???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast
Results 51 to 75 of 128

Thread: Система связи в игре

  1. #51

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by henrik View Post
    и в споре про дымы прав по большому счету fritz был.
    Кто "прав в споре" никому не интересно. Интересно как оно на самом деле обстоит, а об этом обычно пишут в книгах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Система связи в игре

    мне нравится реализация телефониста

  3. #53

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Ужас какой, как же мы тут без вас...
    ну как же чтобы ты свои копейки не вставил. ты уж стольким сказал "как без вас", что это стало избитой банальностью минимум года полтора. разработчикам игры стоит твою автарку ставить на обложку игры. а че, нормальный был бы девиз "пользователь, обойдемся без тебя!"

  4. #54
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    мне нравится реализация телефониста
    По моему тоже, выглядит очень интересно!

  5. #55
    Инструктор NIGHT_POSTMAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,114

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Как будет работать телефонная связь
    круто, мне нравится! надо будет и телефониста сваять с катушкой под это дело

  6. #56

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by NIGHT_POSTMAN View Post
    круто, мне нравится! надо будет и телефониста сваять с катушкой под это дело
    Я думаю будет и такое
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57

    Re: Система связи в игре

    Вот собственно проводная связь в динамике
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #58
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Система связи в игре

    Спасибо! Очень наглядно и доходчиво! Будут ли какие либо ограничения на кол-во подключений? В смысле ограничения по количеству кабеля и самих связистов?

  9. #59
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Единственный вопрос, может все-таки для игрока не делать полную автоматику (а по какой-то кнопке), а то как-то не понятно, а если игрок сам какой-то взвод перемещает и путь у него длинный, а телефонист тут же стартанет связи наводить или как?

  10. #60

    Re: Система связи в игре

    По реализации проводной связи возникло несколько вопросов:

    1. Состав командования роты. 3 человека 1 из которых командир роты, 2 по 7 человек + 9 человек связистов. Можно поподробнее кто есть кто?
    2. Почему связисты расположены так далеко от командира роты? Они должны быть в непосредственной близости от него, как минимум командир отделения связи. У них же там (в отдалении) не телефонная станция. В результате сокращение пути связиста.
    3. Кто выбирает как передвигается связист? Бегом/шагом/ползком?
    4. Как долго командир роты ждет восстановления связи (что произойдет, если связист погибает/лежит под огнем противника/сдался в плен?) посылает ли следующего и если «ДА», то через сколько?
    5. ИМХО связист должен ходить в сопровождении либо еще одного связиста, либо автоматчика (сопровождающего). В боевых условиях «до ветру» по одному не ходят, а тут ...
    6. Часть связистов может быть (ИМХО должна) передана командиру взвода для организации работы связи при перемещении. Концы зацепили и пошли перемещаться – в результате связь практически постоянна.
    7. Количество проводов – неограниченно?
    8. Вероятность порыва кабеля при пересечении его танками и БТР? А если место прокладки кабеля пересекает пехотное подразделение противника – повреждается кабель или нет? Или с какой-то вероятностью?

  11. #61

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Vivid View Post
    Будут ли какие либо ограничения на кол-во подключений? В смысле ограничения по количеству кабеля и самих связистов?
    Да, связисты умирают под огнем противника, устают и т.д. Очень далеко не тянут, если не оснащены транспортом специальным. Если их не взять в подчинении к командиру, то проводной связи не будет.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Единственный вопрос, может все-таки для игрока не делать полную автоматику (а по какой-то кнопке), а то как-то не понятно, а если игрок сам какой-то взвод перемещает и путь у него длинный, а телефонист тут же стартанет связи наводить или как?
    В ролике же видно что связист не стартует пока взвод не обустроится на новом месте. И сделано "по какой-то кнопке", специально же подсвечиваю в процессе, куда смотреть

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    1. Состав командования роты. 3 человека 1 из которых командир роты,
    Да так и есть.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    2 по 7 человек + 9 человек связистов. Можно поподробнее кто есть кто?
    Подразделения под непосредственным управлением ком роты, можно взять любых (или не брать никого) в настройках быстрого боя.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    2. Почему связисты расположены так далеко от командира роты?
    Я так расположил чтобы показать что связист проводит связь от комроты до комвзвода, а не просто бежит куда-то. Вы можете располагать как вам угодно, хоть в 1 окоп посадить с комроты

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Они должны быть в непосредственной близости от него,
    В нашей игре они должны сидеть там где их посадит игрок

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    3. Кто выбирает как передвигается связист? Бегом/шагом/ползком?
    "Автоматика", и путь тоже она выбирает

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    4. Как долго командир роты ждет восстановления связи (что произойдет, если связист погибает/лежит под огнем противника/сдался в плен?) посылает ли следующего и если «ДА», то через сколько?
    Да, посылает следующего через какое-то время.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    5. ИМХО связист должен ходить в сопровождении либо еще одного связиста, либо автоматчика (сопровождающего). В боевых условиях «до ветру» по одному не ходят, а тут ...
    Пока будет ходить один.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    6. Часть связистов может быть (ИМХО должна) передана командиру взвода для организации работы связи при перемещении. Концы зацепили и пошли перемещаться – в результате связь практически постоянна.
    Когда-нибудь может быть будет и так.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    7. Количество проводов – неограниченно?
    Пока нет, но пешие очень далеко не протянут.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    8. Вероятность порыва кабеля при пересечении его танками и БТР?
    0

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    А если место прокладки кабеля пересекает пехотное подразделение противника – повреждается кабель или нет?
    Нет, только огнем


    P.S. Я понимаю что каждый из игроков сделал бы все в 100 раз лучше, но давайте без ненужного фанатизма
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Я понимаю что каждый из игроков сделал бы все в 100 раз лучше, но давайте без ненужного фанатизма .
    Вопросы же не в укор, а просто хочется чтоб было еще лучше, еще ближе к жизни.

  13. #63

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Вопросы же не в укор, а просто хочется чтоб было еще лучше, еще ближе к жизни.
    Ну мало ли что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вот собственно проводная связь в динамике
    Все прекрасно! Но сразу же возникает огромное количество вопросов.
    1) Что именно дает установка связи в игре между командиром взвода и роты? И, например, командиром роты и командиром какой-либо батареи? Или Ком. батареи и командиром орудия?
    2)Кроме телефонной связи, особенно в мотопехотных подразделениях были радиостанции. Схожие подразделения, но радистов планируется вводить, которые должны будут рядом с командованием находиться?
    3) Т.к. ротам и взводам не положены были в реальности телефонисты и связь между ними и как правило с вышестоящими подразделениями осуществлялась через посыльных, планируется ли вводить их?
    4) Т.к. количество отделений связистов/радистов было сильно ограниченно, то такие отделения часто перемещались между ротами/батареями, планируется введение возможности ротации таких отделений между взводами в операциях?
    5) Было упоминание о "спец. транспорте" для связистов. Учитывая, что у них как правило были повозки или сани, то они все время будут пешком?

  15. #65

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Все прекрасно! Но сразу же возникает огромное количество вопросов.


    Quote Originally Posted by AGA View Post
    1) Что именно дает установка связи в игре между командиром взвода и роты? И, например, командиром роты и командиром какой-либо батареи? Или Ком. батареи и командиром орудия?
    Смотрите в следующих сериях
    Основное назначение в данный момент - избавиться от "радиусов командования" и необходимости отправлять командиров рот и батальонов на передовую в первом эшелоне.


    Quote Originally Posted by AGA View Post
    2)Кроме телефонной связи, особенно в мотопехотных подразделениях были радиостанции. Схожие подразделения, но радистов планируется вводить, которые должны будут рядом с командованием находиться?
    У командиров батальонов будет радиосвязь (пока правда у нее нет области применения, т.к. комполка у нас нет), и у различных механизированных подразделений тоже, вернее уже пару патчей как есть, пока правда незримо. С этого патча будет показываться что да как.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    3) Т.к. ротам и взводам не положены были в реальности телефонисты и связь между ними и как правило с вышестоящими подразделениями осуществлялась через посыльных, планируется ли вводить их?
    Посыльных пока не будет, на данный момент у посыльных нет области применения в игре. Телефонистов и проводную связь игрок может по своему усмотрению использовать, на пример можно не дать никому связистов и ее не будет.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    4) Т.к. количество отделений связистов/радистов было сильно ограниченно, то такие отделения часто перемещались между ротами/батареями, планируется введение возможности ротации таких отделений между взводами в операциях?
    В рамках игры. В настройках включить возможность обмена в любой момент (скорее всего сейчас это будет по умолчанию, т.к. несколько поменялось все) и менять/пополнять/расформировывать как любые другие подразделения.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    5) Было упоминание о "спец. транспорте" для связистов. Учитывая, что у них как правило были повозки или сани, то они все время будут пешком?
    "Спецтранспорт" будет в тестовых целях у немцев.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    В нашей игре они должны сидеть там где их посадит игрок
    Либо быть составной частью ком. ячейки, хотя лучше конечно так как по ОШС положено.

    В ролике же видно что связист не стартует пока взвод не обустроится на новом месте. И сделано "по какой-то кнопке", специально же подсвечиваю в процессе, куда смотреть
    К сожалению так с ходу не разобрать, но я рад

    Пока будет ходить один.
    а если его вражины в плен возьмут, да он им все и расскажет, кто куда и зачем?

    У командиров батальонов будет радиосвязь (пока правда у нее нет области применения, т.к. комполка у нас нет)
    как вариант "эмитировать" вышестоящие КП, делать временной лаг и спускать соотв. информацию назад вниз но уже на другие батальоны, и подразделения иных полков.

  17. #67

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    К сожалению так с ходу не разобрать, но я рад
    Разве мы когда-то делали "без кнопки"


    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    а если его вражины в плен возьмут, да он им все и расскажет, кто куда и зачем?
    А так двоих возьмут, совсем плохо дело будет

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    как вариант "эмитировать" вышестоящие КП, делать временной лаг и спускать соотв. информацию назад вниз но уже на другие батальоны, и подразделения иных полков.
    "Передача информации" это мелкий побочный маловажный эффект всей системы, передавать в космос и получать сигналы из космоса с временным лагом нет смысла.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Re: Система связи в игре

    необходимости отправлять командиров рот и батальонов на передовую в первом эшелоне.
    С августовским патчем не играл, но в ранних версиях я что-то не упомню командиров батальонов. Или забыл, или они (батальоны и комбаты) введены в игру, а я об этом не знаю.

  19. #69

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    С августовским патчем не играл, но в ранних версиях я что-то не упомню командиров батальонов. Или забыл, или они (батальоны и комбаты) введены в игру, а я об этом не знаю.
    Введены, примерно год назад в операции. Теперь будут и в быстром бою.

    --- Добавлено ---

    2 Анатолий-35 Да, будут бегать по двое. А то действительно вдруг один потеряется или протянет не туда.
    Last edited by Andrey12345; 04-12-2012 at 20:37.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #70

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    2 Анатолий-35[/B] Да, будут бегать по двое. А то действительно вдруг один потеряется или протянет не туда.
    И это радует

  21. #71
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Jan 2012
    Age
    41
    Posts
    11

    Re: Система связи в игре

    мне нравится реализация телефониста!

  22. #72

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Arvydas View Post
    мне нравится реализация телефониста!
    Очень подозрительно все это . Первый раз на моей памяти чтобы никто особенно не критиковал новую фичу, даже Fritz_Sh. Видать конец света таки будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Очень подозрительно все это . Первый раз на моей памяти чтобы никто особенно не критиковал новую фичу, даже Fritz_Sh. Видать конец света таки будет
    Не критикуем её как таковую! А вот о реализации думается мы исчо непременно поговорим...

  24. #74

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Vivid View Post
    А вот о реализации думается мы исчо непременно поговорим...
    Фух, аж от сердца отлегло
    Но вполне возможно вы будете говорить о несколько другой фиче, а реализация проводной связи это по сути так, фигня - которая должна быть в любой приличной игре про Вторую мировую
    Last edited by Andrey12345; 06-12-2012 at 02:35.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Не а что, я могу, ща что-нибудь придумаю

Page 3 of 6 FirstFirst 123456 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •