???
Математика на уровне МГУ

Page 35 of 88 FirstFirst ... 253132333435363738394585 ... LastLast
Results 851 to 875 of 2177

Thread: 4.12 обсуждение разработки

  1. #851

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by ANATOLIUS View Post
    Графики такие по крылу создаются некоторыми прогами(напримерx XFLR). Если кто-то берётся за создание модели поведения самолёта, то у него должна быть такая программа или иные способы контроля собственной работы.
    Думаю, что примерно таким образом была создана изначальная флайтмодель в игре, но после, по каким-то причинам, ее начали редактировать до нынешнего состояния.

    Quote Originally Posted by ANATOLIUS View Post
    Эх лень мне ставить прежние версии, записи про обдув так и не смотрел(((
    Эти записи вполне себе смотрятся в свежей версии.
    Last edited by Tolic51; 19-10-2012 at 19:45.

    Intel Core i5 2.8 GHz, NVIDIA GeForse GTX 660 2ГБ, Win7 64Bit, 8ГБ ОЗУ, Philips Briliance 231S 1920*1080

  2. #852

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by nk_klinOK View Post
    и сразу хочется спросить. MG до их патча так накосячила с ФМ данных самолетов, что им пришлось править (или это чья то отсебятина)? Вроде серьезные разработчики как ни как Ил2, БоБ выпустили?
    То что увеличенный БК у Ил-2 все десять лет был, так это далеко не от того, что игру выпустили вроде серьезные разработчики как ни как. Когда игру делали на коммерческой основе, разного рода ошибки просто не замечали, а те что удавалось выловить, не сильно спешили править. В то время главным было движение вперед, новые крафты, карты, наземные юниты и т.п. Все остальное оставлялось на "потом". То что создавали так называемый "боланс", превращало игру быстрее в контр страйк, где у всех равные возможности, а не так как было, хотя бы приблизительно, на самом деле. Когда же игрой занялись DT-шники, а это практически все, кто в свое время занимался игрой еще при ОМе. Это тот же Каспар, Йоги, Мартин и многие другие. Кто как не они знали, что в этой игре на своем месте, а что нужно править. Теперь, когда они не ограничены давлением времени, они потихоньку делают то, что в свое время должны были сделать еще при ОМе. И это все делается на голом энтузиазме в свободной от всех жизненных "прелестей" время, я сам не могу понять, что их до сих пор толкает на ихний труд? Но явно не то говно, которым их пытаются поливать толпы умных, всех знающих и борющихся за "боланс". Ведь никто не отменял тех же 4.08, 4.04, 4.01 и в конце концов 1.0 версий. Не нравятся патчи от ДТ? Пожалуйста, не ставьте их, летайте на той версии которая вам по душе, а еще есть чудо-моды, с кривыми самолетами, убогими кабинками и кучей других прелестей, от все тех же супер мододелов, которые бьют себя копытом в грудь и выливая тоны грязи на ДТ, уверяют других, что ребята из ДТ кучка неадекватов. А те самые другие, днями ждут, ну когда же подвалит очередная порция кривого говна, чтобы вдоволь накричатся "Вау!", "Великолепно!" и т.п. А потом дружно строчат о вылетах на 30% и прочих багах...

    Но я не об этом хотел написать.

    Представители ДТ сами писали, что теперь больше делают уклон в сторону хоть какого-то реализма, а не бессмысленного "боланса". Сейчас авиасимы появляются как грибы после дождя. Там "боланса" полно, там даже взлетать не нужно, и кабина не нужна, там вообще много интересных вещей и красоты...

    Так что, чем меньше в игре будет так званого "боланса", тем интереснее она становится, за что лично я, очень благодарен всем, кто имеет хоть малейшее отношение ко всем патчам от ДТ.
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  3. #853

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Представители ДТ сами писали, что теперь больше делают уклон в сторону хоть какого-то реализма, а не бессмысленного "боланса". Сейчас авиасимы появляются как грибы после дождя. Там "боланса" полно, там даже взлетать не нужно, и кабина не нужна, там вообще много интересных вещей и красоты...

    Так что, чем меньше в игре будет так званого "боланса", тем интереснее она становится, за что лично я, очень благодарен всем, кто имеет хоть малейшее отношение ко всем патчам от ДТ.
    ДТ конечно молодцы, но я в упор не понимаю о каких симах идет речь? У нас последний сим это БЗБ.

  4. #854

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    Но явно не то говно, которым их пытаются поливать толпы умных, всех знающих и борющихся за "боланс".
    Не реагируйте так остро на справедливую критику. Никто их не поливает. Им вежливо пытаются намекнуть, что при существующей абсолютно аркадной ФМ ( самое главное в авиасимуляторе) Ил-2 ничем не оличается от упомянутых вами настоящих и будущих аркадных авиаигрушек. И все эти "реалистичные" навороты от ДТ на голимую аркаду вызывают некоторое... удивление.

    В общем, по поводу будущего ФМ игры люди приближенные к ДТ не могут дать внятного овета, как я понял...

    Не нравятся патчи от ДТ? Пожалуйста, не ставьте их летайте на той версии которая вам по душе...
    Спасибо за мудрый совет. Но почти все Российские серваки перешли на 4.11.

    а еще есть чудо-моды, с кривыми самолетами, убогими кабинками и кучей других прелестей, от все тех же супер мододелов, которые бьют себя копытом в грудь и выливая тоны грязи на ДТ, уверяют других, что ребята из ДТ кучка неадекватов. А те самые другие, днями ждут, ну когда же подвалит очередная порция кривого говна, чтобы вдоволь накричатся "Вау!", "Великолепно!" и т.п. А потом дружно строчат о вылетах на 30% и прочих багах...
    Кто вам это сказал? А я вам скажу по секрету, что моды от ДТ по забагованности ничем не отличаются от всех остальных модов. Мы тут тоже много чего дружно настрочили на эту тему. Но это абсолютно нормальная практика: баги потом отлавливаются.

    А вообще, прикольно наблюдать со стороны за отношениями в мире модостроения. Западные ( своих не осталось почти из-за отсутствия интереса) моддеры обиженно надулись и молча игнорируют 4.11. ДТ делает, то что им взбредет в голову без оглядки на комьюнити Ил-2, часто очень субъективно и непрофессионально, и при любом удобном (и неудобном) случае поливает керосином всех других мододелов.
    Last edited by Кирилл64; 20-10-2012 at 05:08.

  5. #855
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Кирилл64 View Post
    ... ДТ делает, то что им взбредет в голову без оглядки на комьюнити Ил-2, часто очень субъективно и непрофессионально, и при любом удобном (и неудобном) случае поливает керосином всех других мододелов.
    Не надо выдавать желаемое за действительное.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  6. #856

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Не надо выдавать желаемое за действительное.
    Н-да. Несколько грубовато выразился. Прошу прощения.
    А в общем, не смотря ни на что, Ильюха жив и это радует! Ждем 4.12. Надеюсь ДТ прислушается к мнению российских вирпилов.
    Last edited by Кирилл64; 20-10-2012 at 11:53.

  7. #857

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by JG601_Rommel View Post
    ...с кривыми самолетами, убогими кабинками и кучей других прелестей, от все тех же супер мододелов, которые бьют себя копытом в грудь и выливая тоны грязи на ДТ...
    Извините уважаемый, но модели Пе 8, Ил 4 тот же СБ-2 не являются интеллектуальной собственностью ДТ. Их делают те же супер мододелы которых вы хаете.
    И немножко затронем тему ФМ. Как тут принято писать ДТ "подкрутили" ФМ синим машинам. Но что я вижу те вирпилы которые в основном летают за синюю сторону и этим не довольны. Добавьте скорости, добавьте второе и третье, урежьте маневр ФНке и тд и тп. Некоторые индивидуумы идут еще дальше (форум ДТ 1С) мол я валю синие машины налево и направо и мне это надоело, пофиксите там скорость и маневренность Якам Лагам...

  8. #858

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Я прошу прощения , не очень разбираюсь в данном вопросе и может скажу глупость ....А разве нельзя для просчёта ФН использовать виртуальную аэродинамическую трубу?


    ИМХО в такой расчёт можно вложить огромное количество значений . Даже зависимость наддува от формы винта или поведение плоскостей при различной плотности воздуха . Лобовое сопротивление , момоент флаттера и т.д и т.п. Опять же измение значений в зависимости от динамики

    Насколько я понимаю такие же расчёты можно производить для жидкостей , т.е. поведение кораблей , торпед...Или я не прав?

  9. #859

    Re: 4.12 обсуждение разработки


  10. #860

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Кирилл64 View Post
    Не реагируйте так остро на справедливую критику. Никто их не поливает. Им вежливо пытаются намекнуть, что при существующей абсолютно аркадной ФМ ( самое главное в авиасимуляторе) Ил-2 ничем не оличается от упомянутых вами настоящих и будущих аркадных авиаигрушек. И все эти "реалистичные" навороты от ДТ на голимую аркаду вызывают некоторое... удивление.

    В общем, по поводу будущего ФМ игры люди приближенные к ДТ не могут дать внятного овета, как я понял...
    Названия в студию. Живо.
    P.S. Откуда вы беретесь то...

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by nk_klinOK View Post
    Извините уважаемый, но модели Пе 8, Ил 4 тот же СБ-2 не являются интеллектуальной собственностью ДТ. Их делают те же супер мододелы которых вы хаете.
    Но почему то эти модели попали в патч, а сотни других нет... как вы думаете почему?

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by arturn73 View Post
    Я прошу прощения , не очень разбираюсь в данном вопросе и может скажу глупость ....А разве нельзя для просчёта ФН использовать виртуальную аэродинамическую трубу?


    ИМХО в такой расчёт можно вложить огромное количество значений . Даже зависимость наддува от формы винта или поведение плоскостей при различной плотности воздуха . Лобовое сопротивление , момоент флаттера и т.д и т.п. Опять же измение значений в зависимости от динамики

    Насколько я понимаю такие же расчёты можно производить для жидкостей , т.е. поведение кораблей , торпед...Или я не прав?
    РоФ по похожей методе создается. Сначала происходит виртуальный обсчет, потом полученные данные используются для моделирования. Ил вроде тоже что-то похожее имел. Использовать такие вещи на прямую невозможно, ибо они не в состоянии работать в реал тайме. В самом симе упрощенные закономерности(Хотя Петрович говорил что у них сетка есть, может оговорился).

  11. #861

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А почему в реал-тайме невозможно?

  12. #862

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by arturn73 View Post
    А почему в реал-тайме невозможно?
    Потому, что это требует огромных вычислительных ресурсов.
    Обычно, для таких задач используется кластер мейнфреймов

  13. #863

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Почему то вспомнилась фраза из КВН : " В НИИ цитологии ......." сорри за флуд.
    Ну если серьёзно - можно ведь обьеденить подобные расчёты в общие шаблоны , а в реал-тайме использовать минимальное кол-во вводных...

  14. #864

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by arturn73 View Post
    Ну если серьёзно - можно ведь обьеденить подобные расчёты в общие шаблоны , а в реал-тайме использовать минимальное кол-во вводных...
    Именно так в играх давно и поступают

  15. #865
    Трекир для Ила = мышькер! ANATOLIUS's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Posts
    655

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Tolic51 View Post
    Все новое, это хороше забытое старое, как оказалось В версии 2.0 эфект от скоростного напора винта был, прям таки подмывает сказать, что флайт модель версии 2.0 самая правильная флайт модель, ура товорищи!!!))))) Треки прилагаются, там все видно.
    Действительно работают, а я уж думал придётся 2.0 ставить.
    Согласен, так правильнее, обдув есть. Заявку кто-нибудь напишет на эту тему?
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  16. #866

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by ANATOLIUS View Post
    Действительно работают, а я уж думал придётся 2.0 ставить.
    Согласен, так правильнее, обдув есть. Заявку кто-нибудь напишет на эту тему?
    Знать бы еще, что конкретно написать)) Просто просить вернуть ФМ из версии 2.0, т.к. в ней и обдув рулей корректнее и, по крайней мере, Ла-5 по штопору соответствует РЛЭ, боюсь назовут абстракцией))))

    Intel Core i5 2.8 GHz, NVIDIA GeForse GTX 660 2ГБ, Win7 64Bit, 8ГБ ОЗУ, Philips Briliance 231S 1920*1080

  17. #867
    Заблокирован
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Kiev, Ukraine
    Age
    53
    Posts
    2,704
    Infractions
    0/1 (10)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Это, кажеться, про "танчеги", но сюда тоже отлично подходит:



    На остальное отвечу потом, сегодня у меня выходной.

  18. #868
    Выжидающий Алекс's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Минск
    Age
    49
    Posts
    1,356
    Infractions
    -2/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by SaQSoN View Post
    Это, кажеться, про "танчеги", но сюда тоже отлично подходит:
    зачетный ролик! ко всем играм в разработке подходит! правда, если поменять в нем роли - тоже вписывается в картину происходящего!

  19. #869
    Дежурный гроза_9's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Ярославль
    Age
    48
    Posts
    399

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Приветствую всех. Может, не в тему, но реализуйте, пожалуйста, в новом патче нормальное засвечивание при взгляде/полете на солнце. Иловское солнце - это какая-то карикатура.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  20. #870

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by гроза_9 View Post
    Приветствую всех. Может, не в тему, но реализуйте, пожалуйста, в новом патче нормальное засвечивание при взгляде/полете на солнце. Иловское солнце - это какая-то карикатура.
    люто плюсую
    Смерть врагам!

  21. #871
    Ктулу по вызову Taranov's Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,220

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by SaQSoN View Post
    Это, кажеться, про "танчеги", но сюда тоже отлично подходит:
    Это про The Rift, но да, подходит
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  22. #872
    Зашедший
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Age
    38
    Posts
    49

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by ANATOLIUS View Post
    Действительно работают, а я уж думал придётся 2.0 ставить.
    Согласен, так правильнее, обдув есть. Заявку кто-нибудь напишет на эту тему?
    Quote Originally Posted by Tolic51 View Post
    Знать бы еще, что конкретно написать)) Просто просить вернуть ФМ из версии 2.0, т.к. в ней и обдув рулей корректнее и, по крайней мере, Ла-5 по штопору соответствует РЛЭ, боюсь назовут абстракцией))))
    Товарищи, почему правильнее? Обдув есть и в 4.11.1, и, по-моему, намного корректнее чем в 2.0. Ну не верится мне что можно было поднять хвост Ла-5 и держать его в равновесии, это ж неустойчивое равновесие, да и центровка не позволит хвост поднять, он скорее всего на тормозах покатился бы. Это ж не моделька с тягой >1. Щас можно поднять хвосты у самолетов с коротким хвостом, и удержать на весу очень сложно (И-153, И-15), что, мне кажется, более реалистично. Вот только Хурь надо править,но видимо у него надо править центровку, а не обдув, чтобы капотировал даже на рулёжке. По штопору Ла-5 и щас соответсвует, всё как в РЛЭ, и входит и выходит () и во время штопора всё по описанию, по-моему.

    Quote Originally Posted by Кирилл64 View Post
    Не реагируйте так остро на справедливую критику. Никто их не поливает. Им вежливо пытаются намекнуть, что при существующей абсолютно аркадной ФМ ( самое главное в авиасимуляторе) Ил-2 ничем не оличается от упомянутых вами настоящих и будущих аркадных авиаигрушек. И все эти "реалистичные" навороты от ДТ на голимую аркаду вызывают некоторое... удивление.
    И в каком месте ФМ аркадная? Для своего времени на высшем уровне! Мне только одно не нравится, при отрыве небольших кусков консолей крыла самолет полностью теряет летучесть, но это, по-моему, поправимо, можно сделать как на том же Хуре, у него прорисовывается повреждение консолей такое, как-будто кусок оторвался, но самолет летит (правда очень тяжело летит), так можно сделать и для других самолетов, вот только все самолеты перелопатить очень трудоёмко. Вот такой хурь, сел как-то Click image for larger version. 

Name:	хурь без куска к&#.jpg 
Views:	170 
Size:	15.4 KB 
ID:	160223

  23. #873

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Antimesser View Post
    По штопору Ла-5 и щас соответсвует, всё как в РЛЭ, и входит и выходит () и во время штопора всё по описанию, по-моему.
    Читайте РЛЭ Ла-5, в нем четко написано "на самолете возможен только управляемый штопор". На данный момент Ла-5 и в неуправляемом штопоре штопорит замечатально, что не вполне корректно. Про обдув не знаю, на Ла-5 не летал))), но думаю что ручку на себя на рулении на лавке выбирали не спроста)))




    Quote Originally Posted by Antimesser View Post
    Вот такой хурь, сел как-то Click image for larger version. 

Name:	хурь без куска к&#.jpg 
Views:	170 
Size:	15.4 KB 
ID:	160223
    Только это не хурь, а Китихок))))) Смотрите на переплет кабины


    Intel Core i5 2.8 GHz, NVIDIA GeForse GTX 660 2ГБ, Win7 64Bit, 8ГБ ОЗУ, Philips Briliance 231S 1920*1080

  24. #874

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Filosov View Post
    Названия в студию. Живо.
    WТ на егодняшнй день имею ввиду. До РОФ руки не дошли, но поставлю. Уж очень хорошо об этой игрушке профи отзываются. Особенно о просчете ФМ, что лично для меня на первом месте.
    P.S. Откуда вы беретесь то...
    Можно мне не отвечать на это?
    Last edited by Кирилл64; 22-10-2012 at 02:27.

  25. #875
    ВВС SENY's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Россия
    Age
    46
    Posts
    246

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Antimesser View Post
    Вот такой хурь, сел как-то
    Click image for larger version. 

Name:	хурь без куска к&#.jpg 
Views:	170 
Size:	15.4 KB 
ID:	160223
    Это про лётчика Хлобыстова А.С. http://airaces.narod.ru/all14/hlobyst.htm
    Когда на земле еще не было нас
    И разум не знала Вселенная,
    Один первобытный другому дал в глаз.
    Вот так появились военные !

Page 35 of 88 FirstFirst ... 253132333435363738394585 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •