???
Математика на уровне МГУ

Page 6 of 22 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast
Results 126 to 150 of 540

Thread: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

  1. #1
    Зашедший =DRACO='s Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Age
    62
    Posts
    75
    Infractions
    -1/0 (0)

    Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Team Fusion Version 4.0 readme

    README - LIGHT

    Aircraft

    * Historical markings for all marks of bf 109.
    * Removed the black line under the nose bulbs on all marks of bf-109
    * Corrected 109 gauges
    * Full size Revi C12/C & /D in German aircraft
    * Corrected light switch position in german aircraft
    * Corrected RPM gauge in Bf 110
    * Added NJG 1 (Bf110) with skins
    * Corrected Hurricane cockpit lighting
    * 'Cleaned' windscreen of Hurricane NF version
    * Increased the intensity of the revi sight reticle at daytime
    * Removed the blue revi sight reticle when sight turned off
    * Added aircraft: flyable and non flyable
    * Added the possibility to display any picture of choice to the cockpit dashboard

    FMs

    * FM adjustments: high speed maneuver, low speed roll rates and overheating characteristics.
    * Stall characteristics adjusted for Bf 109, Spitfire, Hurricane and Bf 110.

    General

    *Changed background pictures, used with kind permission of rOEN911. Full credit belongs to rOEN911. His work can be seen on his DeviantArt, here: http://roen911.deviantart.com/
    * Added Teamspeak interface to the in-game windows.
    * Added two new configurable keys to zoom in and out. These keys are under the "Camera" menu in the options.
    * Added driveable tanks and artillery. This is a BIG WIP but we decided to let you in on the fun. (Note: Not all tank models and artillery are driveable)
    * Clouds blend into view instead of "popping up"
    * Clouds no longer cause whiteout when flying through them at night
    * Contrails now have the same colour as the high clouds
    * Removed the "white puffs" from tracks
    * Removed a bug causing sun whiteout on inside of spitfire cockpit glass
    * Lowered the "leakage" of the revi sight and other light sources inside the cockpit
    * Optimised code for clouds, fire, explosions, water splash and smoke for less FPS drop when close
    * Explosions and fires are made more emissive at night
    * Runway lights no longer shine though the cockpit
    * Searchlights are re-introduced but we still have a bug left that makes them only work for the first mission per session
    * The moon no longer looks like a light bulb
    * Night time now desaturates the aircraft and terrain
    * Made the water slightly more reflective
    * Improved spotting of mid-distant aircraft
    * Increased the effect of exhaust flames
    * Rebalanced building light levels
    * Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records
    * Various corrections to incorrect ballistic properties
    * Tracer visuals more realistically sized
    * Various tweaks and corrections to tracer and smoke spiral look
    * Change to "DeWilde" properties
    * Removed shadows from explosions and smoke
    * Tweaked hit effects from incendiary and HE rounds
    * New and much more realistic looking aircraft reflection
    * Fixed a bug causing the sirens of the Ju87 and spinners of the Blenheim to turn into a square
    *Changed bomb sounds
    *Changed artillery/tank impact sounds
    *Changed bullet impact sounds
    *Changed plane impact sounds
    *Changed ground rolling interior sounds
    *Changed interior bullet/flak impact sounds
    *Changed train explosion sound
    *Changed interior wind sounds
    ================================================== ====
    * Enabled czech localization.
    To turn on Czech language, add "GameLanguage=Czech" to the "MOD" section in the confuser.ini.
    Should the MOD section not exist, Simply copy and paste these lines to the bottom of the file.
    Code:
    [MOD]
    GameLanguage=Czech
    ================================================== ====
    * Clouds drawing distance has been increased 3x

    Note: To enable extended clouds distance, add "ExtendCloudsDistance=yes" under the "[MOD]" section on the "confuser.ini" file.

    Example:

    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    UseOldHumans=Yes
    ExtendCloudsDistance=yes
    ================================================== ====
    Maps

    * Maps re-textured, LOD, lighting and colors reworked

    New Missions

    * 2 QMB night missions added.

    Skins

    * Historical markings for all marks of the bf 109.

    http://vimeo.com/77082835#

    З.Ы. И фотка ОМа на приборке стодесятки

    Quote Originally Posted by Sandy1942
    Девственный порядок установки патчей TF
    Сначала зайдите в папку (если Windows 7) IL-2 Sturmovik CLoD, которая расположена на C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
    Скопируйте скины/треки/миссии, которые Вы хотите сохранить и поместите их в какую-нибудь свою папку.
    Также сделайте бэкап файла campaign.ini, расположенного "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover/parts/bob/mission/campaign/" (или там, куда Вы его установили).
    Также скопируйте Ваши conf.ini и confuser.ini из C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub и сохраните их.
    Теперь откройте Steam, нажмите на вкладку "Библиотека".
    Щёлкните ПКМ на Cliffs of Dover
    Нажмите "Свойства"
    Нажмите "Локальные файлы"
    Проверьте целостность кэша.

    После завершения этого процесса у Вас будет последняя официальная версия игры 1.11:

    Далее - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover

    Скопируйте папку IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover в другое место (не вырезайте, а именно скопируйте). Должно быть приблизительно 10ГБ.

    Установите патч v3.00 туда, куда Вы скопировали папку.

    Установите мини-патч Hotfix v3.01

    Установите патч v4.00 в эту же папку.

    Не забудьте очистить папку "cache" в 1С Softclub\IL2 Cliffs of Dover - MOD в "Моих Документах"!
    Last edited by Charger; 02-11-2013 at 17:07. Reason: Добавлена инфа

  2. #126
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by shammy View Post
    Погонял на мерсе немного. Понравилось -
    1. Видимость конов. Даже на фоне земли/неба. Бумзумить стало веселее. Коны не пропадают, можно вести нормальный бой.
    2. ФПС подрос относительно 3.01
    3. РВ на мессе после 500 км дубовеет - ближе к истине. И в целом ФМ мессера поинтереснее чем в 3.01
    4. ЭффЭкты попаданий.
    5. Осень! (зиму еще не видел)
    Не понравилось -
    1. Трассера. Какие-то никакие. Кстати дымный след оставили у Е3. У миненгешоссов отобрали почему-то.
    2. Звуки попаданий по собственному самолету.
    3. Косячки в ДМ.
    4. Приборка месса.
    5. Слой серого сала на самолетах.. ноу комментс.
    Но в целом по сравнению с 3.01 - гораздо лучше, и ваще шаг вперед.
    +1 В целом, лучше чем было. И думаю, что придёт 4,01 без означенных выше недоумений.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  3. #127
    map builder V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Мариуполь
    Age
    34
    Posts
    868

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Товарищи вы лучше свои замечания/предложения сразу в тему на АТАГе пишите.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  4. #128
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Пока у нас сплошные впечатления и эмоции. Через несколько дней можно будет создать тему баг-репортов и там собирать обоснованные претензии. Перевести и на АТАГ выложить не проблема.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #129
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by JG601_Walter View Post
    Это понятно,только не все могут по английски шпрехать!
    Да ладно, опыт показывает что на сообщения через гугл-транслейт они быстрей реагируют )))
    (я так понял им "обороты" переводчика больше нравятся)

    Sandy1942 - скажи? )))
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  6. #130
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Точно!
    Last edited by Sandy1942; 20-10-2013 at 00:08.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #131
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by PiterMitchel View Post
    В теме про исследование графических настроек я уже писал про другой инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.
    я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  8. #132
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by PiterMitchel View Post
    В теме про исследование графических настроек я уже писал про другой инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.
    Попробую.
    Quote Originally Posted by SbV View Post
    Сглаживание в игре Х1 идентично сглаживанию SweetFX.
    Да неужели? Мож скрины выложить для сравнения?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #133
    Пилот StorkNet's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    Томск
    Age
    54
    Posts
    767

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by PiterMitchel View Post
    я уже писал про другой инжектор.
    Приятная штука, поаккуратнее, чем FXAA при той же ресурсоёмкости. Хотя шрифты так же корёжит…
    Заодно сунулся в цветовые настройки драйвера и привел картинку к удобоваримому для меня виду, слегка приподняв гамму и прибрав контрастность.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  10. #134
    Зашедший
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    53
    Posts
    109

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by DenUA View Post
    я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?
    Да там все просто. Скачать, закинуть в папку с игрой, четыре файла, если не ошибаюсь. В текстовом файле injector.ini можно выставить разные уровни сглаживания. И включается (отключается) сглаживание по кнопке, назначается там же. Какая по умолчанию, сейчас не помню.
    Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.

  11. #135
    Пилот StorkNet's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    Томск
    Age
    54
    Posts
    767

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by Tuz View Post
    Кнопка 19... Это какая-же кнопка?
    В readme.txt глянь — это «Pause» :). Используется для включения/выключения сглаживания.
    Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.

    Quote Originally Posted by Tuz View Post
    Закинул в папку с игрой а что делать не пойму!
    А зачем что-то обязательно делать?
    После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  12. #136
    Зашедший =DRACO='s Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Age
    62
    Posts
    75
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by Wotan View Post
    Attachment 171064
    Attachment 171066
    Чертежей и принципов работы взрывателя в сети достаточно. Самоликвидатор не имел отношение к трассеру, он одно целое со взрывателем, (на фото zz1505). Здесь принцип работы из справочника 1946 года:
    Attachment 171065

    - - - Добавлено - - -
    Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.
    Last edited by =DRACO=; 21-10-2013 at 20:15.

  13. #137

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    StorkNet
    Спасибо! Точно работает!
    Поставил сглаживание на максимум и ФПСы даже не понизились.

  14. #138
    Зашедший =DRACO='s Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Age
    62
    Posts
    75
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Фотка любимой на приборной доске за минуту. Файл 1.tga из директории Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected перетаскиваем в фотошоп мышкой. На него в фотошопе также перетаскиваем нужную фотку. Коректируем фотку до границ шаблона (256х256 пикс.) кликом соединяем с шаблоном.Сохраняем как 1.tga. Вставляем в Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected ВСЕ!
    Last edited by =DRACO=; 21-10-2013 at 20:20.

  15. #139
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    Украина. Запорожье
    Age
    40
    Posts
    93

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by StorkNet View Post
    В readme.txt глянь — это «Pause» . Используется для включения/выключения сглаживания.
    Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.


    А зачем что-то обязательно делать?
    После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…
    закинуть просто в корень игры?

  16. #140
    map builder V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Мариуполь
    Age
    34
    Posts
    868

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by =DRACO= View Post
    Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  17. #141
    Зашедший JG601_Walther's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Susanin house
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Я так и знал =)
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  18. #142

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by =DRACO= View Post
    Фотка любимой на приборной доске за минуту.
    Давно уже )) и гораздо проще!



    Quote Originally Posted by =ZH=Gelmec View Post
    закинуть просто в корень игры?
    Да!

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Покажи! Плиз!

  19. #143
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Осень Франция

    Last edited by Charger; 22-10-2013 at 13:54.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  20. #144
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Так лучше

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya
    Осень Англия

    никак не могу видео вставить 2 раза не понимаю почему
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  21. #145
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Спасибо Чарджер!

    бой со спитом (варианты маневрирования в новых условиях :-))

    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  22. #146
    Зашедший =DRACO='s Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Age
    62
    Posts
    75
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by Tuz View Post
    Давно уже )) и гораздо проще!
    Давно ))))) 2 дня моду. Два перетаскивания и один клик тяжко? Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.
    Ваня!
    А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должно быть под рукой куча такого софта.К стати ты неохреневаеш еще от этого шума?
    По твоему ролику.
    Ну это тебе спит слабый попался.Жаль ты ролик недокрутил что-бы глянуть по нику кто в спите был.Он зачем-то еще полкурга сливал энергию после того как ты пошел в первую свечку.Это его и погубило. А зачем ты свою 6 подставлял пару раз уже дохлому спиту? И еще одно- не смотриш на спита когда он плотно, это плохо, в такие моменты нужно глаз не сводить с него.
    Last edited by =DRACO=; 22-10-2013 at 15:16.

  23. #147
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by =DRACO= View Post
    Ваня!
    А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должн быть под рукой куча такого софта.
    Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
    Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
    Теперь уже как TF решат так и будет.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #148
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
    Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
    Теперь уже как TF решат так и будет.

    За последние 30 лет уровень премастерингового сигнала увеличился примерно в 20 раз. А по цифре его стали перегружать лет 15 назад...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  25. #149
    C&C Nezu's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Московия
    Age
    58
    Posts
    606

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Если мне дать этот шум в руки..
    Иван! Если есть что то, что сделает этот сим еще лучше, то это нужно предлагать. Ты в этом деле профессионал. Ну так почему бы не собрать все то, про что ты говоришь, в определенную форму (с разъяснениями что и как и почему...)и передать это на стол разработчику патча. Или даже присоединиться к ним...Тем более, что они объявили о достижении TF полного доступа к звуку в игре. Они готовы к диалогу об этом, но если разговор начать с того, что типа... Вы все испортили, сделали не так...То диалога не получится и не будет. А если... давайте подумаем, как можно сделать еще лучше... и вот здесь... то и то и потому, что... думаю все возможно. Там Коландер хорошо отписал...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  26. #150

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Quote Originally Posted by =DRACO= View Post
    Давно ))))) 2 дня моду.
    Как-же время тянется долго.)))

    Quote Originally Posted by =DRACO= View Post
    Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.
    Странно... У меня 32 подхватил.

Page 6 of 22 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •