???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Усталость Пилота Нужна в БОБ???

Voters
188. You may not vote on this poll
  • Да это необходимо

    139 73.94%
  • Нет незачем

    27 14.36%
  • Мне побарабану

    22 11.70%
Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 51 to 75 of 97

Thread: Перегрузки в БоБ?

  1. #51
    =HD= Griphus's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Санкт-Петербург
    Age
    43
    Posts
    1,071

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) View Post
    Мне не очень в этом свете понятна позиция синих ))) Ведь если в этом вопросе идти до конца то про бум-зум в нынешнем виде придётся просто забыть - мессер после 600 будет очень малоуправляем
    Так и замечательно! Что в этом плохого? Выше говорилось об усталости от перепада давления, думаю она больше будет на бум-зумеров действовать. Зато уйдёт вопрос: "Почему на большинстве ганкамов атакуемые истребитель не тянет ручку до пупа и вообще как-то вяло пытается увернуться?"
    За Родезию!
    Меритократия или перманент!

  2. #52
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) View Post
    Мне не очень в этом свете понятна позиция синих ))) Ведь если в этом вопросе идти до конца то про бум-зум в нынешнем виде придётся просто забыть - мессер после 600 будет очень малоуправляем
    боюсь наоборот все :drive: было бы

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  3. #53

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Griphus View Post
    "Почему на большинстве ганкамов атакуемые истребитель не тянет ручку до пупа и вообще как-то вяло пытается увернуться?"
    Так тож в натуре было

  4. #54
    Курсант Catnip's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    Boston, USA
    Age
    57
    Posts
    122

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Griphus View Post
    Выше говорилось об усталости от перепада давления, думаю она больше будет на бум-зумеров действовать. Зато уйдёт вопрос: "Почему на большинстве ганкамов атакуемые истребитель не тянет ручку до пупа и вообще как-то вяло пытается увернуться?"
    IMHO, просто физически не могли тягать ручку со скоростью джоя.
    Помните темку про пилота FW190, которого посадили перед монитором Ила? Как он ждал, когда бот, крутившийся вокруг прицела, устанет?

  5. #55
    альтернативно одаренный
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    Таганрог
    Age
    50
    Posts
    257

    Thumbs up Re: Перегрузки в БоБ?

    Однозначно нада.:old:

    А то сейчас можно так делать: ручку нагибаем, фиксируем, педальку чуть даем и идем в туалет поссать. Возвращаемся - О! Меня еще не сбили! Хорошо - продолжаем полет.

    Утрирую, канешна, но суть ясна думаю...

    Опционально, говорите - ради бога, пусть опционально, но БУДЕТ.
    ...я в мятой и потной пижаме, но уже без претензий на белый полет...

  6. #56

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Говорил же ветеран - в бою не чувствовали усталости, все дергали как надо. А вот после посадки, хоть на руках неси, сил никаких не было. Стресс + физическая усталость.
    Last edited by Gugens; 19-09-2006 at 21:43.

  7. #57
    Забанен Pbs's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Глазов, Удмуртия
    Age
    46
    Posts
    437

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Усталость пилота конечно же необходима. Конечно, необходимо завысить порог усталости относительно реальности - то есть взять в качестве модели очень подготовленного, накачанного адреналином ветерана. Таким образом на нормальном бое это никак не отразится, но вот "терминаторов" образумит. Большую ценность, как и в реале, получит искусство планирования боя, тактического мышления.

    Еще плюс: таким образом сгладится разница между машинами. Сейчас все любят орать: то завысили, это опустили. А ведь в реале возможности машины нередко ограничивались возможностями человека. Маневренность, чувствительность управления - все это с накоплением усталости у пилота начинало играть все меньшую и меньшую роль. Усталость позволила бы сгладить влияние ТТХ машин настолько, что подобные споры потеряли бы смысл. Ну, виражит лучше. Ну и что?

    Как реализовать: имхо, лучше всего - во-первых, увеличением времени реакции виртуальной ручки на реальное движение джойстика, а во-вторых, уменьшением усилия на ручке. То есть чем больше устал, тем больше времени необходимо чтобы переложить ручку, скажем, из крайнего левого положения в крайнее правое. То есть, этакое сглаживание, растущее по функции: чем дальше ручка от центра, и чем больше на нее должно быть приложено усилие (которое высчитывается от скорости, угла атаки и прочего) тем медленнее она движется к установленному джоем положению.

  8. #58
    Инспектор А-спид's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Черкесск
    Age
    49
    Posts
    10,067

    Re: Перегрузки в БоБ?

    И чтобы зависело от самолета!!! Вот на спите с его легкой ручкой усталость влияет меньше, а на мессере - намного сильнее.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  9. #59
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    St. Petersburg
    Posts
    55

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Вот у меня вопрос: Можно ли в жизни при перегрузках еще успевать пристально смотреть в прицел, прильнув к нему и выполнять всякие там пируэты. Если нет то мое предложение простое при виражах нельзя пользоваться переключением взгляда на прицел и наверное голова должна немного болтаться.
    А усталость - нужная штука, Но только одинаковая для всех. Иначе некоторые самолеты из-за своих ТТХ и отсутствия усталости превращаются в летающих терминаторов.

  10. #60
    Забанен Victor's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Обухов, УКРАИНА
    Age
    52
    Posts
    1,296

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Gugens View Post
    Говорил же ветеран - в бою не чувствовали усталости, все дергали как надо.
    знали что устать можно и летали соответственно, дергали КАК НАДО, а не пока рус отломится.

  11. #61
    Забанен Victor's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Обухов, УКРАИНА
    Age
    52
    Posts
    1,296

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by =FPS=GNEV View Post
    Если нет то мое предложение простое при виражах нельзя пользоваться переключением взгляда на прицел и наверное голова должна немного болтаться.
    Само по себе оно не годится. "Не выгодность" затяжных маневров должна присутствовать у обоих противников, а не только у того кто атакует.

  12. #62
    Старший инструктор AirSerg's Avatar
    Join Date
    Dec 2005
    Location
    Samarra na Volge
    Age
    42
    Posts
    3,076

    Re: Перегрузки в БоБ?

    А еще хотелось бы чтоб в БзБ сделали отображение значения перегрузки на экране (n x, n y, n z). Дабы можно было бы во время просмотра трека знать какая была перегрузка. Естественно - "опционально".
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  13. #63
    провокатор Мотылёк's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Age
    43
    Posts
    656

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Большинство из того, о чем вы все толкуете, уже есть в Иле.
    И вялая реакция виртуального РУСа на реальный ("утяжеление" ручки с ростом скорости); и болтание головы во время интенсивных эволюций, и блэк-аут при не очень крутых, но затяжных виражах... Другое дело, что достоверность эмуляции всего этого дела вызывает недоверие в сердцах вирпилов!

    PS: Проголосовал "за".
    Довожу до ума Х52

  14. #64
    Jedem das Seine Butcher's Avatar
    Join Date
    Jul 2004
    Location
    у Черного моря
    Age
    54
    Posts
    789
    Images
    4

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by =FPS=GNEV View Post
    ...мое предложение простое при виражах нельзя пользоваться переключением взгляда на прицел и наверное голова должна немного болтаться...
    а с TrackIR-ом как быть :confused: а вот направление обзора уводить и смещать случайным образом - это то что надо. Вирпил начнет пытаться привестись к желаемому направлению что хаткой, что TrackIR-ом, но это должно плохо получаться пока достаточно не оклимается, даже если использовать "центровку".

    Quote Originally Posted by AirSerg View Post
    А еще хотелось бы чтоб в БзБ сделали отображение значения перегрузки на экране (n x, n y, n z). Дабы можно было бы во время просмотра трека знать какая была перегрузка. Естественно - "опционально".
    поддерживаю (там же, где Курс), потянул и смотришь как начинаешь миллирентгены набирать

    Quote Originally Posted by Мотылёк View Post
    ...И вялая реакция виртуального РУСа на реальный ("утяжеление" ручки с ростом скорости);...
    нет такого, реакция самолета - да. на грани видимости при блэке смотрел на РУС - был уперт в пупок и к центру не отходил
    Last edited by Butcher; 19-09-2006 at 22:57.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  15. #65
    Забанен Pbs's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Глазов, Удмуртия
    Age
    46
    Posts
    437

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Мотылёк
    Большинство из того, о чем вы все толкуете, уже есть в Иле.
    И вялая реакция виртуального РУСа на реальный ("утяжеление" ручки с ростом скорости); и болтание головы во время интенсивных эволюций, и блэк-аут при не очень крутых, но затяжных виражах... Другое дело, что достоверность эмуляции всего этого дела вызывает недоверие в сердцах вирпилов!
    Где это вызывает недоверие? Наоборт, вот - просят чтобы со временем все эти фишки становились все более и более очевидными.

    Насчет болтания во время режима "прилнуть к прицелу" - спорно. С одной стороны надо бы, но с другой стороны - у реальных летчиков было чувство пространства, глаза могли автоматом фиксировать цель и прочее. Имхо, сейчас точность вирпилов на реалистичном уровне. И в упор иногда промахиваются, и по бомберам вполне с 500-700 метров попадают.

  16. #66
    Зашедший
    Join Date
    Oct 2002
    Location
    St. Petersburg
    Posts
    55

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Butcher View Post
    а с TrackIR-ом как быть :confused: а вот направление обзора уводить и смещать случайным образом - это то что надо. Вирпил начнет пытаться привестись к желаемому направлению что хаткой, что TrackIR-ом, но это должно плохо получаться пока достаточно не оклимается, даже если использовать "центровку".
    Ну я имел ввиду невозможность нормального прицеливания. Каким способом вобщем не важно, главное чтобы работало без конфликтов, например с тем же трекиром.

  17. #67
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Будет... не будет... опционально... жестко... Какая разница??? В каком-либо патче/адд-оне взвоют вирпилы, страшным закриком закричат, и станет фича опциональной, или пропадет совсем... В общем, пусть будет так как будет. Сделают - хорошо. Сделают опционально - ещё лучше... По мне, лишь бы времени девелоперам хватило сделать так как задумывалось... А улучшения, пусть на патчи с адд-онами останутся...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  18. #68
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by Charger View Post
    Будет... не будет... опционально... жестко... Какая разница??? В каком-либо патче/адд-оне взвоют вирпилы, страшным закриком закричат, и станет фича опциональной, или пропадет совсем... В общем, пусть будет так как будет. Сделают - хорошо. Сделают опционально - ещё лучше... По мне, лишь бы времени девелоперам хватило сделать так как задумывалось... А улучшения, пусть на патчи с адд-онами останутся...
    вот это оптимизм
    молодца

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  19. #69

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by =FPS=GNEV View Post
    Вот у меня вопрос: Можно ли в жизни при перегрузках еще успевать пристально смотреть в прицел, прильнув к нему и выполнять всякие там пируэты. Если нет то мое предложение простое при виражах нельзя пользоваться переключением взгляда на прицел и наверное голова должна немного болтаться.
    А усталость - нужная штука, Но только одинаковая для всех. Иначе некоторые самолеты из-за своих ТТХ и отсутствия усталости превращаются в летающих терминаторов.
    Ветераны говорят что вообще стреляли редко целясь через прицел. "кинул трассу и по ней уже с поправкой..." это в собачьей свалке. Да и стрелялии они с меньших дистанций.
    Божичко, принесите семь орденов красного знамени...

  20. #70
    Пилот ilya_rad's Avatar
    Join Date
    Sep 2005
    Location
    РБ, г. Бобруйск
    Age
    51
    Posts
    2,896

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Надеюсь, здравый смысл все же одержит верх, и не будет ничего подобного в Бобе.
    А то уже нафантазировали индикаторов усталости, индикаторов перегрузок..

  21. #71
    Пилот
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Челябинск
    Age
    49
    Posts
    1,609

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Кадр первый, дубль 52........
    Народ, вам не надоело с этой темой? Пороголосовал "по боку", потому что устал спорить.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  22. #72
    Чилавек SLI=Makc 89='s Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    г.Мирный
    Age
    42
    Posts
    560

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Я что-то не совсем догнал, а что перед монитором действительно кто-то 20 МИНУТ ПОДРЯД крутит фигуры высшего пилотажа? Я вот лично устану думаю .
    Вот с перепадом давления при пикировании согласен, но не доконца. Описывают же, как бой начался на 6 км, стали прижимать, и хоп уже на 1000м.
    А то что пилоты на ганкамах вяло уворачиваются, так это просто потому, что 1-они не слышали ничего, 2-солнце реально слепило, 3-обнаружение самолета на фоне земли или чего-то еще такого не такое как в иле. Еслиб он уворачивался никто бы эти ганкамы не смотрел.
    Да и есть кадры с уворачивающимися самолетами, только всем приятнее посмотреть, как обшивка отлетает или бак взрывается, вот их и не показывают.
    Пилоты потели и уставали скорее не от физических нагрузок, а от психологических.
    Even in death we shall live forever

  23. #73
    Инструктор -LT-'s Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    KIV \ LUKK
    Age
    44
    Posts
    1,938

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Quote Originally Posted by =BVA=Zmey View Post
    Надеюсь, здравый смысл все же одержит верх, и не будет ничего подобного в Бобе.
    А то уже нафантазировали индикаторов усталости, индикаторов перегрузок..
    нее ну индикаторов то не будет это протсо была высказана идея

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  24. #74
    А ты сдал АНАЛИЗЫ? Reanimation's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Age
    51
    Posts
    137

    Re: Перегрузки в БоБ?

    На самом деле чтобы как вы хотите получить реальность это надо чтобы был специальный джой на который реально передаются все гарузки управления и такие же педали, как будеш тянуть всем телом палку пи этом выжимая педаль в вираже. Так сразу и реализм и усталость появится

    Ребятам разработчикам вообще надо бы выпустить фирменную приблуду (тока не очень дорогую) типа палка управления плюс педали, с реальными учсилиями. Спросом будить пользоваться офигенным

  25. #75
    Пилот
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Челябинск
    Age
    49
    Posts
    1,609

    Re: Перегрузки в БоБ?

    Хороший джой без понтов и так выходит под $300. А если палка с педалями, да еще и сиденье - тут т.р 20-30, считай $700-1000 выйдет. Не слабО?
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •