???
Математика на уровне МГУ

Page 18 of 50 FirstFirst ... 814151617181920212228 ... LastLast
Results 426 to 450 of 1232

Thread: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

  1. #426
    Зашедший
    Join Date
    Aug 2006
    Location
    Челябинск
    Posts
    437

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by edward007 View Post
    Абсолютно согласен. Твои доводы можно подкрепить примером из microsoft flight. Ну выпустили они его, как оказалось на базе своего флайт симулятора и как оказалось сильно упростили. Все, проект закрыт, команда разогнана. Не нашла спрос их продукция. Все ждали (из тех, кто реально ждал) чего-то более нового сложного интересного.
    Flight оказался неинтересен по другой причине. Вернее комплексу причин. Его упростили, но при этом ничего не дали взамен. Тем, кому интересен файтинг, Flight не нужен, потому что файтинга там нет по определению. Самое главное, что сделало Flight непопулярным это то, что Microsoft не опубликовала к нему SDK, и закрыла его для разработчиков аддонов. Т.е. разработка и распространение только через MS. Соответственно те, кому нужны проработанные аппараты, забили на Flight, и остались в FS9, FSX, перенацелились на X-Plane.
    Поэтому упрощение здесь ни причем. Дефолтные самолеты никогда не отличались подробной проработкой, и ими мало кто пользуется. MSFS всегда был привлекателен именно открытостью платформы, которая позволяла добавлять самолеты любой степени проработки, нацеленные на широкий сегмент пользователей.

  2. #427

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Во-во. Вот смотрю, спасибо sansanich54 кино, и думаю, а надо ли всю вот эту вот, даже вот так в кино спрессованную, подготовку к вылету? Все вот эти последовательности прельстивосильномогучие мегасуперультраправдоподобные? Куда пойти тем процентам, которым это все интересно на один-два раза?

    Это все надо. Кому будет неинтересно, смогут отключить этот реализм в настройках. Почему бы не иметь возможность летать на одном и том же сервере с разными настройками реализма?
    -

  3. #428
    Курсант Wad's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,375

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Eponsky_bot View Post
    внимательнее читать надо . Речь шла не о синхронизаторе, а об умышленном уменьшении оборотов с целью увеличения скорострельности пулеметов в бою. И сильно сомневаюсь что реальные пилоты активно использовали эту конструктивную особенность. ... да и виртуальные тоже.
    А чего тут сомневаться - залезь в самолет и проверь!

    http://riseofflight.com/Forum/viewto...478529#p478529
    Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!

  4. #429
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by 89 View Post
    В ВарТундре *нет* ФМ, ДМ, баллистики.
    Круто. То то я смотрю там играет и радуется не малая часть вирпилов и из РОФ для которых фм и дм были критерием авиасимулятора. Удивительные метаморфозы сознания и принципов.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  5. #430

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Maler View Post
    Круто. То то я смотрю там играет и радуется не малая часть вирпилов и из РОФ для которых фм и дм были критерием авиасимулятора. Удивительные метаморфозы сознания и принципов.
    У вас есть статистика кто и по каким критериям выбрал РоФ?

  6. #431
    Верю людям Eponsky_bot's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    1,821
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Wad View Post
    А чего тут сомневаться - залезь в самолет и проверь!

    http://riseofflight.com/Forum/viewto...478529#p478529
    В смекалке нашего брата я не сомневаюсь. На ED форуме тоже , как то обсуждали правильность ракет, и решили что выход самолета на перегрузку 12G - это нормально.

    --- Добавлено ---

    искал тут один забавный ролик "из ранннего" (еще когда я только в оффе летал и ни про какие тырнеты не знал ), но не нашел . Зато нашел вот этот

    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  7. #432

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by antioxa View Post
    нам мой взгляд проблемы бзб не столько в самой игре, сколько в организации процесса ее создания. почему бы не прибегнуть к новомодной системе предоплаты разработки, когда сначала собирают деньги, а затем начинают пр-во. есть успешный пример с космосимом от Криса Робертса Star Citizen. у Ила тоже есть и имя и репутация. желающих уверен нашлось бы очень много.
    А потом получаем неиграбельное чудо-юдо "из коробки" а затем и инсульт в расцвете сил, отписывась в нете на тему, как нас обманули?
    После релиза БзБ, у Ила более нет прежней репутации, вернее есть другая репутация.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  8. #433

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by shammy View Post
    П.С. ФМ лучше в РоФ.
    Не факт, этажерки начала 20 века сильно проще самолетов конца 30-х - 40х.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by KAPEH View Post
    так работают синхронизаторы пулеметов. Чем меньше обороты тем больше пуль пролетает между лопастями до того как пройдет команда об отсечке очереди....ээ-эх-х-х-хх...кликабильность им подавай....
    Вы не ошибаетесь?
    Скорострельность пулеметов сравнима с оборотами винта + лопатсей 2-3-4 и более, о каких нескольких пулях между лопастями речь?

  9. #434

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Maler View Post
    Круто. То то я смотрю там играет и радуется не малая часть вирпилов и из РОФ для которых фм и дм были критерием авиасимулятора. Удивительные метаморфозы сознания и принципов.
    Простая мысль, что люди просто отвлекаются от всех этих ФМ и ДМ и играют без заморочек в своё удовольствие, в голову не приходит? Я кроме авиасимов с удовольствим и в серию SH играл и тактические симы пользовал, и "садился" за рычаги тридцатьчетвёрки (да что греха таить и "тигра") в "Стальной Ярости" . И причём здесь сознание и принципы?
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  10. #435

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by N2O View Post
    А Вы учитываете, что Ил-2ЗС - 4.11.1м тупо копируется одной папкой с винта на винт и работает отлично.... Так что играют в него больше чем купили.
    ЕМНИП так можно было делать еще с версии 2.04, старфорсе выпилили еще в АвН
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  11. #436

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Не факт, этажерки начала 20 века сильно проще самолетов конца 30-х - 40х.
    Сколько летал в РОФ и сколько самолетов у тебя а ангаре?

  12. #437
    Be yourself CARTOON's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Scary movie
    Posts
    2,112

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Не факт, этажерки начала 20 века сильно проще самолетов конца 30-х - 40х
    Ну вообще-то, законы физики не меняются от сложности самолета )))))))
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  13. #438

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by CARTOON View Post
    Ну вообще-то, законы физики не меняются от сложности самолета )))))))
    Это теоретически.
    Реализацию законов физики в игре можно проверить только полетав с этими реализованными в игре законами не только на этажерках, но и скажем на Фоке или Спитфайре конца Второй Мировой.

  14. #439
    Be yourself CARTOON's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Scary movie
    Posts
    2,112

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Это теоретически.
    Реализацию законов физики в игре можно проверить только полетав с этими реализованными в игре законами не только на этажерках, но и скажем на Фоке или Спитфайре конца Второй Мировой.
    Дружище,смотри, а то сейчас дискуссия может пойти в другое русло и ты можешь стать воплощением героя из моей подписи )))
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  15. #440

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Вдогон, чтобы игра была массовой, она вовсе не обязана быть простой. Но первым делом должны быть проработаны геймплейные начала. И баланс соблюсти, пресловутый баланс, можно несколькими способами. И в обязательном порядке продумать геймплей так, чтоб и одному на сервере было что делать. И с обеих сторон.
    А что есть простая игра? Вот БФ, в него играют миллионы, он простой? В Ил-2 я мог держать КД на мясе 5-6, в БФ чуть больше 1... как по мне, в его сложнее играть, не смотря на всю простоту управления.
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  16. #441
    Курсант Wad's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,375

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Eponsky_bot View Post
    В смекалке нашего брата я не сомневаюсь. На ED форуме тоже , как то обсуждали правильность ракет, и решили что выход самолета на перегрузку 12G - это нормально.
    А какая связь синхронизаторов с перегрузкой 12G?
    Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!

  17. #442

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by S.O.F_TARANTUL View Post
    Сколько летал в РОФ и сколько самолетов у тебя а ангаре?
    О чем мне должно сказать количество этажерок в ангаре?
    И как это скажет о физике полета, скажем Аэрокобры, которой там нет?

  18. #443

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Wad View Post
    А какая связь синхронизаторов с перегрузкой 12G?
    он намекает, что может выйти как в анекдоте, про Вовочку, что обладая особой смекалкой можно всю физику свести к ... , просто в я курсе, что сейчас на форуме ЕД творится
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  19. #444
    Ценитель точек .......... BELKA_'s Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    СПБ
    Age
    50
    Posts
    2,339
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by J-21 View Post
    А что есть простая игра? Вот БФ, в него играют миллионы, он простой? В Ил-2 я мог держать КД на мясе 5-6, в БФ чуть больше 1... как по мне, в его сложнее играть, не смотря на всю простоту управления.

    Раздели мухи котлеты ...
    1. Управление и его сложность.
    2. Геймплей = применение и его сложность.


    Баланс управления и применения есть идеальная игра.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  20. #445
    Верю людям Eponsky_bot's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    1,821
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Во-во. Вот смотрю, спасибо sansanich54 кино, и думаю, а надо ли всю вот эту вот, даже вот так в кино спрессованную, подготовку к вылету?... Куда пойти тем процентам, которым это все интересно на один-два раза?
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  21. #446
    Курсант Wad's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,375

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by J-21 View Post
    он намекает, что может выйти как в анекдоте, про Вовочку, что обладая особой смекалкой можно всю физику свести к ...
    Больше похоже на то, что заявив о том, что скорострельность не регулируется, уж и не знает чем это обосновать.

    Quote Originally Posted by J-21 View Post
    ...просто в я курсе, что сейчас на форуме ЕД творится
    Пойду гляну...
    Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!

  22. #447

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Wad View Post
    Пойду гляну...
    А что глядеть? Каким-то странным образом у ЕД получилось, что РСД в БВБ на малых дистанциях гораздо эффективнее РМД, вот народ и офигел от разрыва шаблона такого, когда выяснилось что АИМ-120 на дистанциях 2-3 км эффективнее чем Р-73, которая располагает куда большей перегрузкой, задача по уберизации АИМ-120 выполнена, но остались вопросы, вот и холиварят.
    Перечислю симы, что играю:
    RoF, BoB, Ил-2, ЛОГС3 :)
    JaZZ

  23. #448
    Верю людям Eponsky_bot's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    1,821
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by Wad View Post
    Больше похоже на то, что заявив о том, что скорострельность не регулируется, уж и не знает чем это обосновать.
    я еще раз по буквам! покажите мне официальную документированную процедуру когда особенность работы синхронизатора реальные пилоты повсеместно использовалали в боевых условиях для увеличения эффективности , читай скорострельности стрельбы. То что эту особенность используют вирпилы - мне не интересно. Вирпилы вообще много чего используют.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  24. #449
    Курсант Wad's Avatar
    Join Date
    Jun 2003
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,375

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by J-21 View Post
    А что глядеть? ...
    Синхронизаторы слишком простая вещь для холиваров по сравнению с ракетами . Пулемет прицеплен к мотору, какие обороты поставил - так он и стреляет. Только зависимость не линейная а зубчатая. Разница в скорострельности на разных оборотах очевидна. Тут, в общем. даже и обсуждать особенно нечего.
    Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!

  25. #450
    =UA=BUSEL KAPEH's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    г.Харьков, Новые Дома
    Age
    52
    Posts
    2,499
    Images
    69

    Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Не факт, этажерки начала 20 века сильно проще самолетов конца 30-х - 40х.
    Ух ты? В плане особенностей аэродинамики? Систем? Динамики полета? Не могли бы вы эту мысль развить поглубже?

    Quote Originally Posted by MEXAHNK View Post
    Вы не ошибаетесь?
    Скорострельность пулеметов сравнима с оборотами винта + лопатсей 2-3-4 и более, о каких нескольких пулях между лопастями речь?

    Поведайте вы мне свою точку зрения про то как пулеметы в ПМВ (ой и на Як-1, и на ЛаГГ-3 и даже на Ме-109...а на Ла-5 так и пушки даже) стреляли через диск вращающегося возушного винта? Глядишь вы перевернете моё...да что там, и товарища Wad, представление о работе всей системы "стрелковое вооружение-воздушный винт"... А то Wad напридумывал синхронизаторов для РОФ, наврал, поди...вот и вывидите нас с ним из дремучих потёмок невежества на светлую поляну, да хрен с ним - на залитое солнцем бескрайнее поле ваших познаний.
    Сорри за яд...но вы бы хотя бы с кем-нить поговорили прежде чем писать вот то что вы написали
    Last edited by KAPEH; 09-12-2012 at 14:59.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

Page 18 of 50 FirstFirst ... 814151617181920212228 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •