???
Математика на уровне МГУ

Page 23 of 26 FirstFirst ... 131920212223242526 LastLast
Results 551 to 575 of 633

Thread: Апдейты от Team Fusion

  1. #551
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Читай здесь
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #552

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Как установить патч 4.0? После скачки появляются 2 файла: "Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip.001" и такой же "002", что с ними делать?

  3. #553
    Зашедший JG601_Walther's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Susanin house
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Сначала первый воткни,потом второй.
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  4. #554

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Petro_vedro View Post
    Как установить патч 4.0? После скачки появляются 2 файла: "Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip.001" и такой же "002", что с ними делать?
    посмотри здесь: http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3468#3468
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  5. #555

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    Спасибо, получилось.

  6. #556
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Feb 2014
    Location
    г.Ульяновск
    Posts
    13

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Товарищи разработчики!
    Возможно ли из нелетаба Велингтона сделать летаб? Ведь именно Велингтон был основным бомбардировщиком Королевских ВВС,теже Блэнхеймы летали гораздо меньше.

  7. #557
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by 2GvShAD_Denisik View Post
    именно Велингтон был основным бомбардировщиком Королевских ВВС,теже Блэнхеймы летали гораздо меньше.
    но быстрее.:-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  8. #558
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by 2GvShAD_Denisik View Post
    Товарищи разработчики!
    Возможно ли из нелетаба Велингтона сделать летаб?..
    Все «товарищи разработчики» отныне сидят вот здесь…
    А так-то, подожди патча 5.0 – там как обещают, будет много чего новенького…
    =WrMt=

  9. #559
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by 2GvShAD_Denisik View Post
    Товарищи разработчики!
    Возможно ли из нелетаба Веллингтона сделать летаб? Ведь именно Веллингтон был основным бомбардировщиком Королевских ВВС, те же Блэнхеймы летали гораздо меньше.
    Зачем это тряпочное ведро с гайками? Живучести никакой, пулемёты дерьмо. Лучше уж дефиант олетабить
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  10. #560
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    "Веллингтон" как бомбардировщик применялся до середины войны, в игре он необходим для нормального баланса, чтобы красные пилоты не заимствовали у итальянцев BR.20M. "Дифайент" же - полнейшая нелепость, имевшая к тому же крайне ограниченное применение.

    З.Ы. Я голосовал на АТАГе за "Веллингтон".
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #561
    Зашедший JG601_Walther's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Susanin house
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Сенди,а где там голосовалка?
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  12. #562
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Если что, я за любую положительную движуху. Ну, кроме голодовки
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  13. #563
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by JG601_Walter View Post
    Сенди,а где там голосовалка?
    Здесь

    Click image for larger version. 

Name:	0001.jpg 
Views:	82 
Size:	72.2 KB 
ID:	176104
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #564
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Вообще уже писали там, что моделлеры TF делают нутрянку "Веллингтона", работа уже идёт, но процесс не быстрый.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #565

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Так и чешется подсказать, чтоб убрали столь безмозглую вещь как Сердцеед.
    Странно, что не вызывает интереса Do-17Z (даже в Ил-2 его не было)

  16. #566
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by schnaps View Post
    …
    Странно, что не вызывает интереса Do-17Z (даже в Ил-2 его не было)
    А чем Do-17Z то не устроил?! Данные самолёты (и Z-1, и Z-2) воевали в Битве за Британию – в составе 3-х немецких бомбардировочных эскадр: KG2, KG3 и KG76… И очень активно участвовали в авианалётах на английские города и другие объекты…
    А игра у нас, если мне не изменяет память – именно так и называется: «Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию»… Разве нет?..

    Тем более, что этот самолёт присутствует в игре только в «ботовом» варианте – вообще не понятно, почему он должен вызывать какой-то нездоровый интерес…
    =WrMt=

  17. #567

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by =WrMt= View Post
    А чем Do-17Z то не устроил?! Данные самолёты (и Z-1, и Z-2) воевали в Битве за Британию – в составе 3-х немецких бомбардировочных эскадр: KG2, KG3 и KG76… И очень активно участвовали в авианалётах на английские города и другие объекты…
    А игра у нас, если мне не изменяет память – именно так и называется: «Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию»… Разве нет?..

    Тем более, что этот самолёт присутствует в игре только в «ботовом» варианте – вообще не понятно, почему он должен вызывать какой-то нездоровый интерес…
    Об том и речь, что вклад Do-17 в зрелище продолжает незаслуженно умаляться

  18. #568
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Пятница 30 мая 2014 года

    В последние несколько недель мы прорабатывали ряд важных функций, добавленных в нашу "дорожную карту", одной из которых является автоматическое обновление игры до последней версии TF (как в Steam), что позволило бы исключить мучительный процесс установки патчей в правильном порядке и сняло бы кучу вопросов. Это очень сложная задача, но один из наших парней кажется знает как это сделать, однако пока эта функция в стадии разработки и даже ещё не тестировалась. Мы надеемся выпустить её в v5.00, а если получится, то и раньше.

    Также продолжается работа по созданию новых карт. Да, именно так - во множественном числе! В настоящее время один из членов команды занимается написанием утилит, которые мы будем использовать для работы с картами. Опять таки это пока на уровне опытов и проб.
    Вообще наши мапмейкеры добились неплохих результатов в изучении строения карт БзБ. Для наглядности хочу продемонстрировать несколько скринов карты, так сказать в разрезе. То, что вы видите, заняло месяц работы, но это было необходимо, чтобы понять, как они устроены.

    Извлечение Карты Высот:
    01_Height Maps.jpg

    Прочитанные контуры карты Канала:
    02_ChannelContours.jpg

    Прочитанные и извлечённые сплайны:
    03_Spline Lines.jpg

    Инструмент для размещения объектов:
    04_Map Tool for placing objects.jpg

    У 3D-моделлеров кипит работа как над новыми самолётами, так и над вариантами уже существующих в игре. Это огромная по объёмам работа и нам требуется больше моделлеров для создания новых построек, объектов, техники (приоритет), вооружения и прочего окружения, чтобы те, кто делает самолёты и кабины, сосредоточились на свой основной работе. Вы уже знаете, что мы можем портировать модели в игру, вот один из примеров ("Харрикейн" с бомбодержателями):
    05_3D Max Model.jpg

    Если вы 3D-моделлер, художник, текстурщик и работаете с такими программами как Blender, 3D Max или Cinema 4D (и не только) свяжитесь пожалуйста с нами и расскажите что вы умеете. Нам очень нужны моделлеры!
    Более подробно смотрите здесь:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...l=1#post122005

    Разумеется создаются не только самолёты и объекты, будут добавлены корабли и суда - по меньшей мере два типа эсминцев и несколько торговых и вспомогательных судов.

    Следующий апдейт может быть примерно через месяц, всё зависит от прогресса в работе и наличия новостей.
    ______________________________________________________________________________________________________
    Team Fusion Bugtracker

    На багтрекере накопилось много данных: в настоящее время мы имеем 84 вопроса (63 бага и 21 предложение), 2 из которых были пофиксены в патче 4.312 и ещё 5 уже исправлены или находятся в процессе.

    С момента последнего апдейта было опубликовано 17 новых вопросов, вот основные:

    Баг #567: Звук сирены Ju87 не умолкает после уборки аэротормоза.
    Баг #573: Bf109: отсутствует флюгерное положение лопастей винта (прибор "часы").
    Предложение #569: Полностью убрать антропоморфное управление.

    Вопросы с наивысшим количеством голосов:

    5: #513: Модель повреждений: недостаточно декалей пулевых пробоин.
    4: #512: Некорректный перевод названий немецких снарядов для пушек MG/FF в русской версии.
    4: #501: Spitfire: тормоза не останавливают самолёт.
    3: #504: Bf109: у диммера (затемнителя прицела) отсутствует цветной оттенок, это просто прозрачное стекло.
    3: #510: Игрок-стрелок не может поворачивать пулемёт во время стрельбы.

    Мы приглашаем всех пилотов для участия в Bugtracker TF. Публикуйте сообщения о багах, делайте предложения по улучшению игры и/или голосуйте за вопросы.

    Mysticpuma, Team Fusion
    Last edited by Sandy1942; 01-06-2014 at 16:15.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #569
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Русская республика
    Age
    44
    Posts
    17

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Спасибо, Sandy! Приятно читать

  20. #570
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Quote Originally Posted by schnaps View Post
    Об том и речь, что вклад Do-17 в зрелище продолжает незаслуженно умаляться
    А… ну, так-то да… совершенно согласен…

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    …
    Баг #573: Bf109 и не полностью оперение prop поле рычаг (часы)
    …
    Может, тут имеется в виду примерно следующее: «Bf-109 – не полный диапазон ручного изменения шага винта (в том числе и на "Часах")»?..

    В том смысле, что типа в игре не реализовано флюгерное положение лопастей «Segelsflug», а значит стрелки на «Часах» при таком положении должны доходить до значения 02:40?..

  21. #571
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Да, прошу прощения, не отредактировал - заканчивал уже в 3 часа ночи, клевал носом в клаву. Полный перевод сообщения с багтрекера:
    "Пилот может установить шаг в любое положение между 22,5 град. и 90 град., т.е. полностью зафлюгеровать пропеллер."
    "...около десяти минут на "часах" эквивалентны 1 градусу изменения шага."
    90 град - 22,5 град = 67,5 град
    67,5 * 10 мин = 675 мин
    675 мин = 11:15 ч

    Положение винта 90 градусов должно быть указано (против часовой стрелки) как 12:45 на "часах"
    Оригинал:
    Bf109 - lacking fully feathering prop pitch lever (clock)
    "The pilot can set the pitch at any value between 22.5 deg. and 90 deg., i.e. the airscrew is fully feathering."
    "... about ten minutes on the "clock" being equivalent to 1 deg. change of pitch."

    90 deg -22.5 deg = 67,5 deg
    67,5 * 10 min = 675 min
    675 min = 11:15 h

    90 deg. prop pitch should be indicated (anti-clockwise) as 12:45++ h on the "clock"
    Исправил выше.
    Last edited by Sandy1942; 01-06-2014 at 16:17.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #572
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Удивительно, но в довольно известном справочнике Щепеткова И.В. «Общее описание самолёта "Мессершмитт" Me-109E3 (по материалам БНТ, НИИ, ЦИАМ и фирменным описаниям)»: Издательство БНТ НКАП, 1941 – а он составлен по результатам исследований в ЦАГИ одного из 5-и самолётов «Мессершмитт» Bf-109E-3, закупленных СССР у Германии в мае-июне 1940 г., а также согласно полученной сопровождающей их тех. документации (тогда мы с Германией были ещё типа «друзья») – так вот, в данной литературе написано следующее:

    …
    Винт
    …
    Винт имеет ограничители поворота лопастей, выключающие электромоторчик. Ограничитель малого шага выключает электромоторчик на 12 часах, что соответствует взлётному положению, при этом лопасть устанавливается под углом 26°. Другой ограничитель устанавливает лопасти винта во флюгерном положении на 82°. Лопасть винта во флюгерное положение поворачивается на 56° от малого шага. Поворот стрелок указателей шага винта на I час соответствует повороту лопасти на 6°. Время поворота лопасти ~1° в секунду.
    …
    Т.е. у нас получается, что:
    12:00 = 26° (а не 22°30');
    Диапазон поворота лопастей = 56°;
    Крайнее флюгерное положение лопастей = 82° (26°+56°=82°, а никак не 90°);
    1 час на «Часах» = 6°.

    Исходя из этого, несложными математическими вычислениями получаем следующее значение: 82° = 02:40 (что опять же, довольно далеко от упомянутых в сообщении на багтрекере 12:45).

    Т.е., поучается, что диапазон поворота лопастей для винта VDM 9-11081A, который стоял на «Эмилях» E-1(B)…E-3(B) – у нас лежит в следующих пределах:

    02:40 (82°) … 12:00 (26°).

    Про винт VDM 9-11081E, который стоял на «Эмилях» E-4 и т.д. – точно не скажу, но по «Эмилям», не имеющим автомата шага винта (E-1…E-3) – мы имеем такой результат, который описан выше…

    Сэнди, камрад, ты не мог бы уточнить этот вопрос на АТАГе?..
    =WrMt=

  23. #573
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    У кого я это должен уточнить? Баг-репорт размещён на багтрекере. АТАГ тут не при чём. В баг-репорте автор упоминает такой источник:
    SCIENTIFIC RESEARCH (AIR) MINISTRY OF SUPPLY, Handling and Manoeuvrability Tests, Reports and Memoranda No. 2361, September 1940,
    Задокументированные результаты испытаний с нашей и английской стороны представляются мне недостаточно верными. РЛЭ Люфтваффе - вот самый точный источник. Надо копать...
    Last edited by Sandy1942; 02-06-2014 at 19:03.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #574
    Курсант =WrMt='s Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Age
    50
    Posts
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Ну, это британцы так сказать исследовали его «с нуля», ибо тот источник, который приводит автор поста на багтрекере, не что иное, как видимо отчёт об исследованиях Bf-109E-3 (W.Nr.1304), который 04 мая 1940 г. им передали французы… В свою очередь, данный самолёт попал к ним 22 ноября 1939 г., в результате его ошибочной посадки неподалёку от Страсбурга (из-за навигационной ошибки пилота из I/JG76)… Не думаю, что данный пилот возил с собой «Хандбухи»…

    Наши же в ЦАГИ испытывали только его ЛТХ… Основные цифры его тех. параметров они наверняка взяли из тех же «Хандбухов», которые им «любезно» предоставили сами немцы – в виде сопровождающей документации к упомянутым выше закупленным СССР пяти «Мессершмиттам»…
    Кстати, на Айрваре лежит РТЭ по «Эмилям»: искать там цифры по углам лопастей сложновато – всё на немецком (по-крайней мере, я попытался бегло просмотреть – не увидел)… А может их там и нет, а надо искать в «Хандбухе», которого у меня нет…

    В общем, фиг его знает… Будем надеяться, что у TF этот самый «Хандбух» есть, и они сделают всё правильно – как и было в реале…
    =WrMt=

  25. #575
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Огромное тебе спасибо за пользительную ссылку! Скачал, на досуге поковыряюсь на предмет шага винта. Ссылки на более подробные мануалы можно попросить у Wotan'а - у него кладезь неисчерпаемый.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

Page 23 of 26 FirstFirst ... 131920212223242526 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •