???
Математика на уровне МГУ

Page 8 of 9 FirstFirst ... 456789 LastLast
Results 176 to 200 of 203

Thread: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB luthier's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Москва
    Age
    48
    Posts
    988

    Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Пока зеркал немного:

    РУ:
    http://speedy.sh/T6zPS/IL2COD-20332-ru.rar
    https://rapidshare.com/files/4132747...D_20332_ru.rar
    http://files.mail.ru/706KY1
    http://narod.ru/disk/62387094001.ef9...32_ru.rar.html
    http://www.mirrorcreator.com/files/1...2_ru.rar_links
    http://webfile.ru/6161627
    http://uploaded.net/file/tljnz5uj
    http://depositfiles.com/files/2od0a0ccq

    АНГЛ:
    http://www.filesend.net/download.php...edc9eb0e1899e0


    (344 Мб)

    Пожалуйста помогите нам с зеркалами! Особенно для русской версии, по непонятным причинам не удалось закачать на приличный filesend, закачали на всеми ненавистный спиди.

    ВНИМАНИЕ: Патч несовместим с предыдущими версиями по сети.

    Просто скачайте файл, и разархивируйте в папку игры, обычно
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

    Патч содержит предыдущий релиз-кандидат + хотфикс.

    Ридми данного патча:

    САМОЛЕТЫ

    - Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;

    - Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной водой или маслом.
    Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);

    - Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм (выдавал только 5.5);

    - Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда рисовались с опущенными;

    - Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры, несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные вещи);
    Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража, улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.

    - Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;

    - Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;

    - Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;

    - Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400 оборотов;

    - Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;

    - Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;

    - Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;

    - На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;

    - Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;

    - Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;

    - Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;

    - Исправлена летная модель Су-26, самолет ведет себя более правильно на взлете;

    - Исправлено направление работы шарика в кабине Су-26;

    - Исправлен тахометр в кабине Су-26;

    - Исправлен уровень шасси на Су-26 относительно земли;

    - Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;

    - Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;

    - Исправлен баг с отображением инверсионных следов;

    - Восстановлены струйки, срывающиеся с законцовок крыла при срыве потока на больших углах атаки.

    ГРАФИКА

    - Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок. Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель!
    Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных баллов;

    - Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;

    - Исправлены радиомаяки в сети;

    - Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.


    О поддержке NVidia SLI:

    Патч должен пройти официальную сертификацию NVidia для того, чтобы поддержка появилась в драйверах вашей карточки. Если вы временно хотите обойти этот процесс, и использовать режим SLI до оффициальной сертификации, пожалуйста следуйте инструкциям ниже:

    1) Скачайтие и установите профайлер, например отсюда:
    http://nvworld.ru/utilities/sliprofiletool/

    ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ СИСТЕМ SLI прямая ссылка на GeForce SLI Profile Tool

    2) Экспортируйте профайлы SLI в файл

    3) Вручную внесите следующую информацию в этот файл:
    Code:
    Profile "Il2: Cliffs of Dover"
        ShowOn GeForce
        ProfileType Application
        Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
        Setting ID_0x00a06946 = 0x000240f5
        Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000001
        Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
        Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
        Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
        Setting ID_0x1095def8 = 0x00000004
    EndProfile
    4) Импортируйте файл обратно.

    5) Летайте!

    Внимание: Строчка
    Executable " il-2 sturmovik cliffs of dover/Launcher.exe"
    Должна точно указывать на папку, где установлена игра. Если ваша игра установлена в другом директории, пожалуйста, внесите путь к игре в эту строчку.
    Last edited by Charger; 12-10-2012 at 21:43.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #176
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by neudii View Post
    К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!
    Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили

  3. #177
    Пилот aeros's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Краснодар
    Age
    53
    Posts
    762

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    переназначил Meshshowlod c 1 на 0/ А коны и так нормально видно.
    )
    На АТАГЕ?(или 4й Репке?))
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  4. #178
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Аэрос, сколько можно ехидничать?)))) Уже стопиццот раз обсасывалось, что MeshShowLod=1 улучшает видимость контактов только на относительно низких разрешениях. На разрешениях моника от 1920 этот параметр уже не помогает практически (а вот качество картинки портит ужасно). Поэтому поставить значение 0, и видеть нормальную, приятную картинку - по мне, так это правильное решение.
    П.С. Исключительно ИМХО, на основе личного опыта с Нвидиями и разными мониторами. Как на Радиках я не знаю и не стремлюсь узнать.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  5. #179

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by aeros View Post
    )
    На АТАГЕ?(или 4й Репке?))
    На Атаге, ессесна. На 4й репке вааще можно самолеты убрать и оставить одни маркеры

  6. #180

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
    Старый ил одна крайность, а БэБ другая.
    ROSS_Sokolik

  7. #181
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
    Старый ил одна крайность, а БэБ другая.
    Какая , такая ?
    Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  8. #182

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Спасибо за ответ со сглаживанием Александр. Жаль конечно. Надеюсь в сиквеле будет всё рабочим.

    Удачи.

  9. #183
    Зашедший медведь 66's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Кемеровская обл. г.Топки
    Age
    60
    Posts
    32

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BELKA_ View Post
    Какая , такая ?
    Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
    видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
    //Win7SP1 (64)// intel i7-2600K CPU @3.40 GHz,// 16Gb RAM DDR-3 PC-10666 (1333) Patriot// ASRock z68 PRO3-M // Palit NV GTX580 1536Mb// ASUS VK266H

  10. #184
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by медведь 66 View Post
    видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
    Странно .. на Репке 1 лучше проверить там дист между филдами 5500 и маркеров нет.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  11. #185
    Пилот aeros's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Краснодар
    Age
    53
    Posts
    762

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by медведь 66 View Post
    видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
    Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  12. #186
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Контакты сейчас в бобе м.б. плохо видно только по одной причине - сглаживания пока нет. Особенно если кон на 12 и особенно если это месс :-) Спиты гораздо лучше "контактятся" "в профиль", мессы какие-то более светлые и более "худые" :-) из-за чего при отсутствии сглаживания получаются мерцающие пиксели. Ну и при боковом солнце (утро, вечер) тоже хуже видно чем при дневном. На АТАГе есть утренняя миссия (в 3-45 ночи начинается вообще..), так если попытаться при ещё не "разогретом" утреннем солнце посопровождать группу бомбарей на пяти, то лучше её не терять из виду.. Потом фик найдёшь :-), особенно над землёй, приходится подныривать под эшелон и выглядывать их чуть снизу, сверху уже не видно.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  13. #187
    Зашедший =HH=Pauk's Avatar
    Join Date
    Jun 2005
    Location
    СПб
    Posts
    319

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    на репке4 маркер появляется с 3,5 км., кон я вижу и без маркера очень хорошо (на фоне неба)
    сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?
    Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

  14. #188
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by =HH=Pauk View Post
    сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?
    сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #189

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).
    да так тоже не работает, работает только inject FXAA - но оно мылит картинку/видимость.

  16. #190
    Зашедший медведь 66's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Кемеровская обл. г.Топки
    Age
    60
    Posts
    32

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by aeros View Post
    Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
    На выходных поэкперементирую.
    А почему на ВЫ, вроде как не ругались?
    //Win7SP1 (64)// intel i7-2600K CPU @3.40 GHz,// 16Gb RAM DDR-3 PC-10666 (1333) Patriot// ASRock z68 PRO3-M // Palit NV GTX580 1536Mb// ASUS VK266H

  17. #191
    Инструктор IGO1970's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Белгород
    Age
    56
    Posts
    1,155

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by aeros View Post
    Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
    Агааа... вот оно что! А я то диву даюсь куда это все пропадают и из неоткуда появляются потом, удобно выстраивая свои атаки... Разрешением то я ещё и не баловался.., буду пробовать.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
    Я как бы слежу за развитием БоБа уже лет пять - точно... Имелось ввиду - попробовать убрать фризы (или как их там), когда картинка замирает на пол секунды и более в самый не подходящий момент. Ну раз уже всё возможное сделано, то в принципе и так сойдёт.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  18. #192

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by BELKA_ View Post
    Какая , такая ?
    Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
    Пугает, исчезновение конов при приближении. Все какое то блеклое и призрачное.
    С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.
    ROSS_Sokolik

  19. #193
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.
    6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.

  20. #194

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.
    Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
    У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
    По стреловидности крыла можно отличить тип.
    Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
    На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
    Last edited by Sokolik_old; 17-10-2012 at 21:02.
    ROSS_Sokolik

  21. #195
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
    Ну на АТАГе веллингтоны видно хорошо с любого расстояния :-) Хотя они раза в три меньше современных среднестатистических лайнеров.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  22. #196
    Rigel
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Пермь
    Posts
    1,510

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
    У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
    По стреловидности крыла можно отличить тип.
    Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
    На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
    У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
    И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.

  23. #197
    Инструктор 9/JG52_Bubi's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Ukraine, Vinnitsa
    Age
    51
    Posts
    1,518

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Да исправили контакты чего уж тут писать. Всё отлично видно, смотреть то же надо уметь.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  24. #198

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by xpzorg View Post
    У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
    И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.
    Дымка есть безусловно, но она начинается с нескольких километров и в зависимости от погоды, а у нас в БЭБ такое чувство что в кабине накурено. Просто фильтр. И вообще ощущение как в молоке.
    Убирать то дымку не надо, но в таком виде как есть оставлять тоже нельзя.
    ROSS_Sokolik

  25. #199
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by Sokolik_old View Post
    Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
    У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
    По стреловидности крыла можно отличить тип.
    Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
    На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
    6000м эт я написал , что точно замеряли ... может и дальше видно , нужно проверять.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  26. #200
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!

    Quote Originally Posted by podvoxx View Post
    Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили
    Насколько я понимаю значение mesh то эта опция должна включать отображение формы объекта для всех лодов. Я потестил немного - расстояния с которого появляется контакт - одинаковое. Просто без meshshowlod он слегка мерцает. Я бы еще потестировал опцию meshfirstlod. судя по названию, он должен делать тоже самое что meshshowlod но не для всех лодов а только для самого первого (правда не знаю с конца или с начала
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

Page 8 of 9 FirstFirst ... 456789 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •