киев
    Age
    52
    Posts
    55

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Реалистичная ФМ, например, тоже входит в трудности жизни пилота. Сбои в работе двигателя - трудности. Это уже отключаемые фичи. Но сервера с трудностями, если не ошибаюсь, пользуются большим спросом.
    Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!

  22. #22
    Han
    Гость

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    И ту и другую фичу реально мало кто выключает... Если вообще хоть кто-то выключает

  23. #23

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Han View Post
    Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?
    Эм.. Дык это не ко мне, это больше к вам вопрос - вы когда делали отключаемой, например, фичу с "всегда прогретым двигателем" чем руководствовались?

    Quote Originally Posted by Nathan_Holn View Post
    Надеюсь, что идея с прокачиванием навыков - это просто шутка.
    В противном случае у меня даже слов нет - в ужасе тычу пальцем в сторону CFS3 и Silent Hunter 5.
    Ну смотря, что под этим прокачиванием понимать... Я вот изначально наземку не умел выносить, всё норовил в землю вьехать - сейчас - легко. Прокачал навык.
    Сейчас вот качаю навык бомберы сбивать...

    А вот с пулеметами так не получится, что и плохо. Там только "вы налетали 60 часов, время перезарядки пулемёта уменьшено с 1.5 до 1.3 секунды". Как то вот тут уже да, морровиндом попахивает.
    Last edited by Ярзай; 01-03-2012 at 02:25.

  24. #24
    Зашедший Wolfsreiter's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    Stgt.
    Age
    52
    Posts
    73

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Голосую за п1. Эту фичу никогда не отключал!!!! Хотя в последнее время она меня стала немного раздражать))))))
    "Вперёд задницы или вы что, собираетесь жить вечно?!"-неизвестный фельдфебель с ПМВ

  25. #25
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Re: Опрос о симуляции перезарядки пулемётов в РОФ.

    Quote Originally Posted by Han View Post
    Можно вопрос? А зачем вообще делать отключаемые фичи?
    Хан! эта пять, это то самое что меня всегда злило неимоверно. Если ставить условия то не с кашей во рту а с пистолетом у виска врага:-)
    Иконки мля? В жопу себе сунь иконки! Тут джунгли и каждый куст враг! Ты пришел с работы и хочешь отдохнуть? А не пошел бы ты слабак на порносайт, и отдыхай там себе на здоровье!

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Ярзай View Post
    вы когда делали отключаемой, например, фичу с "всегда прогретым двигателем" чем руководствовались?
    Ну это частный случай, пример как быстрый старт и кампания.
    Отключаемая фича это способ глобальный по привлечению клиентов, а не маневр для оправдания нужности фичи. Сложно объяснить надо понимать, где она нужна, а где либо делать либо не делать. А еще есть возможности, есть прогрев движка как таковой а стоит внести пол строки кода чтобы его запретить. Ха, так это и видится, так просто! А надо сделать в интерфейсе нужные вещи, проверить чтоб все это работало, как результат это стоит семье месячного довольствия. А всего то просто пук, и так везде. И в сто тысяч раз продумаешь каждый шаг. И тут вдруг вылезают и спрашивают а чего вам стоило, а вот вам и ответ чего это стоит!
    В противовес есть сомнительная фича которой надо написать пару тыщ строк кода которой будут пользоваться два д......а. Да ладно бы просто написать, еще надо ее внедрить, оттестировать, и заставить тысячи пользователей качать эту шнягу за счет 777.
    Пример иконки, они отключаемые потому что. Потому что. Что тут ля не ясно? Потому что иконки классика, а отключить их дело техники.
    До сих пор не ясно ? Как там? Скажи Канзасу прощай. Алиса узнай насколько глубока кроличья жопа!
    Last edited by mongol; 01-03-2012 at 07:46.

Page 1 of 4 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •