???
Математика на уровне МГУ

Page 7 of 9 FirstFirst ... 3456789 LastLast
Results 151 to 175 of 203

Thread: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB luthier's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Москва
    Age
    48
    Posts
    988

    Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Пока зеркал немного:

    РУ:
    http://speedy.sh/T6zPS/IL2COD-20332-ru.rar
    https://rapidshare.com/files/4132747...D_20332_ru.rar
    http://files.mail.ru/706KY1
    http://narod.ru/disk/62387094001.ef9...32_ru.rar.html
    http://www.mirrorcreator.com/files/1...2_ru.rar_links
    http://webfile.ru/6161627
    http://uploaded.net/file/tljnz5uj
    http://depositfiles.com/files/2od0a0ccq

    АНГЛ:
    http://www.filesend.net/download.php...edc9eb0e1899e0


    (344 Мб)

    Пожалуйста помогите нам с зеркалами! Особенно для русской версии, по непонятным причинам не удалось закачать на приличный filesend, закачали на всеми ненавистный спиди.

    ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

    Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

    Патч содержит предыдущий релиз-кандидат + хотфикс.

    Ридми данного патча:

    САМОЛЕТЫ

    - Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;

    - Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной водой или маслом.
    Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);

    - Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм (выдавал только 5.5);

    - Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда рисовались с опущенными;

    - Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры, несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные вещи);
    Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража, улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.

    - Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;

    - Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;

    - Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;

    - Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400 оборотов;

    - Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;

    - Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

    - Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

    - На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;

    - Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;

    - Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;

    - Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;

    - Исправлена летная модель Су-26, самолет ведет себя более правильно на взлете;

    - Исправлено направление работы шарика в кабине Су-26;

    - Исправлен тахометр в кабине Су-26;

    - Исправлен уровень шасси на Су-26 относительно земли;

    - Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;

    - Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;

    - Исправлен баг с отображением инверсионных следов;

    - Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.

    ГРАФИКА

    - Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок. Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель!
    Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных баллов;

    - Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

    - Исправлены радиомаяки в сети;

    - Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.


    О поддержке NVidia SLI:

    Патч должен пройти официальную сертификацию NVidia для того, чтобы поддержка появилась в драйверах вашей карточки. Если вы временно хотите обойти этот процесс, и использовать режим SLI до оффициальной сертификации, пожалуйста следуйте инструкциям ниже:

    1) Скачайтие и установите профайлер, например отсюда:
    http://nvworld.ru/utilities/sliprofiletool/

    ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СИСТЕМ SLI прямая ссылка на GeForce SLI Profile Tool

    2) Экспортируйте профайлы SLI в файл

    3) Вручную внесите следующую информацию в этот файл:
    Code:
    Profile "Il2: Cliffs of Dover"
        ShowOn GeForce
        ProfileType Application
        Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
        Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
        Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
        Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
        Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
        Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
        Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
    EndProfile
    4) Импортируйте файл обратно.

    5) Летайте!

    Внимание: Строчка
    Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
    Должна точно указывать на папку, где установлена игра. Если ваша игра установлена в другом директории, пожалуйста, внесите путь к игре в эту строчку.
    Last edited by Charger; 12-10-2012 at 21:43.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #151
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by 9/JG52_Bubi View Post
    Товарищи разработчики! Вопрос: это прикол - триммера BF109 на стоянке в -3 выкрутить, я 15 минут не мог понять в чём дело. Да настройте вы их в 0 на стоянке и пусть каждый вирпил крутит куда хочет.))))
    Этот момент еще настраивается.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  3. #152
    Зашедший tim32's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    RUS
    Posts
    45

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны). Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.

  4. #153

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by tim32 View Post
    Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны). Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.
    Вот это правильная мысль. На Р3 сейчас карта с пилонами, к-е сдуваются после первого неудачника, типа меня)).

  5. #154

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Этот момент еще настраивается.
    Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.

    Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.

  6. #155
    Зашедший медведь 66's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Кемеровская обл. г.Топки
    Age
    60
    Posts
    32

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Необращал раньше внимания, а тут после патча, в онлайне при выборе на штуке взрывателя С50(15) - для пикирования, приустановке задержки взведения , ниже увидел надпись: с автоматической пикировачной задержкой 8 НЕДЕЛЬ.
    Эт чего, типа шутка разработчиков?
    //Win7SP1 (64)// intel i7-2600K CPU @3.40 GHz,// 16Gb RAM DDR-3 PC-10666 (1333) Patriot// ASRock z68 PRO3-M // Palit NV GTX580 1536Mb// ASUS VK266H

  7. #156
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Это баг интерфейса.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  8. #157
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Agni View Post
    Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.

    Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.
    Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  9. #158
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.
    Фуф.. отлегло..
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  10. #159
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Фуф.. отлегло..
    Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  11. #160
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
    Главное что он будет. Но не это вызвало опасения. Не знаю что там у вас творится, но надеюсь, что с сиквелом все идет по плану...
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  12. #161
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
    [капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить...
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #162
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Harh View Post
    [капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить...
    Игнат, список того, что не успеем поправить весьма внушительный. Но я считаю, что уже имеется большой прогресс по сравнению с релизом и сделать здесь больше физически уже невозможно в нашей ситуации.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  14. #163
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #164
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..
    SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  16. #165
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by IGO1970 View Post
    SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
    Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  17. #166
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by IGO1970 View Post
    SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
    Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  18. #167
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).
    Да движок поправили , но какой ценой. Да и глюков, багов, неточностей ещё вагон и тележка. А так всё впорядке.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  19. #168

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.

  20. #169
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
    Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  21. #170
    Заявка на ПМЖ Gripen's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Age
    54
    Posts
    40

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    SLI до ума довести надо, производительность повысилась, но дерганый, ужасно.
    i7 2700K 3.9 GHz. / ASRock Fatality Z68 / Gigabyte GTX 590 / DDR3 16Gb 2133 MHz. / 1920*1080 / TrackIR 5 / Win7 64.

  22. #171
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by 9 Грамм View Post
    Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.
    Со сглаживанием даже не начинали работать, Илья об этом писал.

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)
    В БзБ перешли на новый движок, который вы уже наблюдаете последние месяцы в бета-патчах.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  23. #172

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
    И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?

  24. #173
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by neudii View Post
    К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
    И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?
    По этим вопросам я не в курсе, к сожалению, нужно ждать финальное Ридми.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  25. #174
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Жить можно и без сглаживания. А по графическим багам, могу только вспомнить недавний с трассерами пушке месса, зеркалом спита и декали от мелкого калибра которые пропадают скопом после определенного количества.. Ну и всё вроде бы.
    Last edited by eekz; 16-10-2012 at 23:17.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  26. #175

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!

Page 7 of 9 FirstFirst ... 3456789 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •