???
Математика на уровне МГУ

View Poll Results: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Voters
232. You may not vote on this poll
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Page 6 of 129 FirstFirst ... 23456789101656106 ... LastLast
Results 126 to 150 of 3211

Thread: Проект "Рыцари Неба"

  1. #126
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Куплю в любом случае, но мое мнение такое - недостаток динамичности воздушных поединков надо возмещать более плотной проработкой наземки и взаимодействия с ней.
    Сразу вспоминается MicroProse Knights Of The Sky (1991?). Там собственно миссии большим разнообразием не отличались, однако некий геймплей все же был, меня подсадило примерно на год. А если делать наземку в стиле "Apache Longbow" (кажется так назывался вертолетный сим (1995?) с гипотетическим конфликтом на Кипре) - вообще будет отлично. Там все юниты спешили каждый по своим делам, вплоть до гражданских, а при встрече "взаимодействовали" очень разумно, а не тупо ломились согласно "путевому листу" на неподавленную оборону. И игрок на все события мог влиять в процессе вылета. Сделать в РН разедку с возможностью приземлиться рядом со "своей" колонной и нарисовать им на карте что там у них за пригорком? А дальше пусть выбирают - обойти или развернуться и вдарить? Или закидать бомбами обнаруженный вражий штаб (не входящий в задание, но реально управляющий войсками) с соответствующими проблемами для противника. Или застрелять делегата связи вместе с лошадкой и отменить чужой артиллерии приказ...
    Конечно это потребует выделения бОльших ресурсов на AI, но во-первых через год процессоры, по закону Мура еще удвоят мощность, а во-вторых для масштабных проектов можно AI считать несколько по-другому, оптимальнее. В ГТ парни умные, наверное уже догадались как.
    А если движок будет позволять взаимодействие с наземкой различными способами (сигналами, ракетами, вымпелами, стрельбой, посадкой, в дальнейшем - радиосвязью) не только в оффлайне, но и в сети, то это будет мощный задел на будущее.

    Кто о чем, а штурм о наземке.
    Last edited by olegkirillov; 25-11-2006 at 03:54.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  2. #127
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    я вот что скажу...
    можно сколько угодно смотреть на скепсис свистков на скорости спитфайра.... точно также как пилот спитфайра будет утверждать это в сторону пилота кэмэла.
    Но когда вы будете лететь быстрее всех на планете,а именно 200 км ч.
    То все остальные "неверю" будут касаться действительно только правды
    Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
    Останется только один вопрос насколько вам хватит знаний и моральных сил победить врага.
    А уж в сфере фетиша авиации я вас уверяю как горячий поклонник авиации вв2 авиация вв1 даст фору на сто очков вперед.

  3. #128
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    недостаток динамичности воздушных ...
    олег!
    я думаю что динамичность вы меряете утвержденными вами скоростями.
    А на самом деле ситуация меряется насколько вы быстрее противника, а сумма скоростей не является мерилом
    "с возможностью приземлится и объяснить тупым пешеходам" это вы того, начитались листков "РККА" или фильм "истребители" со сценой остановки поезда
    Выделение ресурсов под ИИ? ...эт вы наверно переиграли в ....
    Last edited by mongol; 25-11-2006 at 08:52.

  4. #129
    Учусь летать Як-52! olegkirillov's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Южнобутовский :)
    Age
    52
    Posts
    1,105

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    <offtopic>
    Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!"
    </offtopic>

    Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам. И насколько Вы быстрее противника важно только в первой атаке, ибо потом скорости все равно сравняются. А тот, кто будет пытаться занять тактическое превосходство только затянет поединок и сделает его занудным выкраиванием метров превышения.

    Насчет возможности приземлиться - те ерапланы могли сесть (и садились и даже взлетали) на любом пятачке, что активно использовалось наземными войсками. Собственно тогда все действия авиации осуществлялись только в интересах наземки, о завоевании стратегической инициативы в воздухе никто не думал, самостоятельно повлиять на обстановку на фронте (даже тактическую) авиация не могла.

    А под AI ресурсы выделять придется. Иначе получим то же самое, что в "Ил-2" - абсолютно тупая наземка, причем ее очень мало - в основном сосредоточена в указанных на карте точках. А проблема в том, что дизайнеру приходится объяснять чуть ли не каждому юниту "смотри туда, езжай cюда, тут стреляй" - иначе результат сражения предопределен: при любой ошибке одно из подразделений мгновенно выносит противостоящее ему и марширует дальше в полном составе.

    Советую найти и посмотреть тот же Longbow - там на земле в _каждом_ населенном пункте кто-то копошится, кто-то что-то делает, юниты друг друга на подмогу тащат - земля _живая_. А не раскрашенный макет из папье-маше.
    И, замечу, для этого хватало ресурсов Pentium-133.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  5. #130

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by olegkirillov View Post
    <offtopic>
    Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!"
    </offtopic>

    Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам.
    В данном случае вы несовсем правы, динамика боев там ни в чем не уступает ВВ2, сведите в иле хаябутсу с ишаком и получите пример тех боев - маневр, маневр и ещё раз маневр, недостаток тяговооруженности компенсировался очень малым весом и низкой нагрузкой на крыло(крылья )

  6. #131

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Вот смотрю на скриншоты из РН и думаю, чего-то не хватает... там нету облаков, совсем. Может еще не сделали?

  7. #132
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by mongol View Post
    Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
    Какая тактика! Если самолет развалится от небольшого превышения паспортной максималки, а уж двигатель-то точно это не выдержит? Какая команда?! Может быть, НАСТОЯЩИЕ ЛЕТЧИКИ еще и teamspeak будут использовать?!
    Last edited by MUTbKA; 25-11-2006 at 13:01.
    JGr124 "Katze"

  8. #133
    Член стаи
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Стольный град Москов
    Age
    52
    Posts
    2,803

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Shtraib View Post
    В данном случае вы несовсем правы, динамика боев там ни в чем не уступает ВВ2, сведите в иле хаябутсу с ишаком и получите пример тех боев - маневр, маневр и ещё раз маневр, недостаток тяговооруженности компенсировался очень малым весом и низкой нагрузкой на крыло(крылья )
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    JGr124 "Katze"

  9. #134
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Talking Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    Да ладно... Вон иеновские DoA живут себе тихонько... Графика правда позорная, детализация отстойная, из тактики - таран на пересекающихся, кто ниже тот труп. Но живут. И народ собирают. И виражи там, ишак себе плоскости от зависти обломает... А скорострельность пулеметов, как срельба из рогатки. Ну, понятно, что аркада...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  10. #135
    Концессионер ГэТэ
    Join Date
    Mar 2001
    Location
    Moscow RU
    Age
    60
    Posts
    76

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by MUTbKA View Post
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    Плохому танцору понятно что мешает. А Вам, Мутя, просто тапочки малы. Умные люди полагаются обычно на мозги. Вы почему то решили вместо этого полагаться на мощность двигателя и шаг винта. Ну удачи Вам в жизни.
    Last edited by Friday13; 25-11-2006 at 15:21. Reason: Долбачина я потомучто сразу недопер

  11. #136

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    С удовольствием полетаю , будет ново , и соответственно интересно .

  12. #137
    HS_Yokosuka Gothrom's Avatar
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    Moscow, однака
    Age
    49
    Posts
    1,125

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Обязательно полетаю
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  13. #138
    юнга со стажем
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    база ДА РФ
    Age
    55
    Posts
    4,229

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  14. #139
    Зашедший
    Join Date
    Sep 2003
    Location
    Dubna
    Age
    48
    Posts
    185

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Кстати, предлагаю чат заменить на флажки и сигнальные фонари, а при включении ТимСпик игра должна автоматически завершаться и выкидывать в винду!

    И научить наземку выкладывать на земле полотнища с указанием цели в реалном режиме времени, после условного круга над штабом части... (сорьки, не удержался)

  15. #140
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Edmund BlackAdder View Post
    А что, там будут фашисты ? Тогда чур я за фашистов !!!
    Уже два.


    ...хммм. Третий нужен
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #141
    Механик
    Join Date
    Dec 2004
    Posts
    1,540
    Blog Entries
    11

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by ROA_McFris View Post
    Опа... читаешь, читаешь, и вдруг БАБАХ. Нет генератора. Спасибо! Поржал. И стратегии (реальной, понятной и НЕ СКРЫВАЕМОЙ от пилотов) нет.

    Сорри за оффтоп.
    Естественно, генератор есть... Он в любом проекте есть. Видимо, надо было сказать по-другому - что на Нуле отсутствует война наземки между собой - в отсутствии пилотов... Ваш генератор рассчитывает только действия авиации на наземку и соответственно изменяет линию фронта. И никто и не говорил, что на нуле нет стратегии... Это вы придумали... Но само по себе наличие стратегии еще не делает проекты аналогичными... Или вы считаете, что опыт Старкрафта можно переносить в шахматы? Между тем, стратегия в обоих играх имеется...

    Основная мысль заключалась в следующем - проекты Нуля и АДВ отличаются весьма существенно, поэтому переносить опыт Нуля на АДВ без учета этих отличий мне представляется ошибочным. Ну, это на всякий случай - если вы вдруг не поняли...

    А если вы просто нашли повод "поржать" - да ржите на здоровье!
    Видимо, недаром говорят - "Хорошо смеется тот, кто смеется как лошадь!"

  17. #142
    Концессионер ГэТэ
    Join Date
    Mar 2001
    Location
    Moscow RU
    Age
    60
    Posts
    76

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) View Post
    в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
    Согласен. Рихтгофену тоже скучно было сбивать 86 самолетов - это он их от скуки столько нащелкал, о чем он и пишет в своей книге. Я вот давеча на зеро летал - те же ощущения, все как Вы говорите, кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно. симуляторы вообще скучная штука - стоишь, блин, в вираже, скучаешь, стюардеса напитки носит..
    Last edited by Friday13; 26-11-2006 at 04:31.

  18. #143
    юнга со стажем
    Join Date
    Mar 2002
    Location
    база ДА РФ
    Age
    55
    Posts
    4,229

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Friday13 View Post
    Согласен. Рихтгофену тоже скучно было сбивать 86 самолетов - это он их от скуки столько нащелкал, о чем он и пишет в своей книге. Я вот давеча на зеро летал - те же ощущения, все как Вы говорите, кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно. симуляторы вообще скучная штука - стоишь, блин, в вираже, скучаешь, стюардеса напитки носит..
    Шож это вас так зацепило за живое ? )))))
    Не нервничайте ))) Как авиасим первая мировая тактически убога , и ничего с этим не поделать , кому интересно ради бога , мне нет , могу и фи высказать
    Корея или Ближний восток лично мне намного интереснее проволочек и тряпочек )))
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  19. #144
    Инструктор McFris's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Анапа
    Age
    56
    Posts
    1,711

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by DogMeat View Post
    Видимо, надо было сказать по-другому - что на Нуле отсутствует война наземки между собой - в отсутствии пилотов...
    Гы. А мужики то не знают.

  20. #145
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Talking Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) View Post
    в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
    ИЕНовская аркада DoA, несмотря на наличие вменяемого "птичного" геймплея, надоела достаточно быстро. Около трех часов ушло на "выяснение" фич, после чего смело к звездам. Таран в лобовой, по законцовкам крыльев, с проходом выше оппонента, и он труп, а мы продолжаем, за два дня пять человек подняли русский сквад на первое место по к/д и скорости получения киллов (за вылет 6-8 киллов). За три дня прочно осесть в первой двадцатке ничего не мешает, при игре около двух часов в день. Но быстро надоедает... Скучно... Единственное развлечение это под огнем пробиться на опеле с десантом к закрываемому полю... И то надоедает... Но выйдет, качнем, посмотрим.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

  21. #146
    Концессионер ГэТэ
    Join Date
    Mar 2001
    Location
    Moscow RU
    Age
    60
    Posts
    76

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Quote Originally Posted by Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) View Post
    Шож это вас так зацепило за живое ? )))))
    Не нервничайте ))) Как авиасим первая мировая тактически убога , и ничего с этим не поделать , кому интересно ради бога , мне нет , могу и фи высказать
    Корея или Ближний восток лично мне намного интереснее проволочек и тряпочек )))
    да ладно, какое там живое..

    Первая мировая вобщем и с точки зрения наземки тоже ниразу не Эрвин Роммель под Тобруком. Однако утверждать что низкая тяговооруженность приводит к убогой _тактике_ может только дурак либо провокатор. Мутя Кац у нас провокатор. А Вам-то это зачем?

  22. #147

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Кому не нравяться самолеты Первой Мировой. Посмотрите FlyBoys(Эскадрилья Лафайет). Лично мне сразу захотелось полетать на таких

  23. #148
    =FB=
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Russia
    Age
    48
    Posts
    513

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    дайте сцылку на скрины плиз...
    http://s019.radikal.ru/i601/1212/67/9b9828fdf8dc.jpg

  24. #149
    Механик Belsen's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Location
    Город Герой Мурманск
    Age
    40
    Posts
    399

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А корабли там будут? там омжно будет топить корабли? Наши летающие лодки очень удачно этим занимались в WW1...
    "Нет ничего хуже бездействия. Лучше принять неверное решение, чем не принять никакого." Боевой устав Вермахта.

  25. #150
    Офицер Форума Charger's Avatar
    Join Date
    Apr 2002
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    11,710
    Images
    16

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Если ничего не изменилось, то по весьма устаревшей информации кораблей там не будет. Информация ОЧЕНЬ старая. Возможно многое изменилось. В любом случае, скорее всего не удастся устроить Ютланд. Ну, и всякие прочие Доггер-банки, с Ирбенскими проливами...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb

Page 6 of 129 FirstFirst ... 23456789101656106 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •