???
Математика на уровне МГУ

Page 53 of 88 FirstFirst ... 34349505152535455565763 ... LastLast
Results 1,301 to 1,325 of 2177

Thread: 4.12 обсуждение разработки

  1. #1301
    Инструктор Vovantro's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Многие тут не выживают...
    Age
    48
    Posts
    1,861

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by =YeS=NAFnaf View Post
    В 4.12! Круто! Когда-же он к нам придёт!!!? =)
    Как обычно. Через две недели.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  2. #1302

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Vovantro View Post
    Как обычно. Через две недели.
    Ох уже невтерпёж... Прям так и хочется новые эффекты опробовать и на СБшке с брюстерами покрутиться сидя за носовой турелью =)

  3. #1303

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    мягкие колонны ещё штурмовать можно)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  4. #1304

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    http://www.youtube.com/watch?feature...QHLggo#t=2465s
    Как на счёт, чтобы реализовать это в игре...? =)
    Да и чтобы зены всё-таки перестали стрелять через сетевые облака предыдущей детализации...
    Кстати у Злого Петрушки вроде уже были наработки на эту тему...
    Вот что ему удалось добиться:
    - зены больше не видят сквозь облака выше тумана
    - зены больше не видят ночью без прожекторов
    - ночью без прожектора зены начинают стрелять с НАМНОГО меньшей дистанции. дистанция зависит от освещенности.
    - зены не стреляют в СМУ если в зоне огня есть свои самолеты
    - зены получили обновленную логику расчета стрельбы от кораблей
    - зены научились ставить заградительные стены огня(еснна не все. у некоторых пули не взрываються, но смысл тот же)
    - зены теперь стреляют вплоть до 1 метра над землей
    - теперь появилась возможность подавить зену.при етом от нее бегут 3 человека(после гдет 5ти мин полета)
    -совсем чуть подправлены коэфициенты для СМУ и ночи
    -теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
    -при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
    высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
    т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.
    - дальше 800м от зены подавить невозможно. ближе 200м зены подавляються в 100%.время подавления ориентировачно 2-3 мин. для подавления зены нужно лететь СТРОГО на стреляющую по ВАМ зену некоторое время(без крена) чем больше дистанция-тем дольше надо лететь.

  5. #1305
    Механик
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    Петрозаводск, Карелия
    Age
    63
    Posts
    304

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Надежды юношей (и не только) питают... А я так надеялся, что на мой юбилей...

  6. #1306
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by dvor333 View Post
    Надежды юношей (и не только) питают... А я так надеялся, что на мой юбилей...
    С Юбилеем!
    К сожалению пока без новостей. Сами ждем.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  7. #1307

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А хорошо бы чтобы в conf.ini было более понятно какие кривые к какому твоеу джойстику относятся. Пусть хоть в комменте будет написано, если сделать привязку по имени+номер как в локоне и прочих играх сильно трудно

  8. #1308
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Jameson View Post
    А хорошо бы чтобы в conf.ini было более понятно какие кривые к какому твоеу джойстику относятся. Пусть хоть в комменте будет написано, если сделать привязку по имени+номер как в локоне и прочих играх сильно трудно
    Дак вроде кривые вынесли же в интерфейс. Чем там не правится?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  9. #1309
    Курсант Dozorniy's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    Тюмень
    Age
    37
    Posts
    205

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Лучше бы сделали так, что бы сервера в игре можно было подписывать. А то иногда набирается штук 20 разных IP-адресов, вот и думай какой из них Алекс, какой Винни, и какой тот лаганутый и неинтересный сервер на который заходил на прошлой неделе.

    P.S. Наверно это лучше в теме " Запрос на реализацию пожеланий по форме" написать?
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  10. #1310
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Dozorniy View Post
    Лучше бы сделали так, что бы сервера в игре можно было подписывать. А то иногда набирается штук 20 разных IP-адресов, вот и думай какой из них Алекс, какой Винни, и какой тот лаганутый и неинтересный сервер на который заходил на прошлой неделе.

    P.S. Наверно это лучше в теме " Запрос на реализацию пожеланий по форме" написать?
    Что вам мешает отредактировать файл hosts? Серверов не так много, обозвать каждый из них внятно, в 4-5 знаков ещё проще. И будете ходить по именам из списка. Это работает со времён СПШ...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  11. #1311

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Andric View Post
    Дак вроде кривые вынесли же в интерфейс. Чем там не правится?
    в интерфейс у ил-2 в этом плане -эталон неудобства, невзирая на все что ним сделали разработчики патча Хотя еще в вартандере непонятный, ну там сильно навернутый для их леталки. Вобщем, в Ил-2 понятный но неудобный, не рисует кривую которую получаешь. я пользовался ил-2 connect для этого, но эта прога, походу, не вкурсе последних изменений в игре. Хотя может это я не вкурсе последних версий этой проги!

  12. #1312
    Курсант
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Харьков
    Age
    56
    Posts
    138

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Jameson View Post
    ... я пользовался ил-2 connect для этого...
    Пользуйтесь IL-2 JoyControl.

  13. #1313
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Мдээээ...
    Хотя в принципе еще даже года не прошло с 4.11.1... Я то думал, что мы уже на второй виток пошли, а оказывается 4.11.1 вышел 23.04.2012 всего каких-то 9 месяцев назад... так что до года еще далеко... А мы нервничаем, понимаешььь...
    Может в следующий раз открытый тест устроят? А то неизвестность гнетет..
    Эх...
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  14. #1314
    Курсант
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    146
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by N2O View Post
    Мдээээ...
    Хотя в принципе еще даже года не прошло с 4.11.1... Я то думал, что мы уже на второй виток пошли, а оказывается 4.11.1 вышел 23.04.2012 всего каких-то 9 месяцев назад... так что до года еще далеко... А мы нервничаем, понимаешььь...
    Может в следующий раз открытый тест устроят? А то неизвестность гнетет..
    Эх...
    Да ну, какой смысл. Я давно махнул на это - ну, выпустят, когда нибудь. Через две недели, или через два месяца. Видать, разработчики откусили больше, чем могли проглотить, вот и жуют. Кабы только нормально прожевали..
    А открытый тест, это не так хорошо, на самом деле. Кому-то может не понравиться содержимое, начнутся разброд и шатание, а оно им надо? Другое дело, что штат маленько расширить, из `проверенных и морально устойчивых`, это было бы неплохо, наверное.

  15. #1315
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by WotD View Post
    Да ну, какой смысл. Я давно махнул на это - ну, выпустят, когда нибудь. Через две недели, или через два месяца. Видать, разработчики откусили больше, чем могли проглотить, вот и жуют. Кабы только нормально прожевали..
    А открытый тест, это не так хорошо, на самом деле. Кому-то может не понравиться содержимое, начнутся разброд и шатание, а оно им надо? Другое дело, что штат маленько расширить, из `проверенных и морально устойчивых`, это было бы неплохо, наверное.
    Правильно - надо твердо забить на ожидание 4.12 - и он тут же появится По закону "сигареты и троллейбуса"
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  16. #1316
    бот-активист Dok-Che's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    60
    Posts
    205

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by N2O View Post
    Правильно - надо твердо забить на ожидание 4.12 - и он тут же появится По закону "сигареты и троллейбуса"
    Ну я давно забил, и что? )

  17. #1317
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by Dok-Che View Post
    Ну я давно забил, и что? )
    Тут надо всем вирпильским миром забить
    А пока "ваш голос учтен"
    Проболжаем <vote
    Глядишь - поможет...
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  18. #1318

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    <next patch

  19. #1319
    Курсант
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    146
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Это что, вот на Желтом вовсю `желают` для патча 4.13.
    Может и нам схитрить, да и создать тему `4.13 обсуждение разработки`. Я даже вижу первый пост...

  20. #1320
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    На на буржуйском желтом роликами пробавляются в ожидании патча и надеждах на спецэффекты:

    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  21. #1321

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Есть хоть какие-нибудь новости...?

  22. #1322
    Пилот N2O's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Киев
    Age
    50
    Posts
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by =YeS=NAFnaf View Post
    Есть хоть какие-нибудь новости...?
    Я думаю, что это у Sita надо спрашивать...

    Ау, товарищ Sita, есть какие новости по 4.12?..
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  23. #1323

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    а чего я вам могу сказать? тестится бета, правятся найденный баги... всё своим чередом идёт... выйдет не ранее чем ребята сочтут его готовым, если эксцессов не случится...
    каждый день что то находится и что то исправляется...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  24. #1324

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    может сделать более глобальный бетатест?
    А то так до следующего НГ будет находится и правится... =) А так за неделю, максимум месяц уже практически все баги найдутся, останется лишь выпустить фикс 4.12.1 =) Просто мне почему-то не верится что они смогут выпустить новый патч без багов... 0_0 От версии с единичкой так и так не избавиться...

  25. #1325
    Модератор
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Екатеринбург, РФ
    Age
    47
    Posts
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Quote Originally Posted by =YeS=NAFnaf View Post
    может сделать более глобальный бетатест?
    А то так до следующего НГ будет находится и правится... =) А так за неделю, максимум месяц уже практически все баги найдутся, останется лишь выпустить фикс 4.12.1 =) Просто мне почему-то не верится что они смогут выпустить новый патч без багов... 0_0 От версии с единичкой так и так не избавиться...
    Ага. Найдут за неделю столько, что править будут два года.
    в единичках как правило исправлялись критичные баги, типа крашей/вылетов. Все остальное "за компанию"


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Page 53 of 88 FirstFirst ... 34349505152535455565763 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •