???
Математика на уровне МГУ

Page 34 of 35 FirstFirst ... 24303132333435 LastLast
Results 826 to 850 of 867

Thread: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #826

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw

    Слева, на 0:12 подрыв танка из-за взрыва бомбы.

  2. #827

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    1. Я наверное не так выразился, я имел ввиду более объёмные насыщенные как бы частицами, а то на данный момент видна спрайтовая основа, плюс задымлённость после взрыва.
    Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    2. Ну на сколько я знаю на данный момент авиация не наносит никакого урону по наземке, или я ошибаюсь?
    Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #828

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.
    1. Про пыль согласен, я говорил про дым, после артподготовки над землёй стелиться дымка. Кстати про пыль, на мой взгляд у вас в игре в сухую погоду пылит техника просто со страшной силой, а самое главное пылит передвигаясь по лужайкам обильно покрытой травой и тд, разве при таких условиях пыли не должно быть очень мало или вообще её отсутствие?

    2. Странно, сколько раз над моей техникой летали-бомбили Штуки, не один танк не пострадал ни разу

  4. #829

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    1. Про пыль согласен, я говорил про дым, после артподготовки над землёй стелиться дымка. Кстати про пыль, на мой взгляд у вас в игре в сухую погоду пылит техника просто со страшной силой, а самое главное пылит передвигаясь по лужайкам обильно покрытой травой и тд, разве при таких условиях пыли не должно быть очень мало или вообще её отсутствие?
    Количество пыли зависит от влажности воздуха и типа (влажности) грунта и вообще от того насколько долго была сухая погода (в игре не моделируется). Наличие травы влияет слабо, если это лужайка и вы на танке.
    Это уже неоднократно тут на форуме обсуждалось.

    Дымка стелется тоже, если вы имеете ввиду дым и пыль после взрыва. Зимой стелется меньше.
    Лучше сразу приводить примеры из реальной жизни в виде видео, а не просто "стелется дымка", под этим можно подразумевать массу разных вещей.

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    2. Странно, сколько раз над моей техникой летали-бомбили Штуки, не один танк не пострадал ни разу
    Штуки в игре не то чтобы сильно противотанковые. Чтобы танк пострадал, в него должны попасть бомбой, ну или очень близко от него. Это происходит редко.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #830

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Чтобы мы говорили об одном и том же насчет пылей и дымов, вот видео с эффектами района 2012 года (сейчас чуть лучше настроено) в относительно пыльный сезон.
    http://www.dailymotion.com/video/x1p...012_videogames
    Без отключения разного в настройках.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #831

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Сайт по вашей ссылке не открывается. А на ютубе выложить не получится? Уж очень интересно

  7. #832
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я в ВК выложил, там можно поглядеть на стене http://vk.com/club26314019
    IN TANK WE TRUST

  8. #833

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Я в ВК выложил, там можно поглядеть на стене http://vk.com/club26314019
    Не воспроизводит, мне кажется из за того где лежит сам видеофайл, похоже у нас сервис на котором расположено данное видео, не доступен

  9. #834
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2013
    Age
    36
    Posts
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Есть ли информация об ориентировочной стоимости "Миусс-фронт"? Я очень жадный просто, хотелось бы в 500 уложиться, ну или в 1000, хотя бы.

  10. #835

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Саш View Post
    Есть ли информация об ориентировочной стоимости "Миусс-фронт"? Я очень жадный просто, хотелось бы в 500 уложиться, ну или в 1000, хотя бы.

    От 30$ до 50$ (+аналог НДС, если его берет площадка, порядка 5$) для жителей США
    От 30 до 50 евров для жителей Европы
    От 25 до 40 фунтов для жителей Великобритании

    В 500 уложитесь, еще 450 останется.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #836

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Полностью автоматическая постановка и поддержание дымовой завесы при помощи пехотных дымовых средств.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #837
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2013
    Age
    36
    Posts
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В 500 уложитесь, еще 450 останется.
    А, это Вы так шутите! Я то рубчики, конечно, имел ввиду. 50$ это несколько "аут оф бюджет" для нищей Рассеи, не Еропа, все таки)

  13. #838

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Саш View Post
    А, это Вы так шутите! Я то рубчики, конечно, имел ввиду. 50$ это несколько "аут оф бюджет" для нищей Рассеи, не Еропа, все таки)
    В вашем случае имеет смысл ждать скидок, правда в любом случае если покупать по скидке, значит играть на пол года а то и год позже остальных.

  14. #839
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Jan 2012
    Age
    41
    Posts
    11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я думаю, что игра стоит такой цень

  15. #840

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, начинаешь простым голубеводом №3, потом начальник переносной голубятни, потом голубиной станции. И отдельная кампания за ветеринарного врача.
    Нашел тему для перспективного аддона :


    В начале сентября 1941 года после испытаний нескольких образцов голубиных зажигательных снарядов (ГЗС) ударного действия на вооружение был принят окончательный вариант ГЗС-7. Снаряд представлял собой трехгранную призму, отпрессованную из термитного состава. Вес его составил 120-130 г. Для группового сбрасывания голубей с зажигательными снарядами ГЗС-7 были разработаны специальные подвесные кассеты. Под самолет подвешивали две кассеты с 24 голубями в каждой. При выпадении голубей из кассеты выдергивались предохранительные чеки, освобождая ударники взрывателей. При посадке голубя на цель срабатывал взрыватель и вспыхивала зажигательная шашка. Шашка горела 15-25 секунд, образую пламя высотой до 50 см с температурой 3000°С. Снаряд прожигал листовое железо толщиной 2,5 мм и дюралевые самолетные бензобаки. Вражеские машины взрывались.
    В сентябре 1941 года было изготовлено 3000 "голубеснарядов" ГЗС-7, которые затем были отправлены на фронт. После окончания войны среди трофейных немецких документов нашли брошюру с описанием ГЗС-7 и результатов их применения по немецким аэродромам. Понятно, что психологическое действие на противника такого неожиданного оружия, как ГЗС, намного превысило материальный ущерб, нанесенный зажигательными снарядами.


    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	russbrandtaube.jpg‎ 
Views:	95 
Size:	181.0 KB 
ID:	175817  

  16. #841

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    а голубь выпав из кассеты разворачивался и летел в свою родную голубятню, а прилетев садился на плечо дрессировщику.

  17. #842

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не Их пускали голодными и предварительно выдрессированными искать еду на самолетах и т.п.

  18. #843

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    одна из причин почему отказались от собак-подрывников это то что они не различали свои и чужие танки и могли побежать под любой транспорт напоминающий танк, а часто вообще бежали к любому объекту в том числе и к собственным инструкторам.

  19. #844

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей, что-то не балуете вы нас новостями последнее время

  20. #845

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by mixer_RViA View Post
    Андрей, что-то не балуете вы нас новостями последнее время
    Как не балуем?
    В последнее время чуть ли не каждый день скрины про всякое новое.
    https://www.facebook.com/Graviteam
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #846

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Извиняюсь, не знал

  22. #847

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Немножко скринов с КВ-8С в игре




    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #848

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #849

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Отлетают именно поврежденные катки?

    Когда же сорванные башни ? Ролик с БМП вдохновил

    ПС. А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?

  25. #850
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Будет длц с сорванными башнями. Так вижу

    А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
    Вроде обещали, что ходов уже не будет. Или это еще не в Миусе?

Page 34 of 35 FirstFirst ... 24303132333435 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •