???
Математика на уровне МГУ

Page 4 of 35 FirstFirst 1234567814 ... LastLast
Results 76 to 100 of 867

Thread: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #76

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    надо бы звук подправить и эффекты, звук можно скомуниздить у Релик-а из CoH
    Зачем подправлять звук и какие эффекты?

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Лихой вахмистр View Post
    Поставлю вопрос иначе, планируется ли в 2013 г. выпуск у компании Гравитим, танкового сима посвящённого ВОВ или второй мировой?
    нет

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    В тактике не надо, для лучше вообще без тактики.
    "Без тактики" же уже и так есть много игр на танковую тематику

    P.S. Давайте всетаки вернемся в конструктивное русло, а предложения какую бы еще хрень учудить, оставим для темы Разное.
    Last edited by Andrey12345; 28-12-2012 at 14:56.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #77

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    С учетом того что Миус уже и так будет новой РТС с прямым управлением юнитами.
    А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?

  3. #78
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?
    Если маны для порабощения души хватит, то да, в любой юнит можно вселиться.

  4. #79

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Зачем подправлять звук и какие эффекты?
    что значит зачем? эффект присутствия эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.

  5. #80

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
    Вы по собственному опыту судите или после просмотров кинофильмов?

  6. #81

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    что значит зачем? эффект присутствия эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
    я же всегда говорил что нужно гуро. продажи аж взлетят.

  7. #82

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Сила звука при попадании в танк снаряда частенько превышает болевой порог, а иногда приводит и к смерти.

  8. #83

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Mistel-X View Post
    А игрок сможет вселятся в любой танк, пушку, станковый пулемет, или будут отдельные управляемые юниты?
    В каком смысле вселяться?
    О чем вообще вы ведете речь, я перестаю понимать если честно.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    что значит зачем? эффект присутствия эффекты, мм, ну на мой субъективный взгляд, например при попадании в танк я не чувствую что произошло, нет драматизма, только поймите меня правильно, нужно оперировать визуальными эффектами и звуком чтоб человек поверил в драматичность происходящего, на данный момент эффекты мне показались какими то ватными что ли, нет ощущения боя, ИМХО.
    Давайте поподробнее что значит "ватными"?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #84

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК. Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек. Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК. Также несколько смущает скорострельность сего девайса, хотя интернет говорит о 6 выстрелах в минуту.

  10. #85

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Предложение - привести в соответствие возможность ручной (силами расчета) транспортировки арт. орудий, с учетом массы БК.
    Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
    Поставьте рядом Пак-35 и Lefh и покатите одновременно, разницу сразу увидите.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Сегодня фашисты на меня 105 мм гаубицами наступали по снегу и в горку,а потом еще такой ураганный огонь открыли - я все ждал когда у них снаряды закончатся ... насчитал 15 выстрелов на ствол (считал не с начала и не факт, что снаряды закончились, просто цели закончились) вес одного снаряда около 15 кг + гильза с зарядами около 5кг итого 20 х 15 выстрелов = 300 кг. Если считать в ящиках, то около 7-8 ящиков - 2 человека на ящик = 16 человек.
    Даже если расчет и может затолкать по снежной целине в горку орудие в 2 тонны, то по любому оно без боеприпасов будет и надо учитывать время на транспортировку БК.
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #86

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин ) . Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).

  12. #87

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    И еще одно предложение - не называть подразделения по фамилиям командиров. Подразделение - это подразделение, а командиров у него может быть много
    Фамилии в названии меняются при смене командира.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    (тем более наблюдается кризис фантазии на фамилии - встречался даже Ельцин-2 шт. Кудрин ) .
    Русские фамилии взяты из списков участников боевых действий в 1943 году под Харьковом. Кудрина среди них нет, а Ельцин есть.


    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Тем более это будет полезно при расстановке в свете последних изменений (прокладка и влияние связи).
    Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #88

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Оно и так в соответствии с силами расчета. Тяжелые орудия катают медленнее и не так далеко как легкие.
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да так и есть, ящики подносят постепенно, плюс несколько вместе с пушкой несут.
    То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!! А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не совсем понял чем будет полезно если не будет фамилий. ИМХО наоборот непонятно кто это.
    Сложнее (по крайней мере мне) запоминать по фамилиям кто командир какого подразделения. Я не против фамилий, но пусть они будут не названием подразделения.

  14. #89

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Я про то, что некоторые орудия вообще невозможно передвигать в определенных условиях (снег, движение в горку)
    Возможно, но у нас на этот счет никаких данных нет, а тут весьма широкий спектр возможных вариантов, и это неудобно с точки зрения игры и для ИИ.
    В Миусе не будет снега, так что думаю часть проблемы самоликвидируется.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    То есть вчетвером 2 тонны по снегу в гору ???? + 2 человека 1 ящик с ДВУМЯ снарядами !!!
    Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    А кто тогда огонь ведет? Да еще и с таким темпом? Я спецом замерил - они переместились метров на 900 - необходимо время на перемещение орудия + время на возвращение расчета на прежнюю ОП + время на перемещение БК + последние 2 пункта 2 раза минимум + все это под огнем. А по факту - орудие переместилось и пошла пальба ....
    Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
    Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #90

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ладно убедили, ящики сделаем поменьше.
    Пушки в игре перемещаются с остановками. Для lefH дистанция до остановки емнип 50 метров.
    Перемещение на 900 метров - очень хочестя на это поглядеть
    Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.

    Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов я видел только конечный пункт

  16. #91

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Ящики пусть будут такие какие должны быть по два выстрела около 50 кг. Я про то что перемещение орудия должно вызывать не только пропажу некоторого кол-ва боеприпасов, но и практически полное их отсутствие сразу после транспортировки особенно для таких тяжелых орудий.
    Да так и есть.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_28_20_28_40_0013.jpg 
Views:	99 
Size:	618.1 KB 
ID:	163433

    Вот LefH который на 150 метров сдвинули за 15 минут.
    Все устали и почти нет снарядов.


    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Про 900 метров может они и проходили их по 50 м - за 18 этапов я видел только конечный пункт
    Врядли, летом через 150 метров уже все уставшие (скрин выше). 900 метров не прокатят зимой по снегу на гору. Даже по дороге скорее всего не прокатят.

    Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #92

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Показывайте ваши 900 метров. Ну хоть 500 покажите?
    Сейчас не покажу конечно. Но было это в Тарановке на самом верху карты (там пригорок есть вот они пол этого пригорка + лесок перед горкой + изначально не в леске ОП была). Нападали двумя батареями LefH + 2 самохода

  18. #93

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Сейчас не покажу конечно. Но было это в Тарановке на самом верху карты (там пригорок есть вот они пол этого пригорка + лесок перед горкой + изначально не в леске ОП была). Нападали двумя батареями LefH + 2 самохода
    Так а чего вы решили что они пушки катили далеко?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #94

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так а чего вы решили что они пушки катили далеко?
    Потому что в те края была отправлена группа снайперов и я их глазами видел ОП одной из гаубиц. А так как гаубицы располагаются кучненько, то и отсюда и выводы. Попозже выложу скрин того поля боя на следующем ходу.

  20. #95

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Потому что в те края была отправлена группа снайперов и я их глазами видел ОП одной из гаубиц. А так как гаубицы располагаются кучненько, то и отсюда и выводы. Попозже выложу скрин того поля боя на следующем ходу.
    Ок, жду скрины этих спортсменов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #96

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков




    Это они, но на следующем ходу. Красная стрелка предположительно маршрут перемещения. Зеленая линия - граница территорий. Острие стрелки указывает на место где гаубицы размещались после перемещения 100%

  22. #97

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ладно сейчас проведу следственный эксперимент.

    А вы уверены что это leFH? Что то их многовато для одной батареи.

    P.S. И сколько времени у вас бой длится?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #98

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Как-то не подтверждается ваша версия даже не на гору, а на поле и не ночью, а днем. 320 метров в час максимальный результат.

    Погода День/Снег (ночью будет хуже, так как температура меньше и отдыхают хуже)
    Берем leFH, ставим в линию.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_35_01_0000.jpg 
Views:	38 
Size:	632.2 KB 
ID:	163476Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_38_03_0001.jpg 
Views:	41 
Size:	479.6 KB 
ID:	163477Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_39_00_0003.jpg 
Views:	35 
Size:	350.9 KB 
ID:	163478
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #99

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ход гонки, лучший расчет выдохся через 150 метров.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_40_45_0005.jpg 
Views:	37 
Size:	366.7 KB 
ID:	163479Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_43_51_0007.jpg 
Views:	31 
Size:	383.2 KB 
ID:	163480Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_45_20_0008.jpg 
Views:	34 
Size:	348.3 KB 
ID:	163481Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_48_09_0010.jpg 
Views:	29 
Size:	344.0 KB 
ID:	163482


    Через час, на 320 метров от ящиков откатили.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_29_16_49_16_0012.jpg 
Views:	35 
Size:	348.5 KB 
ID:	163483

    Так что извините, но не то что в 900, я даже в 500 метров не верю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #100
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    В общем может бесполезное сообщение, но мне линия партии нравится Желаю в следующей игре увидеть всё тоже самое! Ну разве только улучшенные декали от пробитий хотелось бы..
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

Page 4 of 35 FirstFirst 1234567814 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •