???
Математика на уровне МГУ

Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 26 to 36 of 36

Thread: Проблемы с видоекартой (вероятно)

  1. #26
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Так он всегда черным окошком висит и жрать не просит...

  2. #27
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Ничё у меня раньше не висело (каламбур, блин ). Сейчас сам запускается на весь экран. Приходится из виндовс в панели задач из двух окон выбирать игру и играть дальше

  3. #28

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by Loner View Post
    Если 5:4? Значение какое писать? В aspect у меня сейчас нули стоят.
    Да поделить надо 5 на 4 и всё. в лоб, как А_А_А и писал Но вообще то aspect и c нулями прекрасно работает, так что может его и не трогать совсем. Кто его знает, зачем этот параметр разрабы в конфиг запихали, и везде он нулевой. В общем попробуйте так и эдак, и оставьте так, как Вам больше понравится
    Quote Originally Posted by Loner View Post
    После брифинга с картой жму "продолжить" и попадаю на черный экран. Только через win продолжаю играть А так с изображением всё нормально.
    Это уже похоже на какие-то траблы венды, причем венды 7 или 8. Аспект вряд ли тут при чем, хотя... попробуйте вернуть в нули, мало ли...
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  4. #29
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Нули вернул - такая же фигня. Ладно. Буду так играть. Не смертельно. Спасибо всем!

  5. #30
    Механик
    Join Date
    Mar 2010
    Location
    г. Пермь
    Age
    55
    Posts
    457

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by Loner View Post
    Нули вернул - такая же фигня. Ладно. Буду так играть. Не смертельно. Спасибо всем!
    Видеосигнал на монитор какой? Попробуйте включить аналоговый, у меня аналоговый есть строка загрузки, а HDMI черный экран. Помогает только "Alt Tab".

  6. #31
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by NEVR444 View Post
    Видеосигнал на монитор какой? Попробуйте включить аналоговый, у меня аналоговый есть строка загрузки, а HDMI черный экран. Помогает только "Alt Tab".
    Это у меня только в СЯ игровой сервер черным включается. Ну да Бог с ним. Тут уже другая проблема: переустановил игру. Теперь исчезла трава. В настройках игры всё на максимуме.
    //адаптер
    adapter = 0;
    //разрешение, частота, режим
    bb_wid = 1280;
    bb_hei = 1024;
    bb_freq = 60;
    bb_fmt = 22;
    //режим буфера глубины
    depth_buffer = 75;
    //обработка вершин
    vertex_processing = 1;
    //гамма (0.0 - inf def 1.0)
    gamma = 1.260000;
    //яркость (-1.0:1.0 def 0.0)
    bright = 0.500000;
    //контраст(0.0:1.0 def 1.0)
    contrast = 1.000000;
    //антиалиасинг (тип, качество)
    aa_type = 0;
    aa_qual = 0;
    //уровень анизотропии
    aniso = 0.800000;
    //пропорции экрана (4/3, 16/9, 16/1, 5/4)
    aspect = 0.000000;
    //оконный режим
    windowed = 0;

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2013_08_17_10_35_10_0000.jpg 
Views:	34 
Size:	495.6 KB 
ID:	169648

    //текстуры
    i_texman:texman()
    {
    //качество текстурирования (2 - как задумано, 1 - низкое, 0 - компрессия)
    tex_qual = 0;
    //размер текстур (0 - как есть)
    tex_size = 0;
    //разрешить некомпрессированные текстуры
    enable_uncomp = 0;
    //настройки форматов (название, размер, качество)
    formats()
    {
    user, 0, 2;
    tbump, 0, 2;
    hbump, 0, 2;
    obump, 0, 2;
    fbump, 0, 2;
    lbump, 0, 2;
    bump, 0, 2;
    flora, 0, 2;
    trans, 0, 2;
    normal, 0, 2;
    techn, 0, 2;
    human, 0, 2;
    objs, 0, 2;
    marks, 0, 2;
    atest, 0, 2;
    clouds, 0, 2;
    detail, 0, 2;
    menu, 0, 2;
    font, 0, 2;
    uncomp, 0, 2;

    }// end of formats
    -----------------------------------
    //трава
    i_microman:microman()
    {
    //дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
    micro_dist = 50.000000;
    //величина смещения лодов травы (0.0 не смещается - 1.0 всегда последний лод)
    micro_lods = 1.000000;
    //триминг микро объектов (0 - выкл, 1 - удалить всю траву)
    micro_trim = 0.000000;

    }// end of i_microman:microman
    ------------------------------------------------------
    //менеджер растительности
    i_plantman:plantman()
    {
    //триминг растительности (0 - выкл, 1 - удалить часть растительности)
    flora_trim = 0.000000;
    //адаптивный выбор лод уровня растительности (0 - выкл, 1 - максимальная скорость)
    adapt_ls = 0.500000;
    //триминг растительности (0 - выкл, 1 - удалить часть растительности)
    flora_trime = 0.000000;

  7. #32
    Курсант
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Украина, Днепропетровская область
    Age
    66
    Posts
    203

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Loner у меня оконный режим 1. С 0 не работает.

  8. #33
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by LSM View Post
    Loner у меня оконный режим 1. С 0 не работает.
    После того, как заменил в/карту (была HD 5770, 1Gb, сейчас HD 7870, 2Gb, 256bit обе от Сапфир) СЯ стала вообще не разбери как работать. Не поддаётся никакой логике. Неуправляемая стала игра...
    Если мона, сбросьте, пожалуйста, кто-нить папку конфига с максимальными настройками.

  9. #34
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by LSM View Post
    Loner у меня оконный режим 1. С 0 не работает.
    Поставил единицу - игровой сервер перестал загружаться. Поковырялся ещё в траве. Трава появилась, но какая-то размытая. Да и текстуры техники низкие. А что "ковырять" ёщё, я не знаю. В опчем нужен конфиг... или патч. Рано или поздно все перейдут на новое поколение видеокарт. И тогда что? Прощай СЯ...?

    Пы.Сы. Задолбал вас уже своим стенанием. Не хочется любимый сим на полку...

  10. #35

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    Quote Originally Posted by Loner View Post
    В опчем нужен конфиг... или патч.
    в твоем конфиге неправильно выставлена видимость травы, нужно ставить число больше 128, вот она и не видна. что касаемо конфига, пожалуйста
    Скрытый текст:
    Code:
    //директивы препроцессора
    #include "defs.engcfg"
    
    //блюминг
    i_bloom:bloom()
    {
    	//блюминг (0 - выкл), 1 - 15 - количество проходов, ускоренный
    	bloom	=	1;
    	passes	=	1;
    
    }// end of i_bloom:bloom
    
    //консоль
    i_console:console()
    {
    	//консоль включена
    	enable	=	1;
    	//консоль может быть активирована
    	active	=	1;
    
    }// end of i_console:console
    
    //общее освещение
    i_defglobal:defglobal()
    {
    	//рендерить бликовое освещение
    	specular	=	1;
    
    }// end of i_defglobal:defglobal
    
    //локальные источники
    i_deflocal:deflocal()
    {
    	//рендерить источнки ( -1 - запретить рендер)
    	enable	=	1;
    	//рендерить ореолы вокруг источников
    	light_oreols	=	1;
    
    }// end of i_deflocal:deflocal
    
    //рендер
    i_defrender:defrender()
    {
    	//тип теней (0 - нет, 1 - shadowmap, 2 - planemap)
    	sh_type	=	0;
    	//размер карты теней
    	sh_size	=	1024;
    	//доверять настройкам
    	no_restrict	=	1;
    	//сглаживание
    	smooth	=	0;
    
    }// end of i_defrender:defrender
    
    //настройки опыта и параметров подразделений
    i_divisions:divisions()
    {
    	//опыт союзников
    	alexp	=	0.500000;
    	//опыт противников
    	enexp	=	0.500000;
    	//баланс сил
    	balance	=	0.500000;
    
    }// end of i_divisions:divisions
    
    //шейдеры
    i_effman:effman()
    {
    	//половинная точность для шейдеров
    	shad_half_prec	=	0;
    
    }// end of i_effman:effman
    
    //внешняя камера
    i_extcam:extcam()
    {
    	//внешняя камера включена
    	enable	=	0;
    	//внешняя камера может быть активирована
    	active	=	1;
    	//внешняя камера активирована по умолчанию
    	ext_view	=	0;
    
    }// end of i_extcam:extcam
    
    //горизонт
    i_horizoncap:horizoncap()
    {
    	//включить закрывание горизонта
    	enable	=	1;
    
    }// end of i_horizoncap:horizoncap
    
    //клавиатура и мышь
    i_input:input()
    {
    	//чувствительность мыши
    	ms	=	1.000000;
    
    }// end of i_input:input
    
    //джойстики и устройства управления
    i_joyinp:joyinp()
    {
    	//не использовать джойстик
    	no_joy	=	1;
    	//обратная связь
    	ffb	=	0.000000;
    	//чувствительность
    	js	=	1.000000;
    
    }// end of i_joyinp:joyinp
    
    //трава
    i_microman:microman()
    {
    	//дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
    	micro_dist	=	150.000000;
    	//величина смещения лодов травы (0.0 не смещается - 1.0 всегда последний лод)
    	micro_lods	=	0.000000;
    	//триминг микро объектов (0 - выкл, 1 - удалить всю траву)
    	micro_trim	=	0.000000;
    
    }// end of i_microman:microman
    
    //карта
    i_mode_map:mode_map()
    {
    	//показывать всех
    	view_always	=	0;
    	//шарить видимость союзников
    	view_shared	=	1;
    
    }// end of i_mode_map:mode_map
    
    //макро настройки из меню
    i_mode_menu:mode_menu()
    {
    	//качество
    	quality	=	0;
    	//реализм
    	realism	=	0;
    	//сложность
    	difficulty	=	2;
    	//уровни детализации
    	lods	=	2;
    	//режим бога
    	god_mode	=	0;
    	//могущество снарядов
    	mogush	=	0;
    	//высокая мораль
    	hi_morale	=	0;
    	//переселение
    	fast_transfer	=	1;
    	//всегда выполнять приказы
    	always_do_orders	=	0;
    	//команда по умолчанию делай как я
    	do_like_me	=	0;
    	//автопостановка
    	autoplace	=	0;
    	//автоматическая коробка
    	akpp	=	0;
    	//автопочинка гусеницы
    	auto_repear_track	=	1;
    	//упрощенное прицеливание
    	targeting	=	0;
    	//форсировать место
    	force_place	=	0;
    	//запретить кровь
    	blood_dis	=	0;
    	//светят все фары
    	all_lights	=	1;
    	//убрать мелкие объекты
    	nobeauty	=	0;
    	//запускать автоопределение настроек
    	auto_detect	=	0;
    
    }// end of i_mode_menu:mode_menu
    
    //осадки
    i_moisture:moisture()
    {
    	//накладывать атмосферные эффекты (-1 - выключить)
    	enable	=	0;
    
    }// end of i_moisture:moisture
    
    //музыка
    i_musicman:musicman()
    {
    	//громкость музыки (используется если нет i_soundman)
    	music_vol	=	0.000000;
    	//отключить музыку
    	no_music	=	0;
    
    }// end of i_musicman:musicman
    
    //система частиц
    i_partsys:partsys()
    {
    	//сортировка
    	sort	=	1;
    	//уменьшить количество
    	parts_min	=	0;
    
    }// end of i_partsys:partsys
    
    //гусеницы
    i_pileff:pileff()
    {
    	//дальняя граница отключения гусениц, м
    	dist	=	200.000000;
    
    }// end of i_pileff:pileff
    
    //менеджер растительности
    i_plantman:plantman()
    {
    	//триминг растительности (0 - выкл, 1 - удалить часть растительности)
    	flora_trim	=	0.000000;
    	//адаптивный выбор лод уровня растительности (0 - выкл, 1 - максимальная скорость)
    	adapt_ls	=	0.500000;
    	//триминг растительности (0 - выкл, 1 - удалить часть растительности)
    	flora_trime	=	0.000000;
    
    }// end of i_plantman:plantman
    
    //подсветка точек
    i_points:points()
    {
    	//подсветка точек включена
    	enable	=	1;
    	//подсветка точек может быть активирована
    	active	=	1;
    
    }// end of i_points:points
    
    //описание и конфигурация видеоадаптера
    i_render:render()
    {
    	//адаптер
    	adapter	=	0;
    	//разрешение, частота, режим
    	bb_wid	=	1280;
    	bb_hei	=	1024;
    	bb_freq	=	60;
    	bb_fmt	=	22;
    	//режим буфера глубины
    	depth_buffer	=	75;
    	//обработка вершин
    	vertex_processing	=	1;
    	//гамма (0.0 - inf  def 1.0)
    	gamma	=	1.000000;
    	//яркость (-1.0:1.0 def 0.0)
    	bright	=	0.500000;
    	//контраст(0.0:1.0 def 1.0)
    	contrast	=	1.000000;
    	//антиалиасинг (тип, качество)
    	aa_type	=	0;
    	aa_qual	=	0;
    	//уровень анизотропии
    	aniso	=	1.000000;
    	//пропорции экрана (4/3, 16/9, 16/1, 5/4)
    	aspect	=	0.000000;
    	//оконный режим
    	windowed	=	0;
    
    }// end of i_render:render
    
    //информация
    i_reninfo:reninfo()
    {
    	//выводить FPS
    	draw_fps	=	0;
    
    }// end of i_reninfo:reninfo
    
    //сцена
    i_scene:scene()
    {
    	//дистанция смены одного уровня на другой, м
    	lod_dist0	=	25.000000;
    	lod_dist1	=	150.000000;
    	lod_dist2	=	0.000000;
    	//использовать 32 битные индексы
    	use_32bit_inds	=	0;
    	//использовать hardware instancing
    	hw_instancing	=	1;
    	//рендерить бликовое освещение (локальные источники)
    	specular	=	1;
    	//реально получается видно на horizont * 0.95
    	horizont	=	3072.000000;
    
    }// end of i_scene:scene
    
    //тени
    i_shadows:shadows()
    {
    	//тип теней (0 - нет, 1 - fake)
    	type	=	1;
    	//расстояние исчезновения теней
    	dist	=	300.000000;
    
    }// end of i_shadows:shadows
    
    //баллистика
    i_shellphys:shellphys()
    {
    	//дистанция пулевых вспышек (-1 - нет ограничений)
    	bullets_lig_dist	=	-1.000000;
    
    }// end of i_shellphys:shellphys
    
    //звук
    i_soundman:soundman()
    {
    	//устройство для воспроизведения звука (0 - по умолчанию)
    	device	=	0;
    	//количество каналов
    	channels	=	2;
    	//частота дискретизации
    	freq	=	44100;
    	//бит на отсчет
    	bits	=	16;
    	//громкость эффектов
    	sfx_vol	=	1.000000;
    	//громкость речи
    	speech_vol	=	1.000000;
    	//общая громкость
    	global_vol	=	1.000000;
    	//громкость музыки
    	music_vol	=	1.000000;
    	//нет звука
    	no_sound	=	0;
    	//использовать аппаратное ускорение
    	use_hw_sound	=	0;
    	//максимальное количество каналов (0 - максимальное поддерживаемое аппаратурой)
    	max_channels	=	0;
    	//отключить музыку
    	no_music	=	0;
    	//качество звука
    	snd_qual	=	0;
    
    }// end of i_soundman:soundman
    
    //текстуры
    i_texman:texman()
    {
    	//качество текстурирования (2 - как задумано, 1 - низкое, 0 - компрессия)
    	tex_qual	=	0;
    	//размер текстур (0 - как есть)
    	tex_size	=	0;
    	//разрешить некомпрессированные текстуры
    	enable_uncomp	=	0;
    	//настройки форматов (название, размер, качество)
    	formats()
    	{
    		user, 0, 2;
    		tbump, 0, 2;
    		hbump, 0, 2;
    		obump, 0, 2;
    		fbump, 0, 2;
    		lbump, 0, 2;
    		bump, 0, 2;
    		flora, 0, 2;
    		trans, 0, 2;
    		normal, 0, 2;
    		techn, 0, 2;
    		human, 0, 2;
    		objs, 0, 2;
    		marks, 0, 2;
    		atest, 0, 2;
    		clouds, 0, 2;
    		detail, 0, 2;
    		menu, 0, 2;
    		font, 0, 2;
    		uncomp, 0, 2;
    
    	}// end of formats
    
    
    }// end of i_texman:texman
    
    //следы
    i_traceseff:traceseff()
    {
    	//включить следы
    	enable	=	1;
    
    }// end of i_traceseff:traceseff
    
    
    //переменные
    _vars(){ #include "vars.engcfg" }
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  11. #36
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Проблемы с видоекартой (вероятно)

    SVN, спасибо! Всё работает

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •