???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 26 FirstFirst 123456713 ... LastLast
Results 51 to 75 of 633

Thread: Апдейты от Team Fusion

  1. #51
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by DenUA View Post
    ну это вы зря,,, батенька.... Еще найдется порох в пороховницах... И до и после Н.Г. будет чем заняться.... Правда, желательно - он лайн....
    Ну не буквально "повесить на гвоздь", а на период праздника. Ибо подшофе за РУС не берус.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #52
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Апдейты от Team Fusion

    это точно...
    Сам тоже прекратил такое безобразие практиковать... - после третьего штопора )))
    И главное постоянно удивлялся - "И чего он постоянно заваливается?....
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  3. #53
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Пятница 3 января 2014 г.

    Привет всем, и с Новым Годом!

    Оглядываясь на прошедший 2013 год, хочется сказать, что Team Fusion оказали огромное влияние на модификацию БзБ. После выпуска v3.00 и v3.01 было приятно видеть как постепенно увеличивается число поклонников игры, которую мы считаем лучшим на данный момент авиасимулятором WW2.
    В день релиза v4.00 число посетителей форума ATAG неуклонно росло, достигнув 900 человек к моменту его выхода - все сидели в Интернете и ждали v4.00!
    Поэтому мы вступаем в новый год с хорошим настроением и большими планами. Работа над новым ТВД идет хорошо, так же как над объектами и новыми самолетами. Пока мы еще не готовы объявить о ТВД или новых вариантах летабельных самолетов, так как над ними предстоит ещё работать и работать. Однако заметный прогресс есть.
    Мы взяли двухнедельные рождественские каникулы чтобы отдохнуть, поэтому последнее время не было новостей. На следующей неделе я надеюсь получить более подробную информацию о новых возможностях, добавляемых в v4.01, пока могу лишь сказать, что взлет и посадка теперь будут гораздо более реалистичны, чем раньше, кроме того, произведён полный пересмотр наземного обслуживания (Что бы это значило? Перезарядка/дозаправка?).
    Как всегда трудно показать всё, что уже было сделано. Надеюсь, что мы близки к заключительному тестированию v4.01, которая, скорее всего, станет последним релизом перед v5.00 (через Х месяцев).

    Итак, вот несколько скринов, чтобы скрасить вам ожидание до следующего апдейта. Все они отражают Work In Progress и появление этих фич в последующих патчах пока не гарантируется.
    Инверсионный след: сейчас выглядит несколько угловатым, пытаемся сделать его более реалистичным.
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-1.jpg 
Views:	248 
Size:	160.6 KB 
ID:	173023
    Изменённые посадки деревьев вдоль дорог и на границах полей (живые изгороди) с высоты...
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-3.jpg 
Views:	256 
Size:	393.9 KB 
ID:	173024
    ...и поближе. К сожалению они вызывают падение фреймрейта примерно на 9 fps при максимальных установках графики. Это недопустимо и поэтому они не войдут в v4.01.
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-5.jpg 
Views:	256 
Size:	617.9 KB 
ID:	173025
    Некоторое улучшение рельефности текстур на летней карте.
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-6.jpg 
Views:	251 
Size:	152.7 KB 
ID:	173026
    Эффект "линии фронта" - местность испещрённая воронками.
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-4.jpg 
Views:	323 
Size:	590.1 KB 
ID:	173027

    Mysticpuma/Team Fusion
    Last edited by Sandy1942; 05-01-2014 at 00:06.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #54
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Спасибо Сэнди! Эфект линии фронта не понял.. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  5. #55
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Спасибо Сэнди! Эфект линии фронта не понял.. :-)
    присоединюсь....
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  6. #56
    Пилот МИХАЛЫЧ's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Новокузнецк
    Age
    54
    Posts
    2,500
    Images
    21

    Re: Апдейты от Team Fusion

    а вот эти посадки - они как объекты? с ними можно будет столкнуться? (иначе с чего падение на 9 фпс?)
    Линия фронта - непонятно.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  7. #57
    почитатель
    Join Date
    Mar 2011
    Age
    67
    Posts
    428

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Давно не заглядывал в БзБ по причине того, что не было нормального компа - ноут юзал. Вчера установил сим, накатил моды и - ... "улетел" от удовольствия. После скромного ландшафта БзС, БоБик, конечно, смотрится шикарно!!! Но... после ЛаГГа в БзС, пилотировать самолёты в БзБ - что Мерседес после "запорожца"!!! Особенно - посадка. Поэтому очень радует новость о пересмотре ФМ самолётов. Ну и - с Новым Годом всех и наступающим Рождеством! Вижу - БзБ нас ещё долго будет удивлять и радовать!
    Начинали, когда-то, Ла-вку делать... Как в этом плане обстоят дела? Забросили или есть надежда (в перспективе)?
    Last edited by Loner; 04-01-2014 at 08:18.

  8. #58
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Спасибо Сэнди! Эфект линии фронта не понял.. :-)
    На манер РоФа сделана текстура а ля "лунная поверхность", т.е. всё изрыто насквозь воронками.

    Еще нужно сделать переходы этой текстуры в обычную и не делать этот переход обычным градиентом, иначе и выглядеть будет, как в РоФе, т.е. коряво. Понимаю, что сейчас скажу непонятно, но там бы в качестве перехода сделать бы карту фрактального шума а ля 3dsmax, где переход от обычной текстуры к "изрытой" осуществляется изменением коэффициентов High и Low... Кто макс знает, меня поймет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  9. #59
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Апдейты от Team Fusion

    А в каком месте реальной Битвы за Британию была похожая линия фронта? Куда ее ставить планируют?

    По моему это из области - "во получилось нечаянно" ну и пускай будет, не выбрасывать же...

  10. #60
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by DenUA View Post
    А в каком месте реальной Битвы за Британию была похожая линия фронта? Куда ее ставить планируют?

    По моему это из области - "во получилось нечаянно" ну и пускай будет, не выбрасывать же...
    Ну, плейнсет и карта нам ведь ещё и Французскую кампанию 1940 г. обыгрывать позволяют… Не так ли?..

    А поверхность «линии фронта», ИМХО, на скрине действительно мало её напоминает… Или же походу, я плохо представляю себе воронки ?.. Вот под определение «лунная поверхность» – так то да, больше похоже… Какие-то непонятные выпуклости…
    =WrMt=

  11. #61
    Пилот МИХАЛЫЧ's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Новокузнецк
    Age
    54
    Posts
    2,500
    Images
    21

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Идея хорошая - но воплощение на мой взгляд - не очень. Это все же 2-я мировая, не 1-я. Даже если делать бои во Франции, где там такое было? Это Верден какой то.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  12. #62
    Зашедший SbV's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Cherepovets
    Posts
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Не воронки, а бородавки какие-то. Ужас. "Взлет и посадка будут.." Три патча не могут(не хотят?) убрать разворот стоящего на земле самолета,"а трамвай собираются пускать". . Горизонт как просвечивал сквозь горы и кабину так и светит. Ковыряют там где и так нормально, но бросающиеся в глаза вещи игнорируют. Все графические оптимизации выражаются в ухудшении обшей картинки, при сохранившихся фризах \ лагах на фоне подросшего ФПСа. Не только про ТФ, сами МГ в патчах по тому же пути шли, ТФ продолжили "славные" традиции. ДМ накрутили так, что слов не хватает, В ОДНИ ВОРОТА в общем. Даже не смешно. Что полезного исправили ТФ? Высотность поправили. Остальное очень спорно.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	крыло с дыркой.jpg‎ 
Views:	200 
Size:	1.07 MB 
ID:	173036  
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  13. #63
    Пилот piper-kiev's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Киевская-Русь
    Age
    56
    Posts
    1,918

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Под такой линией фронта имеется ввиду места обширных бомбардировок - войск, стратегических объектов и т.д. Ведь бомбит не один самолет и не один день, ну а зимняя карта наверно и должна походить на лунный пейзаж, тут мы видим просто воронки притрушенные снегом. Возможно можно добавить немного коричневатого - чтобы рыхлой землей было как бы усыпано, ну типо свеженькие))
    Last edited by piper-kiev; 04-01-2014 at 15:13.
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  14. #64
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Воронки просто выпуклые на картинке Вогнутые они должны быть. Воронка это яма вообще-то. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #65
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by =PUH=Vanya View Post
    Воронки просто выпуклые на картинке Вогнутые они должны быть. Воронка это яма вообще-то. :-)
    Фудзиямы Воронки плоские с "неровным" шейдингом. При таких условиях выпуклость и вогнутость - синонимы. Т.е. видимая разница между ними только в направлении изменения светотени - у "ямы" тень будет с одной стороны, у "холма" с противоположной.

    Чтобы была уже ощутимая разница между холмом и воронкой, там уже нужно параллаксый шейдер вводить. Тогда да, яма будет ямой, а холм холмом.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #66
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Это не линия фронта, а просто экспериментальная модель текстур поверхости ландшафта...

    - - - Добавлено - - -

    Типа после бомбежки... Но кажется на выпуклости нежели на кратеры от взрывов. А вообще сначала я подумал про высадку Королевских воздушных сил на Луне

    Ыыы Сначала пишу, потом читаю посты чуть выше
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  17. #67
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Не знаю как вам, а мне почему-то сразу увиделись воронки, а не выпуклости. Похоже подобное видение зависит от индивидуального зрительного восприятия. Для наглядности привожу этот же скрин с указанием направления откуда падает свет.
    Click image for larger version. 

Name:	TFWiP-Before-4.jpg 
Views:	176 
Size:	859.5 KB 
ID:	173048
    Такой "лунный" ландшафт действительно мог быть только в районе Вердена или Сталинграда. Но большинство читающих почему-то не обращают внимания на пометки "Work in progress", которые постоянно ставят в своих апдейтах TF, а я старательно их переношу сюда. Это эксперимент, проба, тест. Протяжённость и глубина такой области на карте скорее всего будут регулируемыми или можно сделать несколько шаблонов для разных условий. Я не знаю.
    Quote Originally Posted by МИХАЛЫЧ View Post
    а вот эти посадки - они как объекты? с ними можно будет столкнуться? (иначе с чего падение на 9 фпс?)
    Трудно сказать... Вот здесь на втором скрине речь шла о "живых изгородях" - по сути заборах из плотной растительности. Теперь же различимы только посадки деревьев вдоль дорог и по границам полей. Надо пытать TF.
    Last edited by Sandy1942; 05-01-2014 at 01:13.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #68
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    Не знаю как вам, а мне почему-то сразу увиделись воронки, а не выпуклости. Похоже подобное видение зависит от индивидуального зрительного восприятия. Для наглядности привожу этот же скрин с указанием направления откуда падает свет.
    …
    Не, может у меня что с глазами… И понятно прекрасно, что это всего лишь WIP… Но даже с указанием источника света, любезно обозначенным Сэнди – мне это всё равно скопище бородавок напоминает…
    =WrMt=

  19. #69
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Апдейты от Team Fusion

    выпуклости
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  20. #70
    Cat The Slayer Wotan's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Shangri-La
    Posts
    7,371
    Images
    25

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    Такой "лунный" ландшафт действительно мог быть только в районе Вердена или Сталинграда...
    Фото Сталинграда не показывают лунных ландшафтов подобных европейским в 45 году, где союзники выносили всё в каменный век, особенно всякие стратегические объекты будь те на территории Германии или Франции. Вот выбрал парочку лунных ландшафтов, где кратеры как раз выглядят выпуклыми, это Визерн во Франции который союзники выбамбливали с 43-го из-за купола Эльфо и Бовуар имевший стартовые площадки фау-1. Ну и германский Везель
    Click image for larger version. 

Name:	Wizernes.jpg 
Views:	153 
Size:	671.4 KB 
ID:	173073Click image for larger version. 

Name:	Beauvoir.jpg 
Views:	132 
Size:	644.1 KB 
ID:	173074Click image for larger version. 

Name:	Wesel_1945.jpg 
Views:	146 
Size:	568.0 KB 
ID:	173075
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  21. #71

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Майонез по столу раскапали, не иначе.
    P.S. это про игру.

  22. #72
    Пилот МИХАЛЫЧ's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    г. Новокузнецк
    Age
    54
    Posts
    2,500
    Images
    21

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Wotan View Post
    Фото Сталинграда не показывают лунных ландшафтов подобных европейским в 45 году, где союзники выносили всё в каменный век, особенно всякие стратегические объекты будь те на территории Германии или Франции. Вот выбрал парочку лунных ландшафтов, где кратеры как раз выглядят выпуклыми, это Визерн во Франции который союзники выбамбливали с 43-го из-за купола Эльфо и Бовуар имевший стартовые площадки фау-1. Ну и германский Везель
    Click image for larger version. 

Name:	Wizernes.jpg 
Views:	153 
Size:	671.4 KB 
ID:	173073Click image for larger version. 

Name:	Beauvoir.jpg 
Views:	132 
Size:	644.1 KB 
ID:	173074Click image for larger version. 

Name:	Wesel_1945.jpg 
Views:	146 
Size:	568.0 KB 
ID:	173075
    В игре не столь похоже ( на мой взгляд) на реал, потому что реальные воронки достаточно глубокие и хорошо затеняются, особенно при виде сбоку и низком солнце. В игре же очень плоско - как сковородки.Опять же нет радиальных лучей от разрывов, столь хорошо заметных на фото. Воронки редко перекрывают друг друга, и зато полностью закрывают ландшафт.
    Ну и количество очень большое. И размеры - точки это деревья, полоски - дороги? Там что - "большими шлемами" бомбили?
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  23. #73
    стратег DenUA's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Location
    Львов
    Age
    53
    Posts
    1,007
    Blog Entries
    20
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Wotan View Post
    ........., это Визерн во Франции который союзники выбамбливали с 43-го из-за купола Эльфо и Бовуар имевший стартовые площадки фау-1. Ну и германский Везель
    Click image for larger version. 

Name:	Wizernes.jpg 
Views:	153 
Size:	671.4 KB 
ID:	173073Click image for larger version. 

Name:	Beauvoir.jpg 
Views:	132 
Size:	644.1 KB 
ID:	173074Click image for larger version. 

Name:	Wesel_1945.jpg 
Views:	146 
Size:	568.0 KB 
ID:	173075
    первые два вида, с верху - точно выпуклости...
    никогда бы не подумал...
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  24. #74
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by DenUA View Post
    Quote Originally Posted by Wotan View Post
    ........., это Визерн во Франции который союзники выбамбливали с 43-го из-за купола Эльфо и Бовуар имевший стартовые площадки фау-1. Ну и германский Везель
    Click image for larger version. 

Name:	Wizernes.jpg 
Views:	153 
Size:	671.4 KB 
ID:	173073Click image for larger version. 

Name:	Beauvoir.jpg 
Views:	132 
Size:	644.1 KB 
ID:	173074Click image for larger version. 

Name:	Wesel_1945.jpg 
Views:	146 
Size:	568.0 KB 
ID:	173075
    первые два вида, с верху - точно выпуклости...
    никогда бы не подумал...
    Согласен, действительно смотрится «лунным пейзажем»… Даже удивительно…
    Но вот на третьем – уже явно видны «впуклости», то бишь – воронки…
    А если учесть, что скрин и 3-й снимок сделаны примерно с одних и тех же ракурса и высоты:



    То по-идее, на скрине выпуклости должны выглядеть так же как и на снимке, то бишь – наоборот воронками…
    =WrMt=

  25. #75
    Citizen of the Galaxy Harh's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Russia, Chelyabinsk
    Age
    45
    Posts
    9,392
    Images
    4

    Re: Апдейты от Team Fusion

    На всякий случай напишу еще раз...

    Технологически нет разницы между холмами и ямами. С точки зрения бамп-карт это одно и то же. Отличаются только направлением светотени. Это как в той картинке "В какую сторону крутится фигура":


    Однозначность "выпуклости-вогнутости" придает только геометрическая или псевдогеометрическая (параллаксный шейдинг, вроде в БоБе он есть) разница в высотах, коей здесь не видно.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Page 3 of 26 FirstFirst 123456713 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •