???
Математика на уровне МГУ

Page 30 of 40 FirstFirst ... 20262728293031323334 ... LastLast
Results 726 to 750 of 989

Thread: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

  1. #726
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?

  2. #727

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Андрей, скажите пожалуста, а есть ли шансы (в будущем) на появление городских карт, хотя-бы чисто для танковых боев?
    Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #728
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Точно нет, особенно для чисто танковых боев.
    А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?

  4. #729
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?

  5. #730
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?
    Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.

  6. #731
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.
    У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.

  7. #732
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.
    Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
    И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
    З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.

  8. #733
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
    Да, но вы без пехоты предлагает.
    И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
    Привлекать интересующихся нереалистичной подделкой, да еще и за деньги? Эффект явно будет обратный.
    З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
    Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.

  9. #734
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.
    Надо добавить парочку моделей ОБЧР или шагающих боевых платформ типа Мехвориор, максимально приближенных к реалистичности - сразу количество заинтересованных лиц увеличится.

  10. #735

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    А это вследствии технических возможностей игры и/или современных компьюетров или же отсутствия ресурсных резервов "Гравитим"?
    Смотрите, простой расчет - минимальная возможная карта (вот как полигон) 6х6 км = 36 кв км = 36000000 кв м. Любой приличный город не состоит из одинаковых домов. Берем типовой дом и окружающую территорию (оптимистично) 100 на 50 метров = 5000 кв. м.
    Делим одно на другое 36000000/5000 = 7200 домов, предположим что каждый 3 дом повторяется, да не везде эти дома есть, берем поправочный коэффициент 5. Итого нужно 1440 уникальных моделей (округлим до 1000 ).
    Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
    Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
    Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #736
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Возьмем оптимистично цену за 1 дом с разрушениями и текстурами 400$ = нужен бюджет на дома 400 000$
    Это больше чем все наши бюджеты всех наших игр в сумме. Кто все это безобразие будет оплачивать? И как отбить эти 400К при помощи 1 микро длц?
    Пока нет ответа на какой-то из этих вопросов, с городами вопрос не стоит.
    Ограбить Варгейминг?
    Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?) цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?

  12. #737

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Если бы сократить эту сумму в 4 раза до 100 тыс долларов (каким нибудь хитрым способом), то можно выйти на реальную (?)
    Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    цифру в 20 тыс пользователей при цене ДЛС в 10 долларов. Интересно у нас есть 20 тысяч танкистов?
    ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
    Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50
    В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #738
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Даже если в 20 раз сократить, смысла нет.


    ДЛЦ с прибыльностью 10 долларов (помним что нам не за 10 продавать нужно, а 10 получать) это из разряда ненаучной фантастики, оно стоить должно для игроков под 50$ в таком случае.
    Не думаю что купившие игру за 25 сильно обрадуются странному длц за 50
    В соседней ветке народ сильно парится насчет цены за гораздо большее по контенту и общему смыслу длц, за 14$.
    Это печально конечно, все-таки 50$ это много, 20-25$ оптимальная цена.
    З.Ы. Но если прикрутить мультиплеер, кооперативное управление танком и продать МинОбу как тренажер - может они дадут бюджет?

  14. #739
    Курсант
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    In Trees
    Posts
    141
    Blog Entries
    1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Get your google translate on!

    Yes a city is vary hard to do. BUT areas around a urban areas are with in reason. Better still small towns and villages with just a touch of industry. But if I had to choose between truelly urban setting or traces of actual people living in virtual world.........I would choose broken up cars and donkeys walking around . People other than soldiers should be long gone from battle areas but their live stock and vehicles would still be around.

    Although publishers and consumers generally do not want to touch a legit tank sim............. that WOT madness should have SOME fall out to other things.

  15. #740

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Это печально конечно, все-таки 50$ это много, 20-25$ оптимальная цена.
    За 20 не возьмут даже зарубежом, 15 это почти предел.

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    З.Ы. Но если прикрутить мультиплеер, кооперативное управление танком и продать МинОбу как тренажер - может они дадут бюджет?
    Ага, догонят и еще раз дадут Ну и шутки у вас
    Тем более у них и так с мультиплейером и кооперативным управлением танком (и не только танком) года так с 1996.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #741
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Здравствуйте!

    Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
    Click image for larger version. 

Name:	Decals.jpg 
Views:	56 
Size:	206.1 KB 
ID:	157102
    (это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
    Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?

  17. #742

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Здравствуйте!

    Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
    Click image for larger version. 

Name:	Decals.jpg 
Views:	56 
Size:	206.1 KB 
ID:	157102
    (это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
    Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?
    От глюков с провисанием это не избавит, но будет выглядеть неправильно и когда их нет .

    Click image for larger version. 

Name:	001.jpg 
Views:	40 
Size:	98.2 KB 
ID:	157104
    Click image for larger version. 

Name:	002.jpg 
Views:	41 
Size:	132.6 KB 
ID:	157105

    Это решается сменой технологии наложения повреждений. Когда руки дойдут сделаем чтобы не провисало. Пока полумеры не будем применять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #743
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Thumbs up Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    полумеры не будем применять

  19. #744
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ага, догонят и еще раз дадут Ну и шутки у вас
    Тем более у них и так с мультиплейером и кооперативным управлением танком (и не только танком) года так с 1996.
    Шайзе! Чертов МинОб уже кучу лет гоняет в САБОВ с мультиплеером, а мы еще нет!

  20. #745

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Шайзе! Чертов МинОб уже кучу лет гоняет в САБОВ с мультиплеером, а мы еще нет!
    Это не САБОВ и даже не СЯ, но с мультиплейером и поддержкой крутых жойстиков нестандартных устройств ввода - да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #746

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
    Например: AMX-30; Leopard_1-2; Type74; M1.
    Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?

    Задаю такие вопросы по причине незнания порядка цифер нарисованных на зеленых бумажках которые нужны для проведения подобных работ, возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
    Last edited by PAV2188; 27-07-2012 at 13:08.

  22. #747

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
    До 10-12K$ В зависимости от сложности и наличия референсов.


    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?
    Т-55 возможно дешевле, т.к. часть можно позаимствовать из Т-62

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
    Скинуться ИМХО это плохая идея
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #748

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    До 10-12K$........

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Скинуться ИМХО это плохая идея
    Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...

  24. #749

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...
    В 2000 тоже можно и даже в 200 наверное Все зависит от того кто и что делать будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #750

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Дался вам еще один танк. Мне больше идея FlashBurn-а нравится с Саладином и, возможно, M113. Надеюсь, у него все получится.

Page 30 of 40 FirstFirst ... 20262728293031323334 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •