???
Математика на уровне МГУ

Page 6 of 28 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast
Results 126 to 150 of 692

Thread: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Attachment 169646
    Состояние Кампании:
    Attachment 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Last edited by Nezu; 18-08-2013 at 06:51. Reason: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #126
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Storm of War Server

    Лажак какой-то
    Может как-то связано с кодировкой видио, качеством, не знаю
    Но у меня так не сверкают самолеты.
    Вон вчера на тренировке, хоть бы раз нормально сверкнули штуки так же, как в этом ролике.
    Млин, поражаюсь. Уже 7 ой месяц летаем, а как будто вчера мод вышел... Ну делают ребята из ТФ, работают в этом направлении. Благодоря им доедим мы на БоБике и до Сталинграда, и до западных границ Германии.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  3. #127
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by =vit_unit= View Post
    ...Уже 7 ой месяц летаем, а как будто вчера мод вышел... Ну делают ребята из ТФ, работают в этом направлении. Благодоря им доедим мы на БоБике и до Сталинграда, и до западных границ Германии.
    До Сталинграда может быть и доедем, только вызовет ли он интерес со своим "илдвашным" управлением? Дума великая, ждём.

    Quote Originally Posted by =UAi=Shkrab View Post
    тоже считаю правильно Starik. Если выкручиваешь полностью на износ (у меня на всех сам. стоит на износ очень давно)это просто самообман...да тебе видно что ты поцарапанный но другим увы...ты зайчик.На видио Карю...Я ПОЛТАРА ЧАСА на себя смотрел ...так блестел всю запись так как будто сижу на штуке и от нефиг делать зеркальцем зайчики пускаю наверх....вот он я ..берите нас.
    А чего париться-то, Олег? Давай на тренировке и проверим!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #128
    Механик =S=Fogot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    46
    Posts
    260
    Blog Entries
    1

    Re: Storm of War Server

    как будут проходить тренировки на неделе?
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  5. #129
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Storm of War Server

    Алексей, сбрось, пожалуйста, тренировочную карту кому-нибудь из нас. А то вдруг тебя нету, а тренироваться надо.

    Командование уже определило цели для бомберов. Но что то с истребителями не совсем ясно.
    Вообщем, нужно районы облетывать.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  6. #130

    Re: Storm of War Server

    Парни, тоже по бомбить хочу, возьмите с собой. На чем скажите на том и полечу.
    Купи колеса вроде накрылся, где собираетесь? (ТС )

  7. #131
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by =S=Fogot View Post
    как будут проходить тренировки на неделе?
    В пятницу, субботу точно. Сегодня я без доступа к своему компу. Если только позно ночью скину мис.
    Завтра постараюсь, но не загадываю. Из плана пока ничего, кроме целей не ясно, да и то предвариловка. Успеем все отработать.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  8. #132
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Шаблоны потихоньку делаются, но сырьё, три позиции почти готовы надо доставить немного. Думаю к четвергу будут готовы.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  9. #133
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Шаблоны потихоньку делаются, но сырьё, три позиции почти готовы надо доставить немного. Думаю к четвергу будут готовы.
    А какие позиции? У меня уже стоит пехотная дивизия и танковый резерв. До ком_пункта и филдов руки еще не дошли.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  10. #134
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    так что ..можно .или опять слятить база?

  11. #135
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    появилась новая карта и задачи от JG4_Widukind и [MKHL]VO101_Tom советую всем изучить ..Что сказать задачи очень необычные.. ( хотелось поговоркой сказать..не буду а то опять Charger потрёт за матюки) ...в 20.00мск занимаем места в тс ACG...места ОГРАНИЧЕНЫ ...незарегенных пилотов и неучаствующих в миссии будут кикать.
    бомбёрам можно запастись и сегодня не наш день

  12. #136
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    А ты не ругайся Да задачи интересные, но на сегодня бобрам вряд ли лететь. Если только в самом конце.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  13. #137
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    ...Да задачи интересные, но на сегодня бобрам вряд ли лететь. Если только в самом конце.
    Всё зависит от противодействия красных.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #138
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Как там битва?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  15. #139
    1./StG129 Stukas Zerg_rcm's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Ростов-на-Дону
    Age
    45
    Posts
    208

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Как там битва?
    идет. пока у наших контактов небыло. Все живы.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  16. #140
    1./StG129 Stukas Zerg_rcm's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Ростов-на-Дону
    Age
    45
    Posts
    208

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Как там битва?
    Есть контакт с хурем
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  17. #141
    1./StG129 Stukas Zerg_rcm's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Ростов-на-Дону
    Age
    45
    Posts
    208

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Как там битва?
    Vist одного красного сбил

    - - - Добавлено - - -

    =vit_unit= вооруженный парабеллумом с вражеской территории пошел пешком


    - - - Добавлено - - -

    559Gerd без двигла аварийно сел (где-то).

    - - - Добавлено - - -

    Vist загорелся - прыгнул. в воздухе =S=Fogot и Starik - уходят домой.
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  18. #142
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Уцелевшие сели. Битва закончилась.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #143
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Потери большие? У нас успехи есть?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  20. #144

    Re: Storm of War Server

    Вопрос погони за килами остается открытым, не хватает силы воли бросить не добив. Поймал плотно хуря на шесть, Василий отцепил, а вот бросать его не стал. Я ору в ТС-ку уходим виражем вверх, а кнопка не нажата... Зато с Фоготом ходили как по книжке, тюкнул, отвалил... В итоге тюкнули, наверное, всех хурей что там кружились, поэтому трое, севшие на шесть мне и пара на Фогота, при отходе не вытянули за нами. Примерно так это мне виделось.
    Да, еще пострелял по мессеру (Герду) , хорошо, что я очень меткий... Скинами маскироваться на таких вылетах чревато, клювик должен быть хоть немножко желтый (ИМХО).
    Немножко осадок от того, что решаем в бой на условиях противника не встревать, но жадность побеждает...

  21. #145
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Storm of War Server

    Отныне будет отрабатывать сводную охоту и непосредственное прекрытие бомберов - основные задачи истребительного звена.
    При свободной охоте будем учится работать парами, взаимодействовать между парами, забыть про фраги, про маневренные бои. Есть над чем работать. Дисциплина, выдержка. Противник не должен нагонять хаос в наши ряды.

    В этом бою были допущены ошибки как со стороны командира звена, так со стороны отдельных пилотов.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  22. #146
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    - Эх-х-х... - сокрушённо вздохнул комэск, - и тут то же самое - присылают зелень, и воюй как знаешь. (с)sevich "Поттер нашей юности полёт"... http://sevich.livejournal.com/138693.html

    - - - Добавлено - - -

    В общем, баркап надо мутить как тренировку. У вас чистый баркап был... выстроить патрулирование на путях подхода противника. Ну, если кому интересно, велкам на любой стороне в баркап.


    Put a live stream of todays mission up again, has been uploaded to YT already
    Положите живой эфир сегодняшней миссии снова, было загружено уже YT



    Flew with the JG4 boys today, splendid group, they put up a great show especially when we leveled an allied airfield at about 1:00:00 in the video

    Going to be interesting to see the mission stats. I shot down one of two Spitfires that attacked our airfield and damaged the other as well as shot two Hurricanes up during our airfield raid (one PK, one on fire). The flak at Dieppe got some nice hits on me and disabled both my rudder and elevator but I still managed to get back to base only using ailerons and trim, bailed out back over Yvrench. My mechanic will be pissed for spending all that time on my machine but nothing a bottle of beer at the squadron mess wont fix

    Till next week!

    Полетел с JG4 мальчиков сегодня, великолепные группы, они подняли большое шоу особенно, когда мы сравняли союзного аэродрома около 1:00:00 в видео будет интересно посмотреть статистику миссии. Я сбил одного из двух спитфайров, что напали на наш аэродром и повредил другие, а также расстреляли двух ураганов, во время нашего аэродрома RAID (один ПК, один на огне). Зенитной на Дьепп получили некоторые хорошие хиты на меня, и отключил оба моих руль и лифт, но мне все же удалось вернуться на базу только с помощью элеронов и отделки, выпрыгнул обратно на Yvrench. Мой механик злиться для проведения все это время на моей машине, но ничего бутылку пива на отряд, беспорядок не будет исправить До следующей неделе!
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  23. #147

    Re: Storm of War Server

    Хурик на шести очень быстро охладил пыл, ведь словил я его потому, что ушли вниз и, самое страшное, ввязались в виражный бой (вчетвером на одного!!!), а тут свеженький с энергией и тянул за мной долго... очень долго, целую вечность
    При всех потерях, красных меньше не становилось, а это значит, что решили шапками закидывать. Нас же столько, сколько есть, едва группу собрали.
    Такое ощущение, что командование лучше нас знало чем всё закончится, пусти они нас раньше в район, поэтому догфайт и оставили нам на конец миссии, а если бы это произошло в первом вылете...

  24. #148
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by =Starik= View Post
    Вопрос погони за килами остается открытым, не хватает силы воли бросить не добив. Поймал плотно хуря на шесть, Василий отцепил, а вот бросать его не стал. Я ору в ТС-ку уходим виражем вверх, а кнопка не нажата... Зато с Фоготом ходили как по книжке, тюкнул, отвалил... В итоге тюкнули, наверное, всех хурей что там кружились, поэтому трое, севшие на шесть мне и пара на Фогота, при отходе не вытянули за нами. Примерно так это мне виделось.
    Да, еще пострелял по мессеру (Герду) , хорошо, что я очень меткий... Скинами маскироваться на таких вылетах чревато, клювик должен быть хоть немножко желтый (ИМХО).
    Немножко осадок от того, что решаем в бой на условиях противника не встревать, но жадность побеждает...
    несколько иносказательно, по поводу жадности...

    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  25. #149
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by =vit_unit= View Post
    Отныне будет отрабатывать сводную охоту и непосредственное прекрытие бомберов - основные задачи истребительного звена.
    При свободной охоте будем учится работать парами, взаимодействовать между парами, забыть про фраги, про маневренные бои. Есть над чем работать. Дисциплина, выдержка. Противник не должен нагонять хаос в наши ряды.

    В этом бою были допущены ошибки как со стороны командира звена, так со стороны отдельных пилотов.
    правильно =vit_unit= ..я давно об этом говорю.Надо тебе и Nezu увеличить количество запасных и основных пилотов..И в случае ЯВНОГО нарушения дисциплины отстранять пилота от повторного вылета в миссии...только так можно серьёзно относиться к полётам в миссии (кому не нравиться велком на Атаг и там кублитесь кувыркайтесь)...здесь война ..и прав командир группы или не прав это обсуждается только после вылета.А за не выполнение приказа карать надо жестоко даже за то что не удержался за ведущим.

  26. #150

    Re: Storm of War Server

    Quote Originally Posted by =UAi=Shkrab View Post
    правильно =vit_unit= ..я давно об этом говорю. А за не выполнение приказа карать надо жестоко даже за то что не удержался за ведущим.
    Значит, всё-таки, трибунал, а я думал, что отверчусь

Page 6 of 28 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •