???
Математика на уровне МГУ

Page 35 of 35 FirstFirst ... 253132333435
Results 851 to 867 of 867

Thread: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #851

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Отлетают именно поврежденные катки?
    Отлетают те на которые воздействует противник. Собственно это касается всех разрушений без исключения.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    ПС. А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
    Возможно все, но конкретно это делать не будем.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Будет длц с сорванными башнями. Так вижу
    Не, не будет никаких башен


    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Вроде обещали, что ходов уже не будет. Или это еще не в Миусе?
    Кто? Как это не будет, не прошло еще и пары лет, как ходы нормально заработали, зачем же их ломать .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #852

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Возможно все, но конкретно это делать не будем.
    Странно это. Понятно со всякой не значительной мелочью типа крыльев, но с катками или например с кумулятивными экранами, которые оказывают значительное влияние на свойства техники или помогают визуально осознать степень поврежденности, уже нет.

  3. #853
    мастер ломастер Biotech's Avatar
    Join Date
    Apr 2001
    Location
    Norilsk, Russia
    Age
    50
    Posts
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Кто? Как это не будет, не прошло еще и пары лет, как ходы нормально заработали, зачем же их ломать .
    Вы
    Говорили, что ходы и оперативная фаза - это нереалистично, все должно быть непрерывно. Ну, т.е. с оперативной картой, но без этих вот шахмат - ход мне, ход тебе. Или я неправильно понял?

  4. #854

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Вы
    Говорили, что ходы и оперативная фаза - это нереалистично, все должно быть непрерывно.
    Безусловно, но это же не значит что будет прямо вот в игре

    Quote Originally Posted by Biotech View Post
    Ну, т.е. с оперативной картой, но без этих вот шахмат - ход мне, ход тебе. Или я неправильно понял?
    Правильно, удаление дискретизации времени и пространства это теоретически всегда благо, так как приближает реализм.
    Но в случае с оперативной фазой есть один маленький ньюанс - как сделать так чтобы игрок мог играть одновременно в нескольких "параллельных" боях. Этот ньюанс к сожалению портит всю малину .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #855
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я прошу прощения, что не особо следил за ответами, может уже было:
    Декали пробитий такие как и прежде планируются? (да, да, я знаю что уже спрашивал, но мало ли, поменялось что )
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  6. #856

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Пока в плане графики все тоже самое что и было. До релиза врядли руки до нее (графики) дойдут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #857
    Выжидающий
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Киев
    Age
    52
    Posts
    280

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Будут ли расширены типы построений? Сейчас есть колонна, линия и свободная формация. Появится ли еще что-то (клин, перевернутый клин и т.д.)? Кстати, в руководстве описано движение уступом. Но сколько ни пытался при указании точки назначения задать угол разворота формации, подразделение двигается строго в линию без какого-либо уступа....

  8. #858

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Zig Zag View Post
    Будут ли расширены типы построений? Сейчас есть колонна, линия и свободная формация.
    Появится ли еще что-то (клин, перевернутый клин и т.д.)?
    Нет. Для произвольной формации с произвольным количеством произвольных юнитов - формации кроме этих трех не имеют смысла.
    Так как в игре сохранится возможность давать приказы в таком виде, то и новых формаций пока добавлять не будем.

    Quote Originally Posted by Zig Zag View Post
    Кстати, в руководстве описано движение уступом. Но сколько ни пытался при указании точки назначения задать угол разворота формации, подразделение двигается строго в линию без какого-либо уступа....
    Оно действует емнип только на технику, или вообще отключено, не помню уже как в последних патчах сделано.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #859

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Планируется переработка ИИ ?

    В звезде, не очень себя показал

  10. #860

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Vault_boy View Post
    Планируется переработка ИИ ?
    Нет.

    Quote Originally Posted by Vault_boy View Post
    В звезде, не очень себя показал
    Задачи "себя показать" перед ИИ не ставилось и не будет ставиться в будущих играх.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #861

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хорошая манера придираться к формулировкам

    АИ в обороне откровенно слаб, поэтому на стратегический карте постоянно атакует

  12. #862

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Vault_boy View Post
    АИ в обороне откровенно слаб, поэтому на стратегический карте постоянно атакует
    Не совсем понял какая связь.
    На стратегической карте противник делает ровно то, что прописано дизайнером операции. Прописано атаковать - будет атаковать, прописано обороняться - будет обороняться и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #863

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В наступательных операциях, АИ постоянно атакует , находящиеся рядом мои взводы . Хотя было бы логично зарыться в землю . Из за этого бои заканчиваются с потерями 1:5

  14. #864

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Vault_boy View Post
    В наступательных операциях, АИ постоянно атакует , находящиеся рядом мои взводы . Хотя было бы логично зарыться в землю . Из за этого бои заканчиваются с потерями 1:5
    Покажите на скриншоте с оперативной карты, пожалуйста.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #865

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #866
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Вы хотите сказать что эта машина появится в Миус-фронте?

  17. #867

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Quote Originally Posted by Vivid View Post
    Вы хотите сказать что эта машина появится в Миус-фронте?
    Не исключено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 35 of 35 FirstFirst ... 253132333435

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •