???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 40 1234511 ... LastLast
Results 1 to 25 of 994

Thread: [SMP] Проект "Battle of France"

  1. #1
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    [SMP] Проект "Battle of France"

    В данный момент тестовая миссия запущена на сервере Battle of France - Il2.Kupikolesa.Ru


    Проект представляет собой сражение за территорию Франции на карте Ла-Манша с широким применением наземной техники в виде транспорта и боевых единиц. Основной упор сделан на борьбе за ресурсы и работе бомбардировщиков и штурмовиков. Важным элементом проекта являются стратегические бомбардировки городов, блокирование линий снабжения и аэродромов противника, разведка и т.д. Захват оперативного района отображает передвижение линии фронта, а также является последним шансом предотвратить его. Армия, захватившая всю территорию становится победителем войны.
    Страничка переехала на новый адрес, где сейчас находится описание новой версии миссии 1.05 - https://sites.google.com/site/clodbattle/



    Информация о сервере.

    Адрес сервера: http://il2.kupikolesa.ru/
    TeamSpeak3: il2.kupikolesa.ru, port 9987, pass il409



    Для работы сервера требуется оплата интернета(примерно 500 руб./месяц). Как это сделать:
    Провайдер Билайн, номер счета 0893348424 на сайте - http://www.beeline.ru/choose.wbp
    Окошко "Пополни баланс", выбираем "Домашний интернет и ТВ", вводим лицевой счет 0893348424 и оплачиваем.
    Также на сервере было обновлено железо и если есть возможность просьба помочь финансами. Информация ЗДЕСЬ.
    Last edited by podvoxx; 16-04-2013 at 14:05.

  2. #2
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Думаю старт наступления по уничтожению артиллерии либо ослаблению гарнизона не лучшие варианты. Возможна ситуация, когда никто ничего не будет бомбить а просто догфайтиться на линии фронта. Не совсем ясен пункт "командир начинает наступление" - командир это игрок? Тогда кто именно будет командиром? И почему ВВС должны командовать сухопутными войсками? Пока, автоматическое наступление спустя некоторое время после старта миссии кажется лучшим вариантом.

  3. #3
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Думаю старт наступления по уничтожению артиллерии либо ослаблению гарнизона не лучшие варианты. Возможна ситуация, когда никто ничего не будет бомбить а просто догфайтиться на линии фронта. Не совсем ясен пункт "командир начинает наступление" - командир это игрок? Тогда кто именно будет командиром? И почему ВВС должны командовать сухопутными войсками? Пока, автоматическое наступление спустя некоторое время после старта миссии кажется лучшим вариантом.
    Командир выбирается самими игроками, в сетевых миссиях Армы подобное. Если будут догфайтится - ради бога, главное чтобы линия фронта не двигалась если на сервере нет игроков - поэтому мне не хочется делать автоматический старт. Во-первых сервер будет излишне напрягаться, во-вторых - линия фронта будет ходить туда-сюда пока люди спят. Ну а кто будет догфайтится, тот просто проиграет потеряв ресурсы и самолеты. Про командование сухопутными войсками - пусть будет маленькое допущение, у нас же авиасимулятор. Хотя можно ввести командиров танковых дивизий, разведчиков и т.п., но сомневаюсь что это пригодится кому-нибудь
    Last edited by podvoxx; 02-10-2012 at 15:32.

  4. #4
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Командир выбирается самими игроками, в сетевых миссиях Армы подобное. Если будут догфайтится - ради бога, главное чтобы линия фронта не двигалась если на сервере нет игроков - поэтому мне не хочется делать автоматический старт. Во-первых сервер будет излишне напрягаться, во-вторых - линия фронта будет ходить туда-сюда пока люди спят. Ну а кто будет догфайтится, тот просто проиграет потеряв ресурсы и самолеты. Про командование сухопутными войсками - пусть будет маленькое допущение, у нас же авиасимулятор. Хотя можно ввести командиров танковых дивизий, разведчиков и т.п., но сомневаюсь что это пригодится кому-нибудь
    Действительно, о нагрузке на сервер как-то не подумал. Если автоматические наступления излишне будут грузить сервер, то это плохой вариант с точки зрения оптимизации. Что касается геймплейного аспекта, возможно сражение ИИ самого с собой и не так плохо? Каждый раз новые боевые ситуации при заходе на сервер. Хотя с другой стороны, вариант "замораживания боевых действий" при отсутствии игроков наверное лучше, потому что дает возможность действовать более структурировано, например: сегодня закрыли один город, вышли, на следующий день закрыли другой. Но система инициации наступлений игроком уязвима тем что одни случайный игрок зашедший на сервер ночью когда все спят может испортить планы сквада, который планировал наступать на юг, а получил неграмотное наступление на севере. А возможно ли сделать комбинацию из предпоследнего пункта и первого? То-есть, наступление инициирует командир, но условием для этого должно быть ослабление гарнизона города? Несколько нереалистично (так как в жизни наступать можно и ничего не ослабляя), но с именно с точки зрения геймплея так было бы лучше (исключает фактор случайного наступления), ну и учитывая что как вы сказали у нас авиасимулятор, все таки это логично не начинать наземное наступление без подготовки с воздуха.

  5. #5
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Хотя с другой стороны, вариант "замораживания боевых действий" при отсутствии игроков наверное лучше, потому что дает возможность действовать более структурировано, например: сегодня закрыли один город, вышли, на следующий день закрыли другой.
    Так и хотелось бы сделать, чтобы ход войны управлялся игроками, т.к. скорее всего ошибки в тактике приведут к поражению

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    А возможно ли сделать комбинацию из предпоследнего пункта и первого? То-есть, наступление инициирует командир, но условием для этого должно быть ослабление гарнизона города?
    Да, это возможно. Например сам командир вызывает бомбардировщиков. Можно еще привязать к количеству игроков на сервере, но пока не уверен. Ослабление гарнизона можно понимать как артподготовку, упреждающий бомбовый удар - это и в реальности ослабляло противника. Конечно не получится сделать 500 бомберов сметающих все на своем пути, но их можно заменить девяткой(или несколькими бомбящими цели поочереди).
    Я тут посмотрел г. Амьен, он огромный... Такого размаха еще лет на десять хватит. 9-ка велингтонов с полной загрузкой разрушает лишь несколько домов и чтобы устроить Сталинград придется много бомб скинуть, потому пока нужно будет бомбить определенные районы концентрации "войск" в городе. А Сталинград планирую устроить в небольшом городке - как один из этапов войны - уничтожение окруженной группировки. В будущем можно вообще делать несколько вариантов атаки, в том числе и окружение города/войск с последующим добиванием в котле или наоборот прорывом блокады. В БоБе все для этого есть, не хватает только времени. Ну и главное чтобы сервера тянули, но это уже другая история.

  6. #6

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Пожелание, так как являюсь действующим игроком Ил-2 Туман войны.

    Склады и заводы, оборона, возможность бомбить только бомберам. Возможность истребителям и штурмовикам сунуться в зону складов и т.д. исключить поставив плотный заградительный огонь зениток. Пишу потому что с веденнием нового патча для Ила престиж бомбера упал, люди летают на разгром складов и оборон просто на истребителях.
    Колоны атаки, колоны снабжение это работа штурмовиков.
    Истребители, прикрытие своих обьектов, сопровождение бомберов.

    Вот такую концепсию хотелось бы увидеть. Желаю автору удачи.
    Или парень я х....., или девки зажрались.

  7. #7
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by VVAD View Post
    Пожелание, так как являюсь действующим игроком Ил-2 Туман войны.

    Склады и заводы, оборона, возможность бомбить только бомберам. Возможность истребителям и штурмовикам сунуться в зону складов и т.д. исключить поставив плотный заградительный огонь зениток. Пишу потому что с веденнием нового патча для Ила престиж бомбера упал, люди летают на разгром складов и оборон просто на истребителях.
    Колоны атаки, колоны снабжение это работа штурмовиков.
    Истребители, прикрытие своих обьектов, сопровождение бомберов.

    Вот такую концепсию хотелось бы увидеть. Желаю автору удачи.
    Будет очень проблематично разбомбить склад на истребителе, если только целой эскадрилией да не за один вылет. Ну и ограничить список самолетов наносящих урон в бобе можно без труда


    ---
    Запустил сервер через лобби для теста, в названии должен быть мой ник. Если он в списке зайдите на 5 минут, попробуйте голосование в меню и вызов резервов. Можно потренироваться в штурмовке движущихся танков.

    Рядом с Амьеном есть тестовый филд со стартом в воздухе
    Last edited by podvoxx; 21-07-2012 at 17:09.

  8. #8

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Будет очень проблематично разбомбить склад на истребителе, если только целой эскадрилией да не за один вылет. ...
    Уж поверь, если будет такая возможность, то будут летать на истребителях и дохнуть, экономя время, имея задачу на данный момент уничтожить склад, поэтому изначально нужно заложить исключить эту возможность.
    Или парень я х....., или девки зажрались.

  9. #9
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by VVAD View Post
    Уж поверь, если будет такая возможность, то будут летать на истребителях и дохнуть, экономя время, имея задачу на данный момент уничтожить склад, поэтому изначально нужно заложить исключить эту возможность.
    Не, это нереально. Склад не будет набором объектов, которые может разбомбить истребитель. Это будет площадь, на которую нужно сбросить не одну тонну бомб(допустим 20), чтобы причинить существенный урон.

  10. #10
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Сервер все еще работает, приглашаются тестеры
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Launcher 2012-07-21 21-27-38-38.jpg‎ 
Views:	687 
Size:	1.60 MB 
ID:	156921   Click image for larger version. 

Name:	Launcher 2012-07-21 21-27-51-41.jpg‎ 
Views:	734 
Size:	2.32 MB 
ID:	156922   Click image for larger version. 

Name:	Launcher 2012-07-21 21-28-05-51.jpg‎ 
Views:	942 
Size:	1.96 MB 
ID:	156923   Click image for larger version. 

Name:	Launcher 2012-07-21 21-28-19-54.jpg‎ 
Views:	311 
Size:	1.50 MB 
ID:	156924   Click image for larger version. 

Name:	Launcher 2012-07-21 21-29-06-88.jpg‎ 
Views:	269 
Size:	1.02 MB 
ID:	156925  


  11. #11
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Запустил сервер через лобби для теста, в названии должен быть мой ник.
    на вряд ли дождёшься ты через лобби чтобы зашли .Ставь на Р1 --всё равно там никто не летает. Пусть весит и будем тестить.

  12. #12
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by =UAi=Shkrab View Post
    на вряд ли дождёшься ты через лобби чтобы зашли .Ставь на Р1 --всё равно там никто не летает. Пусть весит и будем тестить.
    Для Р1 слишком сырая пока миссия, не все сообщения переведены. Да и хлопотно там постоянно обновлять, я же постоянно правлю параметры и код. Пока главное систему голосования протестировать.
    Сегодня сделал склады и научил колонны перевозить ресурсы с одного на другой, еще надо будет тоже с поездами проделать. Город захватывается, линия фронта движется. Пробовал штурмовать танки вчера. Бомбами можно попасть вполне, у меня даже с потерянной квалификаций получалось, с пушек сложней.

  13. #13
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    У тебя сейчас то он запущен? Чего то не нашел.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  14. #14
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    У тебя сейчас то он запущен? Чего то не нашел.
    Нет, но через час-два может запущу.

  15. #15
    гдетатамзагаризонтам... Zed4ever's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    НН
    Age
    45
    Posts
    227

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Сервер все еще работает, приглашаются тестеры
    Блин, а я на Р1 тестю во всю Думал на ней стоит...
    З.Ы. Как предложение - на время пока нет массовых наплывов вирпилов - нужно делать все цели как можно ближе к вилдам взлёта. Ибо пилить 7-10 квадратов в одну сторону, потом в другую не айс.
    i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever

  16. #16
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by Zed4ever View Post
    З.Ы. Как предложение - на время пока нет массовых наплывов вирпилов - нужно делать все цели как можно ближе к вилдам взлёта. Ибо пилить 7-10 квадратов в одну сторону, потом в другую не айс.
    Так и есть, все рядом с городом)
    Склады пока бутафорские, не прикрутил уничтожение ресурсов бомбами. Но колонны с ресурсами убиваются. Колонны и склады на дорогах подходящих к Амьену. Есть пару резервов, которые могут вызвать командиры. Фронтовая оборона, оборона и гарнизон уничтожаются. После полного разгрома линия фронта смещается. Есть два филда со стартом в воздухе рядом с Амьеном.

    Через 5-10 минут запущу в лобби сервер, должен называться podvoxx Test Server. Прилетайте, попробуйте меню, смену армии и потренируйтесь в штурмовке. Пока сам не смогу полетать, надо отдохнуть , а то голова уже побаливает от кодирования))

  17. #17

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Уже писал тебе в чате, у мя нет маркеров.
    Или парень я х....., или девки зажрались.

  18. #18
    гдетатамзагаризонтам... Zed4ever's Avatar
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    НН
    Age
    45
    Posts
    227

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Нихт сервер!
    i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever

  19. #19
    Курсант Vlad2's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Одесса
    Posts
    168

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    podvoxx не плохо бы было чтобы задачи отображались в брифинге,а не при взлете через меню радиокоманд ,прописать квадрат цели,а то взлетел и не знаю куда лететь(может в чем-то туплю,поправь пожалуйста)
    Microsoft Windows 8.1, Intel Core i5-2300, 2800 MHz ,Asus P8H67-M ,8 Гб DDR3-1333,ATI Radeon HD 5770

  20. #20
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by VVAD View Post
    Уже писал тебе в чате, у мя нет маркеров.
    Может у тебя в настройках выключены, на сервере включены

    Quote Originally Posted by Vlad2 View Post
    podvoxx не плохо бы было чтобы задачи отображались в брифинге,а не при взлете через меню радиокоманд ,прописать квадрат цели,а то взлетел и не знаю куда лететь(может в чем-то туплю,поправь пожалуйста)
    Хорошо, сделаю. Пока все цели у г. Амьен

  21. #21
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Может звено дежурных истребителей с той и другой стороны сделать, чтобы взлетали раз в какой то период?
    А то красная сторона как то быстро все вынесла, дальше вообще скучно стало.
    То, что пока тестово взлет в воздухе - это хорошо, но еще бы несколько филдов задействовать бы поблизости для истребителей и для бомберов подальше, чтобы взлетать можно было с прогревом.
    Про склады я тебе уже писал в чате.
    Не прям сейчас, но потом.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  22. #22
    Курсант Vlad2's Avatar
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Одесса
    Posts
    168

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by VVAD View Post
    Уже писал тебе в чате, у мя нет маркеров.
    у меня маркеры отображаются
    Microsoft Windows 8.1, Intel Core i5-2300, 2800 MHz ,Asus P8H67-M ,8 Гб DDR3-1333,ATI Radeon HD 5770

  23. #23
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Может звено дежурных истребителей с той и другой стороны сделать, чтобы взлетали раз в какой то период?
    А то красная сторона как то быстро все вынесла, дальше вообще скучно стало.
    То, что пока тестово взлет в воздухе - это хорошо, но еще бы несколько филдов задействовать бы поблизости для истребителей и для бомберов подальше, чтобы взлетать можно было с прогревом.
    Про склады я тебе уже писал в чате.
    Не прям сейчас, но потом.
    С ботами пока не сделал нормальных методов, чтобы они к примеру удалялись с карты и не перегружали сервер. Добавлю в резервы велингтоны которые бомбят гарнизон.
    Филды добавил, а также зенитки.
    По складам пока рано. Это в будущем будут заводские районы городов, нужно будет бомбить по площадям. Т.е. для этого я просто перемещу точки складов в нужные места. Сейчас они рядом с дорогами(в виде барака) на которых появляются колонны. Колонны кстати исправил, их респаун прекращался после уничтожения - теперь каждые пять минут. Каждая машина в колонне везет 50 единиц репы. Обозначаются буквами складов. Склады красных R1, R2, R3, склады синих B1, B2, B3. Соответственно колонна R1-R2 перевозит ресурсы со склада R1 на склад R2, потом аналогично будет с поездами и конвоями.

    Спасибо всем зашедшим на сервер, нашел один баг при голосовании, буду править) Попробую сегодня еще раз запустить и сам полетать, постараюсь быть в ТС Репки.

  24. #24
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Там кстати в менюшках где то про участников "refresh" на "обновить" исправь.
    Когда правленную войнуху запустишь?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  25. #25
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Там кстати в менюшках где то про участников "refresh" на "обновить" исправь.
    Когда правленную войнуху запустишь?
    Через час постараюсь

    --- Добавлено ---

    Успел прикрутить бомбежку складов и гарнизона. Склады - бараки вдоль дорог рядом с Амьеном, по которым ездят колонны снабжения. Гарнизон - промышленная зона в г. Амьен. Ресурсы склада/гарнизона уменьшаются в зависимости от мощности бомбы. Красные имеют много ресурсов для атаки, потому будут переть долго. Запущу сервер через минут 15, буду в ТС Репки

    --- Добавлено ---

    Сервер запущен, я в ТС Репки 1

Page 1 of 40 1234511 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •