???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 35 FirstFirst 123456713 ... LastLast
Results 51 to 75 of 867

Thread: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #51

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Вы опять старательно обходите один момент - кто это все будет оплачивать/делать?
    Получается некрасиво, вы вроде как д'Артаньян, который несет светлые мысли, а разработчики какие-то дауны, которые этого не понимают.
    Хотите "реальные штабы" - берете и делаете машинки, мотоциклы и всякую другую всячину. Если желания/возможностей нет, на кой хрен писать всякий неосуществимый бред из раза в раз, с укором разработчикам, типа они не в курсе?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Вы.
    А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)

    ---
    Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?

  3. #53

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Вы.
    А на кой хер вы в очередной раз создаете тему, по которой имеете четкую и единственно верную позицию? (не первый раз уже такое, просто чтоб движуху создать?)
    Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Мне просто интересно, что вы ожидаете услышать от игроков в этой теме?
    Ожидаем услышать что игроки хотят увидеть в следующей игре. Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
    Вроде все более чем очевидно, но видимо не для вас.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Пожалуйста, если нечего по делу сказать, лучше ничего не писать.
    И вам того же

    Многократных советов о том какие тупые разработчики не ожидаем.
    Комплексы мучают? Читаете между строк? Ну вам виднее какие вы, тупые или еще как Я о другом писал.

  5. #55

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    В игре простой пример есть НЕМЕЦКИЙ танковый взвод, но нет в его составе единиц обеспечения примерным составом 3 грузовика, мотоциклист и легковушка помоему
    Я думаю подразумевается что эти единицы выводятся с передовой. Вроде бы подобный разговор шел насчет грузовиков в моторизованных подразделениях (или о конях к примеру). Транспортные средства и тому подобное остаются в тылу за 2-3 км от передовой чтобы нечаянно не погибнуть. Кстати это видно хорошо на примере прочих варгеймов.

  6. #56

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    при этом Гравитим делает большой упор на добавление новых боевых юнитов, хотя лично мне не сильно понятно, что не интересного в том, что бы на поле боя наряду с сугубо боевыми машинами присутствовала и вспомогательная техника, которая в реальной жизни то как раз там и присутствует.
    Неплохо было бы, чтобы она не только присутствовала, но и несла значимый для геймплея функционал.
    Делать грузовики-мотоциклы чисто в виде передвижных декораций - мартышкин труд.

  7. #57
    Верхнедонской казак Лихой вахмистр's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Всевеликое войско донское
    Posts
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Какой смысл добавления вспомогательной техники? Чтобы весело её давить танками? Или это нужно, чтобы ещё "нянчиться" было с кем?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  8. #58

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    ИМХО вспомогательная техника которая нужная это не мотоциклы и лисапеды и прочее, а специализированные машины типа командирских танков, всяких там кабелеукладчиков или радийных машин и т.д. Т.е. то от чего есть толк в игре с точки зрения геймплея.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Нужны Sdkfz.251/3 и Sdkfz.251/11:


  10. #60

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
    Click image for larger version. 

Name:	m1.jpg 
Views:	109 
Size:	391.4 KB 
ID:	163342
    Click image for larger version. 

Name:	m2.jpg 
Views:	97 
Size:	947.3 KB 
ID:	163343
    Click image for larger version. 

Name:	m3.jpg 
Views:	87 
Size:	373.1 KB 
ID:	163344

  11. #61

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту


    Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Это наверное не реально, но хотелось бы увидеть в новом проекте управляемую пехоту
    И мадам Блаватскую желательно не забыть.

  13. #63

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Мы тут прямое управление во всю убираем чтобы "не увидеть РТС", а вы хотите чтобы непосредственного добавили еще чтобы увидеть FPS
    Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
    а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых

  14. #64

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Так в плане управления войсками ничего менять не нужно, даже реалистичней станет можно будет для особо реалистичных режимов камеру убрать, дабы игрок не летал над полем боя, а только видел глазами командиров и солдатов
    Как показывает опыт игр которые выходили раньше с таким режимом, это геморой и для управления в игре уже даже на уровне роты не подходит.


    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    а FPS элементы это скорее для большего реализма и погружения в те события а не для пострелушек как таковых
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #65
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    Действительно страшное!

  16. #66

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Сейчас скажу страшное , несмотря на то что режим "побегать солдатом" есть еще со времен ЛФБЗХ, он появился еще в те докризисные времена когда мы делали шутер, но включать, доделывать его или еще что-то такое, мы не планируем. Просто такие возможности явно выходят даже за самые широкие рамки жанра.
    OMG а как выглядел тот режим может видео или скриншоты покажете очень интересно
    Мне кажется рановато списывать такие наработки, все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг она окажется востребованной в виде длс надстройки, либо начать сбор средств на ее доработку и внедрение

  17. #67

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Мне кажется рановато списывать такие наработки,
    Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    все же нужно изучить спрос на такую фиччу у игроков вдруг
    А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать?

    P.S. Все фичи не в тему засунутые в игру отъедают ресурсы от тех фич которые действительно нужны. Т.е. в результате получается либо глючно, либо торомозно либо неиграбильно или не интересно. Но обычно получается все сразу. Поэтому большинство игр в которые можно играть они в одном жанре с отточенными для этого жанра фичами. Симуляторы "всего" они хорошо выглядят только на бумаге и в мечтах игроков, по факту в 99% случаев получится неиграбельная фигня.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Мы и наработки по танкосиму уже почти списали, которые уж точно гораздо более "такие", чем абсолютно бессмысленное беганье человеком в пошаговом варгейме. И даже космические корабли уже много лет не взлетали
    Но танкосим же можно оживить добавив туда свободную камеру из тактики и выпустив в виде длс, а еще наверное лучше в виде новой игры переиздать только позиционировать как ртс с возможностью прямого управления юнитами, ну и еще добавить управляемой техники без кокпитов, На мой взгляд такой "гибрид" будет намного живучей "обрезанной версии"


    А кто "вдруг" эти эксперименты будет оплачивать?
    Если не секрет какова цена вопроса?

  19. #69
    Верхнедонской казак Лихой вахмистр's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Всевеликое войско донское
    Posts
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Андрей, а вопрос касательно возможности управления танком (стальная ярость+ЛФБЗХ) в ЛФБЗХ не пересматривался случаем в положительную сторону? Очень уж хочется в новый (или не очень) сим про ВОВ вашей конторы поиграть
    Стальная ярость отказывается на 7ке играть, никакие танцы с бубном мне не помогли

    Стальной удар - классная игра, но блин, стрелять по точкам за 2,5 км грустно
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  20. #70

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)

  21. #71
    Верхнедонской казак Лихой вахмистр's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Всевеликое войско донское
    Posts
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
    Да, это тоже старый баян.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  22. #72

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    Но танкосим же можно оживить добавив туда свободную камеру из тактики и выпустив в виде длс, а еще наверное лучше в виде новой игры переиздать только позиционировать как ртс с возможностью прямого управления юнитами, ну и еще добавить управляемой техники без кокпитов,
    У нас и так сейчас РТС с возможностью прямого управления юнитами, прямее некуда. Зачем нужна еще одна такая же, но "новая" и с сомнительными фичами неясно. С учетом того что Миус уже и так будет новой РТС с прямым управлением юнитами.

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    На мой взгляд такой "гибрид" будет намного живучей "обрезанной версии"
    Врядли. Для этого нет никаких объективных причин. Фич больше - поддерживать в рабочем состоянии сложнее, гибрид будет точно глюкавее и тормознее, с совершенно неясными перспективами по продажам, т.к. варгеймы хоть понятно где и как издавать, а что делать с таким мутантом - нет.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Лихой вахмистр View Post
    Андрей, а вопрос касательно возможности управления танком (стальная ярость+ЛФБЗХ) в ЛФБЗХ не пересматривался случаем в положительную сторону?
    Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Андрей, а сможете запилить на движке звезды игрушку "аля флешпоинт", но в больших масштабах и более высоким уровнем реализма?)
    Даже пробовать не планируем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет [COLOR="Silver"]
    В тактике не надо, для лучше вообще без тактики.

  24. #74
    Верхнедонской казак Лихой вахмистр's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Всевеликое войско донское
    Posts
    119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Давно же уже пересмотрели в положительную сторону - в тактике его не будет [COLOR="Silver"]
    "Бородатый" анекдот в тему:
    Как-то летели Холмс с Ватсоном на воздушном шаре. И заснули. Просыпаются над какой-то незнакомой местностью, видят - внизу какой-то мужик коров пасет. Снизились они и спрашивают мужика:
    - Скажите, сэр, где мы находимся?
    (долго думал)- На воздушном шаре.
    - Спасибо, сэр! - и поднялись вверх. Холмс задумчиво говорит:
    - Интересная местность, Ватсон! Программист пасет коров!
    - Но, Холмс, с чего вы взяли, что он программист?
    - Это элементарно! Во-первых, он долго думал над ответом. Во-вторых,
    его ответ был абсолютно точен. И самое главное - абсолютно
    бесполезен!
    ____________________________________________________________________
    Поставлю вопрос иначе, планируется ли в 2013 г. выпуск у компании Гравитим, танкового сима посвящённого ВОВ или второй мировой?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  25. #75

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH

Page 3 of 35 FirstFirst 123456713 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •