???
Математика на уровне МГУ

Page 6 of 42 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast
Results 126 to 150 of 1042

Thread: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

  1. #126
    Зашедший HolZ's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Волгодонск
    Posts
    19

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by DayWalker View Post
    10. Добавлены новые текстуры: воды, солнца, луны, кораблей, туч, зданий и т.д. - В общем окружающий мир стал красивей;
    А совместим ли мод с другими - например с алтернативными текстурами лодок?...

    Quote Originally Posted by DayWalker View Post
    Теперь что качать и главное откуда.
    Нелучшая идея была залить файлы на filefront.com - скорость просто никакая...
    Денег, информации и патронов - никогда много не бывает!!!

  2. #127

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    По поводу Мода 3.2: А нафига было менять оригинальную музыку? Выход из базы под "Вставай страна огромная" на американской лодке выглядит, по меньшей мере, нелепо...
    Last edited by Cyclone; 07-09-2007 at 11:04.

  3. #128
    Зашедший RayFox's Avatar
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Latvia
    Age
    48
    Posts
    12

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    ммде, а сохранёнки от предидущих версий несовместимы!

  4. #129

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    А нельзяли разбить этот патч на 3 части :
    1 повреждаемость 2 видимость 3 видео эффекты
    А то повреждаемость меня из мода 3.1 устраивала
    Что до видимости то я непонял в какую сторону она изменилась и что это за видимость
    Ну а от эффектов хотелосьбы дым почернее а то бледненький какойто
    невольно вспоминаеш SHIII

  5. #130
    Курсант givrus's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Москва
    Age
    60
    Posts
    212

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    2DayWalker

    Уважаемый Камрад!
    Извините старика за брюзжание,но все-таки военный корабль,набитый снарядами,минами и т.д.(возможность детонации(вспомните линкор "Аризона")), а равно и любой танкер(в игре они наверное по определению все залиты нефтью под завязку) более, скажем так, "хрупки" и менее "плавучи"(тот же "Ямато" затонул за 2 часа).
    +играя в более ранний сборник после" высадки шпиона","патрулирования района N"(топил,топил...топил-остаток 5 торпед)получаю задачу"потопить battleship(по моему"Конго") .Судя по новому кол-ву торпед для потопления такая миссия не будет завершена?
    Может быть Вам не составит труда ограничить до3 торпед(Large merchants),1-2 торпеды(эсминец) и max 3-6 торпед ( Warships )?
    Еще раз извините за докучливость,но думаю,что некоторые из игроков(пусть не большинство) меня поймут и поддержат мою просьбу.
    Заранее Благодарен!
    Удачи в Ваших Работах!

  6. #131

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    а помоему все эти озвучки очень здорово оживляют игру!
    DayWalker аплодисменты!

  7. #132

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Может быть Вам не составит труда ограничить до3 торпед(Large merchants),1-2 торпеды(эсминец) и max 3-6 торпед ( Warships )?
    Еще раз извините за докучливость,но думаю,что некоторые из игроков(пусть не большинство) меня поймут и поддержат мою просьбу.
    Заранее Благодарен!

    Присоединяюсь к просьбе !!!

  8. #133
    Зашедший HolyMartin's Avatar
    Join Date
    May 2006
    Location
    Магнитогорск
    Age
    44
    Posts
    70

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by Red Demon View Post
    а помоему все эти озвучки очень здорово оживляют игру!
    оживлять то может и оживляют, но всетаки "вставай страна огромная" в купе с немецким " Алярм" в симуляторе американской подлодки выглядят,имхо, сюрреалистично. дело вкуса канеш, но я себе сразу поменял...

  9. #134

    Exclamation Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Да с потоплением переборщили. Мне нравится, как в SilentHunterIII, попал торпедкой и жди часа 2 пока сам не потонит(корабли то водички набирают) .А тут и арсенала нехватит на один военный корабль.Надо что то решать по этому поводу.

  10. #135
    Зашедший
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Краснодар
    Posts
    206

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    С Вами полностью согласен.
    Но ведь я сборник только собираю и оптимизирую.
    А авторы то самих модов другие.
    Я Ваши пожелания передам авторам, чтобы они учли эти замечания в будущем.
    Asus N71Ja: Intel Core i5-520M, ОЗУ 4Гб, ATI Radeon HD5730 1Гб, LCD 17.3".

  11. #136
    Зашедший
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Краснодар
    Posts
    206

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by TanisSP View Post
    Бегло просмотрел мод 3.2
    Мне он показался неоднозначным : волны почти исчезли
    Не правда. При 15м/с волны ого-ого, смыть может с палубы.
    Скин выложу чуть позже.

    Quote Originally Posted by TanisSP View Post
    - потопляемость судов стала хардкорной (не скажу что это плохо но это на любителя) в учебной миссии три торпеды под днище крейсера и он остался на плаву хоть и потерял ход
    Уже исправлено в пачте. Смотрим ветку с модами.

    Quote Originally Posted by TanisSP View Post
    славянка при старте тоже спорный выбор
    Quote Originally Posted by Cyclone View Post
    А нафига было менять оригинальную музыку? Выход из базы под "Вставай страна огромная" на американской лодки выглядит, по меньшей мере, нелепо...
    Если Вам не нравиться то просто удалите трек из папки. Делов то.
    Asus N71Ja: Intel Core i5-520M, ОЗУ 4Гб, ATI Radeon HD5730 1Гб, LCD 17.3".

  12. #137
    Зашедший
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Краснодар
    Posts
    206

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by RayFox View Post
    ммде, а сохранёнки от предидущих версий несовместимы!
    Т.е.????
    Совместимы!!!
    Сборник надо устанавливать ТОЛЬКО между походами, когда Вы на базе.
    Asus N71Ja: Intel Core i5-520M, ОЗУ 4Гб, ATI Radeon HD5730 1Гб, LCD 17.3".

  13. #138
    продвинутый чайник vm's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Ч
    Age
    58
    Posts
    178

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    ПОМОГИТЕ решить проблему.
    Переписал торговые корабли из SH4 в SH3. Всё почти нормально, корабли плывут-взрываются-тонут как положено. Проблема в том, что корабли получились "раздетые", то есть как неокрашенные макеты. (Хотя если у них есть контейнеры на палубе, контейнеры покрашены как положено). То есть, как я понял, программа SH3 не может найти файл, отвечающий за цвета кораблей.
    отсюда ВОПРОС:
    какие файлы переписать из SH4 в SH3, чтобы корабли покрасились в приятные тёмно-синие цвета, как в SH4? Или что и где исправить в SH3, чтобы корабли обрели нормальный цвет?
    Всем заранее спасибо

  14. #139
    продвинутый чайник vm's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Ч
    Age
    58
    Posts
    178

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    ПОМОГИТЕ решить проблему.
    Переписал торговые корабли из SH4 в SH3. Всё почти нормально, корабли плывут-взрываются-тонут как положено. Проблема в том, что корабли получились "раздетые", то есть как неокрашенные макеты. (Хотя если у них есть контейнеры на палубе, контейнеры покрашены как положено). То есть, как я понял, программа SH3 не может найти файл, отвечающий за цвета кораблей.
    отсюда ВОПРОС:
    какие файлы переписать из SH4 в SH3, чтобы корабли покрасились в приятные тёмно-синие цвета, как в SH4? Или что и где исправить в SH3, чтобы корабли обрели нормальный цвет?
    Всем заранее спасибо

  15. #140

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by vm View Post
    ПОМОГИТЕ решить проблему.
    Переписал торговые корабли из SH4 в SH3. Всё почти нормально, корабли плывут-взрываются-тонут как положено. Проблема в том, что корабли получились "раздетые",
    Конечно в "четверке" все текстуоры в формате dds,а "тройка" принимает только tga.

  16. #141
    Вышел покурить...
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    E-burg
    Posts
    888

    Re: Обсуждение Модов для Silent Hunter 4

    Quote Originally Posted by vm View Post
    ПОМОГИТЕ решить проблему.
    Переписал торговые корабли из SH4 в SH3. Всё почти нормально, корабли плывут-взрываются-тонут как положено. Проблема в том, что корабли получились "раздетые", то есть как неокрашенные макеты. (Хотя если у них есть контейнеры на палубе, контейнеры покрашены как положено). То есть, как я понял, программа SH3 не может найти файл, отвечающий за цвета кораблей.
    отсюда ВОПРОС:
    какие файлы переписать из SH4 в SH3, чтобы корабли покрасились в приятные тёмно-синие цвета, как в SH4? Или что и где исправить в SH3, чтобы корабли обрели нормальный цвет?
    Всем заранее спасибо
    В каждой папке корабля (в СХ4) есть текстуры для корабля в формате *.dds ... Нужно перевести эти текстуры в формат *.tga (естественно удалив часть изображения используемого для мипмэпинга, т.е. использовать левую, не уменьшенную часть изображения) ...
    Правда в СХ4 есть UnifiedRenderControler, который управляет подключением доп. текстур (bump, occlusion ...) и в СХ3 он не работает, поэтому вид кораблей все равно будет отличатся от их вида в СХ4...
    Last edited by Anvart; 07-09-2007 at 14:28.

  17. #142

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Я так понял, что текстуры надо перекодирывать в формат tga. А то я с водичкой пробывал ,но нечего не получилось.Кто знает как перевисти dds в tga ?????

  18. #143

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by Cimbik View Post
    Я так понял, что текстуры надо перекодирывать в формат tga. А то я с водичкой пробывал ,но нечего не получилось.Кто знает как перевисти dds в tga ?????
    С помощью спецконвертера форматов. Типа конвертор DDS 2.

  19. #144
    Вышел покурить...
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    E-burg
    Posts
    888

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by Cimbik View Post
    Я так понял, что текстуры надо перекодирывать в формат tga. А то я с водичкой пробывал ,но нечего не получилось.Кто знает как перевисти dds в tga ?????
    Ставишь на Фотожоп плагин для формата *.dds.
    Затем загружаешь (в фотошоп) фал *.dds, если он с мипмэпинговой частью, то копируешь только основную часть файла, создаешь новый файл, вставляешь в него скопированную часть и сохраняешь его в формате *.tga ...
    Если dds-файл без мипмэпинга, то просто сохраняешь загруженный в фотошоп файл в формате *.tga ...

  20. #145

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Да спасибо всем я уже сам разобрался.

  21. #146
    Забанен
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Беларусь, Минск
    Age
    37
    Posts
    190

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Камрады, а к SH3 такой мод будет/имеется? а то тоже хочется!

  22. #147
    =VPK= Andrey_K's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Ровно, Украина
    Age
    44
    Posts
    553

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Quote Originally Posted by DayWalker View Post
    Всё это хорошо, но что делать с файлом внутри архива у которого нет расширения???
    Плиз ссылку на мод на FileFront.
    Добавить к нему первоначальное расширение - в данном случае *.rar, и спокойно распаковать.
    Это особенность скачивания с Сухого - форум почему-то сам запаковывает вложения в ZIP, и не меняет расширение. При распаковке и получается файл без расширения...
    Last edited by Andrey_K; 11-09-2007 at 13:50.
    =VPK= http://forum.il2.com.ua/forum

    У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf

  23. #148

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Скачал этот мод. Действительно, стало гораздо приятнее играть - бегаешь по лодке свободно. Да и смотреть с палубы вражеского корабля тоже интересно.

  24. #149

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Хотел выложить ориганл одного из отчётов о походах американской пл, но HTM формат не поддерживается на закачку. Поэтому фрагменты атак подводной лодки "SS-310" первого похода:
    "0054(I) Convoy in two rough columns of two ships per column with one escort patrolling port bow and the other patrolling stbd. quarter of the formation. Making approach on second ship of left hand column from port beam. The second ship of the right hand column had dropped back until there was only about 1/3 of a ship's length of open water between his bow and the stern of the target ship and only three hundred yards difference in range. Decided to fire three torpedoes from bow tubes at each of these ships, firing at the nearer, left hand ship first. About this time escort left the stbd. quarter of formation and headed across stern of formation toward us with zero angle on the bow. Believed escort had sighted us so fired at greater range than I had intended to.
    0057-08 Fired first of three torpedoes at 8,613 ton AK-AP similar to GINYO MARU with 10 ft. depth settings and one degree divergent spread on 120° P track at 3,400 yard range. Firing interval 8 seconds. (Attack #1.)
    0057-43 Fired first of three torpedoes at 7,065 ton AK similar to TATUKAMI MARU with 10 ft. depth settings and one degree divergent spread on 118° P track at 3,600 yard range. Firing interval 8 seconds. (Attack #2.)
    0058(I) Swung hard right, went ahead flank speed, to avoid escort which was still headed for us. Four separate and distinct explosions were heard, the first a terrific one which was seen and felt on the bridge and jarred the boat considerably, at times corresponding to the torpedo runs of #1, 3, 4 and 5 torpedoes. It is believed that #1 torpedo hit the first target in a fire room as a flash of flame showed at the waterline and up the stack. She was stopped dead in the water and started down by the stern. #2 torpedo must have missed ahead. #3 torpedo is believed to have passed astern of the first target and hit the second target. #4 and #5 hit the second target and #6 must have missed astern. The second target belched a tremendous cloud of black smoke and sank just beyond the first target, disappearing from view in the smoke and simultaneously from the radar screen. The first target, listing to port and down by the stern, started signaling frantically to the escort, which turned and went to her assistance. The leading two ships of the convoy hauled off to the northward with the other escort at best speed. Both escorts started dropping depth charges at random at irregular intervals and many other crackling, exploding noises where heard as we withdrew.
    0107(I) Moonrise and plenty of light. I slowed with the damaged ship still in sight and commenced a reload. Decided to send my second serial to Comsubpac so as to give some other submarine a crack at the two remaining ships of the convoy while I went back to finish off the target which was stopped.
    0150(I) Secured from battle stations and withdrew a few miles to the southward to transmit while on an easterly course. During the remainder of the night we could hear pinging and occasional depth charges from the vicinity of the target."
    Это первая атака подводной лодки "SS-310".
    И параллельно вопрос - никто не имеет возможности размещать для всех отчёты командиров о БП разных флотов. У меня есть данные о всех походах советских лодок и части походов американских, голландских и польских лодок. Если кто-либо располагает таким материалом то можно было бы его размещать на форуме для всех. Желательно на русском или английском языках. Поскольку отчёты японских пл никто всё-равно не поймёт без перевода.
    Как видите - все данные для стрельбы и определение дистанции происходили в ярдах, а расстояния хода - в морских милях.
    Также можно увидеть, что пл осуществляли залповую стрельбу при помощи автомата стрельбы с установкой растворения торпед в залпе. Такое было реализовано в 3 сайленте, но отсутствует в 4-м.
    И для сравнения определения точности результата - в результата атаки известно о потоплении только 1 японского судна - "Hidaka Maru". Название второго поражённого судна так и остаётся неизвестным. Правда неизвестны на данный момент названия около 50% судов поражённых подводными лодками стран мира.
    Last edited by denis_469; 22-10-2007 at 16:50.

  25. #150
    Пилот Virpod's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Новомосковск
    Age
    39
    Posts
    816

    Re: Моды Silent Hunter 4. Перечисление. (без комментов плз)

    Вопрос к мододелам. Можно ли сделать мод, в котором при повреждении у лодки топливных цистерн на поверхность поднималось горючее?

Page 6 of 42 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •