???
Математика на уровне МГУ

Page 4 of 6 FirstFirst 123456 LastLast
Results 76 to 100 of 128

Thread: Система связи в игре

  1. #76

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Не а что, я могу, ща что-нибудь придумаю
    Да ладно, поберегите силы. Я же еще главную аркадную фичу которая не даст нагибать игроку не анонсировал Чего распыляться на всякую мелочь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #77
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    ЧТО ЖЕ ЭТО?!!!

  3. #78

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    ЧТО ЖЕ ЭТО?!!!
    Пока если честно затрудняюсь название даже придумать
    Назовем это фича "без названия", собственно ради нее вся эта круговерть со связью и затевалась в конце концов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #79

    Re: Система связи в игре

    ЧТО ЖЕ ЭТО?!!!
    Все юниты под управлением ИГРОКА в качестве боекомплекта получают лишь по 1 патрону\снаряду. По их израсходовании - только в рукопашную.

  5. #80

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by snake777 View Post
    Все юниты под управлением ИГРОКА в качестве боекомплекта получают лишь по 1 патрону\снаряду. По их израсходовании - только в рукопашную.
    Нет, это же противоречит актуальной концепции снижения порога вхождения в игру .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #81

    Re: Система связи в игре

    Наверно подразделение без связи с командиром не поддается управлению игроком. Через некоторое время после потери связи, потом панирует, а потом сдается в плен

  7. #82

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Наверно подразделение без связи с командиром не поддается управлению игроком. Через некоторое время после потери связи, потом панирует, а потом сдается в плен
    Да эта "фича" уже джва года как есть, еще со времен ЛФБЗХ Тем более она на аркадную не очень тянет же.
    Говорю же, пока трудно название относительно короткое придумать, вот думаю что в патчноуте описании патча записать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #83
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Боюсь и гадать, может необходимость распознавание своих и как следствие лютый френдлифаер между друг дружкой?

    П.С. А назвать можно по простому, как Гравитим любит, какой там пункт дальше 39? вот: "Фича №39" или как вариант "супер мега фича №39"

  9. #84

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Боюсь и гадать, может необходимость распознавание своих и как следствие лютый френдлифаер между друг дружкой?
    Ага ИИ отменим, половина войск игрока превращается в зомби и нападает на другую половину. Это сейчас вообще модный тренд

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    П.С. А назвать можно по простому, как Гравитим любит, какой там пункт дальше 39? вот: "Фича №39" или как вариант "супер мега фича №39"
    39 уже занято, это будет фича номер 42
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #85
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Ага ИИ отменим, половина войск игрока превращается в зомби и нападает на другую половину. Это сейчас вообще модный тренд
    кстати вообще вариант, ща новый фильм про зомбаков должен выйти с брэдом питэм, вот надо ловить волну, собственно блад мод надо только переделать, чтоб бойцы сразу уже разукрашенные бвли, ну и притормозить их малость, чтоб медленно так слонялись и считай готово, правда расчлененку еще надо вот тогда будет шик

  11. #86

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    кстати вообще вариант, ща новый фильм про зомбаков должен выйти с брэдом питэм, вот надо ловить волну, собственно блад мод надо только переделать, чтоб бойцы сразу уже разукрашенные бвли, ну и притормозить их малость, чтоб медленно так слонялись и считай готово, правда расчлененку еще надо вот тогда будет шик
    Оффтопик:
    Да не, в фильме с Бредом там зомбаки жуть какие быстрые, см. трейлер
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #87

    Re: Система связи в игре

    Андрей, индикатор голосовой связи (три точки) у отделения пехоты должен менять цвет на красный в случае отсутствия голосовой связи с комвзвода?

  13. #88

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by waypoint View Post
    Андрей, индикатор голосовой связи (три точки) у отделения пехоты должен менять цвет на красный в случае отсутствия голосовой связи с комвзвода?
    Нет, он меняет цвет если радиус голосовой связи сильно ограничен (под обстрелом).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #89

    Re: Система связи в игре

    Я раньше в обороне приказывал войскам не стрелять, а когда решал, что это необходимо приказывал открыть огонь. Теперь, когда есть смысл экономить очки командования, стараешься пользоваться этой фичей реже. Вопрос - команда "засада" действует так же как и "запретить огонь"?

    И еще, почему моя сорокапятка отказалась бить тигра в лоб со 100 м? Ведь был же шанс сбить гусеницу...

  15. #90

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    Я раньше в обороне приказывал войскам не стрелять, а когда решал, что это необходимо приказывал открыть огонь. Теперь, когда есть смысл экономить очки командования, стараешься пользоваться этой фичей реже.
    Указание приоритетной цели по прежнему абсолютно "бесплатно".

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    Вопрос - команда "засада" действует так же как и "запретить огонь"?
    Нет, засада действует на то как будут вести себя солдаты и экипажи/расчеты с точки зрения скрытности. А запрет огня действует как запрет огня.

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    И еще, почему моя сорокапятка отказалась бить тигра в лоб со 100 м? Ведь был же шанс сбить гусеницу...
    Видимо не было. Я так абстрактно не могу ничего сказать конкретного не зная ситуации.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #91

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Указание приоритетной цели по прежнему абсолютно "бесплатно".
    Нет, засада действует на то как будут вести себя солдаты и экипажи/расчеты с точки зрения скрытности. А запрет огня действует как запрет огня.
    тоесть можно запретить огонь и просто отмечать приоритетные цели, по которым солдаты будут вести огонь даже в
    этом режиме?
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Видимо не было. Я так абстрактно не могу ничего сказать конкретного не зная ситуации.
    как-то в пылу боя запамятовал сделать скриншот:-D
    дело было днем, при ясной погоде. ПТО стояло возле церкви в Тарановке, Тигр полз с запада. С позиции пушки силуэт просматривался полностью(значок голубым был), пушка поворачивалась, в БК были разные снаряды. При наведении на цель, видимость была 100% а шанс 0%. Чем это можно обьяснить? Может орудие не могло опустится до уровня гусениц? Или расчет был напуган, так как его позиции обходила с правого фланга немецкая пехота?

  17. #92

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    тоесть можно запретить огонь и просто отмечать приоритетные цели, по которым солдаты будут вести огонь даже в
    этом режиме?
    Да, конечно, я же много раз рассказывал как этим пользоваться и как делать засаду "забесплатно"

    Если запретить огонь то не будут стрелять никуда кроме приоритетных целей. Запрещение/разрешение огня дорого (чтобы засаду нельзя было организовать мгновенно в любое время), а установка приоритетных целей "бесплатно", для того чтобы можно было имитировать некоторый план действий в засаде - типа один стреляет в головную машину, другой в замыкающую, который нельзя (неудобно) задавать как-то по другому.

    Точно также работает с сектором - если добавить сектор + приоритетные цели + запрещение огня - будет стрелять только по приоритетным целям _в секторе_.

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    дело было днем, при ясной погоде. ПТО стояло возле церкви в Тарановке, Тигр полз с запада. С позиции пушки силуэт просматривался полностью(значок голубым был), пушка поворачивалась, в БК были разные снаряды. При наведении на цель, видимость была 100% а шанс 0%. Чем это можно обьяснить? Может орудие не могло опустится до уровня гусениц? Или расчет был напуган, так как его позиции обходила с правого фланга немецкая пехота?
    Обычное 45 мм ПТО (не М42) собственно и с PzIII L/N не справляется толком, для тигра, даже с учетом стрельбы по уязвимым местам все совсем грустно. Т.е. возможно будут стрелять с небольших дистанций, если установить как приоритетную цель и _если нет других целей_.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #93

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, конечно, я же много раз рассказывал как этим пользоваться и как делать засаду "забесплатно"

    Если запретить огонь то не будут стрелять никуда кроме приоритетных целей. Запрещение/разрешение огня дорого (чтобы засаду нельзя было организовать мгновенно в любое время), а установка приоритетных целей "бесплатно", для того чтобы можно было имитировать некоторый план действий в засаде - типа один стреляет в головную машину, другой в замыкающую, который нельзя (неудобно) задавать как-то по другому.

    Точно также работает с сектором - если добавить сектор + приоритетные цели + запрещение огня - будет стрелять только по приоритетным целям _в секторе_.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Обычное 45 мм ПТО (не М42) собственно и с PzIII L/N не справляется толком, для тигра, даже с учетом стрельбы по уязвимым местам все совсем грустно. Т.е. возможно будут стрелять с небольших дистанций, если установить как приоритетную цель и _если нет других целей_.
    значит расчет не захотел тратить снаряды, и решили пехоту молотить, геройски погибнув под гусеницами...

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, конечно, я же много раз рассказывал как этим пользоваться и как делать засаду "забесплатно"

    Если запретить огонь то не будут стрелять никуда кроме приоритетных целей. Запрещение/разрешение огня дорого (чтобы засаду нельзя было организовать мгновенно в любое время), а установка приоритетных целей "бесплатно", для того чтобы можно было имитировать некоторый план действий в засаде - типа один стреляет в головную машину, другой в замыкающую, который нельзя (неудобно) задавать как-то по другому.

    Точно также работает с сектором - если добавить сектор + приоритетные цели + запрещение огня - будет стрелять только по приоритетным целям _в секторе_.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Обычное 45 мм ПТО (не М42) собственно и с PzIII L/N не справляется толком, для тигра, даже с учетом стрельбы по уязвимым местам все совсем грустно. Т.е. возможно будут стрелять с небольших дистанций, если установить как приоритетную цель и _если нет других целей_.
    значит расчет не захотел тратить снаряды, и решили пехоту молотить, геройски погибнув под гусеницами...

  19. #94

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Танкистадор View Post
    значит расчет не захотел тратить снаряды, и решили пехоту молотить, геройски погибнув под гусеницами...
    Обычно тут есть два варианта - геройски погибнуть под гусеницами не причинив противнику ущерба, и геройски погибнуть забрав с собой пару тройку вражин. ИИ действует на основе трезвого расчета и всегда выберет второй вариант, если ему не мешает игрок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #95
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Система связи в игре

    Обычно тут есть два варианта - геройски погибнуть под гусеницами не причинив противнику ущерба, и геройски погибнуть забрав с собой пару тройку вражин. ИИ действует на основе трезвого расчета и всегда выберет второй вариант, если ему не мешает игрок.
    А если запретить орудию огонь, установить сектор обстрела на тигр и указать тигр приоритетной целью? Проще говоря, лишить орудие "трезвого расчета" и попытаться таки нанести хоть какой-то урон цели, которая для орудия представляет смертельную опасность. Будут стрелять "на удачу"? В конце концов, если повезет, можно тигру в дышло попасть или в приборы наведения, да хотя бы остановить, сбив гусеницу. С точки зрения ИИ это может быть и нелогично, но вряд-ли в реальной обстановке расчет орудия будет стрелять не в надвигающийся танк, а в пехоту совсем в другой стороне.

  21. #96

    Re: Система связи в игре

    Да, можно просто запретить огонь и давать приоритетные цели. Да, люди в таких случаях поступают несколько иначе, нелогично. ИИ заставить так поступить - сложно, так как по сути у него должен меняться алгоритм выбора целей на полностью противоположный, в каких-то ситуациях, которые еще и сложно определить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #97
    Выжидающий
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Киев
    Age
    52
    Posts
    280

    Re: Система связи в игре

    Очень нравится реализация связи в связке с уровнем командованием (вот той синей полосочкой вверху экрана :-) ). ПМСМ расходование "манны" очень похоже на раздачу приказов удаленным подразделениям через посыльных. В связи с этим вопрос: не пересмотрели ли разработчики свое мнение по поводу внедрения этих самых бегающих посыльных в игре? Выглядело бы намного натуральней, чем прыгающая полоска вверху экрана. Т.е. есть при командире 2 посыльных. Дал приказ отставшему пулемету и заблудившемуся отделению, связные побежали. Пока не вернуться, удаленными подразделениями не покомандуешь. Те что на дистанции команды голосом продолжают слушаться командира.
    И еще такой вопрос по игровой ситуации. Рота в обороне. Два взвода окопались вместе с ротным, у них есть проводная связь. Третий взвод на этапе начальных приказов получает задание совершить обходной маневр с выходом в тыл противнику. После того как он достиг пункта назначения взвод команды выполнять отказывался. Тут вроде все нормально, ротный далеко, телефонной связи нет, передать новый приказ возможности нет. Так продолжается некоторое время, потом синяя полосочка доросла до нужного уровня. Вроде как посыльный от ротного прибежал, принес новый приказ. Взвод двинулся дальше. Тут контакт с противником, бой, взводный гибнет. И тут с манной что-то происходит непонятное. После гибели взводного никаких ограничений у синей полоски по отношению к отделениям, оставшимся без командира! Она постоянно находилась в крайнем правом положении. Хоть всем взводом сразу командуй, хоть одним отделением. Как такое можно объяснить? Перешли под непосредственное командование ротного? Но связи нет, взвод от ротного далеко. В настройках скорость восстановления командного уровня стоит "крайне низкая". Приказы отдаю целым взвод, а не по отделениям.

  23. #98

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Zig Zag View Post
    Очень нравится реализация связи в связке с уровнем командованием (вот той синей полосочкой вверху экрана :-) ). ПМСМ расходование "манны" очень похоже на раздачу приказов удаленным подразделениям через посыльных. В связи с этим вопрос: не пересмотрели ли разработчики свое мнение по поводу внедрения этих самых бегающих посыльных в игре? Выглядело бы намного натуральней, чем прыгающая полоска вверху экрана. Т.е. есть при командире 2 посыльных. Дал приказ отставшему пулемету и заблудившемуся отделению, связные побежали. Пока не вернуться, удаленными подразделениями не покомандуешь. Те что на дистанции команды голосом продолжают слушаться командира.
    В рамках игровой механики это не будет работать. Так как игра не гарантирует что хотя бы один командир будет в бою в двух игровых режимах (операции и быстрого боя). Что неизбежно приведет к ситуациям, когда игрок не сможет отдать ни одного приказа - что недопустимо. Поэтому используется мягкий вариант, когда имеется возможность приказы отдать всегда (в любом бою), но частота зависит от командиров и условий связи. С возможностью отключения и относительно понятной индикацией.

    Quote Originally Posted by Zig Zag View Post
    И еще такой вопрос по игровой ситуации. Рота в обороне. Два взвода окопались вместе с ротным, у них есть проводная связь. Третий взвод на этапе начальных приказов получает задание совершить обходной маневр с выходом в тыл противнику. После того как он достиг пункта назначения взвод команды выполнять отказывался. Тут вроде все нормально, ротный далеко, телефонной связи нет, передать новый приказ возможности нет. Так продолжается некоторое время, потом синяя полосочка доросла до нужного уровня. Вроде как посыльный от ротного прибежал, принес новый приказ. Взвод двинулся дальше. Тут контакт с противником, бой, взводный гибнет. И тут с манной что-то происходит непонятное. После гибели взводного никаких ограничений у синей полоски по отношению к отделениям, оставшимся без командира! Она постоянно находилась в крайнем правом положении.
    Хорошо бы скриншоты, а то так сложно сказать.
    Возможно взвод попал под командование ротному (если он близко), возможно управление взял на себя высокоморальный командир другого отделения (примерно 10% солдат в бою могут проявлять всякие геройские поступки, и примерно столько же противоположные). Нужно смотреть по характеристикам отделений и общую картину с тактическими полосочками. Возможно и баг.


    Quote Originally Posted by Zig Zag View Post
    Хоть всем взводом сразу командуй, хоть одним отделением. Как такое можно объяснить? Перешли под непосредственное командование ротного? Но связи нет, взвод от ротного далеко. В настройках скорость восстановления командного уровня стоит "крайне низкая". Приказы отдаю целым взвод, а не по отделениям.
    Так а приказы то выполняют? Отдавать то можно все время.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #99
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Система связи в игре

    Я тоже замечал такую мулю, что без командира и связи иногда спокойно можно командовать, вариант про героя я не знал, но есть подозрение, что это баг.
    IN TANK WE TRUST

  25. #100

    Re: Система связи в игре

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Я тоже замечал такую мулю, что без командира и связи иногда спокойно можно командовать, вариант про героя я не знал, но есть подозрение, что это баг.
    Так хоть скрины дайте - с панелькой того отделения которым командовать можно несанкционированно и с тактическими линиями
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 4 of 6 FirstFirst 123456 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •