???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 6 FirstFirst 123456 LastLast
Results 26 to 50 of 128

Thread: Система связи в игре

  1. #26

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Шум так шум, устал уже.
    Вы действительно не понимаете почему "цвет куста" не нужно передавать в боевой обстановке?

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Я так и не понял если честно отчего вы уже 3й пост подряд ставите тут какие-то акценты, вы может уж тогда расшифруете мысль?
    Я никаких акцентов не ставлю, просто спросил чего так считаете.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Ну радиосвязь имеет массу нюансов. Например, частотные диапазоны. Вот для немцев, например - есть взвод танков, батарея штугов и рота пехотытна БТР. Радиостанции есть на всех машинах, но между собой они не могут связываться, так как частотные диапазоны разные. Или в танковом взводе, радиостанции настроены на прием на частоте танка командира взвода. И принимать сообщения от танков других взводов не могут. Т.е. Каждый взвод в своей сети. И общая сеть командиров взводов и рот, для чего у них по полторы радиостанции. А на линейных танках только приемник. Т.е все это моделировать - это не прценты потери информации вычислять по кругам на воде.

  3. #28
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Вы действительно не понимаете почему "цвет куста" не нужно передавать в боевой обстановке?
    Ровно так же как и вы не понимаете, почему сидя в одном окопе солдат солдату, передав более подробно описание места где сидит враг, позволит быстрее и точнее его поразить.

    Я никаких акцентов не ставлю, просто спросил чего так считаете.
    Ну вроде разобрались.

  4. #29

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Ровно так же как и вы не понимаете, почему сидя в одном окопе солдат солдату, передав более подробно описание места где сидит враг, позволит быстрее и точнее его поразить.
    После какого-то весьма небольшого объема данных, не позволит, а просто потратит время.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #30

    Question Система связи в игре

    И несколько слов про систему моделирования связи которая используется в игре сейчас и как она будет улучшена в следующем патче (март 2013).
    Средства связи:
    Беспроводная
    1) Радиостанции УКВ
    2) Радиостанции КВ
    3) Радиоприемники
    Сейчас объединены в один тип, будут разделены.
    Проводная связь (сейчас не моделируется)
    1) Телефонные аппараты
    2) Пехотные телефоны на танках (*на будущее)
    +связисты которые ускоряют прокладку кабеля между командирами
    Прочее
    1) Голосовая связь
    2) *Сигнальные ракеты (сейчас есть только у ИИ и авианаводчиков)

    * - под вопросом пока.

    Свистков, флажков, знаков, фонариков и посыльных пока не будет.


    Связь будет влиять на:
    1) На передачу целеуказания (есть сейчас и так и останется)
    2) На "проецирование" командования на подчиненных (то что сейчас делают радиусы командиров)
    3) **На "нечеткую" передачу команд, в том числе от игрока
    4) ***На _автоматическое_ ведение огня с закрытых позиций

    ** появится в светлом будущем, хотя вся эпопея затевалась ради этого
    *** будет если окажется что это хорошая фича
    Last edited by Andrey12345; 22-11-2012 at 01:39.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Система связи в игре

    Кстати, как вам такая идея в свете радио. Андрей тут давно говорил что у игрока преимущество - мгновенные приказы. В игре Histwar: Les Grognards http://www.histwar.com/ (не реклама, считается лучшим варгеймом на тему Наполеоновских войн) реализовано запаздывание отклика войск на приказы (несколько минут емнип) (пока генеральские адьютанты до полковых доскачут).
    Во время действия звезды основным пехотным средством сзвяи на уровне батальон-рота-взводы были ординарцы. А пока они добегут - это время. А потом пока опять прибегут...Ух, а если это реализовать с анимированными бегающими солдатиками, которых могут убить/ранить и приказ не дойдет до адресата...

  7. #32

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Кстати, как вам такая идея в свете радио. Андрей тут давно говорил что у игрока преимущество - мгновенные приказы. В игре Histwar: Les Grognards http://www.histwar.com/ (не реклама, считается лучшим варгеймом на тему Наполеоновских войн) реализовано запаздывание отклика войск на приказы (несколько минут емнип) (пока генеральские адьютанты до полковых доскачут).
    Задержка, особенно ничем немотивированная и/или неиндицируемая - вызывает раздражение. Задержек вероятнее всего не будет. Отклик будет в несколько другой плоскости.

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    Во время действия звезды основным пехотным средством сзвяи на уровне батальон-рота-взводы были ординарцы. А пока они добегут - это время. А потом пока опять прибегут...Ух, а если это реализовать с анимированными бегающими солдатиками, которых могут убить/ранить и приказ не дойдет до адресата...
    Если реализовать такой геморой с анимированными бегающими дохнущими солдатиками, то боюсь нашу игру покинут последние поклонники . Поэтому пока посыльных не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    +связисты которые ускоряют прокладку кабеля между командирами
    очень интересный момент, можно будет физ. провести связиста из точки А в Б и установить связь?

    2) *Сигнальные ракеты (сейчас есть только у ИИ и авианаводчиков)

    * - под вопросом пока.
    Это очень яркий элемент геймплея просто визуально, ИМХО однозначно стоит, особенно если вы наконец эффект свечения к ракетам прилепите.

    А просто ближнюю голосовую связь вы не упомянули?

  9. #34

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    очень интересный момент, можно будет физ. провести связиста из точки А в Б и установить связь?
    Нет

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    особенно если вы наконец эффект свечения к ракетам прилепите.
    Эффект свечения у ракет есть со времен демки ЛФБЗХ. Что вы имеете ввиду?

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    А просто ближнюю голосовую связь вы не упомянули?
    У нас не будет ближней голосовой связи за ненадобностью. Будет просто голосовая
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Эффект свечения у ракет есть со времен демки ЛФБЗХ. Что вы имеете ввиду?
    Не знаю, может вопрос каких-то технических терминов, я имею ввиду, что при отстреле ночью сигнальных ракет они не освещают местность в принципе.

    У нас не будет ближней голосовой связи за ненадобностью. Будет просто голосовая
    Да мне как-то вообще не важно как вы это называете, вопрос в том юниты не оснащенные спец. средствами связи имеют возможность коммуникации друг с другом?
    Last edited by Fritz_Sh; 22-11-2012 at 15:59.

  11. #36

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    при отстреле ночью сигнальных ракет они не освещают местность в принципе
    Они и не должны освещать, они же не осветительные, а сигнальные, они еще разных цветов бывают

  12. #37
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Я и не говорю что они должны освещать на подобии арт. осв. снарядов, но они в принципе не дают никакого света, по крайней мере визуально так выглядит, те же трассеры и то освещают местность а ракеты нет.
    П.С. Я давно прошу Гравитим ввести в игру и осветительные ракеты для юнитов, которые бы они сами отстреливали ночью в бою для подсветки врага, но, не судьба видать...

  13. #38

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    но они в принципе не дают никакого света,
    В принципе дают, и всегда давали. Не надо придумывать всякое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    ввести в игру и осветительные ракеты для юнитов, которые бы они сами отстреливали ночью в бою для подсветки врага
    Я не в курсе такие ракеты в то время были сильно распространены? Просто в настоящее время они конечно есть, но очень быстро расходуются, да и святят по сравнению с артиллерийским снарядом/миной как-то не очень. По факту в интересах батальона в настоящее время светит минометная батарея.

  15. #40

    Re: Система связи в игре

    фрицы вроде осветительные ракеты часто использовали

  16. #41

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by henrik View Post
    фрицы вроде осветительные ракеты часто использовали
    в кино?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Система связи в игре

    Да вроде бы не экономили\
    Ночь темная-темная. Где-то далеко, за "Красным Октябрем", что-то горит.
    Чернеют тонкие, точно тушью прорисованные, силуэты исковерканных ферм. На
    том берегу одиноко ухает пушка - выстрелит и помолчит, выстрелит и помолчит,
    точно прислушивается. Постреливают пулеметы. Взлетают ракеты. Сегодня
    почему-то желтые. Белые, вероятно, кончились у немцев. Пахнет горелым
    деревом и керосином.
    Некрасов

  18. #43

    Re: Система связи в игре

    Небольшие зарисовки о проводной связи

    Враги наседают
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_11_25_19_49_24_0000.jpg 
Views:	86 
Size:	740.2 KB 
ID:	161755

    Тревожная весть дошла до командира взвода
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_11_25_19_49_36_0001.jpg 
Views:	85 
Size:	743.4 KB 
ID:	161756

    Он позвонил ротному, а тот набрал комбата
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_11_25_19_49_48_0003.jpg 
Views:	87 
Size:	743.0 KB 
ID:	161757

    Комбат обсуждает проблему в штабе
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_11_25_19_49_52_0004.jpg 
Views:	88 
Size:	742.6 KB 
ID:	161758
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44

    Re: Система связи в игре

    Как будет работать телефонная связь

    Есть взвод и командир роты, они в обороне.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_30_56_0000.jpg 
Views:	57 
Size:	636.7 KB 
ID:	162111

    Изначально связь проведена и командир роты командует взводным, о чем свидетельствуют индикаторы.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_10_0002.jpg 
Views:	58 
Size:	580.7 KB 
ID:	162112
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #45

    Re: Система связи в игре

    Меняем расположение взводного
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_18_0003.jpg 
Views:	58 
Size:	580.4 KB 
ID:	162113

    Сообщение о том что связи уже нет
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_32_0005.jpg 
Views:	57 
Size:	583.9 KB 
ID:	162114

    Индикатор поменял цвет
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_39_0006.jpg 
Views:	54 
Size:	583.9 KB 
ID:	162115
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #46

    Re: Система связи в игре

    Командир роты вызывает телефониста

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_44_0007.jpg 
Views:	43 
Size:	584.1 KB 
ID:	162116

    Телефонисты переданы под управление ИИ командира
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_31_53_0008.jpg 
Views:	38 
Size:	580.7 KB 
ID:	162117

    Телефонист перемещается к командиру для получения указаний
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_00_0009.jpg 
Views:	43 
Size:	580.2 KB 
ID:	162118

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_03_0010.jpg 
Views:	37 
Size:	580.8 KB 
ID:	162119
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #47

    Re: Система связи в игре

    Телефонист перемещается к ком взвода.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_06_0011.jpg 
Views:	39 
Size:	580.2 KB 
ID:	162121
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_14_0012.jpg 
Views:	39 
Size:	580.1 KB 
ID:	162122
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_37_0015.jpg 
Views:	38 
Size:	579.6 KB 
ID:	162123
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_46_0016.jpg 
Views:	34 
Size:	580.2 KB 
ID:	162124
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48

    Re: Система связи в игре

    Связь установлена
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_32_58_0018.jpg 
Views:	40 
Size:	582.1 KB 
ID:	162125

    Взводный снова под командованием ком. роты
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_33_16_0019.jpg 
Views:	39 
Size:	582.2 KB 
ID:	162126

    Возвращаемся обратно в свой окоп
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_33_32_0021.jpg 
Views:	35 
Size:	581.0 KB 
ID:	162127
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_03_15_33_53_0023.jpg 
Views:	34 
Size:	580.9 KB 
ID:	162128

    Все происходит автоматически, игроку остается только раздать правильные приказы и дать указания.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #49

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    в кино?
    в театре. Андрей, я уже понял что вам что то доказывать это только терять время. такое впечатление что игроков реалистичность и играбельность игры заботит больше чем разрабов. понятно то что большинство их предложений трудно или невозможно вставить в движок игры, но это уже другой вопрос. но глумливо зарезать их идеи, (не мои, заметьте, я могу спорить до бесконечности, меня этому учили), отличный способ показать отношение к пользователю.
    осветительные ракеты один из способов бороться с ночными атаками\разведчиками, если чо. и в споре про дымы прав по большому счету fritz был. но с другой стороны, какая мне разница? мне с линейки "звезды" все равно придется слезть, так чего ради мне тут беспокоиться.

  25. #50
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by henrik View Post
    мне с линейки "звезды" все равно придется слезть, так чего ради мне тут беспокоиться.
    Ужас какой, как же мы тут без вас...

Page 2 of 6 FirstFirst 123456 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •